МЕДИТАЦИЯ ОТ НАРОДА! (народный чемпион)
Final Results
22%
Саграда
39%
Каскадия
15%
Зелёный дом
17%
Роскошь
14%
Крошечные города
12%
Котики
13%
Венецианская мозаика
12%
Новолуние
16%
И самый главный чемпион от народа, фаворит турнира - Его Величество ТЫК
#турнир #топ
Битва Абстрактов завершена!🥳🎉🪩🕺 Настало время подводить итоги.
🥉ТРЕТЬЕ МЕСТО - делят Саграда и Каскадия, безусловно великолепные игры, которым совсем чуть-чуть не хватило до финала.
🥈ВТОРОЕ МЕСТО - Гармония, приятнейшая новинка, задавшая жару и потрепавшая нервы всем старичкам, но в итоге уступившая…
🥇ПЕРВОЕ МЕСТО - Азул, вечная классика, с годами не теряющая популярность. Тут вам и позлее, и помягче, и помозголомнее версии, и карманная, и шоколадки вместо плиток… В общем серия живёт, а игра заслуженно любима игроками.
🎖️НАРОДНЫЙ ЧЕМПИОН - с большим отрывом звание Народного Чемпиона забирает Каскадия! У которой, на самом деле, фанатов не меньше, чем у Азула. Тоже прекрасная игра)
Напоследок приложу свой личный топ абстрактов, из тех, в которые играл, раз уж такое дело. Делитесь, какие абстракты любите больше всего вы)
1.Азул Сад королевы
2.Крошечные города
3.Гармония
4.Венецианская мозаика (которую всё-таки считаю евро)
5.Котики
6.Stellium
7.Каскадия
8.Новолуние
9.Зелёный дом
10.Руммикуб
11.Азул Летний дворец
12.Азул (первый)
13.Project L
14.Акрополис
Битва Абстрактов завершена!🥳🎉🪩🕺 Настало время подводить итоги.
🥉ТРЕТЬЕ МЕСТО - делят Саграда и Каскадия, безусловно великолепные игры, которым совсем чуть-чуть не хватило до финала.
🥈ВТОРОЕ МЕСТО - Гармония, приятнейшая новинка, задавшая жару и потрепавшая нервы всем старичкам, но в итоге уступившая…
🥇ПЕРВОЕ МЕСТО - Азул, вечная классика, с годами не теряющая популярность. Тут вам и позлее, и помягче, и помозголомнее версии, и карманная, и шоколадки вместо плиток… В общем серия живёт, а игра заслуженно любима игроками.
🎖️НАРОДНЫЙ ЧЕМПИОН - с большим отрывом звание Народного Чемпиона забирает Каскадия! У которой, на самом деле, фанатов не меньше, чем у Азула. Тоже прекрасная игра)
Напоследок приложу свой личный топ абстрактов, из тех, в которые играл, раз уж такое дело. Делитесь, какие абстракты любите больше всего вы)
1.Азул Сад королевы
2.Крошечные города
3.Гармония
4.Венецианская мозаика (которую всё-таки считаю евро)
5.Котики
6.Stellium
7.Каскадия
8.Новолуние
9.Зелёный дом
10.Руммикуб
11.Азул Летний дворец
12.Азул (первый)
13.Project L
14.Акрополис
🔥20👍3❤2😱2🤨1🤝1
А опросы всё не прекращаются… Как вам формат??? В дальнейшем у меня были мысли сделать то же и в других жанрах, но интересно ваше мнение. (Постоянной рубрика не будет, уж больно много накопилось, чем хочу поделиться. Так, перерывами)
Anonymous Poll
61%
Всё хорошо, отлично! Я как будто посмотрел(а) турнир по женскому теннису
20%
Норм-норм, без восторгов. Может, ты замутишь турнир ареа-контролей, и тогда во мне забурлит кровь
7%
Не особо интересно, если честно. Хз что тут сравнивать, у каждого свои вкусы. Верни интересное!
21%
Смари сам:3 Как считаешь нужным. Хорошее - делой, плохое - не делой
Поделюсь впечатлениями о нескольких новых играх.
Первая - Can’t Stop (Без остановки)⛰️⛰️🧗🎲🎲.
Игра 1980 года, занимает удивительно высокое для её геймплея и наполнения 768 место на BGG. Это та игра, которую предлагают попробовать, когда вы регистрируетесь на Бга.
Мы альпинисты и забираемся на вершину горы с помощью бросков четырёх кубиков. После каждого броска можно остановиться и закрепить результат, продолжая следующий ход с привала. Если же продолжать кидать и сумма пар кубиков не подойдёт ни под одно из предыдущих значений - мы срываемся, придётся начинать заново.
Концентрированная рандомная игра на жадность, без примесей. Много раз было, обещал себе: «ещё один бросок и остановлюсь» - и именно в этот бросок сгорал)) Игра на то, у кого более стальные причиндалы. Иногда можно увидеть, как за ход игрок пробегает всю дорожку 7 (которая самая длинная, но и самая частая).
Рекомендую попробовать на Бга. Подгорательные такие семечки.
Вторая - Зелёный дом🪴🌿🛋️🎍.
Абстракт, продолжение Котиков и Каскадии. В целом ко всей серии у меня отношение схожее: не топ и точно не плохо. В каждой есть свои недостатки: в частности, в Зелёном доме - многовато элементов, и я не очень люблю построение карт таблицей. Этими субъективными минусами игра напомнила Землю. Очень понравилось смотреть на эти цветы в горшках. Играли в англ коробку, так бы с удовольствием почитал описания растений.
Крепкая хорошая красивая игра.
И третья - Новолуние🌗🌘🌚🌒🌓.
Уве Розенберг с его Пэчворком всё-таки меня догнал. Механика выбора тайлов с круга рынка - один в один. А пространственная головоломка у себя в игровой зоне, конечно, повеселее. Напомнило немного Гармонию: здесь тоже планируешь наперёд, какие тайлы хочешь видеть в этом углу, какие тут, и тд. И дальше на рынке тайлов норм такое подрезательное взаимодействие) Смутил лишь 1 момент: как будто практически всегда (вначале тем более) выгодно брать тайлы, которые двигают тебя на мало шагов вперёд, чтобы делать больше ходов.
В остальном простая, глубокая, отлично работающая.
Первая - Can’t Stop (Без остановки)⛰️⛰️🧗🎲🎲.
Игра 1980 года, занимает удивительно высокое для её геймплея и наполнения 768 место на BGG. Это та игра, которую предлагают попробовать, когда вы регистрируетесь на Бга.
Мы альпинисты и забираемся на вершину горы с помощью бросков четырёх кубиков. После каждого броска можно остановиться и закрепить результат, продолжая следующий ход с привала. Если же продолжать кидать и сумма пар кубиков не подойдёт ни под одно из предыдущих значений - мы срываемся, придётся начинать заново.
Концентрированная рандомная игра на жадность, без примесей. Много раз было, обещал себе: «ещё один бросок и остановлюсь» - и именно в этот бросок сгорал)) Игра на то, у кого более стальные причиндалы. Иногда можно увидеть, как за ход игрок пробегает всю дорожку 7 (которая самая длинная, но и самая частая).
Рекомендую попробовать на Бга. Подгорательные такие семечки.
Вторая - Зелёный дом🪴🌿🛋️🎍.
Абстракт, продолжение Котиков и Каскадии. В целом ко всей серии у меня отношение схожее: не топ и точно не плохо. В каждой есть свои недостатки: в частности, в Зелёном доме - многовато элементов, и я не очень люблю построение карт таблицей. Этими субъективными минусами игра напомнила Землю. Очень понравилось смотреть на эти цветы в горшках. Играли в англ коробку, так бы с удовольствием почитал описания растений.
Крепкая хорошая красивая игра.
И третья - Новолуние🌗🌘🌚🌒🌓.
Уве Розенберг с его Пэчворком всё-таки меня догнал. Механика выбора тайлов с круга рынка - один в один. А пространственная головоломка у себя в игровой зоне, конечно, повеселее. Напомнило немного Гармонию: здесь тоже планируешь наперёд, какие тайлы хочешь видеть в этом углу, какие тут, и тд. И дальше на рынке тайлов норм такое подрезательное взаимодействие) Смутил лишь 1 момент: как будто практически всегда (вначале тем более) выгодно брать тайлы, которые двигают тебя на мало шагов вперёд, чтобы делать больше ходов.
В остальном простая, глубокая, отлично работающая.
🔥18👍7🦄2
Идём дальше. Сыграл в ласердовские Изобретения. Эволюция идей🌍🧠💡📞💻 ,
где по сеттингу мы развиваем научную мысль человечества, выдвигаем теории, изобретаем, предаём наши открытия огласке на благо всего человечества.
Не понравилось. Для меня слишком душно и сложно. Вот были Канбан и Лиссабон - идеально по сложности. На Марсе - «ну, чуток сложнее, зато челлендж, хорошо». Машина погоды - «стоп, уже как-то некомфортно». Изобретения - «уже как-то некомфортно х2». То есть ещё на шаг душнее, чем Машина погоды. При этом правила понятны, всё ок. Но вот решения принимать… ты как будто зажат в тисках. У меня был момент, когда при переставлении большой колонны из 10 возможных действий я мог сделать одно! И в этом действии (обычно предполагающем варианты) я снова не мог выбирать, имело смысл делать только одно, тк в остальных местах вдвое меньше профита. Понятно, что это, вероятно, моя проблема, нужен наигрыш, планирование. Какой точно можно сделать вывод - очень высокий порог вхождения.
Удивительно, насколько отличаются друг от друга плюшки на поле по жирности. При выдвижении одной из теорий было бонусное действие изобрести. Ну это тотальный жир: выкладываешь карту - и сразу её столбишь за собой. Остальные бонусы по сравнению с этим были шлак. Я охотился за этой клеткой несколько ходов, и в итоге…
Удивительно, насколько здесь решает первый игрок. В примере выше я не мог стать на выдвижение теории с топ-бонусом, кончились ученые. Ждал конца раунда, когда они обновятся. Ну, и Собсна первый игрок первым действием ходит на эту замечательную клетку! Было грустно.
Первый игрок меня дважды очень сильно подрезал, не специально, просто бонусы слишком вкусные, чтобы их не брать, и выбирать другие. Я уж думал перехватить 1го игрока. Это возможно в действии Эврика. Только на Эврике также доступны другие полноценные действия в качестве бонуса. То есть мне нужно «сжечь» Эврику, лишиться доп действия, чтобы отрегулировать жёсткое преимущество 1го игрока.
Также вопрос к скорингу регионов по мажорити. По сути регионы отличаются между собой только количеством связок с другими регионами. Почему у двух одинаковых регионов с тремя связками разные бонусные очки - у одного 4/3/3, у другого 6/6/4?
Самая абстрактная игра Ласерды. Раньше мы любили его за то, что в каждой механике чувствуется тема. Здесь, видимо, Ласерда решил перепрыгнуть себя, накрутив сложность, за которой потерялись понятность и логичность.
Комбо-цепочки это интересно. Выполнение нескольких действий в рамках одного. Правда, восторгов не вызвало, это обычные основные действия с поля, идущие плюсом.
Комбо-цепочки, перерезание запланированных ходов соперниками, жёсткая запретительность планшета действий - это привело нас к партии 7 часов на троих (в игре по 13 действий, на секундочку).
Я рад, что попробовал, рад, что не взял. Для меня это рил уже переборчик, особенно когда есть другие игры Ласерды.
где по сеттингу мы развиваем научную мысль человечества, выдвигаем теории, изобретаем, предаём наши открытия огласке на благо всего человечества.
Не понравилось. Для меня слишком душно и сложно. Вот были Канбан и Лиссабон - идеально по сложности. На Марсе - «ну, чуток сложнее, зато челлендж, хорошо». Машина погоды - «стоп, уже как-то некомфортно». Изобретения - «уже как-то некомфортно х2». То есть ещё на шаг душнее, чем Машина погоды. При этом правила понятны, всё ок. Но вот решения принимать… ты как будто зажат в тисках. У меня был момент, когда при переставлении большой колонны из 10 возможных действий я мог сделать одно! И в этом действии (обычно предполагающем варианты) я снова не мог выбирать, имело смысл делать только одно, тк в остальных местах вдвое меньше профита. Понятно, что это, вероятно, моя проблема, нужен наигрыш, планирование. Какой точно можно сделать вывод - очень высокий порог вхождения.
Удивительно, насколько отличаются друг от друга плюшки на поле по жирности. При выдвижении одной из теорий было бонусное действие изобрести. Ну это тотальный жир: выкладываешь карту - и сразу её столбишь за собой. Остальные бонусы по сравнению с этим были шлак. Я охотился за этой клеткой несколько ходов, и в итоге…
Удивительно, насколько здесь решает первый игрок. В примере выше я не мог стать на выдвижение теории с топ-бонусом, кончились ученые. Ждал конца раунда, когда они обновятся. Ну, и Собсна первый игрок первым действием ходит на эту замечательную клетку! Было грустно.
Первый игрок меня дважды очень сильно подрезал, не специально, просто бонусы слишком вкусные, чтобы их не брать, и выбирать другие. Я уж думал перехватить 1го игрока. Это возможно в действии Эврика. Только на Эврике также доступны другие полноценные действия в качестве бонуса. То есть мне нужно «сжечь» Эврику, лишиться доп действия, чтобы отрегулировать жёсткое преимущество 1го игрока.
Также вопрос к скорингу регионов по мажорити. По сути регионы отличаются между собой только количеством связок с другими регионами. Почему у двух одинаковых регионов с тремя связками разные бонусные очки - у одного 4/3/3, у другого 6/6/4?
Самая абстрактная игра Ласерды. Раньше мы любили его за то, что в каждой механике чувствуется тема. Здесь, видимо, Ласерда решил перепрыгнуть себя, накрутив сложность, за которой потерялись понятность и логичность.
Комбо-цепочки это интересно. Выполнение нескольких действий в рамках одного. Правда, восторгов не вызвало, это обычные основные действия с поля, идущие плюсом.
Комбо-цепочки, перерезание запланированных ходов соперниками, жёсткая запретительность планшета действий - это привело нас к партии 7 часов на троих (в игре по 13 действий, на секундочку).
Я рад, что попробовал, рад, что не взял. Для меня это рил уже переборчик, особенно когда есть другие игры Ласерды.
👍29🦄2🗿1 1
#топ игр Витала Ласерды
Не уходя далеко, поделюсь своим топом игр лютого португальца. Закрыв гештальт с Изобретениями, сыграл во все его игры, выходившие на русском.
🥇 1 место - Лиссабон
Идеально работающая механически игра. Такие взаимосвязи игровых элементов, такое плавное перетекание из одного в другое. Мозгу в самый раз, он в тонусе и не перегружается. Тема для меня не самая интересная, и игровое поле, как спина зэка, но механики перебивают всё.
🥈2 место - Канбан
Тоже отлично по сложности и комфорту. Самая интересная тема (я не любитель машинок, кстати). Самые оригинальные механически идеи: толкание машинок на конвейере + злая начальница Сандра + механика докладов на совещаниях = это что-то с чем-то.
🥉3 место - На Марсе
Чуть сложнее, приятно нагружает мозг, радует комплексность. Интересные механики с технологиями и учёными, лёгкая нотка кооператива (вместе развиваете колонию, пользуетесь чужими технологиями и проектами). Ещё радует вариативность бонусных действий.
(дальше идёт небольшая пропасть, после которой…)
4 место - Машина погоды
Есть некоторая вторичность после Канбана, центральная механика перемещения мипла та же. Только игра сложнее, жёстче, взаимосвязи труднее усваиваются. Хотя тема прикольная и многое на неё работает.
5 место - Галерист
Понятная, как Канбан и Лиссабон. Тематика чувствуется хорошо. Лично мне не нравится, что: а) прокачки планшета (личных абилок) нет никакой; б) можно наошибаться, упасть на 0 влияния и не вылезти; в) самое главное - в целом неинтересно, чем в игре занимаюсь: купил, чтобы продать, чтобы купить, чтобы продать и поучаствовать в аукционе.
6 место - Виньос
Тоже понятная, как 1, 2 и 5 места. Проблема в том, что я не вижу никаких оригинальных механик. Даже в принципе ласердовских. То же самое (только фановее) есть в Виноделии. Отсутствие Ласерды в Виньосе - основной минус игры для меня.
7 место - Изобретения. Эволюция идей
Выше обсудили. Ещё более сложно и душно, чем МП. Я не заметил никаких ярких оригинальностей, которые оправдывали бы такое нагромождение.
Не уходя далеко, поделюсь своим топом игр лютого португальца. Закрыв гештальт с Изобретениями, сыграл во все его игры, выходившие на русском.
🥇 1 место - Лиссабон
Идеально работающая механически игра. Такие взаимосвязи игровых элементов, такое плавное перетекание из одного в другое. Мозгу в самый раз, он в тонусе и не перегружается. Тема для меня не самая интересная, и игровое поле, как спина зэка, но механики перебивают всё.
🥈2 место - Канбан
Тоже отлично по сложности и комфорту. Самая интересная тема (я не любитель машинок, кстати). Самые оригинальные механически идеи: толкание машинок на конвейере + злая начальница Сандра + механика докладов на совещаниях = это что-то с чем-то.
🥉3 место - На Марсе
Чуть сложнее, приятно нагружает мозг, радует комплексность. Интересные механики с технологиями и учёными, лёгкая нотка кооператива (вместе развиваете колонию, пользуетесь чужими технологиями и проектами). Ещё радует вариативность бонусных действий.
(дальше идёт небольшая пропасть, после которой…)
4 место - Машина погоды
Есть некоторая вторичность после Канбана, центральная механика перемещения мипла та же. Только игра сложнее, жёстче, взаимосвязи труднее усваиваются. Хотя тема прикольная и многое на неё работает.
5 место - Галерист
Понятная, как Канбан и Лиссабон. Тематика чувствуется хорошо. Лично мне не нравится, что: а) прокачки планшета (личных абилок) нет никакой; б) можно наошибаться, упасть на 0 влияния и не вылезти; в) самое главное - в целом неинтересно, чем в игре занимаюсь: купил, чтобы продать, чтобы купить, чтобы продать и поучаствовать в аукционе.
6 место - Виньос
Тоже понятная, как 1, 2 и 5 места. Проблема в том, что я не вижу никаких оригинальных механик. Даже в принципе ласердовских. То же самое (только фановее) есть в Виноделии. Отсутствие Ласерды в Виньосе - основной минус игры для меня.
7 место - Изобретения. Эволюция идей
Выше обсудили. Ещё более сложно и душно, чем МП. Я не заметил никаких ярких оригинальностей, которые оправдывали бы такое нагромождение.
👍22🤨4 4❤1🫡1 1