Фууух, пора подводить итоги полуфинала…
В паре Саграда - Азул, да простят меня фанаты Саграды, было всё понятно: лично в моём окружении играют в Азул и говорят об Азуле гораздо чаще. Саграда… я не назову даже трёх знакомых, у кого есть/кто регулярно играет в Саграду. Я и сам не играл, упущение) надо закрывать пробел. Безусловно, это было противостояние столпов.
❌Саграда 32 - 52 Азул✅
А вот вторая пара - битва старого с новым) Дико популярной в целом в сообществе Каскадии (топ-1 абстракт на BGG) и фантастически популярной последние 2 месяца Гармонии (уже топ-8 абстракт на BGG).
Эта парочка встретилась в отборочном туре, злобно посмотрела друг на друга и пообещала встретиться где-нибудь около финала, не раньше:) В их полуфинальном поединке всё время менялся будущий победитель, хотя больше вначале лидировала Каскадия. Я заметил такую тенденцию, что за Гармонию подключаются уже позже, скажем, спустя сутки: так было с Роскошью, так было и здесь. И вот последние 24 часа Гармония опережает Каскадию. Увы, турнир беспощаден, мы должны идти дальше.
✅Гармония 48 - 45 Каскадия❌
И последнее, что скажу перед стартом финала. Я запущу второй опрос, куда выйдут 2 народных любимца 2го тура, все вылетевшие 3го тура и два полуфиналиста. Устроим Народный Опрос, безо всяких этих имба-Азулов и имба-Гармоний.
В паре Саграда - Азул, да простят меня фанаты Саграды, было всё понятно: лично в моём окружении играют в Азул и говорят об Азуле гораздо чаще. Саграда… я не назову даже трёх знакомых, у кого есть/кто регулярно играет в Саграду. Я и сам не играл, упущение) надо закрывать пробел. Безусловно, это было противостояние столпов.
❌Саграда 32 - 52 Азул✅
А вот вторая пара - битва старого с новым) Дико популярной в целом в сообществе Каскадии (топ-1 абстракт на BGG) и фантастически популярной последние 2 месяца Гармонии (уже топ-8 абстракт на BGG).
Эта парочка встретилась в отборочном туре, злобно посмотрела друг на друга и пообещала встретиться где-нибудь около финала, не раньше:) В их полуфинальном поединке всё время менялся будущий победитель, хотя больше вначале лидировала Каскадия. Я заметил такую тенденцию, что за Гармонию подключаются уже позже, скажем, спустя сутки: так было с Роскошью, так было и здесь. И вот последние 24 часа Гармония опережает Каскадию. Увы, турнир беспощаден, мы должны идти дальше.
✅Гармония 48 - 45 Каскадия❌
И последнее, что скажу перед стартом финала. Я запущу второй опрос, куда выйдут 2 народных любимца 2го тура, все вылетевшие 3го тура и два полуфиналиста. Устроим Народный Опрос, безо всяких этих имба-Азулов и имба-Гармоний.
👍2🤨2
МЕДИТАЦИЯ ОТ НАРОДА! (народный чемпион)
Final Results
22%
Саграда
39%
Каскадия
15%
Зелёный дом
17%
Роскошь
14%
Крошечные города
12%
Котики
13%
Венецианская мозаика
12%
Новолуние
16%
И самый главный чемпион от народа, фаворит турнира - Его Величество ТЫК
#турнир #топ
Битва Абстрактов завершена!🥳🎉🪩🕺 Настало время подводить итоги.
🥉ТРЕТЬЕ МЕСТО - делят Саграда и Каскадия, безусловно великолепные игры, которым совсем чуть-чуть не хватило до финала.
🥈ВТОРОЕ МЕСТО - Гармония, приятнейшая новинка, задавшая жару и потрепавшая нервы всем старичкам, но в итоге уступившая…
🥇ПЕРВОЕ МЕСТО - Азул, вечная классика, с годами не теряющая популярность. Тут вам и позлее, и помягче, и помозголомнее версии, и карманная, и шоколадки вместо плиток… В общем серия живёт, а игра заслуженно любима игроками.
🎖️НАРОДНЫЙ ЧЕМПИОН - с большим отрывом звание Народного Чемпиона забирает Каскадия! У которой, на самом деле, фанатов не меньше, чем у Азула. Тоже прекрасная игра)
Напоследок приложу свой личный топ абстрактов, из тех, в которые играл, раз уж такое дело. Делитесь, какие абстракты любите больше всего вы)
1.Азул Сад королевы
2.Крошечные города
3.Гармония
4.Венецианская мозаика (которую всё-таки считаю евро)
5.Котики
6.Stellium
7.Каскадия
8.Новолуние
9.Зелёный дом
10.Руммикуб
11.Азул Летний дворец
12.Азул (первый)
13.Project L
14.Акрополис
Битва Абстрактов завершена!🥳🎉🪩🕺 Настало время подводить итоги.
🥉ТРЕТЬЕ МЕСТО - делят Саграда и Каскадия, безусловно великолепные игры, которым совсем чуть-чуть не хватило до финала.
🥈ВТОРОЕ МЕСТО - Гармония, приятнейшая новинка, задавшая жару и потрепавшая нервы всем старичкам, но в итоге уступившая…
🥇ПЕРВОЕ МЕСТО - Азул, вечная классика, с годами не теряющая популярность. Тут вам и позлее, и помягче, и помозголомнее версии, и карманная, и шоколадки вместо плиток… В общем серия живёт, а игра заслуженно любима игроками.
🎖️НАРОДНЫЙ ЧЕМПИОН - с большим отрывом звание Народного Чемпиона забирает Каскадия! У которой, на самом деле, фанатов не меньше, чем у Азула. Тоже прекрасная игра)
Напоследок приложу свой личный топ абстрактов, из тех, в которые играл, раз уж такое дело. Делитесь, какие абстракты любите больше всего вы)
1.Азул Сад королевы
2.Крошечные города
3.Гармония
4.Венецианская мозаика (которую всё-таки считаю евро)
5.Котики
6.Stellium
7.Каскадия
8.Новолуние
9.Зелёный дом
10.Руммикуб
11.Азул Летний дворец
12.Азул (первый)
13.Project L
14.Акрополис
🔥20👍3❤2😱2🤨1🤝1
А опросы всё не прекращаются… Как вам формат??? В дальнейшем у меня были мысли сделать то же и в других жанрах, но интересно ваше мнение. (Постоянной рубрика не будет, уж больно много накопилось, чем хочу поделиться. Так, перерывами)
Anonymous Poll
61%
Всё хорошо, отлично! Я как будто посмотрел(а) турнир по женскому теннису
20%
Норм-норм, без восторгов. Может, ты замутишь турнир ареа-контролей, и тогда во мне забурлит кровь
7%
Не особо интересно, если честно. Хз что тут сравнивать, у каждого свои вкусы. Верни интересное!
21%
Смари сам:3 Как считаешь нужным. Хорошее - делой, плохое - не делой
Поделюсь впечатлениями о нескольких новых играх.
Первая - Can’t Stop (Без остановки)⛰️⛰️🧗🎲🎲.
Игра 1980 года, занимает удивительно высокое для её геймплея и наполнения 768 место на BGG. Это та игра, которую предлагают попробовать, когда вы регистрируетесь на Бга.
Мы альпинисты и забираемся на вершину горы с помощью бросков четырёх кубиков. После каждого броска можно остановиться и закрепить результат, продолжая следующий ход с привала. Если же продолжать кидать и сумма пар кубиков не подойдёт ни под одно из предыдущих значений - мы срываемся, придётся начинать заново.
Концентрированная рандомная игра на жадность, без примесей. Много раз было, обещал себе: «ещё один бросок и остановлюсь» - и именно в этот бросок сгорал)) Игра на то, у кого более стальные причиндалы. Иногда можно увидеть, как за ход игрок пробегает всю дорожку 7 (которая самая длинная, но и самая частая).
Рекомендую попробовать на Бга. Подгорательные такие семечки.
Вторая - Зелёный дом🪴🌿🛋️🎍.
Абстракт, продолжение Котиков и Каскадии. В целом ко всей серии у меня отношение схожее: не топ и точно не плохо. В каждой есть свои недостатки: в частности, в Зелёном доме - многовато элементов, и я не очень люблю построение карт таблицей. Этими субъективными минусами игра напомнила Землю. Очень понравилось смотреть на эти цветы в горшках. Играли в англ коробку, так бы с удовольствием почитал описания растений.
Крепкая хорошая красивая игра.
И третья - Новолуние🌗🌘🌚🌒🌓.
Уве Розенберг с его Пэчворком всё-таки меня догнал. Механика выбора тайлов с круга рынка - один в один. А пространственная головоломка у себя в игровой зоне, конечно, повеселее. Напомнило немного Гармонию: здесь тоже планируешь наперёд, какие тайлы хочешь видеть в этом углу, какие тут, и тд. И дальше на рынке тайлов норм такое подрезательное взаимодействие) Смутил лишь 1 момент: как будто практически всегда (вначале тем более) выгодно брать тайлы, которые двигают тебя на мало шагов вперёд, чтобы делать больше ходов.
В остальном простая, глубокая, отлично работающая.
Первая - Can’t Stop (Без остановки)⛰️⛰️🧗🎲🎲.
Игра 1980 года, занимает удивительно высокое для её геймплея и наполнения 768 место на BGG. Это та игра, которую предлагают попробовать, когда вы регистрируетесь на Бга.
Мы альпинисты и забираемся на вершину горы с помощью бросков четырёх кубиков. После каждого броска можно остановиться и закрепить результат, продолжая следующий ход с привала. Если же продолжать кидать и сумма пар кубиков не подойдёт ни под одно из предыдущих значений - мы срываемся, придётся начинать заново.
Концентрированная рандомная игра на жадность, без примесей. Много раз было, обещал себе: «ещё один бросок и остановлюсь» - и именно в этот бросок сгорал)) Игра на то, у кого более стальные причиндалы. Иногда можно увидеть, как за ход игрок пробегает всю дорожку 7 (которая самая длинная, но и самая частая).
Рекомендую попробовать на Бга. Подгорательные такие семечки.
Вторая - Зелёный дом🪴🌿🛋️🎍.
Абстракт, продолжение Котиков и Каскадии. В целом ко всей серии у меня отношение схожее: не топ и точно не плохо. В каждой есть свои недостатки: в частности, в Зелёном доме - многовато элементов, и я не очень люблю построение карт таблицей. Этими субъективными минусами игра напомнила Землю. Очень понравилось смотреть на эти цветы в горшках. Играли в англ коробку, так бы с удовольствием почитал описания растений.
Крепкая хорошая красивая игра.
И третья - Новолуние🌗🌘🌚🌒🌓.
Уве Розенберг с его Пэчворком всё-таки меня догнал. Механика выбора тайлов с круга рынка - один в один. А пространственная головоломка у себя в игровой зоне, конечно, повеселее. Напомнило немного Гармонию: здесь тоже планируешь наперёд, какие тайлы хочешь видеть в этом углу, какие тут, и тд. И дальше на рынке тайлов норм такое подрезательное взаимодействие) Смутил лишь 1 момент: как будто практически всегда (вначале тем более) выгодно брать тайлы, которые двигают тебя на мало шагов вперёд, чтобы делать больше ходов.
В остальном простая, глубокая, отлично работающая.
🔥18👍7🦄2
Идём дальше. Сыграл в ласердовские Изобретения. Эволюция идей🌍🧠💡📞💻 ,
где по сеттингу мы развиваем научную мысль человечества, выдвигаем теории, изобретаем, предаём наши открытия огласке на благо всего человечества.
Не понравилось. Для меня слишком душно и сложно. Вот были Канбан и Лиссабон - идеально по сложности. На Марсе - «ну, чуток сложнее, зато челлендж, хорошо». Машина погоды - «стоп, уже как-то некомфортно». Изобретения - «уже как-то некомфортно х2». То есть ещё на шаг душнее, чем Машина погоды. При этом правила понятны, всё ок. Но вот решения принимать… ты как будто зажат в тисках. У меня был момент, когда при переставлении большой колонны из 10 возможных действий я мог сделать одно! И в этом действии (обычно предполагающем варианты) я снова не мог выбирать, имело смысл делать только одно, тк в остальных местах вдвое меньше профита. Понятно, что это, вероятно, моя проблема, нужен наигрыш, планирование. Какой точно можно сделать вывод - очень высокий порог вхождения.
Удивительно, насколько отличаются друг от друга плюшки на поле по жирности. При выдвижении одной из теорий было бонусное действие изобрести. Ну это тотальный жир: выкладываешь карту - и сразу её столбишь за собой. Остальные бонусы по сравнению с этим были шлак. Я охотился за этой клеткой несколько ходов, и в итоге…
Удивительно, насколько здесь решает первый игрок. В примере выше я не мог стать на выдвижение теории с топ-бонусом, кончились ученые. Ждал конца раунда, когда они обновятся. Ну, и Собсна первый игрок первым действием ходит на эту замечательную клетку! Было грустно.
Первый игрок меня дважды очень сильно подрезал, не специально, просто бонусы слишком вкусные, чтобы их не брать, и выбирать другие. Я уж думал перехватить 1го игрока. Это возможно в действии Эврика. Только на Эврике также доступны другие полноценные действия в качестве бонуса. То есть мне нужно «сжечь» Эврику, лишиться доп действия, чтобы отрегулировать жёсткое преимущество 1го игрока.
Также вопрос к скорингу регионов по мажорити. По сути регионы отличаются между собой только количеством связок с другими регионами. Почему у двух одинаковых регионов с тремя связками разные бонусные очки - у одного 4/3/3, у другого 6/6/4?
Самая абстрактная игра Ласерды. Раньше мы любили его за то, что в каждой механике чувствуется тема. Здесь, видимо, Ласерда решил перепрыгнуть себя, накрутив сложность, за которой потерялись понятность и логичность.
Комбо-цепочки это интересно. Выполнение нескольких действий в рамках одного. Правда, восторгов не вызвало, это обычные основные действия с поля, идущие плюсом.
Комбо-цепочки, перерезание запланированных ходов соперниками, жёсткая запретительность планшета действий - это привело нас к партии 7 часов на троих (в игре по 13 действий, на секундочку).
Я рад, что попробовал, рад, что не взял. Для меня это рил уже переборчик, особенно когда есть другие игры Ласерды.
где по сеттингу мы развиваем научную мысль человечества, выдвигаем теории, изобретаем, предаём наши открытия огласке на благо всего человечества.
Не понравилось. Для меня слишком душно и сложно. Вот были Канбан и Лиссабон - идеально по сложности. На Марсе - «ну, чуток сложнее, зато челлендж, хорошо». Машина погоды - «стоп, уже как-то некомфортно». Изобретения - «уже как-то некомфортно х2». То есть ещё на шаг душнее, чем Машина погоды. При этом правила понятны, всё ок. Но вот решения принимать… ты как будто зажат в тисках. У меня был момент, когда при переставлении большой колонны из 10 возможных действий я мог сделать одно! И в этом действии (обычно предполагающем варианты) я снова не мог выбирать, имело смысл делать только одно, тк в остальных местах вдвое меньше профита. Понятно, что это, вероятно, моя проблема, нужен наигрыш, планирование. Какой точно можно сделать вывод - очень высокий порог вхождения.
Удивительно, насколько отличаются друг от друга плюшки на поле по жирности. При выдвижении одной из теорий было бонусное действие изобрести. Ну это тотальный жир: выкладываешь карту - и сразу её столбишь за собой. Остальные бонусы по сравнению с этим были шлак. Я охотился за этой клеткой несколько ходов, и в итоге…
Удивительно, насколько здесь решает первый игрок. В примере выше я не мог стать на выдвижение теории с топ-бонусом, кончились ученые. Ждал конца раунда, когда они обновятся. Ну, и Собсна первый игрок первым действием ходит на эту замечательную клетку! Было грустно.
Первый игрок меня дважды очень сильно подрезал, не специально, просто бонусы слишком вкусные, чтобы их не брать, и выбирать другие. Я уж думал перехватить 1го игрока. Это возможно в действии Эврика. Только на Эврике также доступны другие полноценные действия в качестве бонуса. То есть мне нужно «сжечь» Эврику, лишиться доп действия, чтобы отрегулировать жёсткое преимущество 1го игрока.
Также вопрос к скорингу регионов по мажорити. По сути регионы отличаются между собой только количеством связок с другими регионами. Почему у двух одинаковых регионов с тремя связками разные бонусные очки - у одного 4/3/3, у другого 6/6/4?
Самая абстрактная игра Ласерды. Раньше мы любили его за то, что в каждой механике чувствуется тема. Здесь, видимо, Ласерда решил перепрыгнуть себя, накрутив сложность, за которой потерялись понятность и логичность.
Комбо-цепочки это интересно. Выполнение нескольких действий в рамках одного. Правда, восторгов не вызвало, это обычные основные действия с поля, идущие плюсом.
Комбо-цепочки, перерезание запланированных ходов соперниками, жёсткая запретительность планшета действий - это привело нас к партии 7 часов на троих (в игре по 13 действий, на секундочку).
Я рад, что попробовал, рад, что не взял. Для меня это рил уже переборчик, особенно когда есть другие игры Ласерды.
👍29🦄2🗿1 1