После небольшого перерыва, связанного с возвращением домой из Мск, приступаю к каналу)
Сыграл в Гармонию🌳⛰️🌊🐊🦆🐅🦦🐟, новый абстракт от Crowd Games.
15 февраля текущего года Крауды запустили стрим с анонсами локализаций, где и появилась Гармония. Моей эмоцией была вселенская усталость) Я негодовал, ну сколько можно выпускать типичных семейных абстрактов в сеттинге животных и их ареалов, кому это вообще может быть интересно.
С начала апреля игра начала дико хайпить, её скупила куча людей в чатах, повсюду только восторженные отзывы. А я всё также не понимал, ну что в игре такого, чо началось-то.
И вот сыграл.
Стоит сразу сказать, что в Гармонии действительно нет ничего прорывного. Мы берём по 3 шайбы с рынка и выставляем на планшет, пытаясь заскорить очки как по типичным правилам видов ландшафта, так и по заданиям на картах животных.
При этом в игре есть ряд достоинств, делающих сей абстракт отличным:
- Комфортнейший уровень сложности. Чуть сложнее Каскадии, но мозг при этом не пухнет, мозгу нравится;
- Быстрое время партии. 30 минут и всё;
- Достаточная реиграбельность, которая должна обеспечиваться выходом разных карт животных на рынок;
- Спорные, странные, не прям красивые, но при этом залипательные рисунки, которые любопытно разглядывать;
- Приятное ощущение от того, что в конце партии смотришь, что получилось, вспоминаешь, как к этому шёл, куда планировал завести реку. Чистое созидание;
- За счёт застройки планшета ещё и ввысь, результат трудов выглядит симпатично, объёмно.
Таким образом, это действительно отличный абстракт для тех, кто как раз ищет, что бы такого медитативного приобрести. Для меня немного лучше Каскадии, поинтереснее. Кроме Каскадии также напоминает Крошечные города, где тоже со временем места на планшете становится всё меньше, и создаешь комбинации цветов.
Себе брать не буду. Мне 3 абстракта достаточно (Котики, Крошечные города и Азул Сад королевы). Котиков можно было бы продать (Гармония лучше), но сеттинг хороший, да и ладно уж, кому они нужны, пусть лежат.
Сыграл в Гармонию🌳⛰️🌊🐊🦆🐅🦦🐟, новый абстракт от Crowd Games.
15 февраля текущего года Крауды запустили стрим с анонсами локализаций, где и появилась Гармония. Моей эмоцией была вселенская усталость) Я негодовал, ну сколько можно выпускать типичных семейных абстрактов в сеттинге животных и их ареалов, кому это вообще может быть интересно.
С начала апреля игра начала дико хайпить, её скупила куча людей в чатах, повсюду только восторженные отзывы. А я всё также не понимал, ну что в игре такого, чо началось-то.
И вот сыграл.
Стоит сразу сказать, что в Гармонии действительно нет ничего прорывного. Мы берём по 3 шайбы с рынка и выставляем на планшет, пытаясь заскорить очки как по типичным правилам видов ландшафта, так и по заданиям на картах животных.
При этом в игре есть ряд достоинств, делающих сей абстракт отличным:
- Комфортнейший уровень сложности. Чуть сложнее Каскадии, но мозг при этом не пухнет, мозгу нравится;
- Быстрое время партии. 30 минут и всё;
- Достаточная реиграбельность, которая должна обеспечиваться выходом разных карт животных на рынок;
- Спорные, странные, не прям красивые, но при этом залипательные рисунки, которые любопытно разглядывать;
- Приятное ощущение от того, что в конце партии смотришь, что получилось, вспоминаешь, как к этому шёл, куда планировал завести реку. Чистое созидание;
- За счёт застройки планшета ещё и ввысь, результат трудов выглядит симпатично, объёмно.
Таким образом, это действительно отличный абстракт для тех, кто как раз ищет, что бы такого медитативного приобрести. Для меня немного лучше Каскадии, поинтереснее. Кроме Каскадии также напоминает Крошечные города, где тоже со временем места на планшете становится всё меньше, и создаешь комбинации цветов.
Себе брать не буду. Мне 3 абстракта достаточно (Котики, Крошечные города и Азул Сад королевы). Котиков можно было бы продать (Гармония лучше), но сеттинг хороший, да и ладно уж, кому они нужны, пусть лежат.
🔥18👍6 5❤4 2
Ребята показали игру Доминирующие виды: Мировой океан🌊🦀🐟🦑🐊🌊, в которой игроки представляют один из доисторических классов животных (рептилии, головоногие, рыбы, ракообразные), борющихся за место под солнцем 60 миллионов лет назад.
Механически это выставление рабочих + злое ареа-мажорити за регионы. Если мажорити более-менее классическое, то с выставлением рабочих есть приколы: действия тем круче, чем ниже ячейки их активации; и если вы поставили рабочего - выше вы уже поставить не можете.
Можно тратить целый ход на обновление и возврат всех рабочих. В дальнейшем получится, что циклы возврата рабочих игроками будут запускаться асинхронно. Партия идёт, пока в колоде не выйдет карта астероида, и эту колоду можно делать больше или меньше по желанию, длительность партии регулируема.
По впечатлениям.
🦎 С 2014-го года я знаком с настольной игрой «Эволюция». Спустя 10 лет ощущение, что я снова играл в ту же «Эволюцию», только за это время она сильно эволюционировала😄 Аскетичный стиль, конкуренция за кормовую базы. Можно неслабо так подрезать соперника, лишив его источника пищи. Взаимодействие довольно агрессивное, что оправдано темой и весьма уместно.
🥗 Что удивило больше всего - я играл в поинт-салат. В Доминирующих видах всегда можно найти где заработать очки, хотя бы чуть-чуть. Но само собой ищем ходы с наибольшим профитом. Результат партии: 140, 124, 112.
🗺️ Неожиданным также было ощущение, что я играл немножко в Пакс… Да, очень важными частями игры являются зона действий и игровое поле с регионами, но вся перчинка игры заключается в выходящих на рынок картах событий. Они ситуативны и порой достаточно сильно переворачивают ситуацию на поле.
❓ Лишь один момент пока вызвал вопросы - балансность разрешения ничьих по пищевой цепи. Например, у нас выиграли рептилии, которые стоят на вершине пищевой цепи. Я понимаю, что сам сейчас подставляюсь под действие Второй Заповеди (что такое Заповеди - см. парой постов ниже), но меня это рил смущает.
Представим, что мы плодимся «видообразованием» на трёх соседних клетках суши, по 1 особи на каждой. Затем ходят рептилии, делают то же самое - вуаля, при равенстве рептилии претендуют на 8 очков вместо 4-х за лидерство на каждой суше. И снова нужно тратить ходы остальным видам, чтобы вновь перебить более сильный вид своим количеством. Как-то слишком ультимативно один вид всегда сильнее другого по мажорити.
И компенсация тем, что рептилии ходят последними в самом начале игры для меня ничего не меняет. Типа, ну и что? Потом циклы выставления рабочих рассинхронятся, это вообще не будет играть никакую роль. А дефолтное преимущество по силе останется. Будем пробовать ещё (посадим Марину за крабов, пусть покажет класс😌).
🧮 В целом это очень хорошая игра. Тема не вау, но работает отлично. Оформление тоже далеко не топ, но хотя бы карты освежают.
А вот игровой процесс острый, динамичный, полный интересных поворотов и прямого негативного взаимодействия. По правилам она, кстати, совсем не сложная, что-то около мидкор евро. Достойная штука👍
Механически это выставление рабочих + злое ареа-мажорити за регионы. Если мажорити более-менее классическое, то с выставлением рабочих есть приколы: действия тем круче, чем ниже ячейки их активации; и если вы поставили рабочего - выше вы уже поставить не можете.
Можно тратить целый ход на обновление и возврат всех рабочих. В дальнейшем получится, что циклы возврата рабочих игроками будут запускаться асинхронно. Партия идёт, пока в колоде не выйдет карта астероида, и эту колоду можно делать больше или меньше по желанию, длительность партии регулируема.
По впечатлениям.
🦎 С 2014-го года я знаком с настольной игрой «Эволюция». Спустя 10 лет ощущение, что я снова играл в ту же «Эволюцию», только за это время она сильно эволюционировала😄 Аскетичный стиль, конкуренция за кормовую базы. Можно неслабо так подрезать соперника, лишив его источника пищи. Взаимодействие довольно агрессивное, что оправдано темой и весьма уместно.
🥗 Что удивило больше всего - я играл в поинт-салат. В Доминирующих видах всегда можно найти где заработать очки, хотя бы чуть-чуть. Но само собой ищем ходы с наибольшим профитом. Результат партии: 140, 124, 112.
🗺️ Неожиданным также было ощущение, что я играл немножко в Пакс… Да, очень важными частями игры являются зона действий и игровое поле с регионами, но вся перчинка игры заключается в выходящих на рынок картах событий. Они ситуативны и порой достаточно сильно переворачивают ситуацию на поле.
❓ Лишь один момент пока вызвал вопросы - балансность разрешения ничьих по пищевой цепи. Например, у нас выиграли рептилии, которые стоят на вершине пищевой цепи. Я понимаю, что сам сейчас подставляюсь под действие Второй Заповеди (что такое Заповеди - см. парой постов ниже), но меня это рил смущает.
Представим, что мы плодимся «видообразованием» на трёх соседних клетках суши, по 1 особи на каждой. Затем ходят рептилии, делают то же самое - вуаля, при равенстве рептилии претендуют на 8 очков вместо 4-х за лидерство на каждой суше. И снова нужно тратить ходы остальным видам, чтобы вновь перебить более сильный вид своим количеством. Как-то слишком ультимативно один вид всегда сильнее другого по мажорити.
И компенсация тем, что рептилии ходят последними в самом начале игры для меня ничего не меняет. Типа, ну и что? Потом циклы выставления рабочих рассинхронятся, это вообще не будет играть никакую роль. А дефолтное преимущество по силе останется. Будем пробовать ещё (посадим Марину за крабов, пусть покажет класс😌).
🧮 В целом это очень хорошая игра. Тема не вау, но работает отлично. Оформление тоже далеко не топ, но хотя бы карты освежают.
А вот игровой процесс острый, динамичный, полный интересных поворотов и прямого негативного взаимодействия. По правилам она, кстати, совсем не сложная, что-то около мидкор евро. Достойная штука👍
🔥21❤3🐳3 1
Наконец-то сыграл вживую в Гонка: Жара на трассе (Heat: Pedal to the Metal)🏎️🏎️🏎️🕹️🔥🗽🏟️🏁🏆🥇.
Несколько раз до этого играл на Бга, но, во-первых, пошагово, во-вторых, без точного знания правил:) Можно сказать, что нормально до этого не играл. Кстати, это реально «Хит»: игра 2022 года, а уже на 42 месте BGG.
«Хит» - это симулятор гонки на болидах в стиле 60-х годов.
Очень простые правила, натурально семейка. Основные механики - менеджмент карт и программирование действий. Игроки одновременно в закрытую выбирают несколько карт с руки, затем открывают и, начиная с лидера, разыгрывают свои перемещения. Количество разыгранных карт - это текущая передача, переключаться между передачами нужно плавно.
Основной изюм этой настольной гонки - в картах перегрева, которые нужно грамотно не получать; а если получать - то с пользой, и уметь от этого перегрева избавляться.
Перегрев дают за перескок через одну передачу (скажем, с 1й на 3ю), за превышение скорости на повороте, за дополнительное ускорение.
Владелец коробки Женя как раз и показал мне, как вовремя надо не бояться брать лишние карты перегрева, чтобы, например, в дальнейшем сэкономить целый ход на прохождении поворота.
Раньше у меня был Rallyman GT, вскоре продал его. Мне не нравилось, что ходы каждый раз очевидные, при этом даунтаймные. Ещё и игроки программируют свои действия по очереди. В «Хите»: 1) мы выбираем карты одновременно; 2) решения (по моему небольшому опыту в обе игры) кажутся более разнообразными и влияющими на результат; 3) более азартный процесс, какие карты тебе зайдут на руку. Это гораздо азартнее, чем ожидать символы поломок на кубиках в Раллимене.
При этом игры во многом похожи. Гонка напомнила Раллимена: 1) мы всё ещё стараемся аккуратно проходить поворот на низкой скорости; 2) это всё ещё программирование действий.
Так что если кто-то хочет увидеть настоящий настольных гоночный симулятор - может обломаться, ведь передать реальную атмосферу трудно. Тут уж наверное нужен какой-то реалтайм. Вспоминается Проект Элита как шикарный симулятор компьютерного шутера, где немалую долю успеха даёт именно механика реалтайма.
Я хочу сказать, что если вы любите гонки, то не факт, что здесь вы ощутите эту атмосферу, это всё ещё настолка… Хотя из подобных аналогов «Хит» - лучшая, и она ближе всего по передаче атмосферы. За счёт простоты, азарта колоды и одновременного программирования.
В целом хвалю и рекомендую как отличную семейку для любителей темы. Она крепкая и прикольно работает, хочу наигрывать.
И только одно жирное «НО», как огромное кровавое пятно на чистейшем деловом костюме Патрика Бэйтмана, висит над игрой - это её цена. 7000р. Ну куда за семейку? Там ни компонентов, ни геймплея нет на такую сумму. Получается, игра для тех, кто настолько хочет ощутить тему, что не пожалеет потратиться. Ну, или для богатых новичков, по классике случайно зашедших в розничный магазин Hobby Games)
П. С. В итоге купил по скидке) должна быть очень полезной в коллекции. И играть в такое охота.
Несколько раз до этого играл на Бга, но, во-первых, пошагово, во-вторых, без точного знания правил:) Можно сказать, что нормально до этого не играл. Кстати, это реально «Хит»: игра 2022 года, а уже на 42 месте BGG.
«Хит» - это симулятор гонки на болидах в стиле 60-х годов.
Очень простые правила, натурально семейка. Основные механики - менеджмент карт и программирование действий. Игроки одновременно в закрытую выбирают несколько карт с руки, затем открывают и, начиная с лидера, разыгрывают свои перемещения. Количество разыгранных карт - это текущая передача, переключаться между передачами нужно плавно.
Основной изюм этой настольной гонки - в картах перегрева, которые нужно грамотно не получать; а если получать - то с пользой, и уметь от этого перегрева избавляться.
Перегрев дают за перескок через одну передачу (скажем, с 1й на 3ю), за превышение скорости на повороте, за дополнительное ускорение.
Владелец коробки Женя как раз и показал мне, как вовремя надо не бояться брать лишние карты перегрева, чтобы, например, в дальнейшем сэкономить целый ход на прохождении поворота.
Раньше у меня был Rallyman GT, вскоре продал его. Мне не нравилось, что ходы каждый раз очевидные, при этом даунтаймные. Ещё и игроки программируют свои действия по очереди. В «Хите»: 1) мы выбираем карты одновременно; 2) решения (по моему небольшому опыту в обе игры) кажутся более разнообразными и влияющими на результат; 3) более азартный процесс, какие карты тебе зайдут на руку. Это гораздо азартнее, чем ожидать символы поломок на кубиках в Раллимене.
При этом игры во многом похожи. Гонка напомнила Раллимена: 1) мы всё ещё стараемся аккуратно проходить поворот на низкой скорости; 2) это всё ещё программирование действий.
Так что если кто-то хочет увидеть настоящий настольных гоночный симулятор - может обломаться, ведь передать реальную атмосферу трудно. Тут уж наверное нужен какой-то реалтайм. Вспоминается Проект Элита как шикарный симулятор компьютерного шутера, где немалую долю успеха даёт именно механика реалтайма.
Я хочу сказать, что если вы любите гонки, то не факт, что здесь вы ощутите эту атмосферу, это всё ещё настолка… Хотя из подобных аналогов «Хит» - лучшая, и она ближе всего по передаче атмосферы. За счёт простоты, азарта колоды и одновременного программирования.
В целом хвалю и рекомендую как отличную семейку для любителей темы. Она крепкая и прикольно работает, хочу наигрывать.
И только одно жирное «НО», как огромное кровавое пятно на чистейшем деловом костюме Патрика Бэйтмана, висит над игрой - это её цена. 7000р. Ну куда за семейку? Там ни компонентов, ни геймплея нет на такую сумму. Получается, игра для тех, кто настолько хочет ощутить тему, что не пожалеет потратиться. Ну, или для богатых новичков, по классике случайно зашедших в розничный магазин Hobby Games)
П. С. В итоге купил по скидке) должна быть очень полезной в коллекции. И играть в такое охота.
👏16 5🤝4❤3👍2 1