⬆️
Благодаря Сергею познакомился в ТТСе с отечественной новинкой Корпорация «Сны»🏢😴😴💈🧸🖼️, за авторством Ивана Лашина (Корпорация Смартфон, Индустрия и др).
Это шило-мыльное построение движка и таблобилдер, в сеттинге недалёкого будущего, когда корпорации начали продавать богатым людям самые лучшие сны.
Мы играем, пока не построим табло из 10-ти карт. Очки в основном на самих картах + жетоны на картах. Карты бывают: с пассивным эффектом; с получением дохода; и с разовой активацией, которую надо по-хорошему как-то перезаряжать.
Также у игрока есть по 3 рабочих, выставляемых в ячейки на планшете действий. Когда рабочие выставлены, можно лишь двигать фишку по треку прогресса сна, назовём его так. Так освобождаются рабочие и добираются новые карты с рынка.
Духота закончена, к впечатлениям)
На удивление мне очень зашла игра. Начну с артов. Их рисовала нейросеть, что в целом подходит своей странностью под сеттинг игры. Как тру сороку, меня впечатлили сочные цвета картинок.
Классно создавать табло, собирая комбы. Я собрал такую шикарную комбу: когда выкладываю покупателя на карту с активацией, на самой карте я получаю ресурсы, и ещё на двух картах работает пассивка «при выкладывании покупателя», давая мне ещё ресурсы. Затем я разыгрываю очередную розовую карту, на доход, и одна из моих пассивных абилок при розыгрыше розовой карты перезаряжает карту с активацией, снимая покупателя. То есть могу повторять цикл)
Эффекты карт предрасположены к тому, чтобы собирать прикольный движок. Я вижу чистые вайбы Рес Арканы, где одно помогает другому - и так по цепочке. Только Корпорация Сны как будто подинамичнее, она запускает комбы не маленькими шажками, а порой одновременно несколькими картами.
Планшет действий - ключевой элемент игры с точки зрения взаимодействия. Тут выполняются разные действия, набираются и разыгрываются карты. На этом планшете очень занимательно резать нужные соперникам ходы, чем упорно занимался Сергей, осознав мою комбу. Рабочие возвращаются только с того столбца, куда переходит маркер на треке вверху. Это тоже вносит глубину - подольше потерять рабочего за жирную клетку или поставить на не особо нужную, зато подстроиться под ближайшее движение трека сна.
Из нелестных наблюдений пара моментов мне напомнила простейшую отечественную игру Фототур: 1) триггер конца игры, когда кто-то построит n карт; 2) скоринг за карты + за жетоны фотосъемки на них. В Фототуре на картах тоже были слоты под такие жетоны.
Кстати, жетоны это ещё один интересный момент - карты имеют обычный эффект и продвинутый при заполнении жетонами.
Вывод.
Это отличный шило-мыльный движкострой таблобилдер. Он не строит из себя что-то большее, как Лихолетье. Он не требует от игрока сидеть с калькулятором, как Этот безумный мир. Он совсем не топдеково-рандомен, как Долина вечности. Все вышеупомянутые механики в Корпорации «Сны» в совокупности работают отлично. Тут все карты потенциально склонны к «комблению», лишь собирай движок) Рес Аркана для меня на данный момент сильнее за счёт тематики и тематичности эффектов. Вспомним эффект Яйца дракона, которое можно уничтожить, чтобы разыграть дракона с большой скидкой. Вспомним Сторожевого пса, который защищает от атак, но его нужно подкармливать огнем. Вспомним Сокровищницу, умножающую накопленные ресурсы.
Это мощная отечественная игра. Если от Индустрии мои впечатления было довольно прохладные, было скучновато, то тут не скучновато совсем. Из российских настолок для меня Сны уступают только Городскому убийце.
Итого мы имеем топ-2 шило-мыльное построение движка и топ-2 отечественная игра.
Присмотритесь, игра совсем не проходняк, как я сам думал. Склоняюсь брать.
Благодаря Сергею познакомился в ТТСе с отечественной новинкой Корпорация «Сны»🏢😴😴💈🧸🖼️, за авторством Ивана Лашина (Корпорация Смартфон, Индустрия и др).
Это шило-мыльное построение движка и таблобилдер, в сеттинге недалёкого будущего, когда корпорации начали продавать богатым людям самые лучшие сны.
Мы играем, пока не построим табло из 10-ти карт. Очки в основном на самих картах + жетоны на картах. Карты бывают: с пассивным эффектом; с получением дохода; и с разовой активацией, которую надо по-хорошему как-то перезаряжать.
Также у игрока есть по 3 рабочих, выставляемых в ячейки на планшете действий. Когда рабочие выставлены, можно лишь двигать фишку по треку прогресса сна, назовём его так. Так освобождаются рабочие и добираются новые карты с рынка.
Духота закончена, к впечатлениям)
На удивление мне очень зашла игра. Начну с артов. Их рисовала нейросеть, что в целом подходит своей странностью под сеттинг игры. Как тру сороку, меня впечатлили сочные цвета картинок.
Классно создавать табло, собирая комбы. Я собрал такую шикарную комбу: когда выкладываю покупателя на карту с активацией, на самой карте я получаю ресурсы, и ещё на двух картах работает пассивка «при выкладывании покупателя», давая мне ещё ресурсы. Затем я разыгрываю очередную розовую карту, на доход, и одна из моих пассивных абилок при розыгрыше розовой карты перезаряжает карту с активацией, снимая покупателя. То есть могу повторять цикл)
Эффекты карт предрасположены к тому, чтобы собирать прикольный движок. Я вижу чистые вайбы Рес Арканы, где одно помогает другому - и так по цепочке. Только Корпорация Сны как будто подинамичнее, она запускает комбы не маленькими шажками, а порой одновременно несколькими картами.
Планшет действий - ключевой элемент игры с точки зрения взаимодействия. Тут выполняются разные действия, набираются и разыгрываются карты. На этом планшете очень занимательно резать нужные соперникам ходы, чем упорно занимался Сергей, осознав мою комбу. Рабочие возвращаются только с того столбца, куда переходит маркер на треке вверху. Это тоже вносит глубину - подольше потерять рабочего за жирную клетку или поставить на не особо нужную, зато подстроиться под ближайшее движение трека сна.
Из нелестных наблюдений пара моментов мне напомнила простейшую отечественную игру Фототур: 1) триггер конца игры, когда кто-то построит n карт; 2) скоринг за карты + за жетоны фотосъемки на них. В Фототуре на картах тоже были слоты под такие жетоны.
Кстати, жетоны это ещё один интересный момент - карты имеют обычный эффект и продвинутый при заполнении жетонами.
Вывод.
Это отличный шило-мыльный движкострой таблобилдер. Он не строит из себя что-то большее, как Лихолетье. Он не требует от игрока сидеть с калькулятором, как Этот безумный мир. Он совсем не топдеково-рандомен, как Долина вечности. Все вышеупомянутые механики в Корпорации «Сны» в совокупности работают отлично. Тут все карты потенциально склонны к «комблению», лишь собирай движок) Рес Аркана для меня на данный момент сильнее за счёт тематики и тематичности эффектов. Вспомним эффект Яйца дракона, которое можно уничтожить, чтобы разыграть дракона с большой скидкой. Вспомним Сторожевого пса, который защищает от атак, но его нужно подкармливать огнем. Вспомним Сокровищницу, умножающую накопленные ресурсы.
Это мощная отечественная игра. Если от Индустрии мои впечатления было довольно прохладные, было скучновато, то тут не скучновато совсем. Из российских настолок для меня Сны уступают только Городскому убийце.
Итого мы имеем топ-2 шило-мыльное построение движка и топ-2 отечественная игра.
Присмотритесь, игра совсем не проходняк, как я сам думал. Склоняюсь брать.
🔥16👍11 3 2 1
Второй Стеллаж 🎲
Сегодня важный день для фанатов Unmatched. В 17:00 начнется финал международного турнира, в котором встретятся американец zeroskatr12 - победитель нескольких аналогичных турниров, лицо турнирного Анмэчта, и наш соотечественник Сева Дорогин - настоящая машина…
Вчера случился большой праздник для любителей и мастеров Unmatched!
Наш соотечественник Сева Дорогин (на сервере PhantomX) наконец забрал титул международного чемпиона!!!
С чем мы его сердечно поздравляем❤️🥳
Трудно переоценить две вещи:
1) сколько сил вложил Сева, чтобы к этому прийти;
2) насколько квалифицированно ребята из нашего сообщества обозревали на твиче встречи соперников, да и в целом насколько сильное в России сообщество киберкотлетных анмэчтеров (на стадии топ-8 данного турнира ребят из нашего сообщества было 5 из 8, больше половины!).
6 и 7 апреля 2024 года проходили полуфиналы и финал сезонного турнира Winter of Champions.
В полуфинале Сева встретился с трёхкратным чемпионом мира американцем zeroskatr12, с которым они уже встречались в финале предыдущего сезона (пост, на который я отвечаю этим постом, это как раз тот их финал), было очень драматично.
В финале же Сева встретился с, честно говоря, неизвестным мне чуваком из Нидерландов. Поэтому рекомендую смотреть и полуфинал, и финал.
Перед нами сплав гениальности и трудолюбия, который вызывает гордость, что это наш человек, олицетворяющий мощь всего ру комьюнити. Я с ним тоже играл несколько раз, очень приятный и вежливый в общении парень.
Увы, запись только на Твиче (ниже уже добавил Ютуб).
Всем заинтересованным приятного просмотра!
Полуфинал:
https://m.twitch.tv/videos/2112461276
Финал:
https://m.twitch.tv/videos/2113504101
Финал на Ютубе:
https://youtu.be/rPpxI5AlnF4?si=3bs79Z-tng4wfuIJ
Наш соотечественник Сева Дорогин (на сервере PhantomX) наконец забрал титул международного чемпиона!!!
С чем мы его сердечно поздравляем❤️🥳
Трудно переоценить две вещи:
1) сколько сил вложил Сева, чтобы к этому прийти;
2) насколько квалифицированно ребята из нашего сообщества обозревали на твиче встречи соперников, да и в целом насколько сильное в России сообщество киберкотлетных анмэчтеров (на стадии топ-8 данного турнира ребят из нашего сообщества было 5 из 8, больше половины!).
6 и 7 апреля 2024 года проходили полуфиналы и финал сезонного турнира Winter of Champions.
В полуфинале Сева встретился с трёхкратным чемпионом мира американцем zeroskatr12, с которым они уже встречались в финале предыдущего сезона (пост, на который я отвечаю этим постом, это как раз тот их финал), было очень драматично.
В финале же Сева встретился с, честно говоря, неизвестным мне чуваком из Нидерландов. Поэтому рекомендую смотреть и полуфинал, и финал.
Перед нами сплав гениальности и трудолюбия, который вызывает гордость, что это наш человек, олицетворяющий мощь всего ру комьюнити. Я с ним тоже играл несколько раз, очень приятный и вежливый в общении парень.
Увы, запись только на Твиче (ниже уже добавил Ютуб).
Всем заинтересованным приятного просмотра!
Полуфинал:
https://m.twitch.tv/videos/2112461276
Финал:
https://m.twitch.tv/videos/2113504101
Финал на Ютубе:
https://youtu.be/rPpxI5AlnF4?si=3bs79Z-tng4wfuIJ
Twitch
Winter. Полуфинал. Zeroskatr12 vs PhantomX - zzzzaa1 on Twitch
zzzzaa1 went live on Twitch. Catch up on their Board Games VOD now.
🔥23
Недавно чекнул Уютную опушку (Creature Comforts)🐹🐰🐻🦊🌳🪵🍁🍄, новинку Лавки Игр. Лавку я люблю, Роман крутой, однако тут уместен мем про игры издательства: яркие продающие себя игры раза на три. Ну, об этом позже.
Перед нами евро про лесных зверят, которые в течение 3х сезонов (6ти раундов) готовятся к зиме. Мы выставляем рабочих, применяем к ним общие и свои кубы, набираем ресурсы, крафтим вещи (выполняем контракты).
Что в игре хорошего:
1) Конечно, тема и оформление. Всё такое симпатичное и милое. Приятные арты и хорошие деревянные ресурсы, если их тоже заказывать. На нескольких картах есть изображения популярных настолок.
2) Прикольная фишка с тем, что в каждом раунде приходит новое животное-гость, которое задаёт особое правило. Часто минорное, но что-то бывает. Например, камень использовать в раунде как джокер.
Что в игре плохого:
1) Главная претензия - обманутые ожидания. Лесные зверята оказались из Южного Парка. Под уютным гейтвей-евро скрывается мидкор с большим даунтаймом.
Во-первых, мы сначала расставляем рабочих, лишь затем бросаем общие кубики. То есть это программирование с риском профукать действие. Приходилось жоска думать.
Во-вторых, мы играем по очереди, выполняя сразу все действия. То есть последний в раунде игрок может идти курить. Я и третьим ходил в туалет и за кофе.
В-третьих, слишком много переменных. В игре 9 ресурсов!!! Все они где-то получаются и для чего-то нужны, элегантностью не пахнет.
Всё это в совокупности вызывает вопросы, ну какая хорошая игра для детей? Ну, давайте с детьми в Пакс Ренессанс играть, пусть ладью двигают по полю.
2) Карты целей довольно рандомны и неравноценны. От невозможных до легко выполнимых.
3) Собсна тривиальность процесса. Набираем ресурсы - конвертируем в очки. Прикол с общими кубами не приносит ничего хорошего. Это слепое программирование, когда не знаешь значения, вызывает сильный даунтайм, дабы не ошибиться, а новизну не даёт.
В общем Уютная опушка вызвала неоднозначные чувства, скорее отрицательные по вышеназванным причинам.
Перед нами евро про лесных зверят, которые в течение 3х сезонов (6ти раундов) готовятся к зиме. Мы выставляем рабочих, применяем к ним общие и свои кубы, набираем ресурсы, крафтим вещи (выполняем контракты).
Что в игре хорошего:
1) Конечно, тема и оформление. Всё такое симпатичное и милое. Приятные арты и хорошие деревянные ресурсы, если их тоже заказывать. На нескольких картах есть изображения популярных настолок.
2) Прикольная фишка с тем, что в каждом раунде приходит новое животное-гость, которое задаёт особое правило. Часто минорное, но что-то бывает. Например, камень использовать в раунде как джокер.
Что в игре плохого:
1) Главная претензия - обманутые ожидания. Лесные зверята оказались из Южного Парка. Под уютным гейтвей-евро скрывается мидкор с большим даунтаймом.
Во-первых, мы сначала расставляем рабочих, лишь затем бросаем общие кубики. То есть это программирование с риском профукать действие. Приходилось жоска думать.
Во-вторых, мы играем по очереди, выполняя сразу все действия. То есть последний в раунде игрок может идти курить. Я и третьим ходил в туалет и за кофе.
В-третьих, слишком много переменных. В игре 9 ресурсов!!! Все они где-то получаются и для чего-то нужны, элегантностью не пахнет.
Всё это в совокупности вызывает вопросы, ну какая хорошая игра для детей? Ну, давайте с детьми в Пакс Ренессанс играть, пусть ладью двигают по полю.
2) Карты целей довольно рандомны и неравноценны. От невозможных до легко выполнимых.
3) Собсна тривиальность процесса. Набираем ресурсы - конвертируем в очки. Прикол с общими кубами не приносит ничего хорошего. Это слепое программирование, когда не знаешь значения, вызывает сильный даунтайм, дабы не ошибиться, а новизну не даёт.
В общем Уютная опушка вызвала неоднозначные чувства, скорее отрицательные по вышеназванным причинам.
👍18✍7 4 4🫡3❤2😁2
После небольшого перерыва, связанного с возвращением домой из Мск, приступаю к каналу)
Сыграл в Гармонию🌳⛰️🌊🐊🦆🐅🦦🐟, новый абстракт от Crowd Games.
15 февраля текущего года Крауды запустили стрим с анонсами локализаций, где и появилась Гармония. Моей эмоцией была вселенская усталость) Я негодовал, ну сколько можно выпускать типичных семейных абстрактов в сеттинге животных и их ареалов, кому это вообще может быть интересно.
С начала апреля игра начала дико хайпить, её скупила куча людей в чатах, повсюду только восторженные отзывы. А я всё также не понимал, ну что в игре такого, чо началось-то.
И вот сыграл.
Стоит сразу сказать, что в Гармонии действительно нет ничего прорывного. Мы берём по 3 шайбы с рынка и выставляем на планшет, пытаясь заскорить очки как по типичным правилам видов ландшафта, так и по заданиям на картах животных.
При этом в игре есть ряд достоинств, делающих сей абстракт отличным:
- Комфортнейший уровень сложности. Чуть сложнее Каскадии, но мозг при этом не пухнет, мозгу нравится;
- Быстрое время партии. 30 минут и всё;
- Достаточная реиграбельность, которая должна обеспечиваться выходом разных карт животных на рынок;
- Спорные, странные, не прям красивые, но при этом залипательные рисунки, которые любопытно разглядывать;
- Приятное ощущение от того, что в конце партии смотришь, что получилось, вспоминаешь, как к этому шёл, куда планировал завести реку. Чистое созидание;
- За счёт застройки планшета ещё и ввысь, результат трудов выглядит симпатично, объёмно.
Таким образом, это действительно отличный абстракт для тех, кто как раз ищет, что бы такого медитативного приобрести. Для меня немного лучше Каскадии, поинтереснее. Кроме Каскадии также напоминает Крошечные города, где тоже со временем места на планшете становится всё меньше, и создаешь комбинации цветов.
Себе брать не буду. Мне 3 абстракта достаточно (Котики, Крошечные города и Азул Сад королевы). Котиков можно было бы продать (Гармония лучше), но сеттинг хороший, да и ладно уж, кому они нужны, пусть лежат.
Сыграл в Гармонию🌳⛰️🌊🐊🦆🐅🦦🐟, новый абстракт от Crowd Games.
15 февраля текущего года Крауды запустили стрим с анонсами локализаций, где и появилась Гармония. Моей эмоцией была вселенская усталость) Я негодовал, ну сколько можно выпускать типичных семейных абстрактов в сеттинге животных и их ареалов, кому это вообще может быть интересно.
С начала апреля игра начала дико хайпить, её скупила куча людей в чатах, повсюду только восторженные отзывы. А я всё также не понимал, ну что в игре такого, чо началось-то.
И вот сыграл.
Стоит сразу сказать, что в Гармонии действительно нет ничего прорывного. Мы берём по 3 шайбы с рынка и выставляем на планшет, пытаясь заскорить очки как по типичным правилам видов ландшафта, так и по заданиям на картах животных.
При этом в игре есть ряд достоинств, делающих сей абстракт отличным:
- Комфортнейший уровень сложности. Чуть сложнее Каскадии, но мозг при этом не пухнет, мозгу нравится;
- Быстрое время партии. 30 минут и всё;
- Достаточная реиграбельность, которая должна обеспечиваться выходом разных карт животных на рынок;
- Спорные, странные, не прям красивые, но при этом залипательные рисунки, которые любопытно разглядывать;
- Приятное ощущение от того, что в конце партии смотришь, что получилось, вспоминаешь, как к этому шёл, куда планировал завести реку. Чистое созидание;
- За счёт застройки планшета ещё и ввысь, результат трудов выглядит симпатично, объёмно.
Таким образом, это действительно отличный абстракт для тех, кто как раз ищет, что бы такого медитативного приобрести. Для меня немного лучше Каскадии, поинтереснее. Кроме Каскадии также напоминает Крошечные города, где тоже со временем места на планшете становится всё меньше, и создаешь комбинации цветов.
Себе брать не буду. Мне 3 абстракта достаточно (Котики, Крошечные города и Азул Сад королевы). Котиков можно было бы продать (Гармония лучше), но сеттинг хороший, да и ладно уж, кому они нужны, пусть лежат.
🔥18👍6 5❤4 2
Ребята показали игру Доминирующие виды: Мировой океан🌊🦀🐟🦑🐊🌊, в которой игроки представляют один из доисторических классов животных (рептилии, головоногие, рыбы, ракообразные), борющихся за место под солнцем 60 миллионов лет назад.
Механически это выставление рабочих + злое ареа-мажорити за регионы. Если мажорити более-менее классическое, то с выставлением рабочих есть приколы: действия тем круче, чем ниже ячейки их активации; и если вы поставили рабочего - выше вы уже поставить не можете.
Можно тратить целый ход на обновление и возврат всех рабочих. В дальнейшем получится, что циклы возврата рабочих игроками будут запускаться асинхронно. Партия идёт, пока в колоде не выйдет карта астероида, и эту колоду можно делать больше или меньше по желанию, длительность партии регулируема.
По впечатлениям.
🦎 С 2014-го года я знаком с настольной игрой «Эволюция». Спустя 10 лет ощущение, что я снова играл в ту же «Эволюцию», только за это время она сильно эволюционировала😄 Аскетичный стиль, конкуренция за кормовую базы. Можно неслабо так подрезать соперника, лишив его источника пищи. Взаимодействие довольно агрессивное, что оправдано темой и весьма уместно.
🥗 Что удивило больше всего - я играл в поинт-салат. В Доминирующих видах всегда можно найти где заработать очки, хотя бы чуть-чуть. Но само собой ищем ходы с наибольшим профитом. Результат партии: 140, 124, 112.
🗺️ Неожиданным также было ощущение, что я играл немножко в Пакс… Да, очень важными частями игры являются зона действий и игровое поле с регионами, но вся перчинка игры заключается в выходящих на рынок картах событий. Они ситуативны и порой достаточно сильно переворачивают ситуацию на поле.
❓ Лишь один момент пока вызвал вопросы - балансность разрешения ничьих по пищевой цепи. Например, у нас выиграли рептилии, которые стоят на вершине пищевой цепи. Я понимаю, что сам сейчас подставляюсь под действие Второй Заповеди (что такое Заповеди - см. парой постов ниже), но меня это рил смущает.
Представим, что мы плодимся «видообразованием» на трёх соседних клетках суши, по 1 особи на каждой. Затем ходят рептилии, делают то же самое - вуаля, при равенстве рептилии претендуют на 8 очков вместо 4-х за лидерство на каждой суше. И снова нужно тратить ходы остальным видам, чтобы вновь перебить более сильный вид своим количеством. Как-то слишком ультимативно один вид всегда сильнее другого по мажорити.
И компенсация тем, что рептилии ходят последними в самом начале игры для меня ничего не меняет. Типа, ну и что? Потом циклы выставления рабочих рассинхронятся, это вообще не будет играть никакую роль. А дефолтное преимущество по силе останется. Будем пробовать ещё (посадим Марину за крабов, пусть покажет класс😌).
🧮 В целом это очень хорошая игра. Тема не вау, но работает отлично. Оформление тоже далеко не топ, но хотя бы карты освежают.
А вот игровой процесс острый, динамичный, полный интересных поворотов и прямого негативного взаимодействия. По правилам она, кстати, совсем не сложная, что-то около мидкор евро. Достойная штука👍
Механически это выставление рабочих + злое ареа-мажорити за регионы. Если мажорити более-менее классическое, то с выставлением рабочих есть приколы: действия тем круче, чем ниже ячейки их активации; и если вы поставили рабочего - выше вы уже поставить не можете.
Можно тратить целый ход на обновление и возврат всех рабочих. В дальнейшем получится, что циклы возврата рабочих игроками будут запускаться асинхронно. Партия идёт, пока в колоде не выйдет карта астероида, и эту колоду можно делать больше или меньше по желанию, длительность партии регулируема.
По впечатлениям.
🦎 С 2014-го года я знаком с настольной игрой «Эволюция». Спустя 10 лет ощущение, что я снова играл в ту же «Эволюцию», только за это время она сильно эволюционировала😄 Аскетичный стиль, конкуренция за кормовую базы. Можно неслабо так подрезать соперника, лишив его источника пищи. Взаимодействие довольно агрессивное, что оправдано темой и весьма уместно.
🥗 Что удивило больше всего - я играл в поинт-салат. В Доминирующих видах всегда можно найти где заработать очки, хотя бы чуть-чуть. Но само собой ищем ходы с наибольшим профитом. Результат партии: 140, 124, 112.
🗺️ Неожиданным также было ощущение, что я играл немножко в Пакс… Да, очень важными частями игры являются зона действий и игровое поле с регионами, но вся перчинка игры заключается в выходящих на рынок картах событий. Они ситуативны и порой достаточно сильно переворачивают ситуацию на поле.
❓ Лишь один момент пока вызвал вопросы - балансность разрешения ничьих по пищевой цепи. Например, у нас выиграли рептилии, которые стоят на вершине пищевой цепи. Я понимаю, что сам сейчас подставляюсь под действие Второй Заповеди (что такое Заповеди - см. парой постов ниже), но меня это рил смущает.
Представим, что мы плодимся «видообразованием» на трёх соседних клетках суши, по 1 особи на каждой. Затем ходят рептилии, делают то же самое - вуаля, при равенстве рептилии претендуют на 8 очков вместо 4-х за лидерство на каждой суше. И снова нужно тратить ходы остальным видам, чтобы вновь перебить более сильный вид своим количеством. Как-то слишком ультимативно один вид всегда сильнее другого по мажорити.
И компенсация тем, что рептилии ходят последними в самом начале игры для меня ничего не меняет. Типа, ну и что? Потом циклы выставления рабочих рассинхронятся, это вообще не будет играть никакую роль. А дефолтное преимущество по силе останется. Будем пробовать ещё (посадим Марину за крабов, пусть покажет класс😌).
🧮 В целом это очень хорошая игра. Тема не вау, но работает отлично. Оформление тоже далеко не топ, но хотя бы карты освежают.
А вот игровой процесс острый, динамичный, полный интересных поворотов и прямого негативного взаимодействия. По правилам она, кстати, совсем не сложная, что-то около мидкор евро. Достойная штука👍
🔥21❤3🐳3 1