Ну, и последнее. На волне предзаказа сыграли 2 раза в Шёпот за стеной (Terrorscape) в ТТСе.
Полностью оправдала высокие ожидания! На данный момент авансом влетает в мой топ-10 всех настольных игр вообще. Я и до начала предзаказа, с момента анонса, уже всё изучил по игре, оставалось лишь лично проверить. Теперь, сыграв по партии за обе стороны, могу уже что-то говорить.
Из Шёпота за стеной получилась классная игра в жанре скрытых перемещений:
- У неё бомбическая тема - убийца в особняке гоняется за жертвами, пытаясь их найти и убить. Мне нравятся ужастики, с маньяками и всем таким прочим, поэтому по теме попадание в десятку.
- У неё очень простые правила для данного жанра. Любой адекватный человек, имеющий разум, способен понять, как ходить за одного из людей, это элементарно.
- При этом чтобы играть грамотно, без ошибок, филигранно - нужно и карты знать, и запоминать вышедшие карты, и за убийцу сыграть до этого, и абилкой персонажа уметь пользоваться, и знать, какие бывают карты в колоде предметов, и, конечно же, уметь блефовать. В игре достаточно много тайной инфы, от чего происходит много майндгеймс и треш-тока, дабы действиями и обсуждениями запутать убийцу
- Мне нравится минимальное количество рандома. Кубики в бою не в счёт: просто быть готовыми, что Мяснику вы проиграете в бою, а Призрака выиграете по дефолту. В остальном всё зависит только от вас. Конечно, бывают моменты 50на50, где убийца должен угадать. Но тут уж поправка на америтреш, и это очень эмоционально.
- Партии очень быстрые. В первой партии мы закончили ходов за 6-7. Во второй - ходов за 13.
- При этом партии очень напряжённые всё время. Убийца всегда рядом. И, как в Немезиде, может быть всё хорошо до конкретного момента, когда градус резко повышается. И вообще ощущение, что вот он стоит в соседней комнате - волнительно.
- И вариативность, конечно. Мы играли только с Мясником, но я изучил всех, и чуть ли не больше всего в восторге именно от того, насколько каждый убийца отличается по стилю игры.
Игра топ. Очень жду коробку.
Полностью оправдала высокие ожидания! На данный момент авансом влетает в мой топ-10 всех настольных игр вообще. Я и до начала предзаказа, с момента анонса, уже всё изучил по игре, оставалось лишь лично проверить. Теперь, сыграв по партии за обе стороны, могу уже что-то говорить.
Из Шёпота за стеной получилась классная игра в жанре скрытых перемещений:
- У неё бомбическая тема - убийца в особняке гоняется за жертвами, пытаясь их найти и убить. Мне нравятся ужастики, с маньяками и всем таким прочим, поэтому по теме попадание в десятку.
- У неё очень простые правила для данного жанра. Любой адекватный человек, имеющий разум, способен понять, как ходить за одного из людей, это элементарно.
- При этом чтобы играть грамотно, без ошибок, филигранно - нужно и карты знать, и запоминать вышедшие карты, и за убийцу сыграть до этого, и абилкой персонажа уметь пользоваться, и знать, какие бывают карты в колоде предметов, и, конечно же, уметь блефовать. В игре достаточно много тайной инфы, от чего происходит много майндгеймс и треш-тока, дабы действиями и обсуждениями запутать убийцу
- Мне нравится минимальное количество рандома. Кубики в бою не в счёт: просто быть готовыми, что Мяснику вы проиграете в бою, а Призрака выиграете по дефолту. В остальном всё зависит только от вас. Конечно, бывают моменты 50на50, где убийца должен угадать. Но тут уж поправка на америтреш, и это очень эмоционально.
- Партии очень быстрые. В первой партии мы закончили ходов за 6-7. Во второй - ходов за 13.
- При этом партии очень напряжённые всё время. Убийца всегда рядом. И, как в Немезиде, может быть всё хорошо до конкретного момента, когда градус резко повышается. И вообще ощущение, что вот он стоит в соседней комнате - волнительно.
- И вариативность, конечно. Мы играли только с Мясником, но я изучил всех, и чуть ли не больше всего в восторге именно от того, насколько каждый убийца отличается по стилю игры.
Игра топ. Очень жду коробку.
❤5👍5🤓1
Продолжаем марафон по Ласерде, которого не доставали около года.
Вчера сыграли в любимый мной Лиссабон (общий топ-4, топ-2 из евро).
Мероприятия по восстановлению разрушенного португальского города так же остаются не столь даунтаймными по ходам, как освоение Марса, и не столь загадочными по винкондишну, как производство электро-каров. Лиссабон понятен с точки зрения того, что нужно делать. Однако весь сок в правильном, своевременном, точном ходе в каждый момент времени. Прекрасное место под магазинчик; очень нужный тайл духовенства; срочная постройка общественного здания в месте, где заскоришь себя и не заскоришь других; своевременная продажа товаров на корабли с наибольшей выгодой; правильный выбор жетона повторения действия, исходя из потребностей соперников; очень классный указ, лежащий на рынке, а то и два... Всё вкусно и всё очень хочется) Когда уже разбираешься в игре, стараешься улавливать текущий момент и самые жирные возможности, которые даёт ход.
Все игровые элементы находятся в плотном переплетении между собой, каждый влияет ещё как минимум на два других. Для меня это вершина геймдизайна в евро. За взаимосвязи элементов и красоту геймплея я и обожаю Лиссабон. При этом важной стороной получаемого удовольствия для меня является максимально комфортный уровень сложности, он именно такой, что голова кипит, но ты всё вывозишь. Да, ты можешь в какой-то момент профукать шанс, неправильно спланировать, это бывает. Но если сравнивать с На Марсе, то в последнем уровень сложности маленько доставляет дискомфорт. Нет, Марсе так же прекрасна, но нет в ней ощущения, что Ласерда красиво застелил😄 в Лиссабоне выдержан идеальный баланс.
Да, оформление не в моем вкусе, На Марсе и Канбан по мне красивее. Но мало ли красивых игр. Я вообще не смотрю на оформление Лиссабона (хотя это ведь конкретный португальский стиль росписи Азулежу, а не зэковские портаки), я просто играю в него.
Игра топ топыч. Красивая именно тем, что у неё "под капотом". И не намного сложнее Канбана, как мне уже кажется. Рекомендую.
Вчера сыграли в любимый мной Лиссабон (общий топ-4, топ-2 из евро).
Мероприятия по восстановлению разрушенного португальского города так же остаются не столь даунтаймными по ходам, как освоение Марса, и не столь загадочными по винкондишну, как производство электро-каров. Лиссабон понятен с точки зрения того, что нужно делать. Однако весь сок в правильном, своевременном, точном ходе в каждый момент времени. Прекрасное место под магазинчик; очень нужный тайл духовенства; срочная постройка общественного здания в месте, где заскоришь себя и не заскоришь других; своевременная продажа товаров на корабли с наибольшей выгодой; правильный выбор жетона повторения действия, исходя из потребностей соперников; очень классный указ, лежащий на рынке, а то и два... Всё вкусно и всё очень хочется) Когда уже разбираешься в игре, стараешься улавливать текущий момент и самые жирные возможности, которые даёт ход.
Все игровые элементы находятся в плотном переплетении между собой, каждый влияет ещё как минимум на два других. Для меня это вершина геймдизайна в евро. За взаимосвязи элементов и красоту геймплея я и обожаю Лиссабон. При этом важной стороной получаемого удовольствия для меня является максимально комфортный уровень сложности, он именно такой, что голова кипит, но ты всё вывозишь. Да, ты можешь в какой-то момент профукать шанс, неправильно спланировать, это бывает. Но если сравнивать с На Марсе, то в последнем уровень сложности маленько доставляет дискомфорт. Нет, Марсе так же прекрасна, но нет в ней ощущения, что Ласерда красиво застелил😄 в Лиссабоне выдержан идеальный баланс.
Да, оформление не в моем вкусе, На Марсе и Канбан по мне красивее. Но мало ли красивых игр. Я вообще не смотрю на оформление Лиссабона (хотя это ведь конкретный португальский стиль росписи Азулежу, а не зэковские портаки), я просто играю в него.
Игра топ топыч. Красивая именно тем, что у неё "под капотом". И не намного сложнее Канбана, как мне уже кажется. Рекомендую.
❤11👍2🔥2🥰1🤔1
#вопросык Зверю
Сегодня сыграл свою шестую (пятую полную) партию в Зверя.
Кратко обозначим, чем мне нравится игра (топ-42):
- классный жанр и прекрасная тема, передающая геймплей;
- восхитительные арты на картах, планшетах, поле красивое;
- умный геймплей, драфт;
- интересная вариативность зверей, оттого реиграбельность.
Вместе с тем имеются вопросики.
Первый, самый бесспорный, - это душность игрового процесса. За счёт драфта и ограниченных возможностей шестерёнки в голове больно скрипят. Это не то чтобы прям минус, но очевидный факт, с которым согласен каждый, с кем я играл. Зверь - это не лайт прогулка, это долгий тематичный напряжённый Иниш. Просто надо сразу понимать это.
Второй и главный вопрос - баланс. Тезис в том, что зверь поломан. Пока создаётся такое впечатление. У меня идентичная ситуация с Уотергейтом (Никсон): я искренне надеюсь, что дисбаланс сторон от неопытности игроков, и со временем, с опытом баланс выравняется, мне очень хочется в это верить.
Но пока играть за охотников = чувствовать безысходность, бессмысленность и тленность бытия на кончиках пальцев. Да, в сумме у охотников больше карт. Да, зверь не лечится. Да, бремя спешки для победы лежит на звере.
Но:
- Чтобы ударить зверя, нужно сначала подойти, безошибочно найти его (сколько на это уходит сил?);
- Зверь тупо быстрее/дальше бегает. Кроме как телепортами его порой не догнать. Можно было бы стоять в поселениях и караулить его... в теории. Но на практике он либо бежит в другие поселения, либо успеет ударить фермера, не получив много урона;
- Стремительная прокачка абилок зверя: то аоешка Гидры, то возврат атаки Волчицы, и тд.
Сегодня я играл за зверя, за Гидру. Мне было интересно и кайфово. Но я понимаю сопартийцев, которые в процессе партии успели несколько раз потерять надежду) На 3й день я прокачал почти весь планшет и успел убить каждого охотника по разу. И всё равно пока хочется наигрывать, нащупать баланс, чтобы охотники уже наконец тащили) Слишком хорошая игра в теории.
Делитесь мыслями, что вы думаете по этому поводу.
Сегодня сыграл свою шестую (пятую полную) партию в Зверя.
Кратко обозначим, чем мне нравится игра (топ-42):
- классный жанр и прекрасная тема, передающая геймплей;
- восхитительные арты на картах, планшетах, поле красивое;
- умный геймплей, драфт;
- интересная вариативность зверей, оттого реиграбельность.
Вместе с тем имеются вопросики.
Первый, самый бесспорный, - это душность игрового процесса. За счёт драфта и ограниченных возможностей шестерёнки в голове больно скрипят. Это не то чтобы прям минус, но очевидный факт, с которым согласен каждый, с кем я играл. Зверь - это не лайт прогулка, это долгий тематичный напряжённый Иниш. Просто надо сразу понимать это.
Второй и главный вопрос - баланс. Тезис в том, что зверь поломан. Пока создаётся такое впечатление. У меня идентичная ситуация с Уотергейтом (Никсон): я искренне надеюсь, что дисбаланс сторон от неопытности игроков, и со временем, с опытом баланс выравняется, мне очень хочется в это верить.
Но пока играть за охотников = чувствовать безысходность, бессмысленность и тленность бытия на кончиках пальцев. Да, в сумме у охотников больше карт. Да, зверь не лечится. Да, бремя спешки для победы лежит на звере.
Но:
- Чтобы ударить зверя, нужно сначала подойти, безошибочно найти его (сколько на это уходит сил?);
- Зверь тупо быстрее/дальше бегает. Кроме как телепортами его порой не догнать. Можно было бы стоять в поселениях и караулить его... в теории. Но на практике он либо бежит в другие поселения, либо успеет ударить фермера, не получив много урона;
- Стремительная прокачка абилок зверя: то аоешка Гидры, то возврат атаки Волчицы, и тд.
Сегодня я играл за зверя, за Гидру. Мне было интересно и кайфово. Но я понимаю сопартийцев, которые в процессе партии успели несколько раз потерять надежду) На 3й день я прокачал почти весь планшет и успел убить каждого охотника по разу. И всё равно пока хочется наигрывать, нащупать баланс, чтобы охотники уже наконец тащили) Слишком хорошая игра в теории.
Делитесь мыслями, что вы думаете по этому поводу.
👍11
#про Гранд-отель Австрия
В связи с открывшимся предзаказом обмазываю для вас мёдом одну из лучших евро в нашем настольном хобби. Не для раскрутки Краудов, вашей хорошей покупки ради))
https://telegra.ph/Grand-otel-Avstriya-Obzor-02-02
В связи с открывшимся предзаказом обмазываю для вас мёдом одну из лучших евро в нашем настольном хобби. Не для раскрутки Краудов, вашей хорошей покупки ради))
https://telegra.ph/Grand-otel-Avstriya-Obzor-02-02
Telegraph
Гранд-отель Австрия. Обзор
Гранд-отель Австрия - это мидкор евро, о которой не так много говорят, но многие уважают и любят. Мой топ-18, из евро - топ-5, а на бгг топ-68. Автором игры является итальянец Симоне Лучани (автор Плотины, Путешествий Марко Поло, Цолькина, Лоренцо Великолепного…
👍8❤4🔥2🥰1
Вчера лампово посидели, поиграли в различные короткие игры.
Корова 006 - классика гейтвеев и филлеров. У меня дилемма, контролируемый ли в ней хаос. В одном из раундов я набрал 30 отрицательных очков, а в последнем - всего одно. И вот то ли я что-то понял к концу партии, то ли так карта легла😄 неясно.
Диамант - наконец опробовал свою коробку. По компонентам она прям кайф, радует. Я не думал, что на практике она окажется такой быстрой. В такое норм будет играть и с детьми. Состав, полагаю, лучше всего от пяти игроков (до 8). Ну, и главное - предназначение игры в филлеровом заполнении (сорри за тавтологию) времени, пока ждёте опаздывающих или отошедших людей, или играть сразу пару партий.
Рес Аркана - наконец попробовал с допами. Зря я их опасался, откладывая на потом: новых правил там на 30 секунд объяснений. По партии я построил великолепный, фантастический, чудесный водный движок на Глубоких рифах, Русалке, Тёмном силуэте, Дельфине, Мореходе и Башне алхимика. Всё замечательно, только пока я его окончательно достроил, оставался лишь 1 раунд, чтобы извлечь из него максимальную пользу😁 Надо наигрывать, опыт тут, конечно, решает жёстко. Егор (с не знаю сколько сотен партий) раскидал нас на бесконечном верчении драконов и существ, то разыгрывая их со скидкой в 5 ресурсов, то уничтожая с бонусом в 2 ресурса (жэсть).
Кемел Ап - как всегда прекрасен и азартен. Офигенные перевороты лидера. От синего верблюда вообще никто не ожидал такого рывка, первенство держалось между красным и жёлтым😱 Ещё спустя 10 партий я понял, что порядок хода тоже важен, этим можно манипулировать, порой ходить раньше в следующем раунде важно (чтобы забрать билет цвета лидера на 5 монет). Кемел Ап - лютый топ. Да и все игры оч хорошие.
Корова 006 - классика гейтвеев и филлеров. У меня дилемма, контролируемый ли в ней хаос. В одном из раундов я набрал 30 отрицательных очков, а в последнем - всего одно. И вот то ли я что-то понял к концу партии, то ли так карта легла😄 неясно.
Диамант - наконец опробовал свою коробку. По компонентам она прям кайф, радует. Я не думал, что на практике она окажется такой быстрой. В такое норм будет играть и с детьми. Состав, полагаю, лучше всего от пяти игроков (до 8). Ну, и главное - предназначение игры в филлеровом заполнении (сорри за тавтологию) времени, пока ждёте опаздывающих или отошедших людей, или играть сразу пару партий.
Рес Аркана - наконец попробовал с допами. Зря я их опасался, откладывая на потом: новых правил там на 30 секунд объяснений. По партии я построил великолепный, фантастический, чудесный водный движок на Глубоких рифах, Русалке, Тёмном силуэте, Дельфине, Мореходе и Башне алхимика. Всё замечательно, только пока я его окончательно достроил, оставался лишь 1 раунд, чтобы извлечь из него максимальную пользу😁 Надо наигрывать, опыт тут, конечно, решает жёстко. Егор (с не знаю сколько сотен партий) раскидал нас на бесконечном верчении драконов и существ, то разыгрывая их со скидкой в 5 ресурсов, то уничтожая с бонусом в 2 ресурса (жэсть).
Кемел Ап - как всегда прекрасен и азартен. Офигенные перевороты лидера. От синего верблюда вообще никто не ожидал такого рывка, первенство держалось между красным и жёлтым😱 Ещё спустя 10 партий я понял, что порядок хода тоже важен, этим можно манипулировать, порой ходить раньше в следующем раунде важно (чтобы забрать билет цвета лидера на 5 монет). Кемел Ап - лютый топ. Да и все игры оч хорошие.
👍17