Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
169 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
⬆️
Поделюсь своими муками выбора)
Гага запустила предзаказ на Бессознательное😴🧠👨‍⚕️☕️. 2 года назад, когда они его только анонсировали, я очень сильно захотел эту игру, ждал, ну когда же. Не было никаких сомнений, что возьму.

Потом сыграли с ребятами в ТТС - и чувства охладели. Об охладевших чувствах после той партии писал тут https://t.me/secondrack2/461

И вот начался предзаказ.

Во-первых, рекламы очень мало. Ни обзоров, ни заказанных летсплеев перед предзаказом - ни че го. Как будто игра хороша и так, она себя отлично продаёт внешним видом, берите конфету и всё тут.

Во-вторых, игра всё так же красива, как может быть красиво евро в принципе. Возможно, это топ-1 евро по оформлению. Карты - чудо, произведения искусства. Ещё и атмосферные планшеты и поле.

В-третьих, проклятые фойловые (переливающиеся) карты доступны в первые 3 дня (до вечера 04.04). Ну вынуждают как могут! Пришлось ещё раз срочно и тщательно изучать, чтобы снова принять решение, очень уж хотелось такую красоту дома.

Глянул весь 5-часовой летсплей на канале Переулок Хэла (ребята молодцы, отлично комментируют и разбирают анонсированные к локализации игры в ТТСе).
Затем посмотрел правила и мнения ещё по одному летсплею, с допами.

И пришел к таким выводам.

Игра осталась всё тем же шило-мылом, где вы крутите эти эссенции, повышаете их, переносите, получаете новые, затем лечите пациентов за эти эссенции - и заходите на новый круг. Снова крутите ресурсы - снова лечите. Шило-мыло с выполнением контрактов, не иначе.
В конце летсплея ребята хором хвалили атмосферность игры, что она супер тематичная. А я смотрел на ходы и вспоминал свою партию: мне нужна эта пипка, ещё надо сбросить эту пипку, чтобы получить эти две пипки и тогда смогу их потратить на карту сна.
Не знаю, старость ли) но уже в евро хочется более интересных решений, чем грамотная накрутка ресурсов.
За что я ругал игру тогда, осталось тем же. Статьи, монографии, движение по Вене - все эти элементы второстепенны относительно фарма эссенций.
Последнее время подобные тривиальные манипуляции с ресурсами напрягают. Этого слишком много, оно слишком сухо.
Вечная Зима по ощущениям играется интереснее: там ты выжимаешь максимум из разных действий, цепляя бонус в одной части за профит в другой, комплексно развиваешься. А тут всё об одном - эссенции и лечение («товары и контракты»).

К тому же, когда отпускает, вспоминаешь, что у тебя дома лежат Трикерионы, Ласерды, Вечные Зимы, Проекты Возрождения, Карнеги, да те же Цолькины, в которых доп вообще ещё не игрался! Лучше ли Бессознательное хоть чего-то из этого геймплейно? - на мой вкус, точно нет.
Да, игра выглядит бомбически. Ещё и эти фойловые карты. И ещё более шикарные арты в допе Кошмары + миплы питомцев. Ну супер продакшен! А как насчет сыграть? Ну сыграю 3 раза, и снова что-то из евро продавать, ибо столько не нужно. В общем решил просто не брать. Теперь брать только евро с гениальным и оригинальным геймплеем, опять же что-то убирая из коллекции.
Такие дела.

Пару слов о допах.
Кошмары - хороший доп. Механика безумия, с ней легче лечить пациентов, но она принесёт штраф, если вовремя не избавиться от безумия.
Свободные ассоциации - вообще не понял. Эти типа эксклюзив предзаказа, мол, срочно брать. Но там блин 5 модулей, большинство из которых добавляет по несколько карт в соответствующие колоды. Никакого изменения геймплея. Ну, есть там какие-то карты целей, но никто ещё не знает, как они работают)) нет правил, насколько я понял.

В общем решил поделиться метаниями.
Кто предзаказал - от души поздравляю! Игра будет настоящим украшением коллекции. А меня вот отговорил сам игровой процесс.

П. С. Ну, и цена само собой жэсть. Хотя если б там было что-то гениальное по геймплею, я бы честно закрыл глаза на неё.
👍26🔥73😢11
⬆️
Недавно сыграл в Таверны Тифенталя🏠🍺🍺🍺.

Легкое евро с колодостроем, драфтом и размещением кубов, а также с элементом пуш-ё-лака, в сеттинге создания своей таверны и угощения постояльцев пивом.

Я игру не изучал и думал, что это что-то вроде очень простого Гранд-отеля Австрия с местным ругаемым рандомом.
Думки оправдались лишь отчасти. Таверны Тифенталя действительно чуть похожи на Австрию, но ещё отдают вайбом Доминиона и чуточку Шарлатанами из Кведлинбурга.

В игре 8 раундов. В каждом мы тянем карты с верха своей колоды до тех пор, пока все столы в таверне не будут заняты постояльцами. Затем драфтим кубики, которые позже будем распределять по действиям на планшете.

В колоде есть карты постояльцев - они дают монеты, а продвинутые постояльцы покупаются с рынка за пиво.
И есть всякого рода карты улучшений таверны: дополнительные столы, официантки, пивовары, посудомойки. Они дают либо соответственно тянуть больше карт из колоды, либо использовать больше кубов, давать больше пива, повышать значения кубов. Такие карты покупаются за монеты.
Также за монеты можно прокачивать таверну - это даёт надёжный пассивный бонус (типа постоянного стола или официантки). При прокачке планшета дают фиолетового постояльца знатного рода - даёт 10 очков, к ним собсна и нужно стремиться.

Получается замечательная дилемма, во что вкладываться вначале, так как линейного пути к победе нет. Ты вроде бы хочешь много денег для прокачки планшета - но для этого нужно покупать постояльцев с рынка - но для этого нужно много пива - а для этого нужно покупать инвентарь в таверну.
Я сначала так и сделал: купил несколько карт на дополнительное пиво - затем скупал одновременно постояльцев и дополнительные столы.

Столы, кстати, это действительно очень важны. Они снижают вероятность неблагоприятного захода карт. У вас может быть такой раунд, когда выйдет просто три постояльца и всё, без каких-либо бустов. Поэтому я скупал много столов) Они ещё и прокручивали полколоды за раз.

Впечатления.

Игра похожа на Доминион приятной простотой колодостроя, все карты в доступе, качайся как хочешь. Но в отличие от Доминиона нет какой-то прямолинейной ветки развития (типа скупки монет), наличие которой опытный доминионщик Валентин признал в качестве жизнеспособной стратегии.

Очень и очень приятно топдекать свою колоду, смотреть как сложится новый раунд. Будто тянешь ингредиенты из мешка в котёл!

Игра очень проста в основе. Оттого встаёт вопрос к реиграбельности…
Но издательство Schmidt Spiele и тут молодцы! Как в Шарлатанах каждый ингредиент имел 4 варианта абилок, так и тут, в базе Таверн, есть целых 5 модулей. Моё почтение.

В итоге игра огонь. Приятная, быстрая, азартная, на посчитать. Отличный представитель легкого евро.
👍3342
⬆️
Благодаря Сергею познакомился в ТТСе с отечественной новинкой Корпорация «Сны»🏢😴😴💈🧸🖼️, за авторством Ивана Лашина (Корпорация Смартфон, Индустрия и др).

Это шило-мыльное построение движка и таблобилдер, в сеттинге недалёкого будущего, когда корпорации начали продавать богатым людям самые лучшие сны.

Мы играем, пока не построим табло из 10-ти карт. Очки в основном на самих картах + жетоны на картах. Карты бывают: с пассивным эффектом; с получением дохода; и с разовой активацией, которую надо по-хорошему как-то перезаряжать.
Также у игрока есть по 3 рабочих, выставляемых в ячейки на планшете действий. Когда рабочие выставлены, можно лишь двигать фишку по треку прогресса сна, назовём его так. Так освобождаются рабочие и добираются новые карты с рынка.

Духота закончена, к впечатлениям)

На удивление мне очень зашла игра. Начну с артов. Их рисовала нейросеть, что в целом подходит своей странностью под сеттинг игры. Как тру сороку, меня впечатлили сочные цвета картинок.

Классно создавать табло, собирая комбы. Я собрал такую шикарную комбу: когда выкладываю покупателя на карту с активацией, на самой карте я получаю ресурсы, и ещё на двух картах работает пассивка «при выкладывании покупателя», давая мне ещё ресурсы. Затем я разыгрываю очередную розовую карту, на доход, и одна из моих пассивных абилок при розыгрыше розовой карты перезаряжает карту с активацией, снимая покупателя. То есть могу повторять цикл)
Эффекты карт предрасположены к тому, чтобы собирать прикольный движок. Я вижу чистые вайбы Рес Арканы, где одно помогает другому - и так по цепочке. Только Корпорация Сны как будто подинамичнее, она запускает комбы не маленькими шажками, а порой одновременно несколькими картами.

Планшет действий - ключевой элемент игры с точки зрения взаимодействия. Тут выполняются разные действия, набираются и разыгрываются карты. На этом планшете очень занимательно резать нужные соперникам ходы, чем упорно занимался Сергей, осознав мою комбу. Рабочие возвращаются только с того столбца, куда переходит маркер на треке вверху. Это тоже вносит глубину - подольше потерять рабочего за жирную клетку или поставить на не особо нужную, зато подстроиться под ближайшее движение трека сна.

Из нелестных наблюдений пара моментов мне напомнила простейшую отечественную игру Фототур: 1) триггер конца игры, когда кто-то построит n карт; 2) скоринг за карты + за жетоны фотосъемки на них. В Фототуре на картах тоже были слоты под такие жетоны.

Кстати, жетоны это ещё один интересный момент - карты имеют обычный эффект и продвинутый при заполнении жетонами.

Вывод.

Это отличный шило-мыльный движкострой таблобилдер. Он не строит из себя что-то большее, как Лихолетье. Он не требует от игрока сидеть с калькулятором, как Этот безумный мир. Он совсем не топдеково-рандомен, как Долина вечности. Все вышеупомянутые механики в Корпорации «Сны» в совокупности работают отлично. Тут все карты потенциально склонны к «комблению», лишь собирай движок) Рес Аркана для меня на данный момент сильнее за счёт тематики и тематичности эффектов. Вспомним эффект Яйца дракона, которое можно уничтожить, чтобы разыграть дракона с большой скидкой. Вспомним Сторожевого пса, который защищает от атак, но его нужно подкармливать огнем. Вспомним Сокровищницу, умножающую накопленные ресурсы.

Это мощная отечественная игра. Если от Индустрии мои впечатления было довольно прохладные, было скучновато, то тут не скучновато совсем. Из российских настолок для меня Сны уступают только Городскому убийце.

Итого мы имеем топ-2 шило-мыльное построение движка и топ-2 отечественная игра.
Присмотритесь, игра совсем не проходняк, как я сам думал. Склоняюсь брать.
🔥16👍11321
Второй Стеллаж 🎲
Сегодня важный день для фанатов Unmatched. В 17:00 начнется финал международного турнира, в котором встретятся американец zeroskatr12 - победитель нескольких аналогичных турниров, лицо турнирного Анмэчта, и наш соотечественник Сева Дорогин - настоящая машина…
Вчера случился большой праздник для любителей и мастеров Unmatched!
Наш соотечественник Сева Дорогин (на сервере PhantomX) наконец забрал титул международного чемпиона!!!
С чем мы его сердечно поздравляем❤️🥳

Трудно переоценить две вещи:
1) сколько сил вложил Сева, чтобы к этому прийти;
2) насколько квалифицированно ребята из нашего сообщества обозревали на твиче встречи соперников, да и в целом насколько сильное в России сообщество киберкотлетных анмэчтеров (на стадии топ-8 данного турнира ребят из нашего сообщества было 5 из 8, больше половины!).

6 и 7 апреля 2024 года проходили полуфиналы и финал сезонного турнира Winter of Champions.
В полуфинале Сева встретился с трёхкратным чемпионом мира американцем zeroskatr12, с которым они уже встречались в финале предыдущего сезона (пост, на который я отвечаю этим постом, это как раз тот их финал), было очень драматично.
В финале же Сева встретился с, честно говоря, неизвестным мне чуваком из Нидерландов. Поэтому рекомендую смотреть и полуфинал, и финал.

Перед нами сплав гениальности и трудолюбия, который вызывает гордость, что это наш человек, олицетворяющий мощь всего ру комьюнити. Я с ним тоже играл несколько раз, очень приятный и вежливый в общении парень.

Увы, запись только на Твиче (ниже уже добавил Ютуб).
Всем заинтересованным приятного просмотра!

Полуфинал:
https://m.twitch.tv/videos/2112461276


Финал:
https://m.twitch.tv/videos/2113504101


Финал на Ютубе:
https://youtu.be/rPpxI5AlnF4?si=3bs79Z-tng4wfuIJ
🔥23