Пока свежие впечатления, поделюсь, как сыграл в Лихолетье (Evenfall)🔮🧿🍁🌳🍂.
Как видно по фоткам, играли в ТТСе)
Ввиду запущенного предзаказа игра сейчас хайпит, поэтому скорее всего вы про неё знаете.
Если нет, то это евро-шиломыло-таблобилдер в фэнтези сеттинге.
Впечатления получились такие.
Оформление для меня нейтральное. Кому-то нравится, многие наоборот осуждают. В общем с ним как будто всё спорно, хотя по идее-то игра симпатичная, рисунки стильные.
Мы играли на асимметричных сторонах. И по механикам, во-первых, вызывает вопросы имбалансность синей фракции. Я понимаю, что об этом говорить очень рано, и сам я редко такое говорю. Но тут как будто такое количество карт, проходящих через тебя, позволяют собрать идеальный движок, пока остальные собирают из того что пришло в руку. Плюс к этому твои карты - это в любой момент любой ресурс. Остальные фракции совершают этот обмен в 2 раза дороже.
Во-вторых, и дальше я буду сравнивать с Рес Арканой, большая зависимость от захода карт. В Рес Аркане ты точно знаешь, что надрафтил, и имеешь план на игру. Тут же у тебя может не получиться создать хорошую синергию. Понятное дело, что так веселее, рандом «осемейнивает» игру, даря эмоции за «повезло-не повезло». Это нужно иметь в виду.
В-3, карты прилетают и улетают довольно шустро. Как в Покорении Марса или Маракайбо. И работают похожим образом, формируя табло игрока. +
При этом действия максимально шило-мыльные, как в Рес Аркане =>
Что приводит к не самому приятному сочетанию, взяв худшие стороны обоих типов игр…
В Рес Аркане гоняешь ресурсы туда-сюда и в этом свой прикол, максимизировать возможности своих карт. Этого в Лихолетье нет, только свойственное Рес Аркане шило-мыло.
В таблобилдерах типа ПМ и Маракайбо помимо основной механики есть ещё много чего - война, путешествие по острову, застраивание Марса, достижения. В Лихолетье как будто нет чего-то за пределами шило-мыльного таблобилдинга (канеш, есть аукцион за регионы, но я не считаю его столь важным), и играется не элегантно для своего жанра, что печалит.
В-4, не нашёл у игры выделяющейся фишки. Фишка той же Рес Арканы - собрать супердвижок из любой грязи и 8-ми палок. Фишка ПМ - тематичность и само ощущение терраформирования Марса, смотреть как он развивается. Тут не смог ничего выделить.
В-5, мало взаимодействия. В Рес Аркане (она вам ещё не надоела?) рил идёт гонка за места силы, за предметы, за +ПО за первый пас. Тут же каждый играет в своё, и ждём, пока все спасуют.
В-6, время партии. Мы играли часа 4. По отзывам, не только мы так долго играли. При этом перед нами не комплексная большая евра с кучей механик. Загадка. Мб с опытом было бы быстрее.
Вывод.
Для меня проигрывает элегантным Рес Аркане, Сезонам, Этому безумному миру и, думаю, проиграет The Vale of Eternity, прыгая между чистым шило-мылом и большим таблобилдером. Негатива нет, но желание садиться снова отсутствует. Кому-то понравится, бесспорно.
Как видно по фоткам, играли в ТТСе)
Ввиду запущенного предзаказа игра сейчас хайпит, поэтому скорее всего вы про неё знаете.
Если нет, то это евро-шиломыло-таблобилдер в фэнтези сеттинге.
Впечатления получились такие.
Оформление для меня нейтральное. Кому-то нравится, многие наоборот осуждают. В общем с ним как будто всё спорно, хотя по идее-то игра симпатичная, рисунки стильные.
Мы играли на асимметричных сторонах. И по механикам, во-первых, вызывает вопросы имбалансность синей фракции. Я понимаю, что об этом говорить очень рано, и сам я редко такое говорю. Но тут как будто такое количество карт, проходящих через тебя, позволяют собрать идеальный движок, пока остальные собирают из того что пришло в руку. Плюс к этому твои карты - это в любой момент любой ресурс. Остальные фракции совершают этот обмен в 2 раза дороже.
Во-вторых, и дальше я буду сравнивать с Рес Арканой, большая зависимость от захода карт. В Рес Аркане ты точно знаешь, что надрафтил, и имеешь план на игру. Тут же у тебя может не получиться создать хорошую синергию. Понятное дело, что так веселее, рандом «осемейнивает» игру, даря эмоции за «повезло-не повезло». Это нужно иметь в виду.
В-3, карты прилетают и улетают довольно шустро. Как в Покорении Марса или Маракайбо. И работают похожим образом, формируя табло игрока. +
При этом действия максимально шило-мыльные, как в Рес Аркане =>
Что приводит к не самому приятному сочетанию, взяв худшие стороны обоих типов игр…
В Рес Аркане гоняешь ресурсы туда-сюда и в этом свой прикол, максимизировать возможности своих карт. Этого в Лихолетье нет, только свойственное Рес Аркане шило-мыло.
В таблобилдерах типа ПМ и Маракайбо помимо основной механики есть ещё много чего - война, путешествие по острову, застраивание Марса, достижения. В Лихолетье как будто нет чего-то за пределами шило-мыльного таблобилдинга (канеш, есть аукцион за регионы, но я не считаю его столь важным), и играется не элегантно для своего жанра, что печалит.
В-4, не нашёл у игры выделяющейся фишки. Фишка той же Рес Арканы - собрать супердвижок из любой грязи и 8-ми палок. Фишка ПМ - тематичность и само ощущение терраформирования Марса, смотреть как он развивается. Тут не смог ничего выделить.
В-5, мало взаимодействия. В Рес Аркане (она вам ещё не надоела?) рил идёт гонка за места силы, за предметы, за +ПО за первый пас. Тут же каждый играет в своё, и ждём, пока все спасуют.
В-6, время партии. Мы играли часа 4. По отзывам, не только мы так долго играли. При этом перед нами не комплексная большая евра с кучей механик. Загадка. Мб с опытом было бы быстрее.
Вывод.
Для меня проигрывает элегантным Рес Аркане, Сезонам, Этому безумному миру и, думаю, проиграет The Vale of Eternity, прыгая между чистым шило-мылом и большим таблобилдером. Негатива нет, но желание садиться снова отсутствует. Кому-то понравится, бесспорно.
👍26❤4 3 2🔥1 1 1
На выходных сыграл в парочку новинок, которые очень ждал. Начнём с Побега из Вистара🐁🐁🧪🧬🧠🏠🧀.
Евро игра от Симоне Лучани и как-обычно-какого-то-второго-автора про то, как крысы, на которых проводили опыты в исследовательском институте, сбежали и решили обосноваться на ближайшей ферме, изобретая различные штуковины из подручных средств.
За выходные 2 партии, поделюсь впечатлениями.
Фантастическое оформление! Сочное, мультяшное, анти-коричневоевровое. Карты - как вишенка на торте. Каждая уникальна, тематически передаёт свой бонус и очень креативно изображает, как крыски делают из бытовых предметов свои супер изобретения.
Игровой процесс в лучших традициях Лучани: понятные, однозначные в прочтении правила, оптимальная сложность и глубина, шикарные цепочки бонусов, сбалансированность игровых аспектов.
Пока по ощущениям планировать ходы сложнее, чем в Гранд-отеле Австрия, уже на полпути к Вудкрафту. Тут нет, как в Австрии, кубиков и их рандома распределения, но всё равно есть «мощность действия», которую уже сам планируешь, перераспределяя крысок между зонами. И как будто именно в этом понимании ключ успешной игры.
Присутствует небольшая доля рандома в выходе на рынок карт изобретений, вскрытии в доме карт миссий и жетонов мышей. Ничего против не имею, так как это классический евро-таблобилдер с большой колодой карт. В котором их многообразие задаёт реиграбельность и необходимость принимать решения тактически, выбирая карты с рынка и потом приплясывая от их эффектов.
А рандом миссий и жетонов в доме - что-то из серии «открою-ка, там точно плюшка, надеюсь, мне она подходит», словно открываешь Киндер Сюрприз.
После двух партий хочется играть ещё и ещё. По результатам пока нет выводов, что что-то определённое тащит. Нужно гармонично топить во всё, цепляя плюшки из разных областей друг за друга.
По мне Вистар не просто хороший во всех отношениях (оформление, сеттинг, правила, процесс, интерес, глубина), а отличный во всех отношениях! Современное евро во всей красе, не подкопаешься. Залетает высоко в топ.
Евро игра от Симоне Лучани и как-обычно-какого-то-второго-автора про то, как крысы, на которых проводили опыты в исследовательском институте, сбежали и решили обосноваться на ближайшей ферме, изобретая различные штуковины из подручных средств.
За выходные 2 партии, поделюсь впечатлениями.
Фантастическое оформление! Сочное, мультяшное, анти-коричневоевровое. Карты - как вишенка на торте. Каждая уникальна, тематически передаёт свой бонус и очень креативно изображает, как крыски делают из бытовых предметов свои супер изобретения.
Игровой процесс в лучших традициях Лучани: понятные, однозначные в прочтении правила, оптимальная сложность и глубина, шикарные цепочки бонусов, сбалансированность игровых аспектов.
Пока по ощущениям планировать ходы сложнее, чем в Гранд-отеле Австрия, уже на полпути к Вудкрафту. Тут нет, как в Австрии, кубиков и их рандома распределения, но всё равно есть «мощность действия», которую уже сам планируешь, перераспределяя крысок между зонами. И как будто именно в этом понимании ключ успешной игры.
Присутствует небольшая доля рандома в выходе на рынок карт изобретений, вскрытии в доме карт миссий и жетонов мышей. Ничего против не имею, так как это классический евро-таблобилдер с большой колодой карт. В котором их многообразие задаёт реиграбельность и необходимость принимать решения тактически, выбирая карты с рынка и потом приплясывая от их эффектов.
А рандом миссий и жетонов в доме - что-то из серии «открою-ка, там точно плюшка, надеюсь, мне она подходит», словно открываешь Киндер Сюрприз.
После двух партий хочется играть ещё и ещё. По результатам пока нет выводов, что что-то определённое тащит. Нужно гармонично топить во всё, цепляя плюшки из разных областей друг за друга.
По мне Вистар не просто хороший во всех отношениях (оформление, сеттинг, правила, процесс, интерес, глубина), а отличный во всех отношениях! Современное евро во всей красе, не подкопаешься. Залетает высоко в топ.
👍23 7❤5 3 3❤🔥1
Вторая абсолютная годнота - Шёпот за стеной🏚️☠️😤🔪👻👽🐺🗿📻🚓🗝️
Если вдруг прошло мимо чьего-то внимания - это игра в жанре скрытого перемещения, где убийца ловит прячущихся в доме жертв. Убийца должен не дать жертвам сбежать или убить одну из них. Жертвы должны найти 5 ключей и сбежать либо починить радио и дождаться прибытия помощи.
Игра шикарно выглядит. Дом-перегородка большой, но в реале как будто меньше, чем я предполагал) Прекрасная детализация поля, стильные карты убийц, миньки.
Динамичный быстрый процесс. Жертвы на таймере, у них максимум 20 ходов, а обычно игра длится 10-15 ходов.
Действия простые, а решения сложные. Майндгеймс классный. Стараешься переиграть соперника, застав врасплох.
Концовка напряжённая, ставки повышаются, что специально разгоняется механиками, в том числе прокачкой убийцы, который к концу партии может победить, удачно угадав местоположение всего 1 раз.
Включая 3 допа, в игре 8 уникальных асимметричных убийц:
⁃ громадный мясник с бензопилой;
⁃ летающее по дому и пугающее жертв привидение;
⁃ хладнокровный маньяк, исчезающий и появляющийся в неожиданных местах;
⁃ оборотень, реагирующий на малейший шум;
⁃ расставляющая ловушки охотница;
⁃ эволюционирующий и адаптирующийся чужой;
⁃ пришелец-растение, разрастающееся по всему дому;
⁃ четыре статуи, играющие в напёрстки, какая из них смертельно опасна.
Каждый убийца имеет свой стиль и взаимодействует со своими аспектами игры (с баррикадами, страхом, скрытностью и тд). Оочень интересно это всё изучать.
Шикарный баланс. За наши 5 партий на разные составы 3 раза победили жертвы, 2 раза победил убийца.. смотря за кого играл Серёжа🌚
Для меня игра топ топовый! Тематикой она бьёт прямо в сердечко, а по игровым параметрам отвечает всем хотелкам. При всей крутости жанра скрытых перемещений к каждой игре было слишком много вопросов, чтобы полюбить её. А Шёпот на данный момент закинул аж на топ-8. Ну, будем следить за динамикой🫡
Если вдруг прошло мимо чьего-то внимания - это игра в жанре скрытого перемещения, где убийца ловит прячущихся в доме жертв. Убийца должен не дать жертвам сбежать или убить одну из них. Жертвы должны найти 5 ключей и сбежать либо починить радио и дождаться прибытия помощи.
Игра шикарно выглядит. Дом-перегородка большой, но в реале как будто меньше, чем я предполагал) Прекрасная детализация поля, стильные карты убийц, миньки.
Динамичный быстрый процесс. Жертвы на таймере, у них максимум 20 ходов, а обычно игра длится 10-15 ходов.
Действия простые, а решения сложные. Майндгеймс классный. Стараешься переиграть соперника, застав врасплох.
Концовка напряжённая, ставки повышаются, что специально разгоняется механиками, в том числе прокачкой убийцы, который к концу партии может победить, удачно угадав местоположение всего 1 раз.
Включая 3 допа, в игре 8 уникальных асимметричных убийц:
⁃ громадный мясник с бензопилой;
⁃ летающее по дому и пугающее жертв привидение;
⁃ хладнокровный маньяк, исчезающий и появляющийся в неожиданных местах;
⁃ оборотень, реагирующий на малейший шум;
⁃ расставляющая ловушки охотница;
⁃ эволюционирующий и адаптирующийся чужой;
⁃ пришелец-растение, разрастающееся по всему дому;
⁃ четыре статуи, играющие в напёрстки, какая из них смертельно опасна.
Каждый убийца имеет свой стиль и взаимодействует со своими аспектами игры (с баррикадами, страхом, скрытностью и тд). Оочень интересно это всё изучать.
Шикарный баланс. За наши 5 партий на разные составы 3 раза победили жертвы, 2 раза победил убийца.. смотря за кого играл Серёжа🌚
Для меня игра топ топовый! Тематикой она бьёт прямо в сердечко, а по игровым параметрам отвечает всем хотелкам. При всей крутости жанра скрытых перемещений к каждой игре было слишком много вопросов, чтобы полюбить её. А Шёпот на данный момент закинул аж на топ-8. Ну, будем следить за динамикой🫡
👍20❤6🔥6 1 1