Сыграли ещё в парочку любопытных игр.
Первая -🔤 🔤 🔤 (это на английском)
Говорят, очень популярная игра на кемпах и в Терре.
Играется командно 2 на 2. Игрок получает 4 шарика своего цвета, он должен довести их из «кармашка» до «дома», пройдя весь круг по периметру. Перемещение шариков выполняется за счёт действий карт: обычно это просто число - значит шарик перемещается ровно на такое число клеток. Но есть и особые карты: выставить шарик из кармашка на поле, поменять любые 2 шара местами, отменить последний ход соперника и сходить за него, и тд.
Можно закрывать путь соперникам. Можно «съедать» чужие шарики, если картой перемещаетесь ровно на такое количество клеток. В общем в игре есть место ярким, переворачивающим игру ходам.
Я не увидел в игре ничего особенного)
Во-первых, сильно решает заход карт на раунд. Если у тебя нет шариков на круге, а тебе из 5-ти карт не выпало ни одного выставления - ты пасуешь 5 ходов подряд. У нас такое было несколько раз за партию.
Во-вторых, опять же про заход карт, я представляю, как в конце может быть ситуация, что вы довели 3 шарика из 4х в «дом», а последним никак не можете попасть ровно в нужную клетку. Вы всё равно обязаны ходить. И вы играете карту перемещения, заходя на новый круг, а это целых 64 клетки. Это вопросы к геймдизайну.
В-третьих, и самое любопытное… Ну ведь это же Нарды!) Только вместо кубиков здесь карты, а принцип примерно такой же, за исключением неожиданных эффектов нескольких карт. И я задумался… Настольщики порой удивляют) Стоило изобретать комплексные евро, ареа-контролы с драфтом, кооперативы с предателем, чтобы потом, насытившись, с горящими глазами на кемпах играть в Нарды (ТАС) или в Тысячу и Козла (Кот в коробке и пр).
«Настолки, или Туда и Обратно», не иначе:)
Первая -
Говорят, очень популярная игра на кемпах и в Терре.
Играется командно 2 на 2. Игрок получает 4 шарика своего цвета, он должен довести их из «кармашка» до «дома», пройдя весь круг по периметру. Перемещение шариков выполняется за счёт действий карт: обычно это просто число - значит шарик перемещается ровно на такое число клеток. Но есть и особые карты: выставить шарик из кармашка на поле, поменять любые 2 шара местами, отменить последний ход соперника и сходить за него, и тд.
Можно закрывать путь соперникам. Можно «съедать» чужие шарики, если картой перемещаетесь ровно на такое количество клеток. В общем в игре есть место ярким, переворачивающим игру ходам.
Я не увидел в игре ничего особенного)
Во-первых, сильно решает заход карт на раунд. Если у тебя нет шариков на круге, а тебе из 5-ти карт не выпало ни одного выставления - ты пасуешь 5 ходов подряд. У нас такое было несколько раз за партию.
Во-вторых, опять же про заход карт, я представляю, как в конце может быть ситуация, что вы довели 3 шарика из 4х в «дом», а последним никак не можете попасть ровно в нужную клетку. Вы всё равно обязаны ходить. И вы играете карту перемещения, заходя на новый круг, а это целых 64 клетки. Это вопросы к геймдизайну.
В-третьих, и самое любопытное… Ну ведь это же Нарды!) Только вместо кубиков здесь карты, а принцип примерно такой же, за исключением неожиданных эффектов нескольких карт. И я задумался… Настольщики порой удивляют) Стоило изобретать комплексные евро, ареа-контролы с драфтом, кооперативы с предателем, чтобы потом, насытившись, с горящими глазами на кемпах играть в Нарды (ТАС) или в Тысячу и Козла (Кот в коробке и пр).
«Настолки, или Туда и Обратно», не иначе:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10 4❤2🔥2 1 1 1
Вторая игра - 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤
Это крепкий хороший абстрактный кооператив на пошевелить мозгами.
Есть карты 5-ти цветов с номиналами от 1 до 5. Вы не видите свои собственные карты, но видите карты всех остальных. Задача - выложить на стол пять рядов по цветам по возрастанию. Вы должны выкладывать карты из своей подставки, но сперва вам должны о них дать информацию.
Ханаби мне местами напомнила Экипаж и Почти невиновны. При этом именно Ханаби я бы назвал наиболее универсальной из них. Умеренная нагрузка мозга, хороший уровень повышения междустрочного понимания подсказок а-ля «ааа… я понял, что ты мне хотел этим сказать, кайф». Игра главным образом про это. Ну и про дедукцию собственной руки, забавно описывал свою руку игравший с нами работник игротеки Егор: «Что я знаю про свои карты… Эти три у меня не синие. Эти две - не 4-ки. А ещё у меня нет единиц.» Было забавно.
Игра старая, 2010г. Классика, получается. Высокая рекомендация для всех, кто хочет коллективно пошевелить серым веществом, прокачивая взаимопонимание между строк.
Это крепкий хороший абстрактный кооператив на пошевелить мозгами.
Есть карты 5-ти цветов с номиналами от 1 до 5. Вы не видите свои собственные карты, но видите карты всех остальных. Задача - выложить на стол пять рядов по цветам по возрастанию. Вы должны выкладывать карты из своей подставки, но сперва вам должны о них дать информацию.
Ханаби мне местами напомнила Экипаж и Почти невиновны. При этом именно Ханаби я бы назвал наиболее универсальной из них. Умеренная нагрузка мозга, хороший уровень повышения междустрочного понимания подсказок а-ля «ааа… я понял, что ты мне хотел этим сказать, кайф». Игра главным образом про это. Ну и про дедукцию собственной руки, забавно описывал свою руку игравший с нами работник игротеки Егор: «Что я знаю про свои карты… Эти три у меня не синие. Эти две - не 4-ки. А ещё у меня нет единиц.» Было забавно.
Игра старая, 2010г. Классика, получается. Высокая рекомендация для всех, кто хочет коллективно пошевелить серым веществом, прокачивая взаимопонимание между строк.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16 3 3 1 1
Всем доброго времени суток!
Пока готовлю 2 большие статьи (одну - обзор, вторую - дискуссионные наблюдения в настольном хобби), возник любопытный вопрос касательно определённого рода контента.
В вк-группе «Играем в настолки», а также в некоторых тг-каналах проскакивает рубрика, которую я бы назвал «Не играл, но имею мнение о новинках и предзаказах, которые скипну». Как понятно из названия, в таких постах люди кратко обозревают игры, в которые не играли, лишь посмотрели обзоры и описания от издательств, а иногда посмотрели летсплеи и правила игры. Далее следует мнение автора о том, почему это скип (пропускаем).
Хотелось бы услышать ваше мнение о такого рода контенте, я тоже поделюсь своим.
Во-первых, не играть в игру и обозревать её мне кажется в известной степени странным. Посмотреть обзор или прочесть правила недостаточно, чтобы понять, цепляет тебя сама игра или нет. Важно оказаться в самом процессе и прочувствовать на кончиках пальцев. Обычно я не имею уверенного мнения об игре на этой стадии, за исключением летсплеев. После летсплеев мне обычно становится всё понятно относительно геймплея, это хорошо работает в 90% случаев. Считай, поиграл. Но! Это ж всё равно не собственный живой опыт, опять же ты не был в процессе. Ряд игр имеют столько закрытой инфы и «геймплея внутри головы», что передать это на камеру невозможно. Из удачных попыток вспоминается лишь летсплей Низа Гамс по Шёпоту за стеной с комментариями между ходами и закадровым голосом. Более того я помню случаи, когда и сам ошибался во мнении об игре по летсплею. Сразу могу вспомнить Анмэчт и Ра, но точно были ещё игры.
Во-вторых, не играв, мы ещё больше оцениваем по не-игровым критериям, таким как оформление, милые зверятки, синий фон и тому подобное. Вкусы и так субъективны, так ещё и не конструктивно не обсуждается сам геймплей, так, лишь его основы.
В-третьих, вопрос в заполнении ниши в коллекции. Вот, допустим, скажу я, что Лихолетье - сомнительный, ещё не зарекомендовавший себя аналог Рес Арканы, концентрированное шило-мыло, и чего. У меня есть Рес Аркана, у кого-то нет Рес Арканы. В таком случае я будто предлагаю предпочесть Рес Аркану Лихолетью. Но я ведь и сам не уверен наверняка, лучше ли Рес Аркана (см. пункт 1). В итоге всё это выглядит ещё бОльшей неконструктивной водой о вкусах, чем обычно.
И в-четвёртых, что также вытекает из предыдущего, - это омрачение чьей-то покупки своим необоснованным мнением. Одно дело говорить, что Форт/Раллимен/Подводные города/Брасс/Зверь/Дюна империя мне в конце концов после нескольких партий не зашли потому и потому. Другое дело со стороны, справедливости ради, говорить, мол, тебе, может, и зайдут, попробуй. И третье дело браковать игру, которую кто-то хочет купить/купил, а ты такой крутой, ценитель высокого искусства, выше этого.
И да. Народ порой пишет таким авторам, мол, спасибо, отговорил от покупки, сэкономил мои деньги. Но мне кажется, есть большая разница, играл человек сам в игру или нет, чтобы публично заявлять о недостойности (и достойности тоже) какой-то игры. И мне кажется, заниматься экономией бюджета каждый должен самостоятельно) Вопрос не в чьей-то уверенности или неуверенности в своей правоте, вопрос в ценности контента. Условно говоря, можно сразу скипать любое евро на простом основании - что это евро. Ну а чо, «евр уже штук пицот, очередные самоповторы, сыграйте лучше в классику - Замки Бургундии». Это мнение можно выдавить, даже не читая описание игры, просто зная, что там евро.
Что вы думаете о такого рода контенте?
П. С. Мы выносим за скобки, что каждый человек может вести блоги как хочет, и выражать мнение о чем хочет. Эт понятно.
Пока готовлю 2 большие статьи (одну - обзор, вторую - дискуссионные наблюдения в настольном хобби), возник любопытный вопрос касательно определённого рода контента.
В вк-группе «Играем в настолки», а также в некоторых тг-каналах проскакивает рубрика, которую я бы назвал «Не играл, но имею мнение о новинках и предзаказах, которые скипну». Как понятно из названия, в таких постах люди кратко обозревают игры, в которые не играли, лишь посмотрели обзоры и описания от издательств, а иногда посмотрели летсплеи и правила игры. Далее следует мнение автора о том, почему это скип (пропускаем).
Хотелось бы услышать ваше мнение о такого рода контенте, я тоже поделюсь своим.
Во-первых, не играть в игру и обозревать её мне кажется в известной степени странным. Посмотреть обзор или прочесть правила недостаточно, чтобы понять, цепляет тебя сама игра или нет. Важно оказаться в самом процессе и прочувствовать на кончиках пальцев. Обычно я не имею уверенного мнения об игре на этой стадии, за исключением летсплеев. После летсплеев мне обычно становится всё понятно относительно геймплея, это хорошо работает в 90% случаев. Считай, поиграл. Но! Это ж всё равно не собственный живой опыт, опять же ты не был в процессе. Ряд игр имеют столько закрытой инфы и «геймплея внутри головы», что передать это на камеру невозможно. Из удачных попыток вспоминается лишь летсплей Низа Гамс по Шёпоту за стеной с комментариями между ходами и закадровым голосом. Более того я помню случаи, когда и сам ошибался во мнении об игре по летсплею. Сразу могу вспомнить Анмэчт и Ра, но точно были ещё игры.
Во-вторых, не играв, мы ещё больше оцениваем по не-игровым критериям, таким как оформление, милые зверятки, синий фон и тому подобное. Вкусы и так субъективны, так ещё и не конструктивно не обсуждается сам геймплей, так, лишь его основы.
В-третьих, вопрос в заполнении ниши в коллекции. Вот, допустим, скажу я, что Лихолетье - сомнительный, ещё не зарекомендовавший себя аналог Рес Арканы, концентрированное шило-мыло, и чего. У меня есть Рес Аркана, у кого-то нет Рес Арканы. В таком случае я будто предлагаю предпочесть Рес Аркану Лихолетью. Но я ведь и сам не уверен наверняка, лучше ли Рес Аркана (см. пункт 1). В итоге всё это выглядит ещё бОльшей неконструктивной водой о вкусах, чем обычно.
И в-четвёртых, что также вытекает из предыдущего, - это омрачение чьей-то покупки своим необоснованным мнением. Одно дело говорить, что Форт/Раллимен/Подводные города/Брасс/Зверь/Дюна империя мне в конце концов после нескольких партий не зашли потому и потому. Другое дело со стороны, справедливости ради, говорить, мол, тебе, может, и зайдут, попробуй. И третье дело браковать игру, которую кто-то хочет купить/купил, а ты такой крутой, ценитель высокого искусства, выше этого.
И да. Народ порой пишет таким авторам, мол, спасибо, отговорил от покупки, сэкономил мои деньги. Но мне кажется, есть большая разница, играл человек сам в игру или нет, чтобы публично заявлять о недостойности (и достойности тоже) какой-то игры. И мне кажется, заниматься экономией бюджета каждый должен самостоятельно) Вопрос не в чьей-то уверенности или неуверенности в своей правоте, вопрос в ценности контента. Условно говоря, можно сразу скипать любое евро на простом основании - что это евро. Ну а чо, «евр уже штук пицот, очередные самоповторы, сыграйте лучше в классику - Замки Бургундии». Это мнение можно выдавить, даже не читая описание игры, просто зная, что там евро.
Что вы думаете о такого рода контенте?
П. С. Мы выносим за скобки, что каждый человек может вести блоги как хочет, и выражать мнение о чем хочет. Эт понятно.
🔥6👍4❤2💯2
Жанр «Не играл, но имею мнение о новинках и предзаказах, которые скипну»
Anonymous Poll
51%
Согласен(на), Серёж
19%
Не согласен(на), такой контент любопытен, независимо от автора, я сам(а) пофильтрую левую инфу
19%
Не согласен(на), такой контент любопытен, но в только от интересных мне авторов (/авторитетов)
11%
Свой вариант (го в комментарии)
Пока свежие впечатления, поделюсь, как сыграл в Лихолетье (Evenfall)🔮🧿🍁🌳🍂.
Как видно по фоткам, играли в ТТСе)
Ввиду запущенного предзаказа игра сейчас хайпит, поэтому скорее всего вы про неё знаете.
Если нет, то это евро-шиломыло-таблобилдер в фэнтези сеттинге.
Впечатления получились такие.
Оформление для меня нейтральное. Кому-то нравится, многие наоборот осуждают. В общем с ним как будто всё спорно, хотя по идее-то игра симпатичная, рисунки стильные.
Мы играли на асимметричных сторонах. И по механикам, во-первых, вызывает вопросы имбалансность синей фракции. Я понимаю, что об этом говорить очень рано, и сам я редко такое говорю. Но тут как будто такое количество карт, проходящих через тебя, позволяют собрать идеальный движок, пока остальные собирают из того что пришло в руку. Плюс к этому твои карты - это в любой момент любой ресурс. Остальные фракции совершают этот обмен в 2 раза дороже.
Во-вторых, и дальше я буду сравнивать с Рес Арканой, большая зависимость от захода карт. В Рес Аркане ты точно знаешь, что надрафтил, и имеешь план на игру. Тут же у тебя может не получиться создать хорошую синергию. Понятное дело, что так веселее, рандом «осемейнивает» игру, даря эмоции за «повезло-не повезло». Это нужно иметь в виду.
В-3, карты прилетают и улетают довольно шустро. Как в Покорении Марса или Маракайбо. И работают похожим образом, формируя табло игрока. +
При этом действия максимально шило-мыльные, как в Рес Аркане =>
Что приводит к не самому приятному сочетанию, взяв худшие стороны обоих типов игр…
В Рес Аркане гоняешь ресурсы туда-сюда и в этом свой прикол, максимизировать возможности своих карт. Этого в Лихолетье нет, только свойственное Рес Аркане шило-мыло.
В таблобилдерах типа ПМ и Маракайбо помимо основной механики есть ещё много чего - война, путешествие по острову, застраивание Марса, достижения. В Лихолетье как будто нет чего-то за пределами шило-мыльного таблобилдинга (канеш, есть аукцион за регионы, но я не считаю его столь важным), и играется не элегантно для своего жанра, что печалит.
В-4, не нашёл у игры выделяющейся фишки. Фишка той же Рес Арканы - собрать супердвижок из любой грязи и 8-ми палок. Фишка ПМ - тематичность и само ощущение терраформирования Марса, смотреть как он развивается. Тут не смог ничего выделить.
В-5, мало взаимодействия. В Рес Аркане (она вам ещё не надоела?) рил идёт гонка за места силы, за предметы, за +ПО за первый пас. Тут же каждый играет в своё, и ждём, пока все спасуют.
В-6, время партии. Мы играли часа 4. По отзывам, не только мы так долго играли. При этом перед нами не комплексная большая евра с кучей механик. Загадка. Мб с опытом было бы быстрее.
Вывод.
Для меня проигрывает элегантным Рес Аркане, Сезонам, Этому безумному миру и, думаю, проиграет The Vale of Eternity, прыгая между чистым шило-мылом и большим таблобилдером. Негатива нет, но желание садиться снова отсутствует. Кому-то понравится, бесспорно.
Как видно по фоткам, играли в ТТСе)
Ввиду запущенного предзаказа игра сейчас хайпит, поэтому скорее всего вы про неё знаете.
Если нет, то это евро-шиломыло-таблобилдер в фэнтези сеттинге.
Впечатления получились такие.
Оформление для меня нейтральное. Кому-то нравится, многие наоборот осуждают. В общем с ним как будто всё спорно, хотя по идее-то игра симпатичная, рисунки стильные.
Мы играли на асимметричных сторонах. И по механикам, во-первых, вызывает вопросы имбалансность синей фракции. Я понимаю, что об этом говорить очень рано, и сам я редко такое говорю. Но тут как будто такое количество карт, проходящих через тебя, позволяют собрать идеальный движок, пока остальные собирают из того что пришло в руку. Плюс к этому твои карты - это в любой момент любой ресурс. Остальные фракции совершают этот обмен в 2 раза дороже.
Во-вторых, и дальше я буду сравнивать с Рес Арканой, большая зависимость от захода карт. В Рес Аркане ты точно знаешь, что надрафтил, и имеешь план на игру. Тут же у тебя может не получиться создать хорошую синергию. Понятное дело, что так веселее, рандом «осемейнивает» игру, даря эмоции за «повезло-не повезло». Это нужно иметь в виду.
В-3, карты прилетают и улетают довольно шустро. Как в Покорении Марса или Маракайбо. И работают похожим образом, формируя табло игрока. +
При этом действия максимально шило-мыльные, как в Рес Аркане =>
Что приводит к не самому приятному сочетанию, взяв худшие стороны обоих типов игр…
В Рес Аркане гоняешь ресурсы туда-сюда и в этом свой прикол, максимизировать возможности своих карт. Этого в Лихолетье нет, только свойственное Рес Аркане шило-мыло.
В таблобилдерах типа ПМ и Маракайбо помимо основной механики есть ещё много чего - война, путешествие по острову, застраивание Марса, достижения. В Лихолетье как будто нет чего-то за пределами шило-мыльного таблобилдинга (канеш, есть аукцион за регионы, но я не считаю его столь важным), и играется не элегантно для своего жанра, что печалит.
В-4, не нашёл у игры выделяющейся фишки. Фишка той же Рес Арканы - собрать супердвижок из любой грязи и 8-ми палок. Фишка ПМ - тематичность и само ощущение терраформирования Марса, смотреть как он развивается. Тут не смог ничего выделить.
В-5, мало взаимодействия. В Рес Аркане (она вам ещё не надоела?) рил идёт гонка за места силы, за предметы, за +ПО за первый пас. Тут же каждый играет в своё, и ждём, пока все спасуют.
В-6, время партии. Мы играли часа 4. По отзывам, не только мы так долго играли. При этом перед нами не комплексная большая евра с кучей механик. Загадка. Мб с опытом было бы быстрее.
Вывод.
Для меня проигрывает элегантным Рес Аркане, Сезонам, Этому безумному миру и, думаю, проиграет The Vale of Eternity, прыгая между чистым шило-мылом и большим таблобилдером. Негатива нет, но желание садиться снова отсутствует. Кому-то понравится, бесспорно.
👍26❤4 3 2🔥1 1 1
На выходных сыграл в парочку новинок, которые очень ждал. Начнём с Побега из Вистара🐁🐁🧪🧬🧠🏠🧀.
Евро игра от Симоне Лучани и как-обычно-какого-то-второго-автора про то, как крысы, на которых проводили опыты в исследовательском институте, сбежали и решили обосноваться на ближайшей ферме, изобретая различные штуковины из подручных средств.
За выходные 2 партии, поделюсь впечатлениями.
Фантастическое оформление! Сочное, мультяшное, анти-коричневоевровое. Карты - как вишенка на торте. Каждая уникальна, тематически передаёт свой бонус и очень креативно изображает, как крыски делают из бытовых предметов свои супер изобретения.
Игровой процесс в лучших традициях Лучани: понятные, однозначные в прочтении правила, оптимальная сложность и глубина, шикарные цепочки бонусов, сбалансированность игровых аспектов.
Пока по ощущениям планировать ходы сложнее, чем в Гранд-отеле Австрия, уже на полпути к Вудкрафту. Тут нет, как в Австрии, кубиков и их рандома распределения, но всё равно есть «мощность действия», которую уже сам планируешь, перераспределяя крысок между зонами. И как будто именно в этом понимании ключ успешной игры.
Присутствует небольшая доля рандома в выходе на рынок карт изобретений, вскрытии в доме карт миссий и жетонов мышей. Ничего против не имею, так как это классический евро-таблобилдер с большой колодой карт. В котором их многообразие задаёт реиграбельность и необходимость принимать решения тактически, выбирая карты с рынка и потом приплясывая от их эффектов.
А рандом миссий и жетонов в доме - что-то из серии «открою-ка, там точно плюшка, надеюсь, мне она подходит», словно открываешь Киндер Сюрприз.
После двух партий хочется играть ещё и ещё. По результатам пока нет выводов, что что-то определённое тащит. Нужно гармонично топить во всё, цепляя плюшки из разных областей друг за друга.
По мне Вистар не просто хороший во всех отношениях (оформление, сеттинг, правила, процесс, интерес, глубина), а отличный во всех отношениях! Современное евро во всей красе, не подкопаешься. Залетает высоко в топ.
Евро игра от Симоне Лучани и как-обычно-какого-то-второго-автора про то, как крысы, на которых проводили опыты в исследовательском институте, сбежали и решили обосноваться на ближайшей ферме, изобретая различные штуковины из подручных средств.
За выходные 2 партии, поделюсь впечатлениями.
Фантастическое оформление! Сочное, мультяшное, анти-коричневоевровое. Карты - как вишенка на торте. Каждая уникальна, тематически передаёт свой бонус и очень креативно изображает, как крыски делают из бытовых предметов свои супер изобретения.
Игровой процесс в лучших традициях Лучани: понятные, однозначные в прочтении правила, оптимальная сложность и глубина, шикарные цепочки бонусов, сбалансированность игровых аспектов.
Пока по ощущениям планировать ходы сложнее, чем в Гранд-отеле Австрия, уже на полпути к Вудкрафту. Тут нет, как в Австрии, кубиков и их рандома распределения, но всё равно есть «мощность действия», которую уже сам планируешь, перераспределяя крысок между зонами. И как будто именно в этом понимании ключ успешной игры.
Присутствует небольшая доля рандома в выходе на рынок карт изобретений, вскрытии в доме карт миссий и жетонов мышей. Ничего против не имею, так как это классический евро-таблобилдер с большой колодой карт. В котором их многообразие задаёт реиграбельность и необходимость принимать решения тактически, выбирая карты с рынка и потом приплясывая от их эффектов.
А рандом миссий и жетонов в доме - что-то из серии «открою-ка, там точно плюшка, надеюсь, мне она подходит», словно открываешь Киндер Сюрприз.
После двух партий хочется играть ещё и ещё. По результатам пока нет выводов, что что-то определённое тащит. Нужно гармонично топить во всё, цепляя плюшки из разных областей друг за друга.
По мне Вистар не просто хороший во всех отношениях (оформление, сеттинг, правила, процесс, интерес, глубина), а отличный во всех отношениях! Современное евро во всей красе, не подкопаешься. Залетает высоко в топ.
👍23 7❤5 3 3❤🔥1