INEX Service Design LIVE
2.63K subscribers
999 photos
115 videos
40 files
665 links
Как сделать бизнес прибыльнее, улучшив сервис и создав сильную корпоративную культуру: инструменты и кейсы.

Сайт: https://inex.partners
Сотрудничество: @podgornova18
Download Telegram
Завтра утром посмотрите на ваш CJM и поставьте точки - где вы измеряете сейчас:

- Привлечение - сколько клиентов УВИДЕЛО/ УЗНАЛО про ваш продукт?

- Активация - сколько клинетов попробовало ваш продукт (и самое важное - какой именно?)

- Удержание - сколько клиентов делают регулярные покупки вашего продукта (Retention Rate)?

- Рекомендации - сколько клинетов реально порекомендовало вас? (это не NPS - порекомендуете или нет, а реальная виральность - сколько новых клинетов пришло по рекомендации существующих клиинетов?)

- Доходность (LTV) - сколько вы заработали на каждом клиенте?

Продолжение завтра - будем смотреть - как создавать продукты, которые удерживают клинетов, вдохновляют их нас рекомендовать и повышают LTV каждого клиента.

Мы будем с вами смотреть как инструменты сервис дизайна помогают бизнесу РАСТИ!
Сервис дизайн - это как раз территория развития и трансформации (между МАРКЕТИНГОМ и ПРОДУКТОМ).
Доброе утро! Всем кто хочет создавать изменения и особенно с помощью сервис-дизайна - новая книга на выходные 🤗
А сегодня как обещали - модель для создания продуктов/ сервисов, которые будут удерживать вашего клиента и создавать у него привычку покупать у вас.
Называется HOOK model.

Будем разбирать на примере.

Ещё раз ПРИМЕР продуктового ритейла:

Шаг 1. Описываем ситуацию, которая приводит к тому, что мы теряем клиентов

Со стороны клиента:
Сейчас при заказе в интернет магазинах продуктов многие компании делают доставку только через 3 дня!

Со стороны бизнеса:
И мы тоже не можем обрабатывать и собирать быстрее.

Шаг 2. Теперь вопрос: какое поведение клиентов нам важно изменить, чтобы клиент покупал у нас?

Мы хотим, чтобы люди ЗАРАНЕЕ делали заказы!!!

Теперь берём модель HOOK и начинаем создавать новую ПРИВЫЧКУ (путешествие из пункта А в пункт Б) по шагам:

Шаг 3. Что будет ТРИГГЕРОМ, чтобы клиенты заказывали заранее?

Например, напоминание о том, что сейчас можно сделать заказ.
По модели Fogg мы помним, что когда есть возможность - нужна МОТИВАЦИЯ!!!

В данном случае - показать что это ПРОЩЕ, чем обычный заказ -например, чтобы был уже сформирован список покупок на основании предыдущих?

Шаг 4. Теперь нам надо ещё создать удовольствие и социальное признание - ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ.

Как благодарить за новую привычку?
Давать специальные условия на следующую покупку или скидку для друзей (здесь ещё и вовлекаем новых клиентов).
Тут мы работаем сразу на ТРИ этапа воронки лояльности:
- удерживаем,
- повышаем персонализацию и доходность (покупают к нас и даже те продукты, которые нам выгодны маржинально - если их включить в список)
- виральность (создаём возможность приглашать друзей)

Шаг 5. Теперь завершающий этап!
Как можем сделать инвестиции в развитие отношений?
Что может сделать клиент сам, чтобы захотеть к нам вернуться?


Попросить отметить какие есть особенности и предпочтения в питании или ограничения по бюджету и предлагать списки в соответствии с этим.

То есть клиент получит то, что хочет, персонализированно для него, но тогда, когда мы можем ему это дать.

Шаг 6. Это может быть снова наш триггер (новый - например спланируй меню и покупки на неделю) или прежний.

Но однажды клиент сам откроет приложение, чтобы сделать список покупок или меню. И это уже НОВАЯ привычка.

Хороший дизайн продуктов и сервисов создаёт ПРИВЫЧКИ, удерживает клиентов, повышает персонализацию и доходность и помогает рекомендовать нас друзьям и знакомым.

Чудесного вам дня.
Книга про Hook модель прилагается 🤗
Формируйте новые привычки и удерживайте своих клиентов!!!

В книге в конце каждой главы есть конкретные вопросы и шаги, которые вы можете сделать прямо сейчас (это если мало времени на чтение)!
Какие модели/ инструменты для разработки новых решений, удержания и развития клиентов вы применяете?
Anonymous Poll
4%
AARRR модель
0%
HOOK model
0%
Viral loop
0%
Лестница осознания
8%
Fogg model
13%
Service Mission (Job to be done)
13%
Про что это все? 👆🏻
58%
Хочу узнать подробнее про все это 👆🏻
4%
Другое
Мы сейчас ищем новый формат, адаптированный под ваши задачи и хотим понять - нужны примеры + книги где об этом почитать или нужна короткая теория, чтобы не читать книги.

Основная сложность в том, что нет готовых решений и мы можем давать вам инструменты 🛠 и показывать как они работают, а вот практика - уже на курсах и мастер классах.

В общем, сейчас экспериментируем вместе с вами, чтобы быт максимально полезными - чтобы ваши бизнесы росли, а клиенты и сотрудники оставались и развивались.
Ух 😅
Неожиданно попали в «кроличью нору».
Все эти инструменты нам нужны, чтобы быстро находить ГДЕ менять и ЧТО менять.
А КАК - это уже сервис-дизайн и создание прототипов.

Коротко:
- AARRR - это воронка развития лояльности клиентов (показывали выше как этапы CJM: привлечение - активация - удержание - реферальность/ виральность/ рекомендации - доходность/ персонализация).
То есть каждый этап CJM либо развивает доверие, решает задачи клиента, помогает клиенту оставаться с компанией, либо он уходит.

- Hook model - используется на этапе УДЕРЖАНИЯ клиентов ☝🏻(сегодня приводили пример)

- VIRAL loop (вирусная петля) - используется чтобы создать вирусный эффект продукта/ решения - повысить реферальность (реальные рекомендации клиентов - когда они привлекают новых клиентов в бизнес)

- Лестница осознания Бена Ханта показывает на каком уровне зрелости находится клиент (используется на этапе ПРИВЛЕЧЕНИЯ клиентов - это воронка продаж). Показывает уровень понимания/ доверия к вашему продукту и даёт возможность сделать на каждом шаге предложение, которое клиент воспринимает как легкое, чтобы попробовать.

- Fogg model - это управление возможностями и мотивацией клиента (важно на этапе АКТИВАЦИИ), чтобы клиент ПЕРЕКЛЮЧИЛСЯ на ваше решение (уже рассказывали выше)

- Service mission - это НАБОР задач (несколько Job to be done) - кластер задач например относительно здоровья - HEALTH mission.
Это детальная System Map - понимание одной сферы жизни клиента ДОСКОНАЛЬНО - то, что мы изучаем в момент исследований и на основании чего (потребности, задачи, барьеры, ограничения, критерии) можем находить новые «голубые океаны» продуктов и сервисов.

Сейчас уже недостаточно знать только инструменты сервис-дизайна.

Сейчас важно понимать модели поведения людей - как они меняются сейчас, перейти на каскадное экспериментирование (создать Growth команду, которая ищет идеи/ гипотезы и тестирует/ валидирует их), чтобы быстро запускать.

Мы вам рекомендуем разбить квартал (только начался на 4 спринта по 3 недели) и каждый спринт тестировать минимум 6 гипотез (новые ращения для удержания клиентов или решения их проблем).
Даже если только 1 из 6 🚀взлетит, то каждые 3 недели у вас будет новый РОСТ бизнеса - клиенты и сотрудники будут видеть эти изменения часто и замечать вашу заботу о них.

Если хотите прокачать свою GROWTH team пишите info@inex.partners

И спасибо что вы с нами!!!
1
Как компании думали до карантина о прибыли - больше и быстрее работать 😂
Что все поняли во время карантина? Прибыль - это следствие ценности для клиентов и сотрудников 🤗
Сейчас все сидят дома с детьми - и это самое лучшее время поиграть с ними в прототипы!

Ну и для быстрого запуска новых решений надо коллегам онлайн показать как будет работать новое решение!

SAP разработал набор карточек для сторителлинга и сценарного прототипирования.

Scenes – бесплатный набор графических элементов от SAP Design.

Часто при создании прототипа мы не знаем как показать опыт человека. Настольная игра, в которой можно проиграть сценарий - самое простое и интересное начало для понимания деталей опыта.

Используя библиотеки Scenes в офлайн или онлайн-коммуникациях вы концентрируетесь на смыслах и не тратите время на рисование.

SAP Design уже подготовили различные контекстные наборы иллюстраций для сценарных прототипов (ритейл, логистика, медицина и так далее).

Скачивайте, распечатывайте и играйте с детьми - пусть они подскажут вам какие города, магазины они хотят видеть!


https://experience.sap.com/designservices/resources/scenes
И ещё один инструмент для освоения в выходные - это MIRO.
Для нас - это основное место работы сейчас.

По ссылке ГИД - как в МИРО провести проект, создающий новый опыт клиентов и сотрудников.

Как собрать CJM и использовать другие инструменты сервис дизайна для быстрого запуска новых решений.


https://miro.com/blog/experience-map-ai-startup/
Доброе утро!
Сегодня посмотрим как ИЗМЕРЯТЬ опыт клиента при использовании решения, которого ещё нет (а есть только прототип).

Для этого можем использовать

CES (Customer Effort Score) — оценка потребительских усилий

Как использовать:

ШАГ 1. После взаимодействия клиента с продуктом/ прототипом ему задается вопрос:

«Согласны ли вы с высказыванием: компания(продукт) дала мне возможность легко решить мою проблему?» и далее идет 7-балльная шкала с оценками, где 7 означает «полностью согласен».

ШАГ 2. По всем проведённым тестированиям считаем общий показатель:

CES = Сумма всех полученных оценок / Количество полученных ответов

ШАГ 3. После получения оценки (особенно крайние состояния 1 или 7) попробуйте спросить клиентов что именно работало/ не работало для них, какие вопросы и идеи появились (матрица тестирования) 👇🏻

Экстремальные пользователи всегда расскажут что не работает ☺️
2
Гид по измерению CES
В 2013 году мы назывались DTLab 🤩👆🏻
Куда будем глубже погружаться дальше? Публикации и мини-курсы для профессионалов 👑 в Strategy Design и Experience Innovation - какие темы интересны?
Anonymous Poll
33%
Карта системы - где мы сейчас? Где нужны изменения (метрики системы)?
39%
Быстрое понимание потребностей людей (service mission - исследования жизни людей)
28%
Карта возможностей(анализ элементов системы и синтез - взаимодействие этих элементов жизни человека)
33%
Как это будет работать для людей? Прототипы для быстрой проверки гипотез (ценностные предложения)
39%
Как мы туда попадём? Создание Road Map (моделирование новой системы - Lean Canvas, Blueprint)
33%
Как мы это сделаем? Как работают Growth команды - постоянные эксперименты и быстрые изменения
11%
Какие компетенции нужно развивать в команде?
22%
Как запускать проекты - взаимодействие внутри компании со смежными подразделениями
39%
Как оценить влияние новых решений на бизнес результат? Финансовые модели
6%
Что ещё? Пишите в чат.