Завтра утром посмотрите на ваш CJM и поставьте точки - где вы измеряете сейчас:
- Привлечение - сколько клиентов УВИДЕЛО/ УЗНАЛО про ваш продукт?
- Активация - сколько клинетов попробовало ваш продукт (и самое важное - какой именно?)
- Удержание - сколько клиентов делают регулярные покупки вашего продукта (Retention Rate)?
- Рекомендации - сколько клинетов реально порекомендовало вас? (это не NPS - порекомендуете или нет, а реальная виральность - сколько новых клинетов пришло по рекомендации существующих клиинетов?)
- Доходность (LTV) - сколько вы заработали на каждом клиенте?
Продолжение завтра - будем смотреть - как создавать продукты, которые удерживают клинетов, вдохновляют их нас рекомендовать и повышают LTV каждого клиента.
Мы будем с вами смотреть как инструменты сервис дизайна помогают бизнесу РАСТИ!
- Привлечение - сколько клиентов УВИДЕЛО/ УЗНАЛО про ваш продукт?
- Активация - сколько клинетов попробовало ваш продукт (и самое важное - какой именно?)
- Удержание - сколько клиентов делают регулярные покупки вашего продукта (Retention Rate)?
- Рекомендации - сколько клинетов реально порекомендовало вас? (это не NPS - порекомендуете или нет, а реальная виральность - сколько новых клинетов пришло по рекомендации существующих клиинетов?)
- Доходность (LTV) - сколько вы заработали на каждом клиенте?
Продолжение завтра - будем смотреть - как создавать продукты, которые удерживают клинетов, вдохновляют их нас рекомендовать и повышают LTV каждого клиента.
Мы будем с вами смотреть как инструменты сервис дизайна помогают бизнесу РАСТИ!
Доброе утро! Всем кто хочет создавать изменения и особенно с помощью сервис-дизайна - новая книга на выходные 🤗
А сегодня как обещали - модель для создания продуктов/ сервисов, которые будут удерживать вашего клиента и создавать у него привычку покупать у вас.
Называется HOOK model.
Будем разбирать на примере.
Ещё раз ПРИМЕР продуктового ритейла:
Шаг 1. Описываем ситуацию, которая приводит к тому, что мы теряем клиентов
Со стороны клиента:
Сейчас при заказе в интернет магазинах продуктов многие компании делают доставку только через 3 дня!
Со стороны бизнеса:
И мы тоже не можем обрабатывать и собирать быстрее.
Шаг 2. Теперь вопрос: какое поведение клиентов нам важно изменить, чтобы клиент покупал у нас?
Мы хотим, чтобы люди ЗАРАНЕЕ делали заказы!!!
Теперь берём модель HOOK и начинаем создавать новую ПРИВЫЧКУ (путешествие из пункта А в пункт Б) по шагам:
Шаг 3. Что будет ТРИГГЕРОМ, чтобы клиенты заказывали заранее?
Например, напоминание о том, что сейчас можно сделать заказ.
По модели Fogg мы помним, что когда есть возможность - нужна МОТИВАЦИЯ!!!
В данном случае - показать что это ПРОЩЕ, чем обычный заказ -например, чтобы был уже сформирован список покупок на основании предыдущих?
Шаг 4. Теперь нам надо ещё создать удовольствие и социальное признание - ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ.
Как благодарить за новую привычку?
Давать специальные условия на следующую покупку или скидку для друзей (здесь ещё и вовлекаем новых клиентов).
Тут мы работаем сразу на ТРИ этапа воронки лояльности:
- удерживаем,
- повышаем персонализацию и доходность (покупают к нас и даже те продукты, которые нам выгодны маржинально - если их включить в список)
- виральность (создаём возможность приглашать друзей)
Шаг 5. Теперь завершающий этап!
Как можем сделать инвестиции в развитие отношений?
Что может сделать клиент сам, чтобы захотеть к нам вернуться?
Попросить отметить какие есть особенности и предпочтения в питании или ограничения по бюджету и предлагать списки в соответствии с этим.
То есть клиент получит то, что хочет, персонализированно для него, но тогда, когда мы можем ему это дать.
Шаг 6. Это может быть снова наш триггер (новый - например спланируй меню и покупки на неделю) или прежний.
Но однажды клиент сам откроет приложение, чтобы сделать список покупок или меню. И это уже НОВАЯ привычка.
Хороший дизайн продуктов и сервисов создаёт ПРИВЫЧКИ, удерживает клиентов, повышает персонализацию и доходность и помогает рекомендовать нас друзьям и знакомым.
Чудесного вам дня.
Книга про Hook модель прилагается 🤗
Будем разбирать на примере.
Ещё раз ПРИМЕР продуктового ритейла:
Шаг 1. Описываем ситуацию, которая приводит к тому, что мы теряем клиентов
Со стороны клиента:
Сейчас при заказе в интернет магазинах продуктов многие компании делают доставку только через 3 дня!
Со стороны бизнеса:
И мы тоже не можем обрабатывать и собирать быстрее.
Шаг 2. Теперь вопрос: какое поведение клиентов нам важно изменить, чтобы клиент покупал у нас?
Мы хотим, чтобы люди ЗАРАНЕЕ делали заказы!!!
Теперь берём модель HOOK и начинаем создавать новую ПРИВЫЧКУ (путешествие из пункта А в пункт Б) по шагам:
Шаг 3. Что будет ТРИГГЕРОМ, чтобы клиенты заказывали заранее?
Например, напоминание о том, что сейчас можно сделать заказ.
По модели Fogg мы помним, что когда есть возможность - нужна МОТИВАЦИЯ!!!
В данном случае - показать что это ПРОЩЕ, чем обычный заказ -например, чтобы был уже сформирован список покупок на основании предыдущих?
Шаг 4. Теперь нам надо ещё создать удовольствие и социальное признание - ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ.
Как благодарить за новую привычку?
Давать специальные условия на следующую покупку или скидку для друзей (здесь ещё и вовлекаем новых клиентов).
Тут мы работаем сразу на ТРИ этапа воронки лояльности:
- удерживаем,
- повышаем персонализацию и доходность (покупают к нас и даже те продукты, которые нам выгодны маржинально - если их включить в список)
- виральность (создаём возможность приглашать друзей)
Шаг 5. Теперь завершающий этап!
Как можем сделать инвестиции в развитие отношений?
Что может сделать клиент сам, чтобы захотеть к нам вернуться?
Попросить отметить какие есть особенности и предпочтения в питании или ограничения по бюджету и предлагать списки в соответствии с этим.
То есть клиент получит то, что хочет, персонализированно для него, но тогда, когда мы можем ему это дать.
Шаг 6. Это может быть снова наш триггер (новый - например спланируй меню и покупки на неделю) или прежний.
Но однажды клиент сам откроет приложение, чтобы сделать список покупок или меню. И это уже НОВАЯ привычка.
Хороший дизайн продуктов и сервисов создаёт ПРИВЫЧКИ, удерживает клиентов, повышает персонализацию и доходность и помогает рекомендовать нас друзьям и знакомым.
Чудесного вам дня.
Книга про Hook модель прилагается 🤗
Формируйте новые привычки и удерживайте своих клиентов!!!
В книге в конце каждой главы есть конкретные вопросы и шаги, которые вы можете сделать прямо сейчас (это если мало времени на чтение)!
В книге в конце каждой главы есть конкретные вопросы и шаги, которые вы можете сделать прямо сейчас (это если мало времени на чтение)!
Какие модели/ инструменты для разработки новых решений, удержания и развития клиентов вы применяете?
Anonymous Poll
4%
AARRR модель
0%
HOOK model
0%
Viral loop
0%
Лестница осознания
8%
Fogg model
13%
Service Mission (Job to be done)
13%
Про что это все? 👆🏻
58%
Хочу узнать подробнее про все это 👆🏻
4%
Другое
Мы сейчас ищем новый формат, адаптированный под ваши задачи и хотим понять - нужны примеры + книги где об этом почитать или нужна короткая теория, чтобы не читать книги.
Основная сложность в том, что нет готовых решений и мы можем давать вам инструменты 🛠 и показывать как они работают, а вот практика - уже на курсах и мастер классах.
В общем, сейчас экспериментируем вместе с вами, чтобы быт максимально полезными - чтобы ваши бизнесы росли, а клиенты и сотрудники оставались и развивались.
Основная сложность в том, что нет готовых решений и мы можем давать вам инструменты 🛠 и показывать как они работают, а вот практика - уже на курсах и мастер классах.
В общем, сейчас экспериментируем вместе с вами, чтобы быт максимально полезными - чтобы ваши бизнесы росли, а клиенты и сотрудники оставались и развивались.
Ух 😅
Неожиданно попали в «кроличью нору».
Все эти инструменты нам нужны, чтобы быстро находить ГДЕ менять и ЧТО менять.
А КАК - это уже сервис-дизайн и создание прототипов.
Коротко:
- AARRR - это воронка развития лояльности клиентов (показывали выше как этапы CJM: привлечение - активация - удержание - реферальность/ виральность/ рекомендации - доходность/ персонализация).
То есть каждый этап CJM либо развивает доверие, решает задачи клиента, помогает клиенту оставаться с компанией, либо он уходит.
- Hook model - используется на этапе УДЕРЖАНИЯ клиентов ☝🏻(сегодня приводили пример)
- VIRAL loop (вирусная петля) - используется чтобы создать вирусный эффект продукта/ решения - повысить реферальность (реальные рекомендации клиентов - когда они привлекают новых клиентов в бизнес)
- Лестница осознания Бена Ханта показывает на каком уровне зрелости находится клиент (используется на этапе ПРИВЛЕЧЕНИЯ клиентов - это воронка продаж). Показывает уровень понимания/ доверия к вашему продукту и даёт возможность сделать на каждом шаге предложение, которое клиент воспринимает как легкое, чтобы попробовать.
- Fogg model - это управление возможностями и мотивацией клиента (важно на этапе АКТИВАЦИИ), чтобы клиент ПЕРЕКЛЮЧИЛСЯ на ваше решение (уже рассказывали выше)
- Service mission - это НАБОР задач (несколько Job to be done) - кластер задач например относительно здоровья - HEALTH mission.
Это детальная System Map - понимание одной сферы жизни клиента ДОСКОНАЛЬНО - то, что мы изучаем в момент исследований и на основании чего (потребности, задачи, барьеры, ограничения, критерии) можем находить новые «голубые океаны» продуктов и сервисов.
Сейчас уже недостаточно знать только инструменты сервис-дизайна.
Сейчас важно понимать модели поведения людей - как они меняются сейчас, перейти на каскадное экспериментирование (создать Growth команду, которая ищет идеи/ гипотезы и тестирует/ валидирует их), чтобы быстро запускать.
Мы вам рекомендуем разбить квартал (только начался на 4 спринта по 3 недели) и каждый спринт тестировать минимум 6 гипотез (новые ращения для удержания клиентов или решения их проблем).
Даже если только 1 из 6 🚀взлетит, то каждые 3 недели у вас будет новый РОСТ бизнеса - клиенты и сотрудники будут видеть эти изменения часто и замечать вашу заботу о них.
Если хотите прокачать свою GROWTH team пишите info@inex.partners
И спасибо что вы с нами!!!
Неожиданно попали в «кроличью нору».
Все эти инструменты нам нужны, чтобы быстро находить ГДЕ менять и ЧТО менять.
А КАК - это уже сервис-дизайн и создание прототипов.
Коротко:
- AARRR - это воронка развития лояльности клиентов (показывали выше как этапы CJM: привлечение - активация - удержание - реферальность/ виральность/ рекомендации - доходность/ персонализация).
То есть каждый этап CJM либо развивает доверие, решает задачи клиента, помогает клиенту оставаться с компанией, либо он уходит.
- Hook model - используется на этапе УДЕРЖАНИЯ клиентов ☝🏻(сегодня приводили пример)
- VIRAL loop (вирусная петля) - используется чтобы создать вирусный эффект продукта/ решения - повысить реферальность (реальные рекомендации клиентов - когда они привлекают новых клиентов в бизнес)
- Лестница осознания Бена Ханта показывает на каком уровне зрелости находится клиент (используется на этапе ПРИВЛЕЧЕНИЯ клиентов - это воронка продаж). Показывает уровень понимания/ доверия к вашему продукту и даёт возможность сделать на каждом шаге предложение, которое клиент воспринимает как легкое, чтобы попробовать.
- Fogg model - это управление возможностями и мотивацией клиента (важно на этапе АКТИВАЦИИ), чтобы клиент ПЕРЕКЛЮЧИЛСЯ на ваше решение (уже рассказывали выше)
- Service mission - это НАБОР задач (несколько Job to be done) - кластер задач например относительно здоровья - HEALTH mission.
Это детальная System Map - понимание одной сферы жизни клиента ДОСКОНАЛЬНО - то, что мы изучаем в момент исследований и на основании чего (потребности, задачи, барьеры, ограничения, критерии) можем находить новые «голубые океаны» продуктов и сервисов.
Сейчас уже недостаточно знать только инструменты сервис-дизайна.
Сейчас важно понимать модели поведения людей - как они меняются сейчас, перейти на каскадное экспериментирование (создать Growth команду, которая ищет идеи/ гипотезы и тестирует/ валидирует их), чтобы быстро запускать.
Мы вам рекомендуем разбить квартал (только начался на 4 спринта по 3 недели) и каждый спринт тестировать минимум 6 гипотез (новые ращения для удержания клиентов или решения их проблем).
Даже если только 1 из 6 🚀взлетит, то каждые 3 недели у вас будет новый РОСТ бизнеса - клиенты и сотрудники будут видеть эти изменения часто и замечать вашу заботу о них.
Если хотите прокачать свою GROWTH team пишите info@inex.partners
И спасибо что вы с нами!!!
❤1
Сейчас все сидят дома с детьми - и это самое лучшее время поиграть с ними в прототипы!
Ну и для быстрого запуска новых решений надо коллегам онлайн показать как будет работать новое решение!
SAP разработал набор карточек для сторителлинга и сценарного прототипирования.
Scenes – бесплатный набор графических элементов от SAP Design.
Часто при создании прототипа мы не знаем как показать опыт человека. Настольная игра, в которой можно проиграть сценарий - самое простое и интересное начало для понимания деталей опыта.
Используя библиотеки Scenes в офлайн или онлайн-коммуникациях вы концентрируетесь на смыслах и не тратите время на рисование.
SAP Design уже подготовили различные контекстные наборы иллюстраций для сценарных прототипов (ритейл, логистика, медицина и так далее).
Скачивайте, распечатывайте и играйте с детьми - пусть они подскажут вам какие города, магазины они хотят видеть!
https://experience.sap.com/designservices/resources/scenes
Ну и для быстрого запуска новых решений надо коллегам онлайн показать как будет работать новое решение!
SAP разработал набор карточек для сторителлинга и сценарного прототипирования.
Scenes – бесплатный набор графических элементов от SAP Design.
Часто при создании прототипа мы не знаем как показать опыт человека. Настольная игра, в которой можно проиграть сценарий - самое простое и интересное начало для понимания деталей опыта.
Используя библиотеки Scenes в офлайн или онлайн-коммуникациях вы концентрируетесь на смыслах и не тратите время на рисование.
SAP Design уже подготовили различные контекстные наборы иллюстраций для сценарных прототипов (ритейл, логистика, медицина и так далее).
Скачивайте, распечатывайте и играйте с детьми - пусть они подскажут вам какие города, магазины они хотят видеть!
https://experience.sap.com/designservices/resources/scenes
SAP AppHaus
Every great experience starts with a great story
A tool to create visual stories about product and service ideas fast, collaboratively and iteratively, no drawing skills required.
И ещё один инструмент для освоения в выходные - это MIRO.
Для нас - это основное место работы сейчас.
По ссылке ГИД - как в МИРО провести проект, создающий новый опыт клиентов и сотрудников.
Как собрать CJM и использовать другие инструменты сервис дизайна для быстрого запуска новых решений.
https://miro.com/blog/experience-map-ai-startup/
Для нас - это основное место работы сейчас.
По ссылке ГИД - как в МИРО провести проект, создающий новый опыт клиентов и сотрудников.
Как собрать CJM и использовать другие инструменты сервис дизайна для быстрого запуска новых решений.
https://miro.com/blog/experience-map-ai-startup/
MiroBlog
Defining product vision with an experience map | MiroBlog
Nick Komarov, a designer and UX researcher based in Shanghai. He told us how investigating peoples’ experiences can define a product’s vision.
Доброе утро!
Сегодня посмотрим как ИЗМЕРЯТЬ опыт клиента при использовании решения, которого ещё нет (а есть только прототип).
Для этого можем использовать
CES (Customer Effort Score) — оценка потребительских усилий
Как использовать:
ШАГ 1. После взаимодействия клиента с продуктом/ прототипом ему задается вопрос:
«Согласны ли вы с высказыванием: компания(продукт) дала мне возможность легко решить мою проблему?» и далее идет 7-балльная шкала с оценками, где 7 означает «полностью согласен».
ШАГ 2. По всем проведённым тестированиям считаем общий показатель:
CES = Сумма всех полученных оценок / Количество полученных ответов
ШАГ 3. После получения оценки (особенно крайние состояния 1 или 7) попробуйте спросить клиентов что именно работало/ не работало для них, какие вопросы и идеи появились (матрица тестирования) 👇🏻
Экстремальные пользователи всегда расскажут что не работает ☺️
Сегодня посмотрим как ИЗМЕРЯТЬ опыт клиента при использовании решения, которого ещё нет (а есть только прототип).
Для этого можем использовать
CES (Customer Effort Score) — оценка потребительских усилий
Как использовать:
ШАГ 1. После взаимодействия клиента с продуктом/ прототипом ему задается вопрос:
«Согласны ли вы с высказыванием: компания(продукт) дала мне возможность легко решить мою проблему?» и далее идет 7-балльная шкала с оценками, где 7 означает «полностью согласен».
ШАГ 2. По всем проведённым тестированиям считаем общий показатель:
CES = Сумма всех полученных оценок / Количество полученных ответов
ШАГ 3. После получения оценки (особенно крайние состояния 1 или 7) попробуйте спросить клиентов что именно работало/ не работало для них, какие вопросы и идеи появились (матрица тестирования) 👇🏻
Экстремальные пользователи всегда расскажут что не работает ☺️
❤2
Куда будем глубже погружаться дальше? Публикации и мини-курсы для профессионалов 👑 в Strategy Design и Experience Innovation - какие темы интересны?
Anonymous Poll
33%
Карта системы - где мы сейчас? Где нужны изменения (метрики системы)?
39%
Быстрое понимание потребностей людей (service mission - исследования жизни людей)
28%
Карта возможностей(анализ элементов системы и синтез - взаимодействие этих элементов жизни человека)
33%
Как это будет работать для людей? Прототипы для быстрой проверки гипотез (ценностные предложения)
39%
Как мы туда попадём? Создание Road Map (моделирование новой системы - Lean Canvas, Blueprint)
33%
Как мы это сделаем? Как работают Growth команды - постоянные эксперименты и быстрые изменения
11%
Какие компетенции нужно развивать в команде?
22%
Как запускать проекты - взаимодействие внутри компании со смежными подразделениями
39%
Как оценить влияние новых решений на бизнес результат? Финансовые модели
6%
Что ещё? Пишите в чат.