Добрый день.
Пока проекты, над которыми я работаю, ждут релиза — сегодня поделюсь небольшими новостями с Аудиофорума, прошедшего в Белграде пару недель назад.
1. Первой была лекция от компании dearVR. Я периодически использую их плагины для 3D-позиционирования. Оказалось, что у них есть множество плагинов для подобных задач. Существуют также пакеты для Ambisonic и также возможна интеграцию в Unity. Но поскольку я с Unity давно не работал, то больше информации не смогу предоставить. В любом случае плагины качественные и заслуживают внимания.
2. Head of audio сербской компании Mad Head games (проект Scars Above) — Дмитрие Цветкович.
Лекция была посвящена музыкальной работе и реализации музыки в проекте. Музыка в игре довольно креативная (сеттинг похож на музыку из к/ф Dune).
Я для себя отметил,что рабочий процесс и методы имплементации музыки очень похожи на те, которые мы используем у себя в компании. Одна вещь показалась особенно интересной: для мест в игре, которые уже изучены и не представляют опасности, они использовали знакомые тембры (чаще всего естественные) и знакомые гармонии, а для неизвестных локаций, представляющих опасность, использовались более синтезированные текстуры и менее стандартные гармонии.
Мне также понравилось программное обеспечение для управления VO - Vo commander.
3. Лекция Мартина Стига Андерсена - это был формат вопросов и ответов, - в которой Мартин рассказал о своем пути и о таких проектах, как Limbo, Inside и Control. Разговор был не столько о о практической стороне, сколько в основном о его подходе и его любви к постобработке ленточными магнитофонами)
4. Майкл Брауэр - легенда микширования. Это чисто мотивационная лекция. Индустрия в США настолько развита, что даже инженер по микшированию читает лекцию уровня Ted. Он рассказал о своем пути, о том факте, что, несмотря на свой уже солидный возраст, он все еще абсолютно конкурентоспособен и голоден до работы. Мне очень понравилось, когда он сказал нам, что после финализации альбома/проекта он сразу же включается в работу по развитию новых навыков . Что он ищет новые тембры, плагины и т.д. Ни разу после получения очередного Грэмми у него не возникло желания сесть и продолжить работу с тем же звуком и теми же настройками(может быть он слегка лукавит)))
Пока проекты, над которыми я работаю, ждут релиза — сегодня поделюсь небольшими новостями с Аудиофорума, прошедшего в Белграде пару недель назад.
1. Первой была лекция от компании dearVR. Я периодически использую их плагины для 3D-позиционирования. Оказалось, что у них есть множество плагинов для подобных задач. Существуют также пакеты для Ambisonic и также возможна интеграцию в Unity. Но поскольку я с Unity давно не работал, то больше информации не смогу предоставить. В любом случае плагины качественные и заслуживают внимания.
2. Head of audio сербской компании Mad Head games (проект Scars Above) — Дмитрие Цветкович.
Лекция была посвящена музыкальной работе и реализации музыки в проекте. Музыка в игре довольно креативная (сеттинг похож на музыку из к/ф Dune).
Я для себя отметил,что рабочий процесс и методы имплементации музыки очень похожи на те, которые мы используем у себя в компании. Одна вещь показалась особенно интересной: для мест в игре, которые уже изучены и не представляют опасности, они использовали знакомые тембры (чаще всего естественные) и знакомые гармонии, а для неизвестных локаций, представляющих опасность, использовались более синтезированные текстуры и менее стандартные гармонии.
Мне также понравилось программное обеспечение для управления VO - Vo commander.
3. Лекция Мартина Стига Андерсена - это был формат вопросов и ответов, - в которой Мартин рассказал о своем пути и о таких проектах, как Limbo, Inside и Control. Разговор был не столько о о практической стороне, сколько в основном о его подходе и его любви к постобработке ленточными магнитофонами)
4. Майкл Брауэр - легенда микширования. Это чисто мотивационная лекция. Индустрия в США настолько развита, что даже инженер по микшированию читает лекцию уровня Ted. Он рассказал о своем пути, о том факте, что, несмотря на свой уже солидный возраст, он все еще абсолютно конкурентоспособен и голоден до работы. Мне очень понравилось, когда он сказал нам, что после финализации альбома/проекта он сразу же включается в работу по развитию новых навыков . Что он ищет новые тембры, плагины и т.д. Ни разу после получения очередного Грэмми у него не возникло желания сесть и продолжить работу с тем же звуком и теми же настройками(может быть он слегка лукавит)))
👍5
Как считаете может ли саунд дизайнер быть по совместительству композитором? Или все же стоит разделять эти профессии внутри студии?
Anonymous Poll
48%
Можно совмещать в одном лице
10%
100% стоит разделять
42%
в зависимости от масштабов проекта
Audio Implementation Resource Guide
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YilNkT1YAs2sPcJnDNbh4NGpeHJ7YKaJ7OPMky-NFyA/edit#gid=0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YilNkT1YAs2sPcJnDNbh4NGpeHJ7YKaJ7OPMky-NFyA/edit#gid=0
Google Docs
Audio Implementation Resource Guide
👍3🔥2
Всем привет!!
Хочу поделиться ссылками на два прекрасный стрима Виктора Ермакова. Редкий случай, когда специалист такого высокого уровня делится информацией на русском языке.
Первый стрим:
https://www.youtube.com/live/9UT0hdAr1Dg?feature=share
Второй стрим:
https://www.youtube.com/live/IyTHOLrJOL8?feature=share
Канал Виктора:
https://t.me/game_audio
Хочу поделиться ссылками на два прекрасный стрима Виктора Ермакова. Редкий случай, когда специалист такого высокого уровня делится информацией на русском языке.
Первый стрим:
https://www.youtube.com/live/9UT0hdAr1Dg?feature=share
Второй стрим:
https://www.youtube.com/live/IyTHOLrJOL8?feature=share
Канал Виктора:
https://t.me/game_audio
YouTube
Game Audio Evangelism Live Stream June 03 2023
Ответы на вопросы участников сообщества Game Audio Evangelism.
🔥14
Всем привет!
Отличная статься по трудоустройству в хорошие компании.
https://www.linkedin.com/pulse/applying-job-game-audio-matthew-florianz/?trackingId=3%2Fj2HPBSRPe91%2FJpGUcTlg%3D%3D
ps В тексте упоминается кейс, когда вам выдают тестовое задание на озвучку роликов суммарной длительностью больше двух минут.
Я как то встрял в такое тестовое на 4.5 минуты. Со временем я пришел к тому, что это какая то ерунда, особенно если это 4.5 минуты линейного редизайна. Мне кажется если ты дизайнер подходящий под проект, то твои это будет ясно за первые 30 секунд. Поэтому относитесь к таким заданиям с подозрением))) Другое дело, когда у вас 1-2 минуты редизайна и остальное время нужно показать , как работает какая-то система в wwise/ue audio - например система хвостов для выстрелов, которая зависит от различных сред.
Отличная статься по трудоустройству в хорошие компании.
https://www.linkedin.com/pulse/applying-job-game-audio-matthew-florianz/?trackingId=3%2Fj2HPBSRPe91%2FJpGUcTlg%3D%3D
ps В тексте упоминается кейс, когда вам выдают тестовое задание на озвучку роликов суммарной длительностью больше двух минут.
Я как то встрял в такое тестовое на 4.5 минуты. Со временем я пришел к тому, что это какая то ерунда, особенно если это 4.5 минуты линейного редизайна. Мне кажется если ты дизайнер подходящий под проект, то твои это будет ясно за первые 30 секунд. Поэтому относитесь к таким заданиям с подозрением))) Другое дело, когда у вас 1-2 минуты редизайна и остальное время нужно показать , как работает какая-то система в wwise/ue audio - например система хвостов для выстрелов, которая зависит от различных сред.
Linkedin
How to stand out when applying for a job in game audio.
Keep this in mind when applying for a job in #GameAudio: Hundreds of people could be looking at the same job so don’t give the recruiter a reason to move on to someone else from your initial impressions. Make it easy to find your work, make it the best you…
👍2
Всем привет!
Хочу поделиться бесплатной ссылкой на игру, созданием который мы занимались последние 3 года. К сожалению она не ушла в продакшен, но это никак не мешает есть оставаться остроумной и юморной пародией на Mass effect.
https://toadman.itch.io/space
На данном проекте я был основным Саунд дизайнером, также для ряда локаций писал музыку.
Если будет общий запрос- то через какой то время готов провести эфир и показать из чего состоит проект.
Спасибо за внимание!
Хочу поделиться бесплатной ссылкой на игру, созданием который мы занимались последние 3 года. К сожалению она не ушла в продакшен, но это никак не мешает есть оставаться остроумной и юморной пародией на Mass effect.
https://toadman.itch.io/space
На данном проекте я был основным Саунд дизайнером, также для ряда локаций писал музыку.
Если будет общий запрос- то через какой то время готов провести эфир и показать из чего состоит проект.
Спасибо за внимание!
❤🔥10
Доброе утро всем!
Рекомендую хороший технический канал по саунд дизайну в UE.
https://www.youtube.com/watch?v=lrUHQTROu48
Рекомендую хороший технический канал по саунд дизайну в UE.
https://www.youtube.com/watch?v=lrUHQTROu48
YouTube
MetaSounds to Blueprint in 10 Minutes!
Ever wanted to control your lighting, scene or some cool behaviour using audio? In this video, we'll do just that!
We'll use the volume of a thunderstorm to generate some light effects so that the lighting pulses alongside our thunderclaps. We'll make a…
We'll use the volume of a thunderstorm to generate some light effects so that the lighting pulses alongside our thunderclaps. We'll make a…
Еще один прекрасный блог по техническому саунд дизайну:
https://abovenoisestudios.com/blogeng
https://abovenoisestudios.com/blogeng
Above Noise Studios
Game Audio Blog — Above Noise Studios
Here you will find tutorials, guides, code snippets, and general information about Game Audio.
🔥2
Михаил Ершов проделал гигантскую работу. Не припомню подобных инструкций по Wwise на русском языке.
https://www.youtube.com/watch?v=7kD3QGeClDc
https://www.youtube.com/watch?v=7kD3QGeClDc
YouTube
Хочешь писать музыку для игр? Обязательно к просмотру. Полный гайд по Wwise. (Таймкоды в описании)
НАША ИГРА OMUT https://store.steampowered.com/app/1997330/OMUT/
По деловым предложениям писать сюда
m.yershov@mikhailyershov. com
00:00 Вступление
00:01:08 Практическая часть
00:58:25 Теоретическая часть
01:05:08 Первый запуск программы
01:06:48 Лицензии…
По деловым предложениям писать сюда
m.yershov@mikhailyershov. com
00:00 Вступление
00:01:08 Практическая часть
00:58:25 Теоретическая часть
01:05:08 Первый запуск программы
01:06:48 Лицензии…
🔥11👍2👏2🤔1
Если хочется почитать чего-то на тему Game Audio- большая подборка книг по ссылке:
https://www.alexanderhorowitz.com/gameaudiobooks
https://www.alexanderhorowitz.com/gameaudiobooks
👍7❤1
Небольшой дайджест по гейм аудио:
Audio Digest July 2024
Rob Bridgett`s new book ~ 8min
https://www.asoundeffect.com/sound-principles-game-audio-book/
Behind the superb sound of Zelda ~ 60min
https://www.asoundeffect.com/zelda-game-sound-design/
How HELLDIVERS 2's Heroic Sound Is Made ~ 30min
https://www.asoundeffect.com/helldivers-2-game-sound-design/
Great game audio books archive ~ ∞
https://www.alexanderhorowitz.com/gameaudiobooks
The Best Free REAPER Tools for Game Audio - 25 min
https://www.asoundeffect.com/reaper-game-audio-tools/
Working with Complex MetaSound Systems in Unreal Engine 5 - 31 min
https://www.youtube.com/watch?v=g8byw1ufrps
Audio Digest July 2024
Rob Bridgett`s new book ~ 8min
https://www.asoundeffect.com/sound-principles-game-audio-book/
Behind the superb sound of Zelda ~ 60min
https://www.asoundeffect.com/zelda-game-sound-design/
How HELLDIVERS 2's Heroic Sound Is Made ~ 30min
https://www.asoundeffect.com/helldivers-2-game-sound-design/
Great game audio books archive ~ ∞
https://www.alexanderhorowitz.com/gameaudiobooks
The Best Free REAPER Tools for Game Audio - 25 min
https://www.asoundeffect.com/reaper-game-audio-tools/
Working with Complex MetaSound Systems in Unreal Engine 5 - 31 min
https://www.youtube.com/watch?v=g8byw1ufrps
A Sound Effect
Go behind SOUND PRINCIPLES - game audio guru Rob Bridgett's brand new book - and get 3 chances to win it here! | A Sound Effect
Hear about - & get 3 chances to win! - Rob Bridgett's new game audio book: 'Sound Principles: Creative Game Audio Production & Direction'
👍6❤1
Forwarded from Game Audio Evangelism
🎛️ Отличный бесплатный пресет для Snap Heap или Phase Plant! 💥
Этот пресет поможет превратить любые звуки в мощные и хлёсткие импакты! Идеально подходит для выстрелов, магии и трейлерных свитенеров.
По умолчанию выдаёт слегка похожий результат независимо от исходного материала, но, покопавшись в настройках и ослабив/отключив эффекты обработки, можно создать вкуснейшие текстуры!
🔥 Бесплатно (но можно задонатить и поблагодарить автора!)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=-cepjj0iClo
Скачать: https://natemaudio.gumroad.com/l/Impactizer
#sounddesign #freebies #plugins #tools
Этот пресет поможет превратить любые звуки в мощные и хлёсткие импакты! Идеально подходит для выстрелов, магии и трейлерных свитенеров.
По умолчанию выдаёт слегка похожий результат независимо от исходного материала, но, покопавшись в настройках и ослабив/отключив эффекты обработки, можно создать вкуснейшие текстуры!
🔥 Бесплатно (но можно задонатить и поблагодарить автора!)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=-cepjj0iClo
Скачать: https://natemaudio.gumroad.com/l/Impactizer
#sounddesign #freebies #plugins #tools
YouTube
Impactizer Demo - Free/Donation Presets for Snap Heap and Phase Plant
Available Now!
https://natemaudio.gumroad.com/l/Impactizer
https://natemaudio.gumroad.com/l/Impactizer
❤4🔥2🙏1