کافه فيلمنامه
1.57K subscribers
43 photos
20 videos
10 files
46 links
Screenplay Cafe

گروه مختص اعضای کافه فیلمنامه :
https://t.me/+vdxcMOTRbg1jMzNk

email :
scriptwriting100@gmail.com
Download Telegram
10 نکته کاربردی برای فیلمنامه کوتاه:
📝📝📝

1_ سعی کنید بیشتر از 10 صفحه ننویسید . در کم گویی و گزیده گویی، خطای کمتری وجود دارد. فیلمنامه‌ای بنویسید که نشود حتی یک سکانس آن را حذف کرد.

2_ سراغ ژانرهایی بروید که کمتر به آنها پرداخته شده.

3_ مخاطب را از همان ابتدای فیلمنامه درگیر داستان کنید.

4_ سراغ موضوعات چالشی بروید. ذهن مخاطب را قلقلک دهید.

5_ حتی در ژانرهای تخیلی‌ هم، اصل #باورپذیری را رعایت کنید.
باورپذیری باید در فضای خود داستان رخ دهد نه در مقایسه با واقعیت.

6_ مقدمه سازی طولانی، حاشیه رفتن‌های بی‌دلیل، دشمن فیلمنامه کوتاه است. سریع بروید سراغ اصل مطلب. هرگونه معرفی یا مقدمه سازی را در حین حرکت داستان انجام دهید.

7_ از کلیشه‌ها دوری کنید.

8_ فیلمنامه کوتاه، اگر مفهوم زده باشد یعنی شما باید همه جا دنبال فیلمنامه ی خود راه بیفتید و آن را برای مخاطب شرح دهید. اجازه دهید قصه‌ی فیلمنامه‌ی شما خودش گویای همه چیز باشد و نیازی به توضیحات پا ورقی نداشته باشد.

9_ مسائل اقتصادی برای تولید فیلم را در نظر داشته باشید.

10_ فیلمنامه را طوری بنویسید که واقعا قابلیت خواندن داشته باشد. قالب‌بندی صحیح را رعایت کنید. فیلمنامه را به زبان فیلمنامه بنویسید.


ارائه #اولین_بار توسط کافه فیلمنامه
18 بهمن 1398 ( February 7 )

🎬📔 #کافه_فیلمنامه
@scriptwriting100
5 روش علمی برای بهبود فیلمنامه نویسی :

🔸1_ هر بار فقط بر روی یک موضوع متمرکز باشید نه چندین موضوع در آنِ واحد.

🔸2 _ قسمت چپ مغز شما، مسئول کارهای محاسباتی و منطقی است و قسمت راست مغز، مسئول احساسات و هیجان‌ها. بهترین حالت این است که کاری کنید هر دو بخش مغز درگیر فیلمنامه نویسی شوند.
بدین منظور، برای هر مسیر از فیلمنامه خود، چندین انتخاب را در نظر بگیرید تا تخیل و تفکر شما همزمان برانگیخته شود.

🔸3 _ وقتی شروع میکنید به نوشتن یک فیلمنامه جدید، سعی کنید همزمان یک کتاب جدید نیز بخوانید. این کار باعث گشایش بیشتر سلول‌های عصبی شده و خلاقیت شما را تیزتر میکند.

🔸4_ برای جاری شدن هورمون اندورفین و بالا بردن قدرت خلاقیت خود، ورزش کنید.

🔸5_ موقعی که میخواهید بخوابید، ذهن خودتان را درگیر داستان و شخصیت‌ها کنید و با ذهنی آکنده از فیلمنامه بخوابید. مغز شما در حالتی ناخودآگاه، به موضوع فیلمنامه شیفت کرده و روی آن کار میکند.

منبع: screencraft

ارائه #اولین_بار توسط کافه فیلمنامه
12 اسفند 1398 ( March 2)

🎬📔 #کافه_فیلمنامه
@scriptwriting100
تماشای آنلاین/رایگان فیلم، تا آخر اسفند۹۸

🔸فیلم Inception 2010 / تلقین 2010

https://30nama.agency/stream/8863-inception-2010.html



📝آنالیز تکنیکال فیلمنامه‌، بزودی در کافه فیلمنامه

راهنما: فیلترشکن خاموش/ وارد سایت / بعد از پلی کردن، از قسمت cc دوبله و زیرنویس را به دلخواه تنظیم کنید.
تنظیم اندازه صفحه نمایش، صدا و کیفیت تصویر در قسمت پایین کنار cc
.
قسمت اول آنالیز تکنیکال فیملنامه Inception ( تلقین)

1_ این فیلمنامه دارای ژانراصلی: علمی-تخیلی و ژانرهای فرعی : معمایی/ هیجانی است.

2_ پیرنگ اصلی در این فیلمنامه : (کاب) میخواهد به خانه برگردد.

پیرنگی بسیار بسیار ساده ، اما بسیار بسیار گسترده. وسعت این پیرنگ آنقدر زیاد است که میتوان بینهایت فیلمنامه دیگر با همین پیرنگ نوشت. اما چگونه این پیرنگ ساده، تبدیل شده به یک داستان پیچیده؟

پاسخ: به دلیل پیوند این پیرنگ با پیرنگ فرعی دوم که دارای درون مایه‌ی خواب است.

3_ پیرنگ فرعی دوم: (سایتو ) میخواهد توسط (کاب)، فکری را درون ذهن رقیب تجاری‌اش بکارد.

4_ سکانس‌های شروع و معرفی به گونه‌ای طراحی شده که شخصیت‌ اصلی معرفی شود و مخاطب بداند کاراکتر کاب، میتواند وارد خواب سایر افراد شود و داده‌های ذهنی آنها را استخراج کند. بنابراین مخاطب با فضای اصلی داستان آشنا میشود.

5_ پس از این آشنایی، وارد مرحله دوم فیلمنامه میشویم که از دقیقه‌ی 16 ملموس میشود و در دقیقه‌ی 24 به اوج خودش میرسد. در این دقایق ما متوجه میشویم که حالا این شخصیت کاب، چه مشکلی دارد که باید حل کند. چه نیازی دارد که باید برطرف کند و به بیانی دیگر مسئله‌ی اصلی کاب در این فیلمنامه چیست؟
او میخواهد به خانه برگردد.

او به پدرزنش به طور واضح میگوید که بلیط برگشتن من به خانه نزد فرزندانم این است که بتوانم فکری را در ذهن یک فرد دیگری بکارم.
کاب در ادامه توضیح میدهد که اگر حتی یک راه دیگر برای برگشتن به خانه داشتم مطمئنا اینکار را نمیکردم.

با این دیالوگ، ما متوجه میشویم که نیاز اصلی کاراکتر = بازگشتن به خانه.
مسیری که مجبور است برود = کاشتن یک فکر در ذهن یک فرد دیگر

به بیانی دیگر، شخصیت اصلی باید یکسری نیازهای فرعی دیگر را برآورده سازد تا در نهایت بتواند به خواسته‌ی اصلی خودش برسد.

🔎اینجاست که پیرنگ فرعی ( کاشتن یک فکر در یک ذهن) به پیرنگ اصلی ( برگشتن به خانه) گره میخورد.
از گره خوردن این دو پیرنگ است که داستان #جان میگیرد و به اصطلاح موتور داستان روشن میشود و این امکان برای فیلمنامه نویس فراهم می‌آید که دو ساعت تمام بدون وقفه نان_استاپ، فیلمنامه را بنویسد و مخاطب فیلمی پیچیده دارای معماها و جذابیت‌ و سرگرمی را مشاهده نماید.

اینجاست که اهمیت درهم‌تنیدگی پیرنگ‌های فرعی با پیرنگ اصلی به خوبی درک میشود.
اگر این دو پیرنگ تا این حد درهم تنیده و مربوط به هم نبودند، فیلمنامه‌ای داشتیم بی سروته و فوق‌العاده خسته کننده.


---ادامه‌ی آنالیز تکنیکال فیلمنامه Inception (تلقین) ، در کافه فیلمنامه

ارائه برای #اولین_بار توسط کافه فیلمنامه
16 اسفند 1398 ( March 6 )


🎬📔 #کافه_فیلمنامه
@scriptwriting100
🔔 قسمت دوم آنالیز تکنیکال فیلمنامه Inception ( تلقین)

6_ #ژانر : خیالی ترین واقعیت زندگی، پدیده‌ی خواب دیدن است. آنقدر واقعی ست که به خیالی بودن آن فکر نمیکنیم. اما فیلمنامه Inception (تلقین) با استفاده از همین عنصر خیالیِ واقعی، توانسته در ژآنر علمی-تخیلی گام بگذارد.

دنیایی که یک نویسنده‌ در ژآنرهای #علمی_تخیلی و #فانتزی خلق میکند، مبتنی بر قوانینی ست که خودش وضع کرده. و سپس تمام داستان او بایستی زیر پرچم همان قوانین حرکت کند و هرگونه تخطی از آن قوانین، باعث غیردراماتیک شدن داستان، و دلزدگی مخاطب میشود.


7_ #کشمکش‌: کشمکش‌های پرده‌ دوم در این فیلمنامه، مربوط به پیرنگ‌های فرعی ست که طراحی شده اند برای ورود به ذهن رقیب تجاری (سایتو) از طریق دنیای خواب و رفتن به لایه‌ی سوم و برگشتن از این سه لایه به سطح بیداری. اما در تمام این خرده داستان‌ها، کنشگر و واکنش‌گر اصلی، همچنان کاراکتر اصلی (کاب) است. برای همین داستان رها و ازهم گسیخته نمیشود.
علت اینکه این کشمکش ها وجود دارند به دلیل وجود آنتاگونیست داستان است.

8_ #آنتاگونیست : در پرده دوم این فیلمنامه، آنتاگونیست اصلی یا نیرویی که در مقابل پروتاگونیست اصلی (کاب) ایستاده است، ذهن خود کاب است. ذهن کاب که سرشار از تصورات همسر فوت شده‌اش است، این اجازه را نمیدهد که خود کاب طراحی خوابها را برعهده گیرد و بنابراین مجبور است از سایر افراد استفاده کند تا بتواند وارد خواب آنها شده و هدفش را پیگیری کند. در واقع نقطه ضعف کاب، آنتاگونیست اصلی در پرده دوم فیلمنامه است. اگر کاب این نقطه ضعف را نداشت و اگر او خودش خوابها را طراحی میکرد، ما با چنین تنوع و بافت یکسان و درهم تنیده ای روبرو نبودیم و پرده دوم فیلمنامه، به شدت خسته کننده و حوصله سربر میشد.
به بیان دیگر فیلمنامه آبکی میشد.

ادامه دارد...

ارائه برای #اولین_بار توسط کافه فیلمنامه
21 اسفند 1398 ( March 11 )


🎬📔 #کافه_فیلمنامه
@scriptwriting100
کاملا کاربردی⬇️

موقع نوشتن یک سکانس این موارد را به دقت اجرا کنید: 📝

1- دقیقا بدانید تماشاگر قرار است اتفاقات را از چه زاویه‌ای ببیند.
در واقع زاویه‌ی دید شما(نویسنده) و شخصیت اصلی، یکی است.🔸

2- باید دقیقا بدانید چه کسانی در آن سکانس هستند.
از خودتان سوال کنید کدامیک از شخصیت‌های فرعی یا اصلی نیاز است که در این سکانس حضور داشته باشند؟
اگر نیازی نبود که شخصیتی در آن سکانس باشد، تردید نکنید که نباید نوشته شود.🔸

3- شخصیت‌هایی که در آن سکانس هستند داشتند چه کار میکردند که این سکانس شروع شد.؟
دقت داشته باشید یکی از مانتراهای فیلمنامه نویسی این است که : دیر وارد صحنه شو ، زود خارج شو.🔸

4- چه اتفاق خاص و ویژه‌ای باید رخ دهد که این سکانس ارزش وجود داشتن داشته باشد؟🔸

5- چه زمینه سازی‌هایی لازم است انجام شود تا اتفاق مهم آن سکانس رخ دهد؟🔸

6- اگر قرار است یک شخصیت جدید وارد سکانس شود، اولین حرفی که میزند یا اولین واکنشی که دارد، چه چیزی باید باشد؟🔸

7- اگر قرار است پاسخی بشنود، چه چیزی میتواند باشد؟🔸


روی هم رفته:

* تاجای ممکن، سکانس‌ها را کوتاه بنویسید.

* تا جای ممکن از دیالوگ‌های تکراری وطولانی پرهیز کنید.



ارائه برای #اولین_بار توسط کافه فیلمنامه
14 فروردین 1399 ( April 2 )


🎬📔 #کافه_فیلمنامه
@scriptwriting100
5 ژانویه امسال مصادف با 16 دی

روز جهانی فیلمنامه نویسان، فرخنده.

@scriptwriting100
#کافه_فیلمنامه
در هفتمین سال خدمتگزاری کانال #کافه_فیلمنامه ...
روز جهانی فیلمنامه نویسی بر همه ی فیلمنامه نویسان، فرخنده و مبارک

15دی 1400
5 ژانویه 2022
حرکت شخصیت
( در ساختارهای سه پرده ای شاه پیرنگ )
قسمت اول :

📔🎬 کافه فیلمنامه

الف - پرده ی اول :

▫️▪️ 1-الف : زندگی عادی و روتینِ همیشگی شخصیت .
پروتاگونیست در ابتدای پرده ی اول ، زندگی همیشگی اش را دارد. مثل روزهای قبل ، و هنوز اتفاق خاصی رخ نداده است.

☑️این بخش از داستان ، با نامهای مختلفی نامیده می شود . از جمله :

- The Known
- The Set-Up
- The Status Quo
- Limited Awareness

کاربردِ موقعیت ِ Quo ، در معرفی پروتاگونیست است .
قهرمان یا ضد قهرمان ( کسی که قراراست داستان را به پیش برد چه با نقش مثبات چه منفی ) در قسمت Quo معرفی می شود .

♦️نکته : خصوصیات ظاهری و باطنی ، و هر آنچه که باعث شناخت این شخصیت می گردد ، در این بخش گفته می شود.

🔹32 موردی که در پستهای قبلی نوشته شد، در این قسمت می توانند استفاده شوندو به طور کلی، هز آنچه که در بهتر شناساندن شخصیت ، کمک کند.

🔍در قسمت QUo زندگی معمولی شخصیت و در عین حال، معرفی او را داریم.

📔🎬 کافه فیلمنامه

@scriptwriting100
🔍🔍🔍
32 مورد که بایستی در مورد شخصیت ( اصلی ) فیلمنامه دانست .
(حتی اگر در فیلمنامه ذکر نشود و جز پیش نویس زندگی او باشد) :


📔🎬 کافه فیلمنامه

🔍1- Name:
نام و فامیل و اسم مستعار و غیره

🔍2- Age:
سن و سال

🔍3- General physical description:
توصیفات ظاهری

🔍4- Hometown:
محل سکونت

🔍5- Type of home/ neighborhood:
چه نوع خانه و زندگی داره

🔍6- Relationship status:
وضعیت رابطه اش

🔍7- Current family:
خانواده ی کنونی اش

🔍8- Family background (parents, previous marriages, etc.):

پیشینه ی خانوادگی اش. از جمله والدین ، ازدواج های قبلی و غیره

🔍9- Friends:
دوستانش

🔍10- Other close relationships:
سایر روابط صمیمانه اش

🔍11- Relationship with men:
ارتباطش با مرد ها

🔍12- Relationship with women:
ارتباطش با زنها

🔍13- Job:
شغل

🔍14- Dress style :
سبک لباس پوشیدنش

🔍15- Religion:
مذهبش

🔍16- Attitude to religion:
دیدگاهش نسبت به مذهب

🔍17- Favorite pastimes:
سرگرمی مورد علاقه اش

🔍18- Hobbies:
کار مورد علاقه اش که در اوقات قراغت انجام می دهد

🔍19- Favorite sports :
ورزش مورد علاقه اش

🔍20- Favorite foods :
غذای مجبوبش

🔍21-Strongest positive personality trait:
قوی ترین ویژگی مثبت اش

🔍22- Strongest negative personality trait:
قوی ترین ویژگی منفی اش

🔍23- Sense of humor:
حس شوخ طبعی اش

🔍24- Temper :
خوی و مزاجش

🔍25- Consideration for others:
میزان ملاحظاتش نسبت به دیگران

🔍26- How other people see him/her:
دیدیگاه سایرین نسبت به این آدم

🔍27- Opinion of him/herself:
نفطه نظراتش

🔍28- Other traits, especially those to be brought out in story:
هر ویژگی خاصی که بتونه این شخصیت بر اساس اون شکل بگیره.

🔍29- Ambitions:
آروزمندی هایی که به شدت دارد

🔍30- Philosophy of life:
فلسفه ی زندگی اش

🔍31- Most important thing to know about this character:
مهمترین چیزی که باید در مورد این آدم دانست .

🔍32- Will readers like or dislike this character, and why?
آیا در کل ، مخاطبین از این آدم خوششان می آید یا نه ؟

🔍🔍🔍🔍🔍🔍🔍🔍🔍🔍🔍🔍🔍🔍🔍

📔🎬 کافه فیلمنامه
https://telegram.me/scriptwriting100
حرکت شخصیت
( در ساختارهای سه پرده ای شاه پیرنگ )

قسمت دوم :

2- الف : دعوت شخصیت به ماجرا :

همچنان در پرده ی اول هستیم، و اولین نقطه ی مهم این پرده اتفاق می افتد.

🔹 یک حادثه ی عجیب و غیرعادی ، زندگی روتین شخصیت را، بر هم می زند.

▪️ این اتفاق ، شخصیت را دعوت می کند که در داستان فیلم وارد شود.
▪️باعث ACT و عکس العمل و واکنش او می گردد .

☑️این بخش از فیلمنامه ، به نامهای زیر شناخته می شود :

- The Inciting Incident
- The Call to Action
- The Catalyst

▫️نکته : این اتفاق ، در منابع فارسی به "حادثه ی محرکه " ، معروف شده.

▫️▫️▫️حادثه ی محرکه ، اتفاقی ست به منظور تحریک پروتاگونیست ، و وادار کردن او، به عکس العمل.

🔍 واکنش شخصیت به این اتفاق، باعث حرکت او و درنتیجه حرکت داستان میگردد.


📔🎬 کافه فیلمنامه

@scriptwriting100
حرکت شخصیت
( در ساختارهای سه پرده ای شاه پیرنگ )

(قسمت سوم )

3- الف :
دعوت به ماجرا ، پذیرفته نمی شود.
Refusal of the Call

▫️ما هنوز در پرده ی اول فیلمنامه هستیم. پس از اینکه شخصیت، توسط حادثه ی محرکه، به ماجرای جدیدی دعوت می شود ، او این دعوت را نمی پذیرد.

▫️پروتاگونیست، کماکان می خواهد در همان مرحله ی قبل، یعنی در زندگی آرام خودش ( موقعیت Quo) بافی بماند، در نتیجه دعوت به ماجرا را رد می کند .

✏️رد کردن از طرق محتلف صورت می گیرد. انکار، یکی از روش های او می تواند باشد.
▫️ او انکار می کند و امیدوار است زندگی اش، یک طوری به همان روال قبل باز گردد ، اما چنین نمی شود.

☑️ این قسمت به نامهای زیر شناخته می شود :

- Threshold Guardians
- Defining Moment
- Separation
- Reluctance
- New Situation
- The Debat
- Meeting Mentor
- Refusal of the Call

@scriptwriting100
📔🎬 کافه فیلمنامه
حرکت شخصیت
( در ساختارهای سه پرده ای شاه پیرنگ )

4⃣( قسمت چهارم )

4- الف : عبور از اولین آستانه

▫️هنوز در پرده ی اولیم. آخرین اتفاقی که در این قسمت رخ می دهد، تصمیم قطعی شخصیت، برای رویارویی با آنچه نظم زندگی اش را بر هم زده می باشد.

▫️شخصیت فیلمنامه پس از انکار و عدم تمایل به رویارویی با حادثه ی محرکه ، حالا متوجه شده که هیچ راه برگشتی نیست . چاره ای ندارد جز اینکه به ماجرایی که به آن دعوت شده ، پاسخ مثبت دهد.

▫️او اکنون وارد ماجرا می شود و داستان را آغاز می کند.


☑️ این رویداد به نام های زیر شناخته می شود .
- Energetic Marker 1: End of the Beginning
- The Point of No Return
- Committing to the Goal
- Act One Climax
- Plot Point One
- Break into Two
- Turning Point One
- The Threshold
- Awakening
- Crossing the First Threshold

@scriptwriting100
📔🎬 کافه فیلمنامه
حرکت شخصیت
( در ساختارهای سه پرده ای شاه پیرنگ )

5⃣( قسمت پنجم )

ب _ پرده ی دوم

1- ب : ورود به سرزمین آزمایش ها ، دوستی ها و دشمنی ها

▪️ما از پرده ی اول عبور کرده و وارد پرده ی دوم فیلمنامه می شویم. ACT 2

▫️پرده دوم به تنهایی بیش از 50 در صد از کل فیلمنامه را به خود اختصاص می دهد، پس نباید خسته کننده باشد.


✏️ انواع کشمکش ها ، در این قسمت فیلمنامه رخ می دهند.

✏️ کشمکش ها می تواند فیزیکی و یا حسی و یا هر دو، باشند.


▪️در واقع شخصیت هم اکنون وارد ماجرایی نامعلوم شده تا بتواند نظم زندگی اش را دوباره به دست آورد. در نتیجه با موانع و موارد متفاوتی روبرو خواهد شد. او بایستی از تمام این موانع و موارد ( به نحوی ) عبور کند .


🔍 نکته : موانع بایستی به اندازه ی کافی بزرگ باشند تا کشمکش های خوبی ایجاد کنند.


☑️ این بخش با نامهای زیر شناخته می شود :


- The Fun and Games
- Resistance and Struggle
- Rising Action and Obstacles
- Belly of the Whale
- Push to Breaking Point
- The Special World
- Road of Trials



@scriptwriting100
📔🎬 کافه فیلمنامه
حرکت شخصیت
( در ساختارهای سه پرده ای شاه پیرنگ )


6⃣( قسمت ششم )

2- ب : نقطه ی میانی Mid Point

▫️دقیقا در وسط پرده ی دوم فیلمنامه ، نیاز به یک تغییر در حال و هوای فیلمنامه وجود دارد تا حوصله ی مخاطب سر نرود ، اینجاست که نقطه ی میانی نقش مهمی در فیلمنامه بازی می کند.

▪️نقطه ی میانی گاهی یک جمله است ، گاهی افشای یک راز است ، و یا رخ دادن یک اتفاق خاص . هر چه باشد ، باعث می شود پروتاگونیست، با قدرت و نیروی بیشتری گره گشایی کند.

🔍نقطه ی میانی داستان را به سمت دراماتیک شدنِ بیشتر ، هدایت می کند .

🔍نقطه ی میانی باعث می شود مخاطب، انگیزه ی بیشتری برای دنبال کردن ماجرا پیدا کند.


☑️ این بخش از فیلمنامه با نامهای زیر نیز شناخته می شود :

- Energetic Marker 2: Halfway Point
- Mid-Act Climax
- Moment of Grace or the Mind-Fuck Moment
- Moment of Enlightenment
- Commitment to the Journey

@scriptwriting100
📔🎬 کافه فیلمنامه
حرکت شخصیت
( در ساختارهای سه پرده ای شاه پیرنگ )

7⃣(قسمت هفتم )


3- ب : نزدیک شدن به میانه ی غار

▫️ما هنوز در پرده ی دوم فیلمنامه هستیم ، از نقطه ی میانی گذر کرده ایم اما همچنان، داریم مسیر کشمکش را طی می کنیم.

▫️حالا به نظر می رسد شخصیت فیلمنامه ، به هدفش نزدیک تر شده. او به هر حال ، به هر طریقی که شده ، تاکنون موانع زیادی را پشت گذاشته شده و این انتظار هست که اکنون به خواسته اش نزدیک تر شود.

▫️ در این بخش احتمال پیروز شدن پروتاگونیست ،حتمی تر شده است.
( حسی یا فیزیکی )

🔍در اینجا ست که فیلمنامه نویس ،کورسویی امید را ،به مخاطب تزریق می کند و او را امیدوارتر می سازد که قهرمان داستان، می تواند موفق شود.


✏️ سازوکارهای مختلفی می تواند این امید را برای مخاطب ایجاد کند مثلا :
- از میان رفتن یک مانع بزرگ ( انسانی یا غیر انسانی )
- رسیدن کمک از سوی طیف دوستان و همراهان
- یک اتفاق از روی شانس که البته قبلا باید به خوبی پیریزی شده باشد
- تسلیم شدن آنتاگونیست ها
- و غیره...


☑️ این بخش با نامهای زیر شناخته می شود :
- Challenges and Temptations
- Grace and Fall
- Resistance and Struggle
- Complications and Higher Stakes
- The Bad Guys Close In
- Intensification
- Preparation
- Rising Action
- Obstacles Approaching Inmost Cave

📔🎬 کافه فیلمنامه
@scriptwriting100
حرکت شخصیت
( در ساختارهای سه پرده ای شاه پیرنگ )

8⃣ ( قسمت هشتم )

4- ب : رسیدن به انتهای غار
ما هنوز در پرده ی دوم هستیم و پروتاگونیستی که نظر می رسید به پیروزی نزدیک شده ، حالا در غارِ تاریک و مخوف ِشکست ، گرفتار گشته است !

🚩بدبیاری بزرگ !!!

☑️ این بخش از فیلمنامه با نامهای زیر شناخته میشود :

- Energetic Marker 3: Crisis
- Inmost cave
- Dark Night of the Soul
- Abyss and Revelation
- Plot Point Two
- Act Two Climax
- The Major Assault
- Death of the Ego
- Death Experience
- Rock Bottom
- The Ordeal
- The Crisis
- Big Change
- Epiphany
- Inmost Cave

▫️ به نظر نمی رسد شانس با قهرمان همراهی کند و او جان سالم از مهلکه به در برد.

▫️او اکنون در سخت ترین ، وحشتناک ترین ، و تاسف آور ترین موقعیت خود قرار دارد.

🔍 نکته : اگر چه شخصیت هنوز طعم موفقیت را نچشیده ، اما به خودشکوفایی بزرگی دست یافته که خودش یک پیروزی بزرگ محسوب می شود.

🔆💫این پیروزی ، بزرگتر از رسیدن به هدف قبلی اش است و چه بسا هدف قبلی ، اکنون آن اهمیت نخستین را نداشته باشد. ( برای همین به خودشکوفایی رسیده )

🔍 نکته : دقت کنید قرار نیست همیشه اینطور باشد ، بستگی به نوع پی ریزی روایت شما ، یکی از این دو حالت و یا ادغام آنها، می تواند بهترین گزینه باشد. هیچ فرمول قطعی وجود ندارد !


🏃🏻🏃🏻🏃🏻
🚩اما به هر حال شخصیت،وارد مسیری شده و باید این مسیر را تا به انتها طی کند. چه با طعم شکست و چه با طعم پیروزی و یا تلفیق این دو طعم !

اما با کدام طعم ؟ پیروزی یا شکست ؟


📔🎬 کافه فیلمنامه
@scriptwriting100
حرکت شخصیت
( در ساختارهای سه پرده ای شاه پیرنگ )


( قسمت نهم )

ج : پرده ی سوم

1-ج : آخرین حرکتِ رو به جلو Final Push

▫️در این مرحله ، عملا وارد پرده ی سوم از فیلمنامه شده ایم.
🚩 پرده ی سوم ، آخرین پرده ی فیلمنامه ، در ساختارهای سه پرده ای ست.

🔍اگر به خاطر بیاورید ، ما در قسمت قبل ، اوج کشمکش را برای شخصیت طراحی کردیم . و اکنون، بایستی یک طرح ، و نقشه ی خوب، برای بُرون رفت از آن بحران ، پی ریزی نماییم.

🚩شخصیت نیاز به یک تصمیم بزرگ، سرنوشت ساز و غافلگیر کننده و هوشمندانه دارد.

🔍این یعنی هر آنچه که باعث گره گشایی در روایت می شود.

🚩در واقع این خود شخصیت است که بایستی بهترین نقشه را به نویسنده بدهد.

🔍این یعنی که اگر از قبل ، شخصیت را به خوبی و درستی ، پردازش کرده باشیم ، اکنون به بهترین روش ِممکن ، می توانیم راه حل خوبی را نیز برایش طراحی کنیم تا از بدبیاری بزرگ رد، شود و به هدفی که داشته برسد.

🔍🔍🔍 نکته : هر آنچه که در پایان فیلمنامه قرار است اتفاق بیفتد ، در همین قسمت طراحی و پایه گذاری می شود.


☑️ این قسمت به نامهای زیر نیز شناخته می شود :
- The Descent
- The Sprint

📔🎬 کافه فیلمنامه
@scriptwriting100