This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тестируем алгоритм объединения отверстий) Выходит милота)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Последний баг исправлен, теперь не прыгает)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тестирую пакетный скейлинг вьюпортов для блока скриптов по ускорению выдачи дизайнерской рабочки в Ревите.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня веселился над формулировкой задачи:
Нужно выбрать несколько категорий.
У категорий выбрать все семейства.
У каждого семейства неопределенное количество вложенных семейств
У этих вложенных семейств тоже могут быть вложенные семейства и так до бесконечности.
И каждому из всех этих семейств нужно добавить неопределенное количество параметров.
Короче, без рекурсии не обошлось.
Небольшие заметки по созданию интерфейса на таких задачах:
1) Рекомендую научиться делать формы, так как далеко не все интерфейсы удобно реализуются через ноды Динамо. Подробно об этом у Антона Лотсманова в видео.
2) В случае, когда нужно сделать что-то комбинированное, обычно делаю такую конструкцию с "Раскройте нужное количество слотов" и "Скопируйте группу нужное количество раз", обычно люди умеют читать и спокойно с ней справляются))
3) Ну и как можно более человечный отчет, чтобы можно было разобраться, что вообще произошло.
Нужно выбрать несколько категорий.
У категорий выбрать все семейства.
У каждого семейства неопределенное количество вложенных семейств
У этих вложенных семейств тоже могут быть вложенные семейства и так до бесконечности.
И каждому из всех этих семейств нужно добавить неопределенное количество параметров.
Короче, без рекурсии не обошлось.
Небольшие заметки по созданию интерфейса на таких задачах:
1) Рекомендую научиться делать формы, так как далеко не все интерфейсы удобно реализуются через ноды Динамо. Подробно об этом у Антона Лотсманова в видео.
2) В случае, когда нужно сделать что-то комбинированное, обычно делаю такую конструкцию с "Раскройте нужное количество слотов" и "Скопируйте группу нужное количество раз", обычно люди умеют читать и спокойно с ней справляются))
3) Ну и как можно более человечный отчет, чтобы можно было разобраться, что вообще произошло.
Вау! Появился учебник по генеративной надстройке для Dynamo - Refinery!
Конечно Refinery сейчас - игрушка, потому что все его существующие функции можно спокойно заменить Питоном. Но дай бог, что мы дождемся чего-то интересного. Или не дождемся))
Так или иначе, рекомендую посмотреть. Сделано красиво. https://refineryprimer.dynamobim.org/
Конечно Refinery сейчас - игрушка, потому что все его существующие функции можно спокойно заменить Питоном. Но дай бог, что мы дождемся чего-то интересного. Или не дождемся))
Так или иначе, рекомендую посмотреть. Сделано красиво. https://refineryprimer.dynamobim.org/
www.generativedesign.org
Welcome
2019-12-12_21-16-06.gif
12.3 MB
Бегом голосовать за мой мост на форум! На кону мандарины!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всю жизнь мне хотелось сделать что-то полезное для этого мира.
Встречайте: Генератор новогодних ёлочек.
Расставьте ёлочек себе и своим коллегам, чтобы новогоднее настроение скрасило все дедлайны последней недели.
Встречайте: Генератор новогодних ёлочек.
Расставьте ёлочек себе и своим коллегам, чтобы новогоднее настроение скрасило все дедлайны последней недели.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья! Наш уютный паблик уходит на новогодние каникулы, увидимся в следующем году! Желаю ломать все ограничения крутыми скриптами)
❤️❤️❤️
❤️❤️❤️
Wall_grids.gif
10.4 MB
Если ваша разработка никому не нужна, всегда говорите, что рынок просто еще созрел для таких технологий...
--
Идею подкинул мой товарищ из студии 3D Max Fury Road. Кстати всем их рекомендую! Изначально хотелось создать что-то вроде инструмента "Балочная система", работающего на искривленных поверхностях. Вышло прикольно, но не универсально. Дело в том, что создание любой балки в ревите требует кривой, лежащей на плоскости. При этом повернутая UV-сетка по поверхности двойной кривизны почти всегда выдает кривые, не имеющие плоскости. Попытки сделать универсальное решение, которое бы находило бы "наилучшую" плоскость для каждой кривой и проецировало бы на нее кривую не дало результатов - для каждой поверхности нужно индивидуально подкручивать принцип заполнения.
--
В итоге мы получили замечательный инструмент для моделирования дранки под штукатурку)))
--
Идею подкинул мой товарищ из студии 3D Max Fury Road. Кстати всем их рекомендую! Изначально хотелось создать что-то вроде инструмента "Балочная система", работающего на искривленных поверхностях. Вышло прикольно, но не универсально. Дело в том, что создание любой балки в ревите требует кривой, лежащей на плоскости. При этом повернутая UV-сетка по поверхности двойной кривизны почти всегда выдает кривые, не имеющие плоскости. Попытки сделать универсальное решение, которое бы находило бы "наилучшую" плоскость для каждой кривой и проецировало бы на нее кривую не дало результатов - для каждой поверхности нужно индивидуально подкручивать принцип заполнения.
--
В итоге мы получили замечательный инструмент для моделирования дранки под штукатурку)))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот побочный продукт предыдущей истории.