Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Smart turbo smooth
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید بر روی آبجکت های انتخابی شما در صحنه 3 عملکرد با بیس مدیفایر turbosmooth عملیات انجام دهید این 3 عملکرد به شرح زیر میباشد .
الف : اعمال مدیفایر turbosmooth
ب : کم کردن میزان شدت توانایی توربواسموث بر روی هر آبجکتی که در صحنه انتخاب و دارای تابع توربو اسموث هست .
پ : دقیقا بر خلاف گزینه ب یعنی افزایش .....
نکته 1 : تفاوتی در turbosmooth اعمال شده توسط این اسکریپت با توربو اسموث دستی توسط خودمان وجود ندارد .
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن custom است و در لیست آن با انتخاب 2 ابزار
turbo smooth add / turbo smooth remove و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزارهای اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
ابزار turbo smooth add با استفاده از این ابزار اسکریپت میتوانیم بر روی آبجکت های انتخابی مدیفایر توربو اسموث را اعمال و یا اگر بر روی آبجکت های انتخابی مدیفایر توربو اسموث اعمال شده است باعث افزایش شدت توانایی آن میشود.
ابزار turbo smooth remove دقیقا خلاف حرکت قبلی میباشد یعنی اگر آبجکت با آبجکت هایی دارای مدیفایر توربو اسموث باشند با این ابزار از شدت توان آن کاسته و اگر در حداقل توان یعنی 1 باشد باعث حذف مدیفایر میشود .
نکته 1 : اگر از آبجکتی کپی اینستنس گرفته شده باشد و بر روی آنها توسط این اسکریپت مدیفایر توربو اعمال شود کاملا طبق قانون کپی اینستنس کاهش و یا افزایش شدت چه دستی و چه توسط کنترل این اسکریپت بر روی همه یکسان اعمال مشود .
نکته 2 : با انتخاب آبجکت های متفاوت و اعمال توربو توسط این اسکریپت هر مدیفایر کاملا make unique میباشد و روند خود را جداگانه دارد .
نکته 3 : اگر از آبجکت چند کپی اینستنس گرفته شده باشد به دوحالت میتوان توسط این اسکریپت مدیفایر توربو اسموث را اعمال کرد که در هر حالت شدت توانایی متفاوت است شرح 2 حالت :
الف : یکی از آبجکت ها را فقط و فقط یکی از آنها را انتخاب کنیم و بر روی آن اعمال کنیم حال عدد توروبو اسموث حداقل پیش فرض یعنی 1 میباشد .
ب : همه آبجکت های کپی شده را باهم در حال انتخاب قرار دهیم و مدیفایر را با ابزار اسکریپت اعمال کنیم عدد پیش فرض دیگه 1 نیست و دقیقا به تعداد مجموعه رفرنس + کپی ها عدد درج میشود .
نکته 4 : اگر از یک آبجکت کپی رفرنس به تعدادی گرفته شود اگر همه آبجکت ها انتخاب شود و توسط این اسکریپت به آن تابع توربواسموث اعمال شود عدد درج شده به عنوان شدت توانایی به تعداد آبجکت های کپی شده است دقت کنید تفاوت این نکته با نکته قبل 2 مورد
الف : نوع کپی
ب : درج شدن و نشدن عدد رفرنس در محاسبه شدت توان توربو میباشد .
نکته 5 : دلیلی اسم smart برای این اسکریپت دققا این مثال میباشد که اگر مجموعه ای از آبجکتها انتخاب شود و بخشی از آنها کپی اینستنس باشند و بخشی کپی رفرنس و بخشی آبجکت های جدا عدد های درج شده در توانایی شدت توربواسموث دقیقا برای هر آبجکت بر اساس قوانین بالا میباشد و اسکریپت با توجه به قوانین بالا برای هر آبجکت عددهای مشخصی و معینی که با هم یکسان نیستند را در نظر میگیرد .
نکته 6 : اگر به صورت دستی به آبجکتی مدیفایر توربو اسموث اعمال شود باز هم
توسط این اسکریپت قابل کنترل است .
نکته 7 : اگر به یک آبجکت چند مدیفایر توربو اسموث اعمال شود کنترل آن توسط این اسکریپت بر اساس اولویت ترتیب در submodifire یعنی اولی از بالا میباشد .
ورژن اسکریپت :
شماره ای برای آن ذکر نشده است ولی تنها این ورژن از اسکریپت منتشر شده است .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس های 2018 و 2019 .
اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی به تدریس سازنده اسکریپت هست .
Smart turbo smooth
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید بر روی آبجکت های انتخابی شما در صحنه 3 عملکرد با بیس مدیفایر turbosmooth عملیات انجام دهید این 3 عملکرد به شرح زیر میباشد .
الف : اعمال مدیفایر turbosmooth
ب : کم کردن میزان شدت توانایی توربواسموث بر روی هر آبجکتی که در صحنه انتخاب و دارای تابع توربو اسموث هست .
پ : دقیقا بر خلاف گزینه ب یعنی افزایش .....
نکته 1 : تفاوتی در turbosmooth اعمال شده توسط این اسکریپت با توربو اسموث دستی توسط خودمان وجود ندارد .
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن custom است و در لیست آن با انتخاب 2 ابزار
turbo smooth add / turbo smooth remove و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزارهای اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
ابزار turbo smooth add با استفاده از این ابزار اسکریپت میتوانیم بر روی آبجکت های انتخابی مدیفایر توربو اسموث را اعمال و یا اگر بر روی آبجکت های انتخابی مدیفایر توربو اسموث اعمال شده است باعث افزایش شدت توانایی آن میشود.
ابزار turbo smooth remove دقیقا خلاف حرکت قبلی میباشد یعنی اگر آبجکت با آبجکت هایی دارای مدیفایر توربو اسموث باشند با این ابزار از شدت توان آن کاسته و اگر در حداقل توان یعنی 1 باشد باعث حذف مدیفایر میشود .
نکته 1 : اگر از آبجکتی کپی اینستنس گرفته شده باشد و بر روی آنها توسط این اسکریپت مدیفایر توربو اعمال شود کاملا طبق قانون کپی اینستنس کاهش و یا افزایش شدت چه دستی و چه توسط کنترل این اسکریپت بر روی همه یکسان اعمال مشود .
نکته 2 : با انتخاب آبجکت های متفاوت و اعمال توربو توسط این اسکریپت هر مدیفایر کاملا make unique میباشد و روند خود را جداگانه دارد .
نکته 3 : اگر از آبجکت چند کپی اینستنس گرفته شده باشد به دوحالت میتوان توسط این اسکریپت مدیفایر توربو اسموث را اعمال کرد که در هر حالت شدت توانایی متفاوت است شرح 2 حالت :
الف : یکی از آبجکت ها را فقط و فقط یکی از آنها را انتخاب کنیم و بر روی آن اعمال کنیم حال عدد توروبو اسموث حداقل پیش فرض یعنی 1 میباشد .
ب : همه آبجکت های کپی شده را باهم در حال انتخاب قرار دهیم و مدیفایر را با ابزار اسکریپت اعمال کنیم عدد پیش فرض دیگه 1 نیست و دقیقا به تعداد مجموعه رفرنس + کپی ها عدد درج میشود .
نکته 4 : اگر از یک آبجکت کپی رفرنس به تعدادی گرفته شود اگر همه آبجکت ها انتخاب شود و توسط این اسکریپت به آن تابع توربواسموث اعمال شود عدد درج شده به عنوان شدت توانایی به تعداد آبجکت های کپی شده است دقت کنید تفاوت این نکته با نکته قبل 2 مورد
الف : نوع کپی
ب : درج شدن و نشدن عدد رفرنس در محاسبه شدت توان توربو میباشد .
نکته 5 : دلیلی اسم smart برای این اسکریپت دققا این مثال میباشد که اگر مجموعه ای از آبجکتها انتخاب شود و بخشی از آنها کپی اینستنس باشند و بخشی کپی رفرنس و بخشی آبجکت های جدا عدد های درج شده در توانایی شدت توربواسموث دقیقا برای هر آبجکت بر اساس قوانین بالا میباشد و اسکریپت با توجه به قوانین بالا برای هر آبجکت عددهای مشخصی و معینی که با هم یکسان نیستند را در نظر میگیرد .
نکته 6 : اگر به صورت دستی به آبجکتی مدیفایر توربو اسموث اعمال شود باز هم
توسط این اسکریپت قابل کنترل است .
نکته 7 : اگر به یک آبجکت چند مدیفایر توربو اسموث اعمال شود کنترل آن توسط این اسکریپت بر اساس اولویت ترتیب در submodifire یعنی اولی از بالا میباشد .
ورژن اسکریپت :
شماره ای برای آن ذکر نشده است ولی تنها این ورژن از اسکریپت منتشر شده است .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس های 2018 و 2019 .
اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی به تدریس سازنده اسکریپت هست .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت به زبان انگلیسی و به تدریس سازنده اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
اسکریپتی به نام
Same Edge Length
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : هم اندازه کردن طول سگمنت های انتخابی یک آبجکت .
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه
تنظیمات :
enabled :
فعال کردن اسکریپت
length :
میزان پارامتر عددی که باید طول سگمنت ها به اندازه آن تغییر یابد .
get from edge selection :
با انتخاب یک سگمنت و زدن این گزینه میزان طول آن بعنوان رفرنس تغییر اندازه وارد کادر پارامتر عددی طول می شود . اگر تعداد سگمنت های انتخابی بیشتر از یکی باشد میانگین طول آنها را محاسبه و درج می ناید .
set edge selection length :
اعمال اسکریپت بر روی سگمنت های انتخاب شده .
نکته : مدل ایجاد شده از هر نوع پالی یا مش باشد اسکریپت عمل می کند .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده است اما باتوجه به عملکرد اسکریپت قاعدتا باید بر روی همه ورژن ها کار کند .
Same Edge Length
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : هم اندازه کردن طول سگمنت های انتخابی یک آبجکت .
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه
تنظیمات :
enabled :
فعال کردن اسکریپت
length :
میزان پارامتر عددی که باید طول سگمنت ها به اندازه آن تغییر یابد .
get from edge selection :
با انتخاب یک سگمنت و زدن این گزینه میزان طول آن بعنوان رفرنس تغییر اندازه وارد کادر پارامتر عددی طول می شود . اگر تعداد سگمنت های انتخابی بیشتر از یکی باشد میانگین طول آنها را محاسبه و درج می ناید .
set edge selection length :
اعمال اسکریپت بر روی سگمنت های انتخاب شده .
نکته : مدل ایجاد شده از هر نوع پالی یا مش باشد اسکریپت عمل می کند .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده است اما باتوجه به عملکرد اسکریپت قاعدتا باید بر روی همه ورژن ها کار کند .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
اسکریپتی به نام
Populate Material Editor
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت می توانید بر روی متریال ادیتور در دو حالت کامپکت ، اسلیت کار بفرمائید . اما عملکرد اصلی آن در دو بخش خلاصه می شود که در بخش معرفی ابزارها توضیح داده خواهد شد .
نکته ۱ : این اسکریپت بر روی موتور رندرهای زیر عمل می کند .
Vray, Corona, Arnold, F-storm and Octane ، 3dsmax physical material
نحوه نصب و اجرا : کافی است فایل اسکریپت با فرمت mcr را داخل مکس درگ کرده و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را داخل صحنه فراخوانی کنیم . سپس از طریق منوی کاستومایز و گزینه کاستومایز اینتر فیس در بخش تولز ابزار اسکریپت را با درگ بر روی تولبار ایجاد می نمایم .
تنظیمات اسکریپت :
compact material editor :
ابازر های این بخش مربوط به متریال ادیتور در حالت کامپکت می باشد .
populate compact material editor :
با کلیک بر روی این ابزار حالت متریال ادیتور به کامپکت تغییر شکل می دهد .
reset material editor slots :
با کلیک بر روی این ابزار متریال ادیتور ریست می شود و تمامی ماده ها به ماده خام موتور رندر پیش فرض تبدیل می شوند .
یخش slate material edior :
این بخش مربوط به کنترل متریال ادیتور در حالت اسلیت می باشد .
new view :
با فعال کردن این گزینه هر تغییر بر روی اسلیت باعث ایجاد یک صفحه جدید ساخت متریال در اسلیت می شود .
populate slate material editor :
تبدیل متریال ادیتور به حالت اسلیت
delete aii views :
تبدیل تمامی صفحات یا ویوهای ساخت متریال در اسلیت .
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2020
Populate Material Editor
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت می توانید بر روی متریال ادیتور در دو حالت کامپکت ، اسلیت کار بفرمائید . اما عملکرد اصلی آن در دو بخش خلاصه می شود که در بخش معرفی ابزارها توضیح داده خواهد شد .
نکته ۱ : این اسکریپت بر روی موتور رندرهای زیر عمل می کند .
Vray, Corona, Arnold, F-storm and Octane ، 3dsmax physical material
نحوه نصب و اجرا : کافی است فایل اسکریپت با فرمت mcr را داخل مکس درگ کرده و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را داخل صحنه فراخوانی کنیم . سپس از طریق منوی کاستومایز و گزینه کاستومایز اینتر فیس در بخش تولز ابزار اسکریپت را با درگ بر روی تولبار ایجاد می نمایم .
تنظیمات اسکریپت :
compact material editor :
ابازر های این بخش مربوط به متریال ادیتور در حالت کامپکت می باشد .
populate compact material editor :
با کلیک بر روی این ابزار حالت متریال ادیتور به کامپکت تغییر شکل می دهد .
reset material editor slots :
با کلیک بر روی این ابزار متریال ادیتور ریست می شود و تمامی ماده ها به ماده خام موتور رندر پیش فرض تبدیل می شوند .
یخش slate material edior :
این بخش مربوط به کنترل متریال ادیتور در حالت اسلیت می باشد .
new view :
با فعال کردن این گزینه هر تغییر بر روی اسلیت باعث ایجاد یک صفحه جدید ساخت متریال در اسلیت می شود .
populate slate material editor :
تبدیل متریال ادیتور به حالت اسلیت
delete aii views :
تبدیل تمامی صفحات یا ویوهای ساخت متریال در اسلیت .
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2020
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
SimonScripts-PopulateMtlEditor_V1-5.mcr
4.1 KB
فایل اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (A Shafiee Tehran)
پیرو تفاهم نامه مابین بنده و وب سایت 3D4Dl به مدیریت جناب آقای شرفی بعنوان یکی از وب سایت های فروش آبجکت سه بعدی در ایران ، زین پس هنرآموزان بنده تحت مشاوره خودم در روند ساخت و فروش آبجکت در گروه مخصوص واتساپ عضو شده و پس از تایید مدیریت سایت و بنده آبجکت خود را در این وب سایت به فروش خواهند رساند .
شماره های تماس جهت رزرو کلاس :
.
۰۹۰۲۱۱۲۳۱۱۰
۰۹۱۲۳۸۰۶۸۹۹
آدرس وب سایت :
3D4Dl.com
شماره های تماس جهت رزرو کلاس :
.
۰۹۰۲۱۱۲۳۱۱۰
۰۹۱۲۳۸۰۶۸۹۹
آدرس وب سایت :
3D4Dl.com