This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تمرین شماره دوم ( داخلی ) دوره مدلینگ معماری در تری دی مکس
تمامی آبجکت های صحنه توسط دانش پذیر با نرم افزارهای تری دی مکس و مارولوس مدل شده است و از هیچ آبجکت آماده ای استفاده نشده است .
دانش پذیر : خانم مهندس ماهان حاتمی
مدرس : مهندس شفیعی طهران
#تری_دی #تری_دی_مکس #تریدی_داخلی #تری_دی_مکس_وی_ری #تریدی #کرونا_رندر #سه_بعدی #شبیه_سازی_سه_بعدی #شبیه_سازی #رندرینگ_حرفه_ای #رندرینگ #رندر #رندر_معماری #رندرینگ_معماری #دانشجو_معماری #ویری_نکست #ویری_رندر #علی_شفیعی #alishafiee#معماری#معماری#طراحی_معماری#ویری#ویری_رندر
#ویری_نکست #رندرینگ_حرفه_ای #رندر_داخلی #رندرینگ#رندر_معماری #اسکریپت#پلاگین#مجتمع_فنی #مجتمع_فنی_تهران #مجتمع_فنی_تهران_سعادت_آباد
تمامی آبجکت های صحنه توسط دانش پذیر با نرم افزارهای تری دی مکس و مارولوس مدل شده است و از هیچ آبجکت آماده ای استفاده نشده است .
دانش پذیر : خانم مهندس ماهان حاتمی
مدرس : مهندس شفیعی طهران
#تری_دی #تری_دی_مکس #تریدی_داخلی #تری_دی_مکس_وی_ری #تریدی #کرونا_رندر #سه_بعدی #شبیه_سازی_سه_بعدی #شبیه_سازی #رندرینگ_حرفه_ای #رندرینگ #رندر #رندر_معماری #رندرینگ_معماری #دانشجو_معماری #ویری_نکست #ویری_رندر #علی_شفیعی #alishafiee#معماری#معماری#طراحی_معماری#ویری#ویری_رندر
#ویری_نکست #رندرینگ_حرفه_ای #رندر_داخلی #رندرینگ#رندر_معماری #اسکریپت#پلاگین#مجتمع_فنی #مجتمع_فنی_تهران #مجتمع_فنی_تهران_سعادت_آباد
اسکریپتی به نام
UV Set Editor
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم .
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید آنرپ یک آبجکت را به آبجکت همانند خود انتقال دهید . این انتقال شامل محل ایجاد درزها و ایجاد کلاسترها است .
نکته 1 : باید توپولوژی آبجکت مبدا و مقصد مانند هم باشد و یا نزدیک به یکدیگر تا بتواند کلاسترها را ایجاد کند . این قانون صرفا به تنهایی به معنی نوع توپولوژی یعنی سه ضلعی یا چهارضلعی نمی باشد بلکه شامل اطلاعات پوزیشن قرارگیری ورتکس ها و پالی ها می باشد یعنی دو حجم باید از لحاظ فرم مانند یا بسیار نزدیک به هم باشد .
تنظیمات : ابتدا آبجکت مبدا که قرار است آنرپ آن به عنوان آبجکت رفرنس انتخاب شود را به روش دلخواه آنرپ می کنیم . سپس بر روی ابزار اسکرپت کلیک می کنیم تا پنجره تنظیمات آن ظاهر شود طبق ابزارهای زیر روند انتقال آنرپ را پیش می بریم .
new :
ایجاد یک یو وی ست جدید که یمتوان بران آن یک اسم تعیین کرد . ابتدا باید برای هر آنرپ یک ست جدید ایجاد کرد و سپس توسط ابزار ادیت وارد بخش آنرپ شد . نکته اصلی این پارامتر ایجاد آنرپ های مختلف بر روی ک حجم است و حفظو نگه داری هر کدام از آنها تا در صورت نیاز به یک آنرپ خاص برگشت .
edit :
با کلیک بر روی این گزینه یک میدفایر آنرپ بر روی آبجکت اعمل شده و پنجره یو وی ست ادیتور آنرپ بازخواهد شد و میتوان درز ها و متد متفاوت آنرپ و کلاسترها را مشخص کنیم و عملا عملیات آنرپ را ایجاد کنیم .
rename :
میتوان برای هر یو وی ست یک اسم برای مدیریت انتخاب کرد .
clear :
پاک کردن یو وی ست از داخل لیست یو ست ها که باعث حذف شذن آن آنرپ هم خواهد شد .
duplicate :
ایجاد یک کپی از یو وی ست مربوطه انتخابی در لیست
copy :
کپی یو یو ست مربوطه به همراه آنرپ و اعمال آ« به آبجکت مبدا با ابزار پیست
paste :
اعمال یو وی ست و آنرپ کپی شده از آبجکت مبدا با انتخاب آبجکت مقصد و کلیک این ابزار .
update :
با اعمال تغییرات بر روی یک وی ست و آنرپ آن را به روز رسانی می کنیم .
close :
بستن پنجره تنظیمات اما با کلیک مجدد روی ابزار اصلی اسکریپت مجدد پنجره تنظیمات فعال شده و دسترسی به همه یو وی ست ها داریم .
ورژن اسکریپت :
دارای دو ورژن
1.0.1
1.0.2
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2013
دارای فیلم آموزشی کوتاه به تدریس سازنده به زبان انگلیسی توسط سازنده اسکریپت میباشد .
UV Set Editor
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم .
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید آنرپ یک آبجکت را به آبجکت همانند خود انتقال دهید . این انتقال شامل محل ایجاد درزها و ایجاد کلاسترها است .
نکته 1 : باید توپولوژی آبجکت مبدا و مقصد مانند هم باشد و یا نزدیک به یکدیگر تا بتواند کلاسترها را ایجاد کند . این قانون صرفا به تنهایی به معنی نوع توپولوژی یعنی سه ضلعی یا چهارضلعی نمی باشد بلکه شامل اطلاعات پوزیشن قرارگیری ورتکس ها و پالی ها می باشد یعنی دو حجم باید از لحاظ فرم مانند یا بسیار نزدیک به هم باشد .
تنظیمات : ابتدا آبجکت مبدا که قرار است آنرپ آن به عنوان آبجکت رفرنس انتخاب شود را به روش دلخواه آنرپ می کنیم . سپس بر روی ابزار اسکرپت کلیک می کنیم تا پنجره تنظیمات آن ظاهر شود طبق ابزارهای زیر روند انتقال آنرپ را پیش می بریم .
new :
ایجاد یک یو وی ست جدید که یمتوان بران آن یک اسم تعیین کرد . ابتدا باید برای هر آنرپ یک ست جدید ایجاد کرد و سپس توسط ابزار ادیت وارد بخش آنرپ شد . نکته اصلی این پارامتر ایجاد آنرپ های مختلف بر روی ک حجم است و حفظو نگه داری هر کدام از آنها تا در صورت نیاز به یک آنرپ خاص برگشت .
edit :
با کلیک بر روی این گزینه یک میدفایر آنرپ بر روی آبجکت اعمل شده و پنجره یو وی ست ادیتور آنرپ بازخواهد شد و میتوان درز ها و متد متفاوت آنرپ و کلاسترها را مشخص کنیم و عملا عملیات آنرپ را ایجاد کنیم .
rename :
میتوان برای هر یو وی ست یک اسم برای مدیریت انتخاب کرد .
clear :
پاک کردن یو وی ست از داخل لیست یو ست ها که باعث حذف شذن آن آنرپ هم خواهد شد .
duplicate :
ایجاد یک کپی از یو وی ست مربوطه انتخابی در لیست
copy :
کپی یو یو ست مربوطه به همراه آنرپ و اعمال آ« به آبجکت مبدا با ابزار پیست
paste :
اعمال یو وی ست و آنرپ کپی شده از آبجکت مبدا با انتخاب آبجکت مقصد و کلیک این ابزار .
update :
با اعمال تغییرات بر روی یک وی ست و آنرپ آن را به روز رسانی می کنیم .
close :
بستن پنجره تنظیمات اما با کلیک مجدد روی ابزار اصلی اسکریپت مجدد پنجره تنظیمات فعال شده و دسترسی به همه یو وی ست ها داریم .
ورژن اسکریپت :
دارای دو ورژن
1.0.1
1.0.2
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2013
دارای فیلم آموزشی کوتاه به تدریس سازنده به زبان انگلیسی توسط سازنده اسکریپت میباشد .
👍1
کانال نمونه آرت ورک های هنر آموزان بنده در سال ۱۴۰۲ شامل تمارین بخش های مختلف ، پشتیبانی های دوره ها و اعلام کلاس های در پیش رو به همراه ورک شاپ ها به لینک زیر می باشد جهت مشاهده دوره های برگزار شده و نمونه آرت ورک های هنرآموزان از طریق لینک زیر وارد شوید :
@Alishafiee_students
@Alishafiee_students
پیرو تفاهم نامه مابین بنده و وب سایت 3D4Dl به مدیریت جناب آقای شرفی بعنوان یکی از وب سایت های فروش آبجکت سه بعدی در ایران ، زین پس هنرآموزان بنده تحت مشاوره خودم در روند ساخت و فروش آبجکت در گروه مخصوص واتساپ عضو شده و پس از تایید مدیریت سایت و بنده آبجکت خود را در این وب سایت به فروش خواهند رساند .
شماره های تماس جهت رزرو کلاس :
.
۰۹۰۲۱۱۲۳۱۱۰
۰۹۱۲۳۸۰۶۸۹۹
آدرس وب سایت :
3D4Dl.com
شماره های تماس جهت رزرو کلاس :
.
۰۹۰۲۱۱۲۳۱۱۰
۰۹۱۲۳۸۰۶۸۹۹
آدرس وب سایت :
3D4Dl.com
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (A Shafiee Tehran)
کانال نمونه آرت ورک های هنر آموزان بنده در سال ۱۴۰۲ شامل تمارین بخش های مختلف ، پشتیبانی های دوره ها و اعلام کلاس های در پیش رو به همراه ورک شاپ ها به لینک زیر می باشد جهت مشاهده دوره های برگزار شده و نمونه آرت ورک های هنرآموزان از طریق لینک زیر وارد شوید :
@Alishafiee_students
@Alishafiee_students
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
اسکریپتی به نام
QuickAttach Suite
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید مجموعه ای چند حجم یا پوسته ( صفحه ) را با یکدیگر با سرعت یک کلیک اتچ نمایید و دیگر احتیاجی به اد کردن در لیست اتچ ندارید.
نکته ۱ : صرفا عملکرد این اسکریپت یک تکنیک می باشد و دلیلی بر غلط بودن و یا سرعت پایین بودن عملیات اتچ در ادیت پالی نیست .
نحوه نصب و اجرا : ر درگ کردن فایل اسکریپت با عنوان ES_QuickAttach داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت . سپس کپی کردن فایلی به نام local کخ نتیجه استخراج از فایل زیپ دانلودی اسکریپت است در آدرس زیر :
"AppData" directory (C:\Users[your-username]\AppData
و سپس حتما مجدد مجدد تری دی مکس را ری استارت نمایید .
( دقت داشته باشید که احتمالا فایل appdata مخفی می باشد )
سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی آن عملیات اسکریپت انجام میشود .
تنظیمات اسکریپت : این اسکریپت تنظیمات خاصی ندارد و تنها دارای یک ابزار می باشد که با انتخاب آبجکت ها و کلیک بر روی ابزار عملیات انجام می شود .
نکته 1 : به هیچ عنوان بر روی اسپیلاین عمل نمی کند .
نکته 2 : آبجکت های اتچ شده تبدیل به ادیتیبل پالی می شوند .
نکته 3 : اگر یک شی دو بعدی ، اسپیلاین توسط مدیفایری مانند اکسترود تبدیل به حجم شده باشد باز هم چون بیس و ذات سطح دارد اتچ نمی شود .
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010
QuickAttach Suite
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید مجموعه ای چند حجم یا پوسته ( صفحه ) را با یکدیگر با سرعت یک کلیک اتچ نمایید و دیگر احتیاجی به اد کردن در لیست اتچ ندارید.
نکته ۱ : صرفا عملکرد این اسکریپت یک تکنیک می باشد و دلیلی بر غلط بودن و یا سرعت پایین بودن عملیات اتچ در ادیت پالی نیست .
نحوه نصب و اجرا : ر درگ کردن فایل اسکریپت با عنوان ES_QuickAttach داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت . سپس کپی کردن فایلی به نام local کخ نتیجه استخراج از فایل زیپ دانلودی اسکریپت است در آدرس زیر :
"AppData" directory (C:\Users[your-username]\AppData
و سپس حتما مجدد مجدد تری دی مکس را ری استارت نمایید .
( دقت داشته باشید که احتمالا فایل appdata مخفی می باشد )
سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی آن عملیات اسکریپت انجام میشود .
تنظیمات اسکریپت : این اسکریپت تنظیمات خاصی ندارد و تنها دارای یک ابزار می باشد که با انتخاب آبجکت ها و کلیک بر روی ابزار عملیات انجام می شود .
نکته 1 : به هیچ عنوان بر روی اسپیلاین عمل نمی کند .
نکته 2 : آبجکت های اتچ شده تبدیل به ادیتیبل پالی می شوند .
نکته 3 : اگر یک شی دو بعدی ، اسپیلاین توسط مدیفایری مانند اکسترود تبدیل به حجم شده باشد باز هم چون بیس و ذات سطح دارد اتچ نمی شود .
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
quickattach_suite_1.1.zip
16.9 KB
فایل زیپ اسکریپت ورژن 1.1