3DPLUSCRIPT
6.32K subscribers
1.21K photos
299 videos
722 files
529 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
https://www.instagram.com/tv/CXgSpBxIhJr/?utm_medium=copy_link


قسمت سوم بخش دوم : آموزش تکنیک های مدلینگ دکوراسیون داخلی در مکس


سمینار آموزشی تری دی مکس و ویری
مکان : شهر یزد . هتل جهانگردی سال ۱۳۹۳
مدرسین :
مدلینگ محمد علی شفیعی
رندرینگ و پست پرو سید مهدی حسینی

بخش اول آموزش مدلینگ : تکنیک های وارد کردن فایل از اتوکد به تری دی مکس

#تری_دی #تری_دی_مکس #تریدی_داخلی #تری_دی_مکس_وی_ری #تریدی #کرونا_رندر #سه_بعدی #شبیه_سازی_سه_بعدی #شبیه_سازی #رندرینگ_حرفه_ای #رندرینگ #رندر #رندر_معماری #رندرینگ_معماری #دانشجو_معماری #ویری_نکست #ویری_رندر #علی_شفیعی #alishafiee #یزد #یزدیها #یزدی #دانشجو_معماری
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
https://www.instagram.com/tv/CXgT7VMoC9x/?utm_medium=copy_link


قسمت سوم بخش سوم : آموزش تکنیک های مدلینگ دکوراسیون داخلی در مکس


سمینار آموزشی تری دی مکس و ویری
مکان : شهر یزد . هتل جهانگردی سال ۱۳۹۳
مدرسین :
مدلینگ محمد علی شفیعی
رندرینگ و پست پرو سید مهدی حسینی

بخش اول آموزش مدلینگ : تکنیک های وارد کردن فایل از اتوکد به تری دی مکس

#تری_دی #تری_دی_مکس #تریدی_داخلی #تری_دی_مکس_وی_ری #تریدی #کرونا_رندر #سه_بعدی #شبیه_سازی_سه_بعدی #شبیه_سازی #رندرینگ_حرفه_ای #رندرینگ #رندر #رندر_معماری #رندرینگ_معماری #دانشجو_معماری #ویری_نکست #ویری_رندر #علی_شفیعی #alishafiee #یزد #یزدیها #یزدی #دانشجو_معماری
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
https://www.instagram.com/tv/CXgUkTvoDiA/?utm_medium=copy_link


قسمت سوم بخش چهارم : آموزش تکنیک های مدلینگ دکوراسیون داخلی در مکس


سمینار آموزشی تری دی مکس و ویری
مکان : شهر یزد . هتل جهانگردی سال ۱۳۹۳
مدرسین :
مدلینگ محمد علی شفیعی
رندرینگ و پست پرو سید مهدی حسینی

بخش اول آموزش مدلینگ : تکنیک های وارد کردن فایل از اتوکد به تری دی مکس

#تری_دی #تری_دی_مکس #تریدی_داخلی #تری_دی_مکس_وی_ری #تریدی #کرونا_رندر #سه_بعدی #شبیه_سازی_سه_بعدی #شبیه_سازی #رندرینگ_حرفه_ای #رندرینگ #رندر #رندر_معماری #رندرینگ_معماری #دانشجو_معماری #ویری_نکست #ویری_رندر #علی_شفیعی #alishafiee #یزد #یزدیها #یزدی #دانشجو_معماری
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
https://www.instagram.com/tv/CXgVlb6oSpu/?utm_medium=copy_link


قسمت سوم بخش آخر : آموزش تکنیک های مدلینگ دکوراسیون داخلی در مکس


سمینار آموزشی تری دی مکس و ویری
مکان : شهر یزد . هتل جهانگردی سال ۱۳۹۳
مدرسین :
مدلینگ محمد علی شفیعی
رندرینگ و پست پرو سید مهدی حسینی

بخش اول آموزش مدلینگ : تکنیک های وارد کردن فایل از اتوکد به تری دی مکس

#تری_دی #تری_دی_مکس #تریدی_داخلی #تری_دی_مکس_وی_ری #تریدی #کرونا_رندر #سه_بعدی #شبیه_سازی_سه_بعدی #شبیه_سازی #رندرینگ_حرفه_ای #رندرینگ #رندر #رندر_معماری #رندرینگ_معماری #دانشجو_معماری #ویری_نکست #ویری_رندر #علی_شفیعی #alishafiee #یزد #یزدیها #یزدی #دانشجو_معماری
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
پلاگینی به نام

PolyDetail

برای تری دی استادیو مکس






عملکرد : با استفاده از این پلاگین به راحتی و با سرعت میتوانید مدلینگ طرح ها.ابزارهای کلاسیک و منبت مانند را انجام دهید . بیس عملکردی این پلاگین بر اساس قلمو های از پیش تعیین شده برای پلاگین و یا شکل های توسط ما معرفی شده به عنوان سطح مقطع حجم تشکیل شده پلاگین بر روی پوسته ها و یا جداره های یک حجم با درگ کردن موس یا پینت انجام میشود .


نکته 1 : حجم و یا پوسته اولیه دارای هر ساختار مدلینگ از ادیت مش تا ادیت پالی گرفته تفاوتی ندارد .


نکته 2 : حجم مدل شده از لحاظ اسموث بودن و نرمینگی تابع پالی ها و نرمینگی حجم بیس پینت شده بر روی آن میباشد .


نکته 3 : حجم های مدل شده از نوع ادیتیبل مش میباشند .






نحوه نصب و اجرا : ابتدا باید فایلی با فرمت MS به نام PolyDetailinstaller را داخل ویوپورت مکی را درگ کنید تا عملیات نصب انجام شود و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت این فایل را فراخوانی و نصب کنیم سپس از داخل فولدری به نام data که همراه دو پوشه دیگر داخل خود است باید بقیه مراحل را به ترتیب زیر همراه با کپی . پیست انجام دهیم .
ابتدا از پوشه ای به نام اسکریپت فایلی با نام PolyDetailV2_nonmacro داخل آدرس زیر کپی میکنیم که پس از نصب اولیه بوجود آمده است .

C:\Users\computer name\Documents\3dsMax\scenes\PolyDetail\script

سپس از پوشه ای به نام ObjectLibrary تمامی فایل های موجود داخل آن را که با فرمت مکس هست اخل آدرس زیر کپی پیست کنیم
.
C:\Users\computer name\Desktop\polydetail\polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax\PolyDetail_V2\data\ObjectLibrary

سپس از آدرس زیر ابزار پلاگین را با درگ کردن برروی نوار ابزار ایجاد میکنیم .

آدرس : منوی کاستومایز / گزینه customize use interface / سربرگ toolbars / دسته بندی polydetail که با رنگ قرمز در تصویر زیر مشخص شده است .



نکته 1 : فایل های مکس داخل پوشه دوم همان قلموهای حجمی و دوبعدی پیش فرض پلاگین است .






تنظیمات اسکریپت :

گزینه های اسکریپت را بخاطر داشتن فیلم آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم .

start . stop drawing :

شروع ترسیمات مدلینگ و آماده باش قرار دادن قلمو . متوقف کردن عملیات ترسیم و سوییچ کردن موس از حالت براش بر روی ابزار های مکس مثل حرکت و چرخش و یا هر ابزار دیگری برای کنترل صحنه و مدل های ساخته شده .


angle .twist . bulge . size . smooth stroke :

تعیین پارامتر های زاویه و پیچش و برآمدگی ( شکم دادن حجم از لحاظ مدلینگ ) و سایز و نرمینگی برای قلمو


turbosmooth :

دارای دو پارامتر است که باعث افزایش سگمنت و پالی های حجم مبدا-صفحه مبدا یا ابزار های کلاسیک ترسیم شده میشود اگر حجم بیسیک را انتخاب کنیم و فعال کنیم به حجم بیسیک اضافه میشود اگر ابزار های ساخته شده را انتخاب کنیم پس از ترسیم به ابزار ها اضافه میشود .


symmetry :

قرینه سازی مدل های ساخته شده در جهت های مختصاتی تعیین شده به صورت همزمان .


pick custom path :

اگر یک خط یا سطح دو بعدی داشته باشیم میتوانیم به عنوان خط مسیر به پلاگین معرفی کنیم تا بر اساس قلمو تعیین شده از لیست که پایین تر اشاره میکنیم بر روی خط مسیر معرفی شده به صورت حجم تشکیل شود . دقیقا عین معرفی یک سطح مقطع بر روی خط مسیر .


attach selected objects :

اتچ کردن حجم های تشکیل شده با هم کافی است آنهارا انتخاب کنیم سپس بر روی این ابزار کلیک کنیم .البته باید گفت در این اتچ کردن میتوان حجم های دیگر موجود در صحنه را هم دخالت داد .



create a drawing canvas :

ایجاد یک صفحه بیس اولیه برای اعمال مدل های در حال ساخت بر روی آن .


draw object :

تعیین یکی از دوحالت اولیه ترسیمات بر اساس سطح دو بعدی پیش فرض یا همان سطح مقطع و یا ترسیمات بر اساس حجم پیش فرض .


add selected as new shapes :

معرفی یک سطح مقطع به پلاگین برای استفاده در ترسیمات جدید .
کافی است پس از ترسیم سطح مقطع دلخواه خودمان و انتخاب آن بر روی این ابزار کلیک کنیم تا به لیست اضافه شود و یا در یک فایل جدا خود سطح مقطع را ترسیم و در فایل داده شده در آدرس نصب که گفتیم قلموها قرار میگیرند کپی کنیم باید توجه داشته سطح مقطع حتما در مرکز صحنه یعنی نقطه 0.0 باشد .


extras :

دسترسی به کانال یوتیوپ و یا اکانت سازنده پلاگین در سایت artstation .





ورژن اسکریپت :

2 ورژن منتشر شده است که اینجا آخرین ورژن را منتشر میکنیم.






حداقل ورژن مورد نیاز مکس :

تست شده بر روی مکس 2018





این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده میباشد .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
دسته بندی ابزار پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
14.1 KB
توضیحات سازنده پلاگین
1
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax.rar
2 MB
فایل پلاگین
2
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش پلاکین به تدریس سازنده
2👍2
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
اسکریپتی به نام

Maxscript SplineFillet

برای تری دی استادیو مکس





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوان بین دو ورتکس باز از یک سطح و یک اسپیلاین یک کمان یا همان حالت فیلت را ایجاد کرد ، یا با امتداد دادن دو سگمنت دو ورتکس را به هم رساند . حالت سوم اگر سگمنت دو ورتکس با هم موازی باشند بجای رساندن دو ورتکس که غیر ممکن است در این حالت ورتکسی که مبدا است به اندازه ورتکس مبدا میرسد . ( منظور اندازه طول سگمنت آن است )




نکته 1 : این اسکریپت صرفا بر روی سطوح کار میکند نه بر روی حجم .







نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس ساختن کلیدهای میانبر برای آن است و یا گزینه دوم تعبیه گزینه در کلیک راست منوی صحنه است . ( به آموزش های مربوط به ساختن این دو گزینه در یوتیوپ مراجعه نمایید )



نکته1 : این اسکرپیت دارای 3 فایل مجزا می باشد که هر توانایی را مجزا در یک فایل نوشته است و میتوان با توجه به کارایی روزمره برای ما با انتخاب آن را نصب کرد .



تنظیمات اسکریپت :


دکمه spline fillet A TO B :
این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس A به ورتکس B می باشد .



دکمه spline fillet B TO A :
این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس B به ورتکس A می باشد.


دکمه spline fillet CORNER :
با زدن این گزینه دو اتفاق می افتاد اگر امتداد دو ورتکس در محلی تلاقی داشته باشد سگمنت هایش انقدر امتداد میگیرند تا در نقطه تلاقی به هم برسند . اگر دو سگمنت موازی باشند که طبق قضیه های ریاضی هیچ گاه به هم نمیرسند صرفا ورتکس را به تعادل طول سگمنتی می رساند یعنی اگر اندازه یک سگمنت کم باشد میفزاید یا بالعکس.



نکته 1 :
در ایجاد سگمنت کمان اگر ورتکس مبدا از نظر طول کوچکتر از ورتکس مقصد باشد پیرو قوانین ریاضی طول ورتکس مبدا هم باید کم شود و یا بالعکس تا کمان به درستی ایجاد شود .



ورژن اسکریپت :

V1.52




حداقل ورژن مورد نیاز مکس :

2014




اسکریپت دارای فیلم آموزشی به تدریس سازنده میباشد .




لینک دانلود اسکریپت :
https://admon2nd.gumroad.com/l/DkUyq
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
تصاویر تبلیغاتی و توضیحی عملکرد اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش ام سی جی به تدریس سازنده
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش مدلینگ جای جوش و حالت جوش دادن دو حجم به یکدیگر در نرم افزار تری دی استایو مکس
مدرس : علی شفیعی

این آموزش در کانال آپارات هم آپلود شده است