معرفی کوتاه
MCG MorphToUV
برای تری دی استادیو مکس
مدت ها بود شخصا دنبال این آپشن میگشتم مخصوصا از وقتی که با زیبراش آشنا شدم و دیدم به صورت یک ابزار این ویژگی داره . اما صحبت از چه ویژگی است ؟
مورف یا حرکت حجم به شکل آنرپ شدش . دقت بفرمایید که این ام سی جی کار آنرپ دستی یا اتومات انجام نمیده بلکه باید حجم آنرپ کرده باشید و سپس با استفاده از این ام سی جی آنرا به سمت نقشه یو دی تغییر شکل دهید و یک حجم طرح گسترده داشته باشید .
تلفیق با کدام ابزار مکس ؟!
با کپی گرفتن از حجم و تبدیل آن به طرح گسترده و استفاده از مدیفایر مورف میتوان آن را به صورت ظبط شده در اختیار داشت .
اسم ابزار در زیبراش :
Morgan to uv
کارایی در معماری :
اگر اهل قلم نوری و استفاده از دست بعنوان مثال برای ایجاد چین چروک باشین طرح گسترده بسیار دید خوبی بهتان میدهد و یا فهمیدن اینکه برجستگی که بر روی حجم مدل کردین به صورت یک کمربند تا کجا ادامه پیدا میکند یا با دید بازتر میخواهید تا کجا ادامه پیدا کند .
محل نصب ابزار :
به صورت مدیفایر
چند ورژن دارد ؟!:
۱ ورژن و ۳ هات فیکس ۱.۱ ، ۱.۲ ، ۱.۳
بر روی چه نوع مشی کاربردارد ؟!:
هم ادیت مش هم ادیت پالی
نوع جیومتری سطح گسترده :
صفحه
حداقل ورژن مکس برای نصب :
۲۰۱۶ sp1
ویدیوی آموزشی :
به تدریس سازنده دارد و میتوانید در پست بعدی نگاه بفرمایید
موفق باشید
تحلیل از
محمد علی شفیعی
MCG MorphToUV
برای تری دی استادیو مکس
مدت ها بود شخصا دنبال این آپشن میگشتم مخصوصا از وقتی که با زیبراش آشنا شدم و دیدم به صورت یک ابزار این ویژگی داره . اما صحبت از چه ویژگی است ؟
مورف یا حرکت حجم به شکل آنرپ شدش . دقت بفرمایید که این ام سی جی کار آنرپ دستی یا اتومات انجام نمیده بلکه باید حجم آنرپ کرده باشید و سپس با استفاده از این ام سی جی آنرا به سمت نقشه یو دی تغییر شکل دهید و یک حجم طرح گسترده داشته باشید .
تلفیق با کدام ابزار مکس ؟!
با کپی گرفتن از حجم و تبدیل آن به طرح گسترده و استفاده از مدیفایر مورف میتوان آن را به صورت ظبط شده در اختیار داشت .
اسم ابزار در زیبراش :
Morgan to uv
کارایی در معماری :
اگر اهل قلم نوری و استفاده از دست بعنوان مثال برای ایجاد چین چروک باشین طرح گسترده بسیار دید خوبی بهتان میدهد و یا فهمیدن اینکه برجستگی که بر روی حجم مدل کردین به صورت یک کمربند تا کجا ادامه پیدا میکند یا با دید بازتر میخواهید تا کجا ادامه پیدا کند .
محل نصب ابزار :
به صورت مدیفایر
چند ورژن دارد ؟!:
۱ ورژن و ۳ هات فیکس ۱.۱ ، ۱.۲ ، ۱.۳
بر روی چه نوع مشی کاربردارد ؟!:
هم ادیت مش هم ادیت پالی
نوع جیومتری سطح گسترده :
صفحه
حداقل ورژن مکس برای نصب :
۲۰۱۶ sp1
ویدیوی آموزشی :
به تدریس سازنده دارد و میتوانید در پست بعدی نگاه بفرمایید
موفق باشید
تحلیل از
محمد علی شفیعی
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش
MCG MorphToUV
به تدریس سازنده ام سی جی
MCG MorphToUV
به تدریس سازنده ام سی جی
کار مشترک
مدلینگ مبلمان با جناب مهندس مجید زمانی عزیز در نرم افزار تری دی استادیو مکس
رندر با محمد علی شفیعی در نرم افزار سابستنس پینتر
Joint work
Furniture modeling with Mr. Majid Zamani Aziz in 3D Studio Max software
Render with Mohammad Ali Shafiei in Substance Pinter software
@MZCG3D
مدلینگ مبلمان با جناب مهندس مجید زمانی عزیز در نرم افزار تری دی استادیو مکس
رندر با محمد علی شفیعی در نرم افزار سابستنس پینتر
Joint work
Furniture modeling with Mr. Majid Zamani Aziz in 3D Studio Max software
Render with Mohammad Ali Shafiei in Substance Pinter software
@MZCG3D
3DPLUSCRIPT
معرفی کوتاه MCG MorphToUV برای تری دی استادیو مکس مدت ها بود شخصا دنبال این آپشن میگشتم مخصوصا از وقتی که با زیبراش آشنا شدم و دیدم به صورت یک ابزار این ویژگی داره . اما صحبت از چه ویژگی است ؟ مورف یا حرکت حجم به شکل آنرپ شدش . دقت بفرمایید که این ام سی…
فایل های ام سی جی
MCG MorphToUV
برای توضیحات به متن ریپلای شده توجه فرمائید .
تمامی ورژن های برای کتابخانه شما بارگذاری شده است .
👇👇👇👇👇
MCG MorphToUV
برای توضیحات به متن ریپلای شده توجه فرمائید .
تمامی ورژن های برای کتابخانه شما بارگذاری شده است .
👇👇👇👇👇
اسکریپتی به نام
Maxscript SplineFillet
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوان بین دو ورتکس باز از یک سطح و یک اسپیلاین یک کمان یا همان حالت فیلت را ایجاد کرد ، یا با امتداد دادن دو سگمنت دو ورتکس را به هم رساند . حالت سوم اگر سگمنت دو ورتکس با هم موازی باشند بجای رساندن دو ورتکس که غیر ممکن است در این حالت ورتکسی که مبدا است به اندازه ورتکس مبدا میرسد . ( منظور اندازه طول سگمنت آن است )
نکته 1 : این اسکریپت صرفا بر روی سطوح کار میکند نه بر روی حجم .
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس ساختن کلیدهای میانبر برای آن است و یا گزینه دوم تعبیه گزینه در کلیک راست منوی صحنه است . ( به آموزش های مربوط به ساختن این دو گزینه در یوتیوپ مراجعه نمایید )
نکته1 : این اسکرپیت دارای 3 فایل مجزا می باشد که هر توانایی را مجزا در یک فایل نوشته است و میتوان با توجه به کارایی روزمره برای ما با انتخاب آن را نصب کرد .
تنظیمات اسکریپت :
دکمه spline fillet A TO B :
این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس A به ورتکس B می باشد .
دکمه spline fillet B TO A :
این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس B به ورتکس A می باشد.
دکمه spline fillet CORNER :
با زدن این گزینه دو اتفاق می افتاد اگر امتداد دو ورتکس در محلی تلاقی داشته باشد سگمنت هایش انقدر امتداد میگیرند تا در نقطه تلاقی به هم برسند . اگر دو سگمنت موازی باشند که طبق قضیه های ریاضی هیچ گاه به هم نمیرسند صرفا ورتکس را به تعادل طول سگمنتی می رساند یعنی اگر اندازه یک سگمنت کم باشد میفزاید یا بالعکس.
نکته 1 :
در ایجاد سگمنت کمان اگر ورتکس مبدا از نظر طول کوچکتر از ورتکس مقصد باشد پیرو قوانین ریاضی طول ورتکس مبدا هم باید کم شود و یا بالعکس تا کمان به درستی ایجاد شود .
ورژن اسکریپت :
V1.52
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2014
اسکریپت دارای فیلم آموزشی به تدریس سازنده میباشد .
لینک دانلود اسکریپت :
https://admon2nd.gumroad.com/l/DkUyq
Maxscript SplineFillet
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوان بین دو ورتکس باز از یک سطح و یک اسپیلاین یک کمان یا همان حالت فیلت را ایجاد کرد ، یا با امتداد دادن دو سگمنت دو ورتکس را به هم رساند . حالت سوم اگر سگمنت دو ورتکس با هم موازی باشند بجای رساندن دو ورتکس که غیر ممکن است در این حالت ورتکسی که مبدا است به اندازه ورتکس مبدا میرسد . ( منظور اندازه طول سگمنت آن است )
نکته 1 : این اسکریپت صرفا بر روی سطوح کار میکند نه بر روی حجم .
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس ساختن کلیدهای میانبر برای آن است و یا گزینه دوم تعبیه گزینه در کلیک راست منوی صحنه است . ( به آموزش های مربوط به ساختن این دو گزینه در یوتیوپ مراجعه نمایید )
نکته1 : این اسکرپیت دارای 3 فایل مجزا می باشد که هر توانایی را مجزا در یک فایل نوشته است و میتوان با توجه به کارایی روزمره برای ما با انتخاب آن را نصب کرد .
تنظیمات اسکریپت :
دکمه spline fillet A TO B :
این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس A به ورتکس B می باشد .
دکمه spline fillet B TO A :
این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس B به ورتکس A می باشد.
دکمه spline fillet CORNER :
با زدن این گزینه دو اتفاق می افتاد اگر امتداد دو ورتکس در محلی تلاقی داشته باشد سگمنت هایش انقدر امتداد میگیرند تا در نقطه تلاقی به هم برسند . اگر دو سگمنت موازی باشند که طبق قضیه های ریاضی هیچ گاه به هم نمیرسند صرفا ورتکس را به تعادل طول سگمنتی می رساند یعنی اگر اندازه یک سگمنت کم باشد میفزاید یا بالعکس.
نکته 1 :
در ایجاد سگمنت کمان اگر ورتکس مبدا از نظر طول کوچکتر از ورتکس مقصد باشد پیرو قوانین ریاضی طول ورتکس مبدا هم باید کم شود و یا بالعکس تا کمان به درستی ایجاد شود .
ورژن اسکریپت :
V1.52
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2014
اسکریپت دارای فیلم آموزشی به تدریس سازنده میباشد .
لینک دانلود اسکریپت :
https://admon2nd.gumroad.com/l/DkUyq
Gumroad
Maxscript | SplineFillet
This Script will create a fillet spline while maintain one point and move the other to make a perfect fillet.Run script or drag and drop to 3ds max, then go to customize user interface and assign i...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت به تدریس سازنده