3DPLUSCRIPT
6.32K subscribers
1.21K photos
299 videos
722 files
529 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
معرفی کوتاه
MCG MorphToUV

برای تری دی استادیو مکس

مدت ها بود شخصا دنبال این آپشن میگشتم مخصوصا از وقتی که با زیبراش آشنا شدم و دیدم به صورت یک ابزار این ویژگی داره . اما صحبت از چه ویژگی است ؟
مورف یا حرکت حجم به شکل آنرپ شدش . دقت بفرمایید که این ام سی جی کار آنرپ دستی یا اتومات انجام نمیده بلکه باید حجم آنرپ کرده باشید و سپس با استفاده از این ام سی جی آنرا به سمت نقشه یو دی تغییر شکل دهید و یک حجم طرح گسترده داشته باشید .

تلفیق با کدام ابزار مکس ؟!
با کپی گرفتن از حجم و تبدیل آن به طرح گسترده و استفاده از مدیفایر مورف میتوان آن را به صورت ظبط شده در اختیار داشت .

اسم ابزار در زیبراش :
Morgan to uv

کارایی در معماری :
اگر اهل قلم نوری و استفاده از دست بعنوان مثال برای ایجاد چین چروک باشین طرح گسترده بسیار دید خوبی بهتان میدهد و یا فهمیدن اینکه برجستگی که بر روی حجم مدل کردین به صورت یک کمربند تا کجا ادامه پیدا میکند یا با دید بازتر میخواهید تا کجا ادامه پیدا کند .

محل نصب ابزار :
به صورت مدیفایر

چند ورژن دارد ؟!:
۱ ورژن و ۳ هات فیکس ۱.۱ ، ۱.۲ ، ۱.۳

بر روی چه نوع مشی کاربردارد ؟!:
هم ادیت مش هم ادیت پالی

نوع جیومتری سطح گسترده :
صفحه

حداقل ورژن مکس برای نصب :
۲۰۱۶ sp1

ویدیوی آموزشی :
به تدریس سازنده دارد و میتوانید در پست بعدی نگاه بفرمایید

موفق باشید
تحلیل از
محمد علی شفیعی
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش
MCG MorphToUV

به تدریس سازنده ام سی جی
سی دی سمینار آموزشی تری دی مکس و ویری
مکان : شهر یزد . هتل جهانگردی سال ۱۳۹۳
مدرس مدلینگ محمد علی شفیعی
👍1
کار مشترک
مدلینگ مبلمان با جناب مهندس مجید زمانی عزیز در نرم افزار تری دی استادیو مکس
رندر با محمد علی شفیعی در نرم افزار سابستنس پینتر

Joint work
Furniture modeling with Mr. Majid Zamani Aziz in 3D Studio Max software
Render with Mohammad Ali Shafiei in Substance Pinter software


@MZCG3D
اسکریپتی به نام

Maxscript SplineFillet

برای تری دی استادیو مکس





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوان بین دو ورتکس باز از یک سطح و یک اسپیلاین یک کمان یا همان حالت فیلت را ایجاد کرد ، یا با امتداد دادن دو سگمنت دو ورتکس را به هم رساند . حالت سوم اگر سگمنت دو ورتکس با هم موازی باشند بجای رساندن دو ورتکس که غیر ممکن است در این حالت ورتکسی که مبدا است به اندازه ورتکس مبدا میرسد . ( منظور اندازه طول سگمنت آن است )




نکته 1 : این اسکریپت صرفا بر روی سطوح کار میکند نه بر روی حجم .







نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس ساختن کلیدهای میانبر برای آن است و یا گزینه دوم تعبیه گزینه در کلیک راست منوی صحنه است . ( به آموزش های مربوط به ساختن این دو گزینه در یوتیوپ مراجعه نمایید )



نکته1 : این اسکرپیت دارای 3 فایل مجزا می باشد که هر توانایی را مجزا در یک فایل نوشته است و میتوان با توجه به کارایی روزمره برای ما با انتخاب آن را نصب کرد .



تنظیمات اسکریپت :


دکمه spline fillet A TO B :
این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس A به ورتکس B می باشد .



دکمه spline fillet B TO A :
این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس B به ورتکس A می باشد.


دکمه spline fillet CORNER :
با زدن این گزینه دو اتفاق می افتاد اگر امتداد دو ورتکس در محلی تلاقی داشته باشد سگمنت هایش انقدر امتداد میگیرند تا در نقطه تلاقی به هم برسند . اگر دو سگمنت موازی باشند که طبق قضیه های ریاضی هیچ گاه به هم نمیرسند صرفا ورتکس را به تعادل طول سگمنتی می رساند یعنی اگر اندازه یک سگمنت کم باشد میفزاید یا بالعکس.



نکته 1 :
در ایجاد سگمنت کمان اگر ورتکس مبدا از نظر طول کوچکتر از ورتکس مقصد باشد پیرو قوانین ریاضی طول ورتکس مبدا هم باید کم شود و یا بالعکس تا کمان به درستی ایجاد شود .



ورژن اسکریپت :

V1.52




حداقل ورژن مورد نیاز مکس :

2014




اسکریپت دارای فیلم آموزشی به تدریس سازنده میباشد .




لینک دانلود اسکریپت :
https://admon2nd.gumroad.com/l/DkUyq
تصاویر تبلیغاتی و توضیحی عملکرد اسکریپت
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت به تدریس سازنده
👇👇👇