3DPLUSCRIPT
6.32K subscribers
1.21K photos
299 videos
722 files
529 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تصویری از منوی تنظیمات
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
vu_mcgrope_0_0.zip
9.3 KB
فایل م سی جی
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش این م سی جی به زبان انگلیسی توسط سازنده و نویسنده م سی جی
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام

Unhide By Pick

برای تری دی استادیو مکس





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید عملیات هاید و یا مخفی کردن آبجکت های موجود در یک صحنه را کنترل کنید . روش عملکرد با انتخاب آبجکت های مورد نظر و معرفی اون به اسکریپت است سپس دسته انتخابی آبجکت هارو در حافظه اسکریپت به عنوان مقصد های مخفی و یا ظاهر شدن در نظر میگیرم و بین دسته مخالف سوییچ میکنیم .



نکته 1 : آبجکت های موجود در صحنه به دو دسته کلی معرفی شده به اسکریپت و دسته مخالف آن قرار میگیرند که بتوان توسط این تعریف آنها را برای ظاهر و یا مخفی شدن کنترل کرد .






نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن miri-tools است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .






تنظیمات اسکریپت :

صرفا ابزار دارای یک گزینه میباشد و با کلیک بر روی آن عملیات انجام میشود . ابتدا برای شروع آبجکت های مد نظر را انتخاب میکنیم سپس با کلیلک بر روی اسکریپت آن را معرفی مکینیم حال کافی است دسته معرفی شده به اسکریپت و یا دسته مخالف را هاید کنیم حال با کلیک کردن بر روی اسکریپت بین دسته مخفی و دسته ظاهر بوده میتوانید سوییچ کنید .



نکته 1 : اگر هیچ دسته ای انتخاب نباشد با کلیک بر روی اسکریپت همه آبجکت های صحنه مخفی میشوند و یا هاید میشوند و یا بالعکس.



نکته 2 : با استفاده از کلیک سمت راست موس میتوان عملیات سوییچ انجام داد اما فقط در حالت یکطرفه از دسته اولی معرفی شده به اسکریپت به دسته مخالف .



نکته 3 : برای اضافه کردن آبجکت ها به دسته اول کافی است انهارا انتخاب و بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید .




ورژن اسکریپت :

شماره ای برای آن ذکر نشده است ولی تنها این ورژن از اسکریپت منتشر شده است .





حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده است .
تست شده ب روی مکس های 2018 و 2019 .



اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی به تدریس سازنده اسکریپت هست .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
دسته بندی ابزار اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
11.4 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
unhidebypick.mcr
2.9 KB
فایل اسکریپت
👍1
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت به زبان انگلیسی و به تدریس سازنده اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
پلاگینی به نام
Turbo Reverse
برای تری دی استادیو مکس


نوشته شده توسط :
Marius silaghi




عملکرد : برگرداندن و یا بالعکس کردن عملیات افزایش سگمنت .نرمینگی و پالی یک حجم یعنی کاهش سگمنت و پالی و نرمینگی یک حجم همراه با حفظ توپولوژی .


نکته : اما این سوال پیش میاد که ایا این کاهش و یا به اصطلاح بهینه کردن حجم بر اساس چه روند و قانونی انجام میشود ؟
جواب : این بهینه کردن تنها بر روی احجامی اتفاقی میفتد که بر روی انها یک یا چند بار افزایش سگمنت و نرمینگی انجام شده باشد . مثال هایی از دستورات افزایش سگمنت و نرمینگی به مدیفایر توربو اسموث و یا دستور تسلیت در ادیتیبل پالی اشاره کرد و این برگشت با حفظ توپولوژی حجم میباشد .





نحوه نصب و اجرا : باتوجه به ورژن مکس باید ورژن پلاگین را کپی و در پوشه پلاگین محل نصب مکس پیست کنیم. سپس این پلاگین به صورت مدیفایر در لیست اصلاحگرها ظاهر میشود .





تنظیمات مهم پلاگین : این پلاگین تنها دارای 2 گزینه میباشد که اولین ان گزینه iterations میباشد که به تعداد مراحل های نرمینگی انجام شده با دادن این عدد در این گزینه ان مراحل به تعداد عدد به عقب بر میگردد. گزینه دوم restore vertices میباشد که با زدن این گزینه پوزیشن و یا مختصات ورتکس ها به حالت اولیه خود بر میگردد البته باید در نظر گرفت که این برگشت ورتکس ها در عدد صفر کار نمیکند بلکه در مراحل عددی برگشت تنها کار میکند زیرا عدد صفر یعنی عدم انجام مراحل برگشت .


نکته 1 : اگر تعداد مراحل برگشت را بیشتر از مراحل انجام شده قبلی بر روی حجم انجام دهیم علاوه مسلما چون ریشه قبلی ندارد انجام نمیشود .


نکته 2 : بهتر هست این پلاگین و این مدیفایر را بر روی حجم هایی اعمال کنیم که تنها از یک المنت تشکیل شده باشد زیرا معمولا نتیجه خوبی بعد از اعمال این پلاگین بر روی حجم های چند المنتی نمیبینید . حال سوال اینجاست با این احجام چه کنیم که بهتر است المنت ها را جدا کنیم و بر روی هر کدام از انها به عنوان یک حجم جداگانه پلاگین را اعمال کنیم .





مثال از عملکرد : فکر کنید یک ابجکت را مدل کردیم و چند بار با توربو اسموث ان را نرم کردیم سپس با تبدیل به ادیتیبل پالی یا کلپس کردن مدیفایر ها را از دست میدهیم حال با این پلاگین در صورت عوض شدن نظرمون برای تعداد نرمینگی به راحتی برگشت پذیر هست .




ورژن پلاگین :
1




حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
این پلاگین از ورژن 2008 تا 2019 را ساپورت میکند که البته این پلاگین پولی است که 30 دلار هزینه خرید ان در نسخه اورجینال میباشد که البته برخی از سایت ها و مجموعه های خوبی ایرانی رایگان ان را برای عرضه گذاشته اند که تا نسخه 2018 مکس را ساپورت میکند .
در زیر ادرس سایتی که این پلاگین را رایگان در دسترس قرار داده میگذارم .
با سپاس از اقای هادی سیدی مدیریت سایت و منتشر کننده نسخه رایگان پلاگین.

www.ue4arch.ir



این پلاگین دارای 2 فیلم اموزشی انگلیسی به تدریس سازنده پلاگین میباشد .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تصویری از عملکرد پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
12.2 KB
توضیحات نویسنده پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم اموزشی شماره یک به تدریس سازنده پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم اموزشی شماره دو به تدریس سازنده پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
TurboReverse 1.0.zip
223.7 KB
فایل پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Material Renamer

برای تری دی استادیو مکس






عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید نام متریال اسلت یک یا چند آبجکت انتخابی و یا کل آبکجت های موجود در صحنه را تغییر نام داد و مسلما به نام دلخواه ما .



نکته 1 : دقت بفرمایید نام اسلت متریال آبجکت را میتوانیم تغییر دهیم نه نام آبجکت !!






طریقه نصب و اجرا : توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر ( منوی کاستومایز و گزینه کاستومایز یوز اینترفیس ) که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن todorScripts است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .





تنظیمات اسکریپت :
selection type :

selected : آبجکت های انتخاب شده

all : تمامی آبجکت های موجود در صحنه

base name : تغییر نام اصلی و کلی

prefix : ایجاد پیشوند برای نام فعلی

suffix : ایجاد یک پسوند برای نام فعلی

Numbered : ایجاد عدد در کنار نام

Start by : عدد مورد نظر برای درج در کنار اسم به صورت درج در پسوند نام

Step : عدد ضریب در عدد استارت که در واقع با ضرب در عدد استارت یک عدد بدست می آید و آن را در پسوند میگذارد



Rename : با کلیلک بر روی این ابزار با توجه به پارامتر های تنظیم شده در بالا عملیات تغییر نام متریال اسلت آبجکت مد نظر انجام میشود .




نکته 1 : دقت بفرمایید در بخش Numbered عدد به تنهایی نمیتواند جای یک اسم و کلیت باشد بلکه تنها میتواند به صورت پسوند بعد از اسم بیاید .






ورژن :

1





حداقل ورژن مورد نیاز مکس :


تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد که روی تمامی ورژن ها کار میکند .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
محل نصب ابزار اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تصویر منوی اسکریپت