Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی یه نام
Outline creator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : ایجاد افست یا به اصطلاح اوت لاین برای خطوط و سطوح
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی توسط ران اسکریپت از منوی اسکریپت
تنظیمات : تعیین تعداد افست ها و فاصله بین انها
نکته : با دادن عدد مثبت افست به سمت داخل و عدد منفی افست به سمت خارج انجام میشود
نکته 2 : میتوان با زدن گزینه اینچ عدد فاصله را بر اساس اینچ حساب کرد
نکته 3 : طبق روال معمول میتوان افست را هم به سطح و هم به خطوط داد فقط برای خطوط بیشتر از 2 افست انجام نمیشود و باعث تبدیل خط به سطح میشود
نکته 4 : و بسیار مهم این هست که حتما باید سطح یا shape مورد نظر تبدیل به ادیت اسپیلاین شده باشد
مثال : برای سریع تر کردن روال افست در پروژه ها و علی الخصوص تعداد بالا افست ها
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مکس :
2008
Outline creator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : ایجاد افست یا به اصطلاح اوت لاین برای خطوط و سطوح
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی توسط ران اسکریپت از منوی اسکریپت
تنظیمات : تعیین تعداد افست ها و فاصله بین انها
نکته : با دادن عدد مثبت افست به سمت داخل و عدد منفی افست به سمت خارج انجام میشود
نکته 2 : میتوان با زدن گزینه اینچ عدد فاصله را بر اساس اینچ حساب کرد
نکته 3 : طبق روال معمول میتوان افست را هم به سطح و هم به خطوط داد فقط برای خطوط بیشتر از 2 افست انجام نمیشود و باعث تبدیل خط به سطح میشود
نکته 4 : و بسیار مهم این هست که حتما باید سطح یا shape مورد نظر تبدیل به ادیت اسپیلاین شده باشد
مثال : برای سریع تر کردن روال افست در پروژه ها و علی الخصوص تعداد بالا افست ها
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مکس :
2008
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Condense by Material
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : اتچ کردن آبجکت های موجود در صحنه که دارای متریال یکسان میباشد یعنی از یک اسلت متریال خود را دریافت کرده باشند .
نکته 1 : احجام اتچ شده به صورت المنت های جدا جدا هستند .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آنtools است و در لیست آن گزینه Condense by Material با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم .
process :
شروع عملیات اتچ کردن
note :
یک شرح کوچک از عملکرد اسکریپت
نکته 1 : موتور رندر موضوع بحث این اسکریپت نیست صرفا اسلت مورد توجه است پس با هر موتور رندری قابل اجرا است .
نکته 2 : اسمی که در نهایت بر روی جیومتری باقی مانده و واحد بدست میاید همان اسم اسلت متریال مورد نظر است .
نکته 3 : جیومتری واحد بدست آمده از نوع ادیتیبل مش میباشد و با هر نوع ادیتیبلی و یا پریمیتیوز عملیات را شروع کنیم در نهایت به ادیتیبل مش میرسیم .
نکته 4 : اگر برخی از آبجکت ها و یا همه دارای مدیفایر باشند و تغییراتی در جیومتری ویا هر تغییری نتیجه اعمال مدیفایر بر روی خود داشته باشند پس از واحد شدن آن تغییرات به صورت کلپس بر روی آن حجم ثابت و باقی میماند .
نکته 5 : در دومورد ممکن است اتچ شدن و عملیات اسکریپت شامل کرش شود و یا طولانی شود ابتدا داشتن مدیفایر بر روی آبجکت ها و انتخاب تعداد زیادی و بیشماری از آبجکت ها عملا طبق گزارش نویسنده اگر تعداد آبجکت های انتخابی بالاتر از 5k باشد احتمالا اسکریپت کرش میکند .
ورژن اسکریپت :
1.15
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012
Condense by Material
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : اتچ کردن آبجکت های موجود در صحنه که دارای متریال یکسان میباشد یعنی از یک اسلت متریال خود را دریافت کرده باشند .
نکته 1 : احجام اتچ شده به صورت المنت های جدا جدا هستند .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آنtools است و در لیست آن گزینه Condense by Material با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم .
process :
شروع عملیات اتچ کردن
note :
یک شرح کوچک از عملکرد اسکریپت
نکته 1 : موتور رندر موضوع بحث این اسکریپت نیست صرفا اسلت مورد توجه است پس با هر موتور رندری قابل اجرا است .
نکته 2 : اسمی که در نهایت بر روی جیومتری باقی مانده و واحد بدست میاید همان اسم اسلت متریال مورد نظر است .
نکته 3 : جیومتری واحد بدست آمده از نوع ادیتیبل مش میباشد و با هر نوع ادیتیبلی و یا پریمیتیوز عملیات را شروع کنیم در نهایت به ادیتیبل مش میرسیم .
نکته 4 : اگر برخی از آبجکت ها و یا همه دارای مدیفایر باشند و تغییراتی در جیومتری ویا هر تغییری نتیجه اعمال مدیفایر بر روی خود داشته باشند پس از واحد شدن آن تغییرات به صورت کلپس بر روی آن حجم ثابت و باقی میماند .
نکته 5 : در دومورد ممکن است اتچ شدن و عملیات اسکریپت شامل کرش شود و یا طولانی شود ابتدا داشتن مدیفایر بر روی آبجکت ها و انتخاب تعداد زیادی و بیشماری از آبجکت ها عملا طبق گزارش نویسنده اگر تعداد آبجکت های انتخابی بالاتر از 5k باشد احتمالا اسکریپت کرش میکند .
ورژن اسکریپت :
1.15
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Flower creator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مدلینگ گل
نحوه نصب و اجرا : کپی فایل اسکریپت در پوشه پلاگین در محل نصب تری دی استادیو مکس سپس همانطور که در تصویر با رنگ سبز نشان داده شده است در کامند پنل در سربرگ جیومتری در نوار کرکره ای بخش havardsc میتوان ابزار ایجاد را پیدا و با درگ حجم را بوجود اورید .
برخی تنظیمات مهم : تعیین تعداد گلبرگ ها ، میزان کرو بودن و نرمینگی و زاویه گلبرگ ها ، تعداد شکستگی های روی گلبرگ ها ، میزان رشد گل و .....هم چنین قابلیت انیمیت پارامترها
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2010
به همراه فیلم و pdf اموزشی
فیلم اموزشی لاتین : مدرس نویسنده اسکریپت
Pdf اموزشی :
تالیف علی شفیعی
Flower creator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مدلینگ گل
نحوه نصب و اجرا : کپی فایل اسکریپت در پوشه پلاگین در محل نصب تری دی استادیو مکس سپس همانطور که در تصویر با رنگ سبز نشان داده شده است در کامند پنل در سربرگ جیومتری در نوار کرکره ای بخش havardsc میتوان ابزار ایجاد را پیدا و با درگ حجم را بوجود اورید .
برخی تنظیمات مهم : تعیین تعداد گلبرگ ها ، میزان کرو بودن و نرمینگی و زاویه گلبرگ ها ، تعداد شکستگی های روی گلبرگ ها ، میزان رشد گل و .....هم چنین قابلیت انیمیت پارامترها
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2010
به همراه فیلم و pdf اموزشی
فیلم اموزشی لاتین : مدرس نویسنده اسکریپت
Pdf اموزشی :
تالیف علی شفیعی
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم اموزشی لاتین اسکریپت