Scanline VFX showreel 2020
کمپانی مطرح جلوه های ویژه vfx به نام Scanline که در زمزه اولین های صنعت سینمای جهان است جدیدترین شوریل جلوه های ویژه خود را منتشر کرده است .
https://www.aparat.com/v/ofMXx
کمپانی مطرح جلوه های ویژه vfx به نام Scanline که در زمزه اولین های صنعت سینمای جهان است جدیدترین شوریل جلوه های ویژه خود را منتشر کرده است .
https://www.aparat.com/v/ofMXx
اسکریپتی به نام
HOUSE GENERATOR
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک مدل آماده خانه را به صورت اتومات و بدون عملیات مدلینگ دستی یوزر بوجود آوریم . این ساختمان از یک طبقه تا چند طبقه به صورت رندومایز به دست ما خواهد رسید .
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه ( در این اسکریپت فایل به صورت mzp میباشد) و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن "HAINAMSCRIPT" است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت : این اسکریپت از آنجاکه تماما خودکار است هیچ تنظیمی ندارد و در واقع هیچ پارامتر قابل تنظیم قابل دسترسی ندارد .
نکته 1 : برای اعمال اسکریپت تنها کافی است صفحه یا plane مورد نظر را انتخاب و با کلیک بر روب تنها گزینه موجود اسکریپت یعنی tao... ساختمان را بوجود آوریم .
نکته 2 : این اسکریپت فقط بر روی صفحه و یا احجامی کار میکند که editable poly شده باشد یعنی حتما کانورت به پالی شده باشد اگر از مدیفایر ادیت پالی هم استفاده کنیم اسکریپت عمل نمیکند .
نکته 3 : ساختمان های داده شده به یوزر توسط این اسکریپت از یک طبقه تا چند طبقه میباشد که به صورت رندومایز به ما یکی از این مدول ها را میدهد اما عموما بر روی بیس های پایه یعنی صفحات پایه با عرض کم ساختمان های چند طبقه و بر روی بیس هایی با عرض زیاد حالت سوله -تک طبقه میدهد . هم چنین مجموعه ساختمان در غالب یک حجم یک پارچه ادیتیبل پالی بوده که هر قسمت آن یک المنت میباشد و همینطور متریال هایی بر روی هر قسمت ساخته شده با موتور رندر ویری نیز اعمال شده است بنابراین این اسکریپت به صورت پایه به موتور رندر ویری نیاز دارد .
نکته 4 : بر روی حجم هم میتوان این اسکریپت را اعمال کنیم اما احتمال خطا در نتیجه مدلینگ موجود است بنابراین بهتر است بر روی یک plane که عنوان زمین بایر ساختمان را میتوان بر روی آن نهاد این اسکریپت را اعمال کرد .
مثال : مدلینگ سریع همسایگی های پروژه خارجی
ورژن پلاگین :
ورژنی ذکر نشده است ولی این تا این لحظه تنها ورژن منتشر شده از این اسکریپت است .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2018
این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده پلاگین میباشد .
HOUSE GENERATOR
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک مدل آماده خانه را به صورت اتومات و بدون عملیات مدلینگ دستی یوزر بوجود آوریم . این ساختمان از یک طبقه تا چند طبقه به صورت رندومایز به دست ما خواهد رسید .
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه ( در این اسکریپت فایل به صورت mzp میباشد) و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن "HAINAMSCRIPT" است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت : این اسکریپت از آنجاکه تماما خودکار است هیچ تنظیمی ندارد و در واقع هیچ پارامتر قابل تنظیم قابل دسترسی ندارد .
نکته 1 : برای اعمال اسکریپت تنها کافی است صفحه یا plane مورد نظر را انتخاب و با کلیک بر روب تنها گزینه موجود اسکریپت یعنی tao... ساختمان را بوجود آوریم .
نکته 2 : این اسکریپت فقط بر روی صفحه و یا احجامی کار میکند که editable poly شده باشد یعنی حتما کانورت به پالی شده باشد اگر از مدیفایر ادیت پالی هم استفاده کنیم اسکریپت عمل نمیکند .
نکته 3 : ساختمان های داده شده به یوزر توسط این اسکریپت از یک طبقه تا چند طبقه میباشد که به صورت رندومایز به ما یکی از این مدول ها را میدهد اما عموما بر روی بیس های پایه یعنی صفحات پایه با عرض کم ساختمان های چند طبقه و بر روی بیس هایی با عرض زیاد حالت سوله -تک طبقه میدهد . هم چنین مجموعه ساختمان در غالب یک حجم یک پارچه ادیتیبل پالی بوده که هر قسمت آن یک المنت میباشد و همینطور متریال هایی بر روی هر قسمت ساخته شده با موتور رندر ویری نیز اعمال شده است بنابراین این اسکریپت به صورت پایه به موتور رندر ویری نیاز دارد .
نکته 4 : بر روی حجم هم میتوان این اسکریپت را اعمال کنیم اما احتمال خطا در نتیجه مدلینگ موجود است بنابراین بهتر است بر روی یک plane که عنوان زمین بایر ساختمان را میتوان بر روی آن نهاد این اسکریپت را اعمال کرد .
مثال : مدلینگ سریع همسایگی های پروژه خارجی
ورژن پلاگین :
ورژنی ذکر نشده است ولی این تا این لحظه تنها ورژن منتشر شده از این اسکریپت است .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2018
این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده پلاگین میباشد .
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی اسکریپت به تدریس سازنده
Retopology in 3DCoat
هنرمند سه بعدی Aleksey Voznesenski یک ویدیو آموزشی درباره نحوه ریتوپولوژی در نرم افزار 3DCoat منتشر کرده است که ملاحظه مینمائید .
https://www.aparat.com/v/VshCH
هنرمند سه بعدی Aleksey Voznesenski یک ویدیو آموزشی درباره نحوه ریتوپولوژی در نرم افزار 3DCoat منتشر کرده است که ملاحظه مینمائید .
https://www.aparat.com/v/VshCH
3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام SelectArchviz در تری دی استادیو مکس عملکرد : توسط این اسکریپت میتوان عناصر اصلی یا کلاس های موجود در تری دی استادیو مکس که در یک پروژه که عموما در تمامی پروژه های معماری استفاده میشود را به راحتی در بین تعداد زیاد دیگری کلاس…
ورژن 2 اسکریپت selectarchviz منتشر شد .
آپدیت های این ورژن :
1 : اضافه کردن دوربین کرونا رندر در بخش انتخاب دوربین ها
2 : دسته بندی جدید کرونا لایت برای انتخاب نورهای کرونا رندر
3 : تغییر محیط ui اسکریپت از حالت افقی به عمودی
سازنده اسکریپت : علی شفیعی
برای توضیحات مفصل و آشنایی با اسکریپت به ریپلای روی بخش اول این متن مراجعه نمائید
آپدیت های این ورژن :
1 : اضافه کردن دوربین کرونا رندر در بخش انتخاب دوربین ها
2 : دسته بندی جدید کرونا لایت برای انتخاب نورهای کرونا رندر
3 : تغییر محیط ui اسکریپت از حالت افقی به عمودی
سازنده اسکریپت : علی شفیعی
برای توضیحات مفصل و آشنایی با اسکریپت به ریپلای روی بخش اول این متن مراجعه نمائید