Forwarded from 3DPLUSCRIPT
م سی جی به نام
Ibreakayouface
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : اصل عملکرد این م سی جی تغییر در رفتارهای صفحات یعنی پالی ها و یا اج های تشکیل دهنده یک مش .یک صفحه یک حجم میباشد اما این تغییرات وابسته به یک عنصر میباشد که این عنصر حکم نقطه جاذبه و یا بالعکس دافعه را دارد که بر اساس حرکت و فاصله این عنصر از حجم یا صفحه تغییرات تاثیر میپذیرد اما این تغییرات دارای تنظیماتی میباشد که منجرب به یک نتیجه رندومایز و پارامتریک میشود از قبیل این تغییرات میتوان به تغییر در سایز .جهت . چرخش پالی ها اشاره کرد که در راستاهای مختلف مختصاتی انجام میشود و مابقی تنظیمات که در بخش تنظیمات مهم به ان اشاره میشود .
نحوه نصب و اجرا : در اینجا به دو روش نصب م سی جی ها اشاره میکنیم .
روش اول :از منوی اسکریپت گزینه اینستال م سی جی ...را زده و از پنجره تجسس فایل م سی جی را انتخاب کنیم و در پایین پنجره گزینه اینستال را بزنیم .
روش دوم :با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه max creation grap سپس در پنجره باز شده از منوی فایل گزینه install max creation graph را زده و مانند روش اول فایل م سی جی را پیدا و اینستال را در پایین صفحه میزنیم حتما باید در پایین پنجره اولیه یعنی max creation graph جمله
Successfully installed
درج شود سپس مجدد از منوی فایل گزینه open را انتخاب میکنیم که در حالت دیفالت در ادرس زیر باز میشود و یا باید باز کنیم
Name computer /autodesk/3ds max20.../max creation graph / tools / download
در این ادرس پس از طی مراحل بالا یک فایل با همان نام اصلی م سی جی وجود دارد ان را انتخاب و سپس open میکنیم و سپس در پنجره اولیه مجدد از منوی build گزینه evaluate را میزنیم .به راحتی م سی جی نصب میشود .
نکته 1 : برای نصب م سی جی ها حتما باید حداقل ورژن 2016 مکس را نصب کرده باشید که البته با توجه به م سی جی مقصد ممکن است نیاز به نصب سرویس پک و یا ورژن بالاتری از مکس باشد .
نکته 2 : برای نصب م سی جی این اموزش حداقل ورژن 2016 با سرویس پک 3 نیاز است .
نکته 3 : هر م سی جی ممکن است ابزارش در بخشی از مکس پس از نصب ظاهر شود این م سی حی مد نظر این اموزش به صورت مدیفایر میباشد.
برخی تنظیمات مهم این م سی جی : تعیین مختصات تاثیر عنصر جاذبه و دافعه . پاک کردن پالی ها به صورت رندومایز بر اساس محل عنصر جاذبه و دافعه . امکان ذخیره کردن تغییرات توسط این م سی جی به صورت انیمیشن و در نهایت ساخت موشن گرافیک تبلیغاتی توسط این م سی جی .تعیین تاثیر عنصر جاذبه و دافعه بر روی پالی و یا اج ها .تعیین میزان حداقل و حداکثر قدرت عنصر بر روی پالی ها و یا اج ها در سایز و چرخش و ...پالی ها و یا اج ها . چرخش رندومایز پالی ها و یا اج ها که میتوان باز این میزان چرخش را بین حداقل و حداکثر قدرت عنصر جاذبه و دافعه خلاصه کرد.
مثال : ساخت یک پوسته پارامتریک برای نما . ساخت یک موشن گرافیک تبلیغاتی .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس : مکس 2016 با سرویس پک 3 نصب شده
ورژن م سی جی : این م سی جی دارای چند ورژن مختلف است که از ورژن 1 تا 1.04 میباشد که مسلما در هر ورژن امکاناتی اضافه شده و باگ ها رفع شده است که هر 5 ورژن برای دوستان اپلود میشود تا کتابخانه ای کامل داشته باشند .
این م سی جی دارای فیلم اموزشی به زبان فارسی و تدریس اخرین ورژن ان میباشد .
مدرس فیلم اموزشی :
علی شفیعی
Ibreakayouface
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : اصل عملکرد این م سی جی تغییر در رفتارهای صفحات یعنی پالی ها و یا اج های تشکیل دهنده یک مش .یک صفحه یک حجم میباشد اما این تغییرات وابسته به یک عنصر میباشد که این عنصر حکم نقطه جاذبه و یا بالعکس دافعه را دارد که بر اساس حرکت و فاصله این عنصر از حجم یا صفحه تغییرات تاثیر میپذیرد اما این تغییرات دارای تنظیماتی میباشد که منجرب به یک نتیجه رندومایز و پارامتریک میشود از قبیل این تغییرات میتوان به تغییر در سایز .جهت . چرخش پالی ها اشاره کرد که در راستاهای مختلف مختصاتی انجام میشود و مابقی تنظیمات که در بخش تنظیمات مهم به ان اشاره میشود .
نحوه نصب و اجرا : در اینجا به دو روش نصب م سی جی ها اشاره میکنیم .
روش اول :از منوی اسکریپت گزینه اینستال م سی جی ...را زده و از پنجره تجسس فایل م سی جی را انتخاب کنیم و در پایین پنجره گزینه اینستال را بزنیم .
روش دوم :با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه max creation grap سپس در پنجره باز شده از منوی فایل گزینه install max creation graph را زده و مانند روش اول فایل م سی جی را پیدا و اینستال را در پایین صفحه میزنیم حتما باید در پایین پنجره اولیه یعنی max creation graph جمله
Successfully installed
درج شود سپس مجدد از منوی فایل گزینه open را انتخاب میکنیم که در حالت دیفالت در ادرس زیر باز میشود و یا باید باز کنیم
Name computer /autodesk/3ds max20.../max creation graph / tools / download
در این ادرس پس از طی مراحل بالا یک فایل با همان نام اصلی م سی جی وجود دارد ان را انتخاب و سپس open میکنیم و سپس در پنجره اولیه مجدد از منوی build گزینه evaluate را میزنیم .به راحتی م سی جی نصب میشود .
نکته 1 : برای نصب م سی جی ها حتما باید حداقل ورژن 2016 مکس را نصب کرده باشید که البته با توجه به م سی جی مقصد ممکن است نیاز به نصب سرویس پک و یا ورژن بالاتری از مکس باشد .
نکته 2 : برای نصب م سی جی این اموزش حداقل ورژن 2016 با سرویس پک 3 نیاز است .
نکته 3 : هر م سی جی ممکن است ابزارش در بخشی از مکس پس از نصب ظاهر شود این م سی حی مد نظر این اموزش به صورت مدیفایر میباشد.
برخی تنظیمات مهم این م سی جی : تعیین مختصات تاثیر عنصر جاذبه و دافعه . پاک کردن پالی ها به صورت رندومایز بر اساس محل عنصر جاذبه و دافعه . امکان ذخیره کردن تغییرات توسط این م سی جی به صورت انیمیشن و در نهایت ساخت موشن گرافیک تبلیغاتی توسط این م سی جی .تعیین تاثیر عنصر جاذبه و دافعه بر روی پالی و یا اج ها .تعیین میزان حداقل و حداکثر قدرت عنصر بر روی پالی ها و یا اج ها در سایز و چرخش و ...پالی ها و یا اج ها . چرخش رندومایز پالی ها و یا اج ها که میتوان باز این میزان چرخش را بین حداقل و حداکثر قدرت عنصر جاذبه و دافعه خلاصه کرد.
مثال : ساخت یک پوسته پارامتریک برای نما . ساخت یک موشن گرافیک تبلیغاتی .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس : مکس 2016 با سرویس پک 3 نصب شده
ورژن م سی جی : این م سی جی دارای چند ورژن مختلف است که از ورژن 1 تا 1.04 میباشد که مسلما در هر ورژن امکاناتی اضافه شده و باگ ها رفع شده است که هر 5 ورژن برای دوستان اپلود میشود تا کتابخانه ای کامل داشته باشند .
این م سی جی دارای فیلم اموزشی به زبان فارسی و تدریس اخرین ورژن ان میباشد .
مدرس فیلم اموزشی :
علی شفیعی
کد بن تخفیف 10 درصد برای ثبت نام اکانت ماهیانه سایت سافت ساز
فقط تا امشب
برای 5 نفر
اولی که به پی وی من مراجعه کنند
فقط تا امشب
برای 5 نفر
اولی که به پی وی من مراجعه کنند
اسکریپتی به نام
Select By Diffuse
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت .
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید آبجکت هایی در صحنه که از یک رنگ واحد در دیفیوز مشترک هستند را در حالت انتخاب قرار داد .
تنظیمات : صرفا دو گزینه به نام های pick from... دارد که با کلیک بر روی این گزینه و انتخاب آبجکت مبدا تمامی آبجکتهای صحنه همرنگ با رنگ آبجکت مبدا در حالت انتخاب قرار میگیرند و گزینه دوم که بر روی کلیک بر روی کادر رنگ در قسمت select by color قرار دارد با انتخاب یک رنگ با استفاده از ابزار قطرا چکان از یک آبجکت و یا وارد کردن یک کد رنگی تمامی آبجکت های صحنه که دیفویز آنها شامل این کد رنگی است در حالت سلکت قرار میگیرند .
نکته 1 : این اسکریپت بر روی موتور رندر های ویری و استاندار مکس و کرونا کار میکند.
نکته : در حالت سلکت کردن رنگ از روی یک آبجکت توسط قسمت select by color از روی آبجکت های صحنه دقت کنید که در حالت پیش فرض منابع نور صحنه روشن هستند بنابراین سایه و روشن های ایجاد شده بر روی حجم نتیجه گرفته از این منابع نوری کد رنگی واحد داده شده در دیفیوز را عملا ندارد بنابراین نور های پیش فرض را خاموش کنید و یا تاثیر سایه آنها را در روی ویویپورت خاموش کنید .
ورژن اسکریپت :
1.01
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده ولی تست شده بر روی مکس های 2016 به بالا توسط خودم هست .
Select By Diffuse
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت .
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید آبجکت هایی در صحنه که از یک رنگ واحد در دیفیوز مشترک هستند را در حالت انتخاب قرار داد .
تنظیمات : صرفا دو گزینه به نام های pick from... دارد که با کلیک بر روی این گزینه و انتخاب آبجکت مبدا تمامی آبجکتهای صحنه همرنگ با رنگ آبجکت مبدا در حالت انتخاب قرار میگیرند و گزینه دوم که بر روی کلیک بر روی کادر رنگ در قسمت select by color قرار دارد با انتخاب یک رنگ با استفاده از ابزار قطرا چکان از یک آبجکت و یا وارد کردن یک کد رنگی تمامی آبجکت های صحنه که دیفویز آنها شامل این کد رنگی است در حالت سلکت قرار میگیرند .
نکته 1 : این اسکریپت بر روی موتور رندر های ویری و استاندار مکس و کرونا کار میکند.
نکته : در حالت سلکت کردن رنگ از روی یک آبجکت توسط قسمت select by color از روی آبجکت های صحنه دقت کنید که در حالت پیش فرض منابع نور صحنه روشن هستند بنابراین سایه و روشن های ایجاد شده بر روی حجم نتیجه گرفته از این منابع نوری کد رنگی واحد داده شده در دیفیوز را عملا ندارد بنابراین نور های پیش فرض را خاموش کنید و یا تاثیر سایه آنها را در روی ویویپورت خاموش کنید .
ورژن اسکریپت :
1.01
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده ولی تست شده بر روی مکس های 2016 به بالا توسط خودم هست .
3DPLUSCRIPT
] مدل های موجود ما باید به صورت یکپارچه از روی فیلم واقعی موجود از ماموریت آپولو که 16 میلیمیمتر بود ادغام میشد .زمانی که میلیون ها نفر علاقه مند به فضا منجمله خودم مشغول تماشا هستند گزینه ای برای اشتباه وجود نداره . ما نیروهایی داشتیم که نقاشی ها و ساخت…
✌✌✌
قسمت دوم در حال ترجمه و اماده سازی
فردا گذاشته میشه
قسمت دوم در حال ترجمه و اماده سازی
فردا گذاشته میشه
بخش دوم مصاحبه اختصاصی سایت سابتنس با کمپانی دنگ
مسلما امکان ترجمه بهتر و تخصصی تر برای این مصاحبه وجود دارد و مسلما اشتباهاتی در ترجمه کلمات و یا معانی جملات داشتم پیشپاپیش عذر خواهی
سابستنس : میتونید بعضی از قسمت هایی که روی وسایل با سابستنس کار کردین در اختیار ما قرار بدین ؟
تیم : ما لزوما هر کاری رو به صورت پیچیده انجام ندادیم .در عوضش ، ما از هر نوع بافتی ( تکسچری ) برای ایجاد خراش های روی وسایل ها استفاده میکردیم . لایه های افکت ها و متریال ها و یا استفاده از سابستنس پینتر در جهت تولید ماسک ها برای ایجاد آلودگی های ناشی از خاکستر ها و یا آسیب های نوری که پس از تولید در سابستنس برای تغذیه به تیم LDEV و رندرینگ و کلاریس خودمون ارایه میکردیم این یک نظر صرفا در باره سهولت استفاده از سابستنس است . وسیله فضاپیمای آرجنا به طو کامل در سابستنس پینتر تکسچر پردازی شد و برای نورپردازی از روش IBL به عنوان نور محیط استفاده کردیم .من چندین بار جیومتری وسایل نقلیه را در راستای طولی رو به بخش های مختلف برای سهولت مدیریت تقسیم بندی کرم ( احتمالا منظور تیم اینجا برای آنرپ کار بوده ) بعدش از هر بخش جیومتری کارشده مش ها رو تولید کردم سپس تونستم به تدریج متریال های مختلفی رو با شیوه های مختلف ایجاد کنم و سپس لایه به لایه با ظرافت و جزییات بالا روی سطوح کار کردم .لایه های افکت و یا متریال ها در صورت لزوم بر روی کل asset پیاده و یا غیر فعال میشدند .آب و هوا و خسارت های ظریف در بالا کار می شدند و وقتی به پایین میرسن اثرات گردو غبار و کثیفی ها کار میشد با توجه به منحصر به فرد بودن این وسیله این لایه ها باید با دقت کنترل میشدند تا بتونیم در اجرای آنها بسیاربهتر و با اختیار بیشتر عمل کنیم .ظرافت کلید کار ما بود . این تکسچر ها از سابستنس خروجی گرفته شد و کار بیشتر روی اون توسط تیم LDEV انجام شد . برای نمایش سایرasset مثل ماژول قمری و وسایل آموزشی فضاپیمایی تکسچر ارتیست ما به نام کاترینا باول بزرگتین تاثیر را در استفاده از نرم افزار های دیگر ساخت تکسچر داشت .به عنوان یک هنرمند در زمینه LDEV دلیل استفاده من از سابتنس پینتر برای ماسک سه کانال rgb بود .مپ های نرمال و رافنس برای مش های پروسجوال نشات گرفته از فلز گالوانیزه و براش های فلز است و محور مختصاتی y بیس افکت های ما برای اثرات ناشی از هوا بود .and concave/convex chipping, to name a few .سپس از آنها خروجی میگرفتیم و به بخش LDEv برای استفاده در نرم افزار کلاریس میدادیم تا برای ایجاد افزایش دقت و جزییات در متریال مانند افکت های رنگ و فرنل استفاده شود .
سابستنس : آیا این اولین بار بود که تیم شما از سابستنس استفاده میکرد ؟ چجوری سابستنس توی پایپ لاین خودتون قرار دادید ؟
آنتونی : این اولین بار بود که من در پوزیشن شغلی Build Supervisor قرار داشتم ولی تو تیمم بود کسی که تکسچر ارتیست بود و از سابستس استفاده میکرد . اما من فکر میکنم خیلی مفید بود . مخصوصا برای اینجور وسایل نقلیه ( اشاره به بحث فضایی وسایل ) برخی از این فضاپیماها در کنار لبه های خودشون خشن و سفت بودند . آنها برای انجام این کار ساخته شده بودند نه برای زیبایی و یا تو چشم بودن .فکر میکنم با سابتنس ما به نتایج منطقی و خوب و سریع رسیدیم . استفاده از پینتینگ با دست و سیستم ذرات توسط سابتنس بسیار مفید بود برای کار روی لبه ها و انحناها .
تیم : من قبلا چندین بار به صورت تفریحی تو پروژه هایی از سابستنس استفاده کردم . اما برای فیلم اولین مرد قطعا من بیشت روی سابستنس تمرکز کردم . یادگیری نسبتا آسان و قابلیت های باز اون برای استفاده در موارد مختلف بدین معنی بود که دارای ابزارهایی مناسب و کارکرد خوب برای کار ما بود .
بخش سوم و آخر در هفته آینده
مسلما امکان ترجمه بهتر و تخصصی تر برای این مصاحبه وجود دارد و مسلما اشتباهاتی در ترجمه کلمات و یا معانی جملات داشتم پیشپاپیش عذر خواهی
سابستنس : میتونید بعضی از قسمت هایی که روی وسایل با سابستنس کار کردین در اختیار ما قرار بدین ؟
تیم : ما لزوما هر کاری رو به صورت پیچیده انجام ندادیم .در عوضش ، ما از هر نوع بافتی ( تکسچری ) برای ایجاد خراش های روی وسایل ها استفاده میکردیم . لایه های افکت ها و متریال ها و یا استفاده از سابستنس پینتر در جهت تولید ماسک ها برای ایجاد آلودگی های ناشی از خاکستر ها و یا آسیب های نوری که پس از تولید در سابستنس برای تغذیه به تیم LDEV و رندرینگ و کلاریس خودمون ارایه میکردیم این یک نظر صرفا در باره سهولت استفاده از سابستنس است . وسیله فضاپیمای آرجنا به طو کامل در سابستنس پینتر تکسچر پردازی شد و برای نورپردازی از روش IBL به عنوان نور محیط استفاده کردیم .من چندین بار جیومتری وسایل نقلیه را در راستای طولی رو به بخش های مختلف برای سهولت مدیریت تقسیم بندی کرم ( احتمالا منظور تیم اینجا برای آنرپ کار بوده ) بعدش از هر بخش جیومتری کارشده مش ها رو تولید کردم سپس تونستم به تدریج متریال های مختلفی رو با شیوه های مختلف ایجاد کنم و سپس لایه به لایه با ظرافت و جزییات بالا روی سطوح کار کردم .لایه های افکت و یا متریال ها در صورت لزوم بر روی کل asset پیاده و یا غیر فعال میشدند .آب و هوا و خسارت های ظریف در بالا کار می شدند و وقتی به پایین میرسن اثرات گردو غبار و کثیفی ها کار میشد با توجه به منحصر به فرد بودن این وسیله این لایه ها باید با دقت کنترل میشدند تا بتونیم در اجرای آنها بسیاربهتر و با اختیار بیشتر عمل کنیم .ظرافت کلید کار ما بود . این تکسچر ها از سابستنس خروجی گرفته شد و کار بیشتر روی اون توسط تیم LDEV انجام شد . برای نمایش سایرasset مثل ماژول قمری و وسایل آموزشی فضاپیمایی تکسچر ارتیست ما به نام کاترینا باول بزرگتین تاثیر را در استفاده از نرم افزار های دیگر ساخت تکسچر داشت .به عنوان یک هنرمند در زمینه LDEV دلیل استفاده من از سابتنس پینتر برای ماسک سه کانال rgb بود .مپ های نرمال و رافنس برای مش های پروسجوال نشات گرفته از فلز گالوانیزه و براش های فلز است و محور مختصاتی y بیس افکت های ما برای اثرات ناشی از هوا بود .and concave/convex chipping, to name a few .سپس از آنها خروجی میگرفتیم و به بخش LDEv برای استفاده در نرم افزار کلاریس میدادیم تا برای ایجاد افزایش دقت و جزییات در متریال مانند افکت های رنگ و فرنل استفاده شود .
سابستنس : آیا این اولین بار بود که تیم شما از سابستنس استفاده میکرد ؟ چجوری سابستنس توی پایپ لاین خودتون قرار دادید ؟
آنتونی : این اولین بار بود که من در پوزیشن شغلی Build Supervisor قرار داشتم ولی تو تیمم بود کسی که تکسچر ارتیست بود و از سابستس استفاده میکرد . اما من فکر میکنم خیلی مفید بود . مخصوصا برای اینجور وسایل نقلیه ( اشاره به بحث فضایی وسایل ) برخی از این فضاپیماها در کنار لبه های خودشون خشن و سفت بودند . آنها برای انجام این کار ساخته شده بودند نه برای زیبایی و یا تو چشم بودن .فکر میکنم با سابتنس ما به نتایج منطقی و خوب و سریع رسیدیم . استفاده از پینتینگ با دست و سیستم ذرات توسط سابتنس بسیار مفید بود برای کار روی لبه ها و انحناها .
تیم : من قبلا چندین بار به صورت تفریحی تو پروژه هایی از سابستنس استفاده کردم . اما برای فیلم اولین مرد قطعا من بیشت روی سابستنس تمرکز کردم . یادگیری نسبتا آسان و قابلیت های باز اون برای استفاده در موارد مختلف بدین معنی بود که دارای ابزارهایی مناسب و کارکرد خوب برای کار ما بود .
بخش سوم و آخر در هفته آینده
Forwarded from 3dupstudio (Monireh)
🎉🎉لایو اینستاگرام- امروز- ساعت 12 ظهر
🌟🌟موضوع: نحوه قیمت گذاری پروژه های داخلی و خارجی و رفتار با مشتری
https://www.instagram.com/3dupstudio/
🌟🌟موضوع: نحوه قیمت گذاری پروژه های داخلی و خارجی و رفتار با مشتری
https://www.instagram.com/3dupstudio/
اسکریپتی به نام
PG.CamSelect
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی آن عملیات اسکریپت انجام میشود .
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید بین دوربین ها ی موجود در صحنه در حالت دید دوربین با سرعت بالا رفت و آمد و یا همان چنج داشته باشین .
تنظیمات : صرفا با انتخاب ابزار اسکریپت به شرطی که داخل دید یکی از دوربین ها باشیم منوی اسکریپت باز میشود و تنها با بازی با اسکرول موس به راحتی بین دوربین ها به ترتیب شماره از بالا به پایین چنج میکنیم حال میتوانیم برای این اسکریپت کلید میانبر تعریف کرد و به جای اینکه ابزار را انتخاب کرد با کلید میانبر به راحتی منوی اسکریپت را باز کرد که بر سرعت تغییر دوربین و عملیات اسکریپت می افزاید .
نکته 1 : بر روی دوربین های تمام موتور رندر ها کار مکیند و اگر در یک صحنه ما چند دوربین از چند موتور رندر داشته باشیم در همه آنها به صورت همزمان چنج میکند .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ورژنی ذکر نشده از طرف سازنده ولی بر روی مکس های 2018 تا 2020 توسط خودم تست شده است .
دارای فیلم آموزشی کوتاه به تدریس سازنده اسکریپت میباشد .
PG.CamSelect
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی آن عملیات اسکریپت انجام میشود .
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید بین دوربین ها ی موجود در صحنه در حالت دید دوربین با سرعت بالا رفت و آمد و یا همان چنج داشته باشین .
تنظیمات : صرفا با انتخاب ابزار اسکریپت به شرطی که داخل دید یکی از دوربین ها باشیم منوی اسکریپت باز میشود و تنها با بازی با اسکرول موس به راحتی بین دوربین ها به ترتیب شماره از بالا به پایین چنج میکنیم حال میتوانیم برای این اسکریپت کلید میانبر تعریف کرد و به جای اینکه ابزار را انتخاب کرد با کلید میانبر به راحتی منوی اسکریپت را باز کرد که بر سرعت تغییر دوربین و عملیات اسکریپت می افزاید .
نکته 1 : بر روی دوربین های تمام موتور رندر ها کار مکیند و اگر در یک صحنه ما چند دوربین از چند موتور رندر داشته باشیم در همه آنها به صورت همزمان چنج میکند .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ورژنی ذکر نشده از طرف سازنده ولی بر روی مکس های 2018 تا 2020 توسط خودم تست شده است .
دارای فیلم آموزشی کوتاه به تدریس سازنده اسکریپت میباشد .