اسکار 2019 در بخش vfx به فیلم first man ساخته دیمین شزل رسید .
کمپانی سازنده vfx این اثر کمپانی مطرح DNEG است .
در ساخت تکسچر برای مراحل مختلف این فیلم در جلوه های ویژه مخصوصا در ساخت تکسچر های وسایل نقلیه و سفینه ها از نرم افزار سابستنس پینتر استفاده شده است .
مصاحبه اختصاصی سایت سابستنس با تیم سازنده و شخص Anthony Grant
و نظرات جالب تیم در باره علاقه شدید به استفاده ازسابستنس پینتر و .....
SUBSTANCE ❤️❤️
https://www.substance3d.com/blog/texturing-dneg-s-2019-vfx-oscar-winning-first-man
کمپانی سازنده vfx این اثر کمپانی مطرح DNEG است .
در ساخت تکسچر برای مراحل مختلف این فیلم در جلوه های ویژه مخصوصا در ساخت تکسچر های وسایل نقلیه و سفینه ها از نرم افزار سابستنس پینتر استفاده شده است .
مصاحبه اختصاصی سایت سابستنس با تیم سازنده و شخص Anthony Grant
و نظرات جالب تیم در باره علاقه شدید به استفاده ازسابستنس پینتر و .....
SUBSTANCE ❤️❤️
https://www.substance3d.com/blog/texturing-dneg-s-2019-vfx-oscar-winning-first-man
Adobe
3D design software, AR design software, and apps | Adobe
Create 3D content and AR experiences with Adobe’s intuitive apps and services. Design high-quality product visuals, virtual photography, and more.
Forwarded from Milad_Kambari-3DUPstudio
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🌟آموزش رایگان سابستنس پینتر
🎉 موضوع: ساخت توری مرغی
👌مدرس: @Milad_Kambari
🎁لینک محصول سابستنس پینتر
yon.ir/Ih7U7
🎉 موضوع: ساخت توری مرغی
👌مدرس: @Milad_Kambari
🎁لینک محصول سابستنس پینتر
yon.ir/Ih7U7
مصاحبه سایت سابستنس با دو ارتیست کمپانی دینگ که جایزه جلوه های ویژه اسکار 2019 برای فیلم اولین مرد بردند :
بخش اول
مسلما امکان ترجمه بهتر و تخصصی تر برای این مصاحبه وجود داردو مسلما اشتباهاتی در ترجمه کلمات و یا معانی جملات داشتم پیشپاپیش عذر خواهی
سابستنس : سلام بچه ها . ممنون که وقت گذاشتین برای این مصاحبه . میتونید خودتون معرفی کنید برای عموم ؟
انتونی گرانت ( Anthony Grant ) : سلام . اول از همه تشکر میکنم برای زمانی که میزاری برای صحبت با تیم و من .ما سابستنس دوست داریم .من مدت یکسال و نیم در کمپانی دینگ هستم و از سال 2007 به عنوان asset artist فعال هستم . من از لس انجلس شروع به فعالیت در زمینه مدل و تکسچر آرتیست بودن کردم و بعدش منتقل شدم به بخش توسعه یا همون look development و وقتی سرپرست تیم شدم منتقل شدیم به کمپانی دینگ در شعبه ونکوور . تیمی که اینجا قرار داره به شدت با استعداد و دارای روحیه همکاری تیمی هستند .
تیم راسل ( Tim Russell ): من از سال 2009 در کمپانی دینگ هستم و شروع کارم در زمینه مچ موو و تکنیکال ارتیست بود و پس از پیشرفت کاری ابتدا Technical Director و سپس موقعیت فعلی شغل منBuild Supervisor هستم .
سابتنس : اول از همه تبریک میگم برنده شدنتون برای اسکار جلوه های ویژه برای فیلم اولین مرد . چه احساسی دارید ؟
انتونی : خوب هیجان زدم ! این اولین تجربه برنده شدن اسکار برای شخص من بعد از 12 سال کار در این صنعت است و پنجمی برای دینگ . صحبت سر اینکه اتفاقی که افتاد در زمان مناسب و در موقعیت مناسب بود . من نتونستم مراسم اسکار رو تماشا کنم ولی زمانی متوجه شدم که تلفنم از شدت پیام های تبرک از طرف خانواده و دوستان داشت منفجر میشد .
تیم : این یک احساس عالی است که کار سخت کوشانه ما در یک سطح جهانی و معتبر مثل اسکار به رسمیت شناخته و تایید شده است هم چنین برای من سومین اسکار کاری بود و در واقع این یک تجربه باورنکردنی و خوش شانس برای من بود.
سابستنس : بیشتر از تجربه خودت به ما بگو . برای بازسازی اون لحظه تاریخی و معروف در فیلم چیکار کردین ؟
انتی : i am proud space nerd ........من یک تتو رو مچ دستم دارم همراه با یک نماد از وویجر 1( وویجر نام دو کاوشگر فضایی است که در سال ۱۹۷۷ میلادی توسط ناسا برای مطالعه سیارههای سامانه خورشیدی به فضا پرتاب شد. این دو کاوشگر در اصل برای مطالعه سیارات زحل و مشتری طراحی شده بودند اما بعد از انجام مأموریت به سوی فضای بیرونی سامانه خورشیدی حرکت کردند.) بنابراین ارام و درونی . وقتی متوجه شدم من برای این ارایه و اثبات این اتفاق انتخاب کردند از شادی فریاد زدم . این هیجان انگیز است که روی داستانی کار کنی که مردم به دیدن اون احتیاج دارند . 50 سال از این اتفاق گذشته است . جای تعجب داره که برخی افراد هنوز با این قضیه مشکل دارند و معتقد هستند که اون فرود واقعی نبوده است اما این بدیهی است که از آن زمان اثر بزرگی در جهان گذاشته است .
تیم : این یک فرصت هیجان انگیز برای کار بر روی پروژه ای که دارای روابط مهم تاریخی است بود و در مقایسه با کار vfx بر روی یک فیلم جنگی و بمب افکن از لحاظ هنر و زیبایی شناختی تجربه تازه ای بود .
سابستنس : نقش شما در تولید vfx برای فیلم اولین مرد چی بود ؟
انتنی : من سوپروایزر در بخش show و همینطور سرپروایزر در تمامی بخش های asset شامل مدل و تکسچر و ساختار زیبایی شناسی فیلم بودم .
تیم : من به طور رسمی رهبری look development را برعهده داشتم اما در ساخت تکسچر هم درگیر بودم .
سابستنس : ایا میتونیداطلاعات بیشتری در باره کارگردانی هنری و بصری فیلم بدید ؟ چجوری زمان 50 سال پیش رو بازسازی کردین ؟ رفرنس هاتون چجوری بدست اوردین ؟
انتی : صداقت . هدف ما و بالاتر از همه چی بود . تیم ما از مرکز فضایی کندی بازدید کرد جایی که آنها صدها عکس و ویدیو مربوط به زحل و فرماندهی عملیات و سرویس داشتند . برای دستیابی به دفترچه های عملیاتی در بخش آنلاین بایگانی ناسا تونستم به اطلاعات عمیقی دست پیدا کنم و همینطور نقشه ها برای ماژول قمر و سفیه فضایی هدف و اصلی. در یک نقطه ما اطلاعات بسیار زیادی از ناسا دریافت کردیم که فکر میکنم از وطریق وب سایت ناسا حتی قفل -بلاک شدیم خوشبختانه چند ساعت بعد با برقراری تماس تلفنی مجدد همه چیز حل شد .
بخش اول
مسلما امکان ترجمه بهتر و تخصصی تر برای این مصاحبه وجود داردو مسلما اشتباهاتی در ترجمه کلمات و یا معانی جملات داشتم پیشپاپیش عذر خواهی
سابستنس : سلام بچه ها . ممنون که وقت گذاشتین برای این مصاحبه . میتونید خودتون معرفی کنید برای عموم ؟
انتونی گرانت ( Anthony Grant ) : سلام . اول از همه تشکر میکنم برای زمانی که میزاری برای صحبت با تیم و من .ما سابستنس دوست داریم .من مدت یکسال و نیم در کمپانی دینگ هستم و از سال 2007 به عنوان asset artist فعال هستم . من از لس انجلس شروع به فعالیت در زمینه مدل و تکسچر آرتیست بودن کردم و بعدش منتقل شدم به بخش توسعه یا همون look development و وقتی سرپرست تیم شدم منتقل شدیم به کمپانی دینگ در شعبه ونکوور . تیمی که اینجا قرار داره به شدت با استعداد و دارای روحیه همکاری تیمی هستند .
تیم راسل ( Tim Russell ): من از سال 2009 در کمپانی دینگ هستم و شروع کارم در زمینه مچ موو و تکنیکال ارتیست بود و پس از پیشرفت کاری ابتدا Technical Director و سپس موقعیت فعلی شغل منBuild Supervisor هستم .
سابتنس : اول از همه تبریک میگم برنده شدنتون برای اسکار جلوه های ویژه برای فیلم اولین مرد . چه احساسی دارید ؟
انتونی : خوب هیجان زدم ! این اولین تجربه برنده شدن اسکار برای شخص من بعد از 12 سال کار در این صنعت است و پنجمی برای دینگ . صحبت سر اینکه اتفاقی که افتاد در زمان مناسب و در موقعیت مناسب بود . من نتونستم مراسم اسکار رو تماشا کنم ولی زمانی متوجه شدم که تلفنم از شدت پیام های تبرک از طرف خانواده و دوستان داشت منفجر میشد .
تیم : این یک احساس عالی است که کار سخت کوشانه ما در یک سطح جهانی و معتبر مثل اسکار به رسمیت شناخته و تایید شده است هم چنین برای من سومین اسکار کاری بود و در واقع این یک تجربه باورنکردنی و خوش شانس برای من بود.
سابستنس : بیشتر از تجربه خودت به ما بگو . برای بازسازی اون لحظه تاریخی و معروف در فیلم چیکار کردین ؟
انتی : i am proud space nerd ........من یک تتو رو مچ دستم دارم همراه با یک نماد از وویجر 1( وویجر نام دو کاوشگر فضایی است که در سال ۱۹۷۷ میلادی توسط ناسا برای مطالعه سیارههای سامانه خورشیدی به فضا پرتاب شد. این دو کاوشگر در اصل برای مطالعه سیارات زحل و مشتری طراحی شده بودند اما بعد از انجام مأموریت به سوی فضای بیرونی سامانه خورشیدی حرکت کردند.) بنابراین ارام و درونی . وقتی متوجه شدم من برای این ارایه و اثبات این اتفاق انتخاب کردند از شادی فریاد زدم . این هیجان انگیز است که روی داستانی کار کنی که مردم به دیدن اون احتیاج دارند . 50 سال از این اتفاق گذشته است . جای تعجب داره که برخی افراد هنوز با این قضیه مشکل دارند و معتقد هستند که اون فرود واقعی نبوده است اما این بدیهی است که از آن زمان اثر بزرگی در جهان گذاشته است .
تیم : این یک فرصت هیجان انگیز برای کار بر روی پروژه ای که دارای روابط مهم تاریخی است بود و در مقایسه با کار vfx بر روی یک فیلم جنگی و بمب افکن از لحاظ هنر و زیبایی شناختی تجربه تازه ای بود .
سابستنس : نقش شما در تولید vfx برای فیلم اولین مرد چی بود ؟
انتنی : من سوپروایزر در بخش show و همینطور سرپروایزر در تمامی بخش های asset شامل مدل و تکسچر و ساختار زیبایی شناسی فیلم بودم .
تیم : من به طور رسمی رهبری look development را برعهده داشتم اما در ساخت تکسچر هم درگیر بودم .
سابستنس : ایا میتونیداطلاعات بیشتری در باره کارگردانی هنری و بصری فیلم بدید ؟ چجوری زمان 50 سال پیش رو بازسازی کردین ؟ رفرنس هاتون چجوری بدست اوردین ؟
انتی : صداقت . هدف ما و بالاتر از همه چی بود . تیم ما از مرکز فضایی کندی بازدید کرد جایی که آنها صدها عکس و ویدیو مربوط به زحل و فرماندهی عملیات و سرویس داشتند . برای دستیابی به دفترچه های عملیاتی در بخش آنلاین بایگانی ناسا تونستم به اطلاعات عمیقی دست پیدا کنم و همینطور نقشه ها برای ماژول قمر و سفیه فضایی هدف و اصلی. در یک نقطه ما اطلاعات بسیار زیادی از ناسا دریافت کردیم که فکر میکنم از وطریق وب سایت ناسا حتی قفل -بلاک شدیم خوشبختانه چند ساعت بعد با برقراری تماس تلفنی مجدد همه چیز حل شد .
]
مدل های موجود ما باید به صورت یکپارچه از روی فیلم واقعی موجود از ماموریت آپولو که 16 میلیمیمتر بود ادغام میشد .زمانی که میلیون ها نفر علاقه مند به فضا منجمله خودم مشغول تماشا هستند گزینه ای برای اشتباه وجود نداره . ما نیروهایی داشتیم که نقاشی ها و ساخت وسایل نقلیه و سفینه هارو برای عکاسی آماده کردند که ما برای مشکل و اختلافی نظر های درجه یک از بایگانی خود استفاده کنیم که این اتفاق خیلی هم افتاد . یکی دیگر از مشکلات ما از روی رفرنس حقیقی این بود که با اینکه ما تونستیم صدها عکس از زحلv پیداکنیم ولی به طور مثال در طی 13 سال از سال های 1967 تا 1973 آنها کوچک تر شده بودند .بنابراین سخت بود که اطمینان حاصل کنیم که ما از زحل v دارای جزییات مناسب هستیم یا نه که در ماموریت آپولوی 11 بود . ناسا شش خودروی هدفمند شده خود را بانام ارجنا برای پروژه gemini ساخته و مجدد هرکدام از آنها با هم کمی تفاوت داشتند .
تیم : ما طرح های زیادی بدست اوردیم از مدل های واقعی و عکس های وسایل واقعی در فضا اما خیلی از عکس های دهه 60 مورد تایید استاندارد های عکاسی امروز نیست . شناسایی کیفیت مواد سازنده و تکسچر ها و اشکال که مارا به چالش جدی کشید به ویژه برای یک نوع از وسایل نقلیه که یک نوع خاص بود که مواد مرج سازنده آن کم بود. همچنین ما زمان زیادی را صرف کردیم تا بتونیم این موارد را با دقت مانند طبیعت خود و درست بسازیم .
سابستنس : یبشتر به ما در باره پایپ لاینت بگو . چرا تصمیم گرفتین از سابستنس استفاده کنین ؟ سابستنس چجوری تونست به شما در به هدف رساندن مقاصد بصری خودتون کمک کنه ؟
انتی : در اوایل تولید ما متوجه شدیم که نیاز داریم در حالی که تیم در محل پروژه مشغول کار بود بسیاری از این مدل ها را به سرعت در یک موقعیت خوب نگاه کنیم . آنها یک صفحه نمایش LED غول پیکر در ابعاد 60 در 35 فوت داشتند که نتیجه کار ما را پشت سر(رایان گاسلینگ) (که نقش نیل آرمسترانگ را بازی می کرد) قرار میدادند . ما نیاز به سطح پوسته ماه و برخی از وسایل نقلیه فضایی داشتیم که به سرعت راه اندازی شود ( منظور به سرعت مدل و تکسچر و رندر فاینال میباشد ) و من میدونستم سابستنس نتیجه خوبی همراه با سرعت بالا به ما میدهد . هنگامی که مدل ها به پایان رسید ما تونستیم با سرعت به دیتیل بالایی برسیم و این مسیر مارابرای نمایش مشخص و تنظیم کرد .
تیم : کار با سابستنس در رسیدن به وفاداری ما نقش مهمی داشت . این یک تغییر مسیر سریع برای رسیدن به هدف گذاری های ما بود که با بازخورد قدرتمند آن در بحث بصری روبرو شدیم و برای رسیدن به این مقصد مثل تولید ماسک ها از سابستنس پینتر و سابستنس دیزاینر استفاده کردم و یا برای اضافه کردن برخی تاچ ها از نرم افزار رندرینگ کلاریس استفاده کردم و برای دیتیل های ریز. برای لایه های هوا بر روی سطوح و متریال ها و همینطور برای تکمیل کردن از متریال های دیگر ارتیست ها استفاده کردم . سهولت استفاده از سابستنس و خروجی های حاصل از آن و بارگذاری سریع سابستنس کمک به پیش برد اهداف کار ما کرد
بخش دوم در هفته جاری
مدل های موجود ما باید به صورت یکپارچه از روی فیلم واقعی موجود از ماموریت آپولو که 16 میلیمیمتر بود ادغام میشد .زمانی که میلیون ها نفر علاقه مند به فضا منجمله خودم مشغول تماشا هستند گزینه ای برای اشتباه وجود نداره . ما نیروهایی داشتیم که نقاشی ها و ساخت وسایل نقلیه و سفینه هارو برای عکاسی آماده کردند که ما برای مشکل و اختلافی نظر های درجه یک از بایگانی خود استفاده کنیم که این اتفاق خیلی هم افتاد . یکی دیگر از مشکلات ما از روی رفرنس حقیقی این بود که با اینکه ما تونستیم صدها عکس از زحلv پیداکنیم ولی به طور مثال در طی 13 سال از سال های 1967 تا 1973 آنها کوچک تر شده بودند .بنابراین سخت بود که اطمینان حاصل کنیم که ما از زحل v دارای جزییات مناسب هستیم یا نه که در ماموریت آپولوی 11 بود . ناسا شش خودروی هدفمند شده خود را بانام ارجنا برای پروژه gemini ساخته و مجدد هرکدام از آنها با هم کمی تفاوت داشتند .
تیم : ما طرح های زیادی بدست اوردیم از مدل های واقعی و عکس های وسایل واقعی در فضا اما خیلی از عکس های دهه 60 مورد تایید استاندارد های عکاسی امروز نیست . شناسایی کیفیت مواد سازنده و تکسچر ها و اشکال که مارا به چالش جدی کشید به ویژه برای یک نوع از وسایل نقلیه که یک نوع خاص بود که مواد مرج سازنده آن کم بود. همچنین ما زمان زیادی را صرف کردیم تا بتونیم این موارد را با دقت مانند طبیعت خود و درست بسازیم .
سابستنس : یبشتر به ما در باره پایپ لاینت بگو . چرا تصمیم گرفتین از سابستنس استفاده کنین ؟ سابستنس چجوری تونست به شما در به هدف رساندن مقاصد بصری خودتون کمک کنه ؟
انتی : در اوایل تولید ما متوجه شدیم که نیاز داریم در حالی که تیم در محل پروژه مشغول کار بود بسیاری از این مدل ها را به سرعت در یک موقعیت خوب نگاه کنیم . آنها یک صفحه نمایش LED غول پیکر در ابعاد 60 در 35 فوت داشتند که نتیجه کار ما را پشت سر(رایان گاسلینگ) (که نقش نیل آرمسترانگ را بازی می کرد) قرار میدادند . ما نیاز به سطح پوسته ماه و برخی از وسایل نقلیه فضایی داشتیم که به سرعت راه اندازی شود ( منظور به سرعت مدل و تکسچر و رندر فاینال میباشد ) و من میدونستم سابستنس نتیجه خوبی همراه با سرعت بالا به ما میدهد . هنگامی که مدل ها به پایان رسید ما تونستیم با سرعت به دیتیل بالایی برسیم و این مسیر مارابرای نمایش مشخص و تنظیم کرد .
تیم : کار با سابستنس در رسیدن به وفاداری ما نقش مهمی داشت . این یک تغییر مسیر سریع برای رسیدن به هدف گذاری های ما بود که با بازخورد قدرتمند آن در بحث بصری روبرو شدیم و برای رسیدن به این مقصد مثل تولید ماسک ها از سابستنس پینتر و سابستنس دیزاینر استفاده کردم و یا برای اضافه کردن برخی تاچ ها از نرم افزار رندرینگ کلاریس استفاده کردم و برای دیتیل های ریز. برای لایه های هوا بر روی سطوح و متریال ها و همینطور برای تکمیل کردن از متریال های دیگر ارتیست ها استفاده کردم . سهولت استفاده از سابستنس و خروجی های حاصل از آن و بارگذاری سریع سابستنس کمک به پیش برد اهداف کار ما کرد
بخش دوم در هفته جاری
تری دینگا : مرجع دانلود مدل ، تکسچر تکی
http://3dinga.com
☑️خرید و فروش مدل سه بعدی
☑️بیش از 17000 آبجکت اختصاصی و یونیک
☑️ درخواست سفارش از سایت های خارجی
http://3dinga.com
☑️خرید و فروش مدل سه بعدی
☑️بیش از 17000 آبجکت اختصاصی و یونیک
☑️ درخواست سفارش از سایت های خارجی
دوستانی که از طریق کانال من تا 24 ساعت پس از این پست به مدیریت سایت تری دینگا معرفی بشن 33 درصد تخفیف در ثبت نام اکانت یک ماه براشون لحاظ میشه به 5 نفر اولی که بعد از دیدن این پست به پی وی من مراجعه کنند 33 درصد تخفیف لحاظ میشه و مراحل ثبت نام تو پی وی بهشون اطلاع داده میشه
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
م سی جی به نام
Ibreakayouface
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : اصل عملکرد این م سی جی تغییر در رفتارهای صفحات یعنی پالی ها و یا اج های تشکیل دهنده یک مش .یک صفحه یک حجم میباشد اما این تغییرات وابسته به یک عنصر میباشد که این عنصر حکم نقطه جاذبه و یا بالعکس دافعه را دارد که بر اساس حرکت و فاصله این عنصر از حجم یا صفحه تغییرات تاثیر میپذیرد اما این تغییرات دارای تنظیماتی میباشد که منجرب به یک نتیجه رندومایز و پارامتریک میشود از قبیل این تغییرات میتوان به تغییر در سایز .جهت . چرخش پالی ها اشاره کرد که در راستاهای مختلف مختصاتی انجام میشود و مابقی تنظیمات که در بخش تنظیمات مهم به ان اشاره میشود .
نحوه نصب و اجرا : در اینجا به دو روش نصب م سی جی ها اشاره میکنیم .
روش اول :از منوی اسکریپت گزینه اینستال م سی جی ...را زده و از پنجره تجسس فایل م سی جی را انتخاب کنیم و در پایین پنجره گزینه اینستال را بزنیم .
روش دوم :با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه max creation grap سپس در پنجره باز شده از منوی فایل گزینه install max creation graph را زده و مانند روش اول فایل م سی جی را پیدا و اینستال را در پایین صفحه میزنیم حتما باید در پایین پنجره اولیه یعنی max creation graph جمله
Successfully installed
درج شود سپس مجدد از منوی فایل گزینه open را انتخاب میکنیم که در حالت دیفالت در ادرس زیر باز میشود و یا باید باز کنیم
Name computer /autodesk/3ds max20.../max creation graph / tools / download
در این ادرس پس از طی مراحل بالا یک فایل با همان نام اصلی م سی جی وجود دارد ان را انتخاب و سپس open میکنیم و سپس در پنجره اولیه مجدد از منوی build گزینه evaluate را میزنیم .به راحتی م سی جی نصب میشود .
نکته 1 : برای نصب م سی جی ها حتما باید حداقل ورژن 2016 مکس را نصب کرده باشید که البته با توجه به م سی جی مقصد ممکن است نیاز به نصب سرویس پک و یا ورژن بالاتری از مکس باشد .
نکته 2 : برای نصب م سی جی این اموزش حداقل ورژن 2016 با سرویس پک 3 نیاز است .
نکته 3 : هر م سی جی ممکن است ابزارش در بخشی از مکس پس از نصب ظاهر شود این م سی حی مد نظر این اموزش به صورت مدیفایر میباشد.
برخی تنظیمات مهم این م سی جی : تعیین مختصات تاثیر عنصر جاذبه و دافعه . پاک کردن پالی ها به صورت رندومایز بر اساس محل عنصر جاذبه و دافعه . امکان ذخیره کردن تغییرات توسط این م سی جی به صورت انیمیشن و در نهایت ساخت موشن گرافیک تبلیغاتی توسط این م سی جی .تعیین تاثیر عنصر جاذبه و دافعه بر روی پالی و یا اج ها .تعیین میزان حداقل و حداکثر قدرت عنصر بر روی پالی ها و یا اج ها در سایز و چرخش و ...پالی ها و یا اج ها . چرخش رندومایز پالی ها و یا اج ها که میتوان باز این میزان چرخش را بین حداقل و حداکثر قدرت عنصر جاذبه و دافعه خلاصه کرد.
مثال : ساخت یک پوسته پارامتریک برای نما . ساخت یک موشن گرافیک تبلیغاتی .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس : مکس 2016 با سرویس پک 3 نصب شده
ورژن م سی جی : این م سی جی دارای چند ورژن مختلف است که از ورژن 1 تا 1.04 میباشد که مسلما در هر ورژن امکاناتی اضافه شده و باگ ها رفع شده است که هر 5 ورژن برای دوستان اپلود میشود تا کتابخانه ای کامل داشته باشند .
این م سی جی دارای فیلم اموزشی به زبان فارسی و تدریس اخرین ورژن ان میباشد .
مدرس فیلم اموزشی :
علی شفیعی
Ibreakayouface
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : اصل عملکرد این م سی جی تغییر در رفتارهای صفحات یعنی پالی ها و یا اج های تشکیل دهنده یک مش .یک صفحه یک حجم میباشد اما این تغییرات وابسته به یک عنصر میباشد که این عنصر حکم نقطه جاذبه و یا بالعکس دافعه را دارد که بر اساس حرکت و فاصله این عنصر از حجم یا صفحه تغییرات تاثیر میپذیرد اما این تغییرات دارای تنظیماتی میباشد که منجرب به یک نتیجه رندومایز و پارامتریک میشود از قبیل این تغییرات میتوان به تغییر در سایز .جهت . چرخش پالی ها اشاره کرد که در راستاهای مختلف مختصاتی انجام میشود و مابقی تنظیمات که در بخش تنظیمات مهم به ان اشاره میشود .
نحوه نصب و اجرا : در اینجا به دو روش نصب م سی جی ها اشاره میکنیم .
روش اول :از منوی اسکریپت گزینه اینستال م سی جی ...را زده و از پنجره تجسس فایل م سی جی را انتخاب کنیم و در پایین پنجره گزینه اینستال را بزنیم .
روش دوم :با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه max creation grap سپس در پنجره باز شده از منوی فایل گزینه install max creation graph را زده و مانند روش اول فایل م سی جی را پیدا و اینستال را در پایین صفحه میزنیم حتما باید در پایین پنجره اولیه یعنی max creation graph جمله
Successfully installed
درج شود سپس مجدد از منوی فایل گزینه open را انتخاب میکنیم که در حالت دیفالت در ادرس زیر باز میشود و یا باید باز کنیم
Name computer /autodesk/3ds max20.../max creation graph / tools / download
در این ادرس پس از طی مراحل بالا یک فایل با همان نام اصلی م سی جی وجود دارد ان را انتخاب و سپس open میکنیم و سپس در پنجره اولیه مجدد از منوی build گزینه evaluate را میزنیم .به راحتی م سی جی نصب میشود .
نکته 1 : برای نصب م سی جی ها حتما باید حداقل ورژن 2016 مکس را نصب کرده باشید که البته با توجه به م سی جی مقصد ممکن است نیاز به نصب سرویس پک و یا ورژن بالاتری از مکس باشد .
نکته 2 : برای نصب م سی جی این اموزش حداقل ورژن 2016 با سرویس پک 3 نیاز است .
نکته 3 : هر م سی جی ممکن است ابزارش در بخشی از مکس پس از نصب ظاهر شود این م سی حی مد نظر این اموزش به صورت مدیفایر میباشد.
برخی تنظیمات مهم این م سی جی : تعیین مختصات تاثیر عنصر جاذبه و دافعه . پاک کردن پالی ها به صورت رندومایز بر اساس محل عنصر جاذبه و دافعه . امکان ذخیره کردن تغییرات توسط این م سی جی به صورت انیمیشن و در نهایت ساخت موشن گرافیک تبلیغاتی توسط این م سی جی .تعیین تاثیر عنصر جاذبه و دافعه بر روی پالی و یا اج ها .تعیین میزان حداقل و حداکثر قدرت عنصر بر روی پالی ها و یا اج ها در سایز و چرخش و ...پالی ها و یا اج ها . چرخش رندومایز پالی ها و یا اج ها که میتوان باز این میزان چرخش را بین حداقل و حداکثر قدرت عنصر جاذبه و دافعه خلاصه کرد.
مثال : ساخت یک پوسته پارامتریک برای نما . ساخت یک موشن گرافیک تبلیغاتی .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس : مکس 2016 با سرویس پک 3 نصب شده
ورژن م سی جی : این م سی جی دارای چند ورژن مختلف است که از ورژن 1 تا 1.04 میباشد که مسلما در هر ورژن امکاناتی اضافه شده و باگ ها رفع شده است که هر 5 ورژن برای دوستان اپلود میشود تا کتابخانه ای کامل داشته باشند .
این م سی جی دارای فیلم اموزشی به زبان فارسی و تدریس اخرین ورژن ان میباشد .
مدرس فیلم اموزشی :
علی شفیعی