3DPLUSCRIPT
6.29K subscribers
1.2K photos
299 videos
722 files
528 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام floorgen tools برای تری دی استادیو مکس عملکرد : این اسکریپت تکمیل کننده پلاگین معروف فلورجنریتور میباشد و میتواند با وصل شدن به این پلاگین بر روی یک حجم دقیقا بر روی هر وجه از حجم یک پوسته تایلینگ شده بوجود آورد که این حجم تایلینگ…
جدیدترین آپدیت اسکریپت

FloorGen Tools
به شماره 1.3


که برای اولین بار در ایران همین الان از طریق این کانال و امشب از طریق سایت سافت ساز در همان لینک پیشین میتوانید دانلود کنید .






لیست تغییرات اعمال شده در این آپدیت :

1: New. Align X/Y. Specify FloorGen axes manually.

2 : Fix. Error creating FloorGen from opened Splines or empty Meshes.




مراحل نصب آپدیت

کافی است فایل mzp را داخل صحنه درگ کرده سپس برروی اینستال کلیک کنید به راحتی آپدیت نصب میشود هرچند اگر برای اولین بار هم هست روش نصب در این آپدیت و ورژن به همین صورت است .
سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است برای رسیدن به این کادر از منوی کاستمایز در مکس بر روی اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر اینترفیس کلیک کرده و بقیه مراحل با دقت در تصویر قابل تشخیص است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آنnik scriptss است و در لیست آن گزینه floorgen tools با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم . البته اگر از آپدیت قبلی 1.2 استفاده میکنید تنها کافی است این آپدیت را اینستال کنید و دیگر احتیاجی به مجدد ایجاد کردن ابزار نیست .
FloorGen Tools 1.3.mzp
39.8 KB
فایل آپدیت اسکریپت ورژن 1.3
دسته بندی ابزار اسکریپت
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی

@scriptplugin3dsmax
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
م سی جی به نام
Canebasket
برای تری دی استادیو مکس




عملکرد : مدلینگ یک بیس 2 بعدی با حالت دایره و بافت در هم تنیده شامل ستون ه و ردیف ها که میتوان تبدیل به حجم کرد و به یک حجم دایره ای شکل با خصوصیت ستون وردیف تعریف شده در بالا میباشد .




نحوه نصب و اجرا : به هشتک نحوه نصب م سی جی در کانال مراجعه کنید .


نکته 1 : محل ایجاد ابزار پس از نصب در ادرس زیر میباشد .
Command panel / shapes / vu categoory / canebasket
و همینطور در تصویر با رنگ قرمز براتون نشان داده شده است .




برخی تنظیمات مهم :تنظیمات شامل 3 سربرگ میباشد دوتای اولی اون مسلما برای هممون اشناست سربرگ رندرینگ و اینترپلیشن که کارش دادن حجم با 2 سطح مقطع دایره و مستطیل به خطوط و تبدیل به حجم میباشد و همینطور تعیین نرمینگی سطوح و خطوط که تاثیر دارد بر نرمینگی حجم نهایی . اما سربرگ اصلی اختصاصی مربوط به تنظیمات این م سی جی بخش سوم میباشد که شامل گزینه هایی مانند : تعیین شعاع دایره داخلی یعنی کف کار و خارجی که شامل دهنه کار این حجم دایره ای شکل میباشد .تعیین ارتفاع شامل تعداد ردیف و یا ضخامت ردیف های تشکیل شده .تعیین و ایجاد حالت قوس در حجم .تعداد ردیف ها .
از بین بردن بخش ردیف ها و رسیدن به صرفا بخش ستون ها و ایجاد حالت های مختلف برای ردیف ها یعنی ردیف های تشکیل دهنده 1 یا چند عدد چسبیده به هم باشد و ....


نکته 1 : در واقع بیس اولیه این جیومتری حجم نیست بلکه مجموعه خطوط است که توسط گزینه های رندرینگ حجم دیده میشود و اگر آن را تبدیل به ادیت اسپیلاین کنیم دقیقا تشکیل شده از سگمنت ها و ورتکس ها میباشد .




مثال : مدلینگ سبد میوه . مدلینگ جداره و ....




ورژن م سی جی : این م سی جی دارای 2 ورژن 1 و 1.01 میباشد که هردو براتون اپلود میشه تا کتابخانه کاملی داشته باشین .




حداقل ورژن مورد نیاز مکس : ورژن 2016 با سرویس پک 2



این م سی جی دارای فیلم اموزشی به زبان انگلیسی به تدریس سازنده م سی جی میباشد که در کانال اپلود میشود .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
محل نصب ابزار م سی جی
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تصویری از نتیجه نهایی حجم خروجی از این م سی جی
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
مثالی از عملکرد و تنظیمات
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
مثالی از عملکرد و تنظیمات -2-
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
فیلم اموزشی م سی جی به تدریس سازنده
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
vu_canebasket_1.01.zip
24.6 KB
ورژن 1.01
اسکار 2019 در بخش vfx به فیلم first man ساخته دیمین شزل رسید .

کمپانی سازنده vfx این اثر کمپانی مطرح DNEG است .

در ساخت تکسچر برای مراحل مختلف این فیلم در جلوه های ویژه مخصوصا در ساخت تکسچر های وسایل نقلیه و سفینه ها از نرم افزار سابستنس پینتر استفاده شده است .
مصاحبه اختصاصی سایت سابستنس با تیم سازنده و شخص Anthony Grant
و نظرات جالب تیم در باره علاقه شدید به استفاده ازسابستنس پینتر و .....
SUBSTANCE ❤️❤️


https://www.substance3d.com/blog/texturing-dneg-s-2019-vfx-oscar-winning-first-man
Forwarded from Milad_Kambari-3DUPstudio
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🌟آموزش رایگان سابستنس پینتر

🎉 موضوع: ساخت توری مرغی

👌مدرس: @Milad_Kambari

🎁لینک محصول سابستنس پینتر
yon.ir/Ih7U7
مصاحبه سایت سابستنس با دو ارتیست کمپانی دینگ که جایزه جلوه های ویژه اسکار 2019 برای فیلم اولین مرد بردند :

بخش اول


مسلما امکان ترجمه بهتر و تخصصی تر برای این مصاحبه وجود داردو مسلما اشتباهاتی در ترجمه کلمات و یا معانی جملات داشتم پیشپاپیش عذر خواهی


سابستنس : سلام بچه ها . ممنون که وقت گذاشتین برای این مصاحبه . میتونید خودتون معرفی کنید برای عموم ؟



انتونی گرانت ( Anthony Grant ) : سلام . اول از همه تشکر میکنم برای زمانی که میزاری برای صحبت با تیم و من .ما سابستنس دوست داریم .من مدت یکسال و نیم در کمپانی دینگ هستم و از سال 2007 به عنوان asset artist فعال هستم . من از لس انجلس شروع به فعالیت در زمینه مدل و تکسچر آرتیست بودن کردم و بعدش منتقل شدم به بخش توسعه یا همون look development و وقتی سرپرست تیم شدم منتقل شدیم به کمپانی دینگ در شعبه ونکوور . تیمی که اینجا قرار داره به شدت با استعداد و دارای روحیه همکاری تیمی هستند .

تیم راسل ( Tim Russell ): من از سال 2009 در کمپانی دینگ هستم و شروع کارم در زمینه مچ موو و تکنیکال ارتیست بود و پس از پیشرفت کاری ابتدا Technical Director و سپس موقعیت فعلی شغل منBuild Supervisor هستم .


سابتنس : اول از همه تبریک میگم برنده شدنتون برای اسکار جلوه های ویژه برای فیلم اولین مرد . چه احساسی دارید ؟

انتونی : خوب هیجان زدم ! این اولین تجربه برنده شدن اسکار برای شخص من بعد از 12 سال کار در این صنعت است و پنجمی برای دینگ . صحبت سر اینکه اتفاقی که افتاد در زمان مناسب و در موقعیت مناسب بود . من نتونستم مراسم اسکار رو تماشا کنم ولی زمانی متوجه شدم که تلفنم از شدت پیام های تبرک از طرف خانواده و دوستان داشت منفجر میشد .

تیم : این یک احساس عالی است که کار سخت کوشانه ما در یک سطح جهانی و معتبر مثل اسکار به رسمیت شناخته و تایید شده است هم چنین برای من سومین اسکار کاری بود و در واقع این یک تجربه باورنکردنی و خوش شانس برای من بود.


سابستنس : بیشتر از تجربه خودت به ما بگو . برای بازسازی اون لحظه تاریخی و معروف در فیلم چیکار کردین ؟

انتی : i am proud space nerd ........من یک تتو رو مچ دستم دارم همراه با یک نماد از وویجر 1( وویجر نام دو کاوشگر فضایی است که در سال ۱۹۷۷ میلادی توسط ناسا برای مطالعه سیاره‌های سامانه خورشیدی به فضا پرتاب شد. این دو کاوشگر در اصل برای مطالعه سیارات زحل و مشتری طراحی شده بودند اما بعد از انجام مأموریت به سوی فضای بیرونی سامانه خورشیدی حرکت کردند.) بنابراین ارام و درونی . وقتی متوجه شدم من برای این ارایه و اثبات این اتفاق انتخاب کردند از شادی فریاد زدم . این هیجان انگیز است که روی داستانی کار کنی که مردم به دیدن اون احتیاج دارند . 50 سال از این اتفاق گذشته است . جای تعجب داره که برخی افراد هنوز با این قضیه مشکل دارند و معتقد هستند که اون فرود واقعی نبوده است اما این بدیهی است که از آن زمان اثر بزرگی در جهان گذاشته است .


تیم : این یک فرصت هیجان انگیز برای کار بر روی پروژه ای که دارای روابط مهم تاریخی است بود و در مقایسه با کار vfx بر روی یک فیلم جنگی و بمب افکن از لحاظ هنر و زیبایی شناختی تجربه تازه ای بود .


سابستنس : نقش شما در تولید vfx برای فیلم اولین مرد چی بود ؟


انتنی : من سوپروایزر در بخش show و همینطور سرپروایزر در تمامی بخش های asset شامل مدل و تکسچر و ساختار زیبایی شناسی فیلم بودم .


تیم : من به طور رسمی رهبری look development را برعهده داشتم اما در ساخت تکسچر هم درگیر بودم .


سابستنس : ایا میتونیداطلاعات بیشتری در باره کارگردانی هنری و بصری فیلم بدید ؟ چجوری زمان 50 سال پیش رو بازسازی کردین ؟ رفرنس هاتون چجوری بدست اوردین ؟


انتی : صداقت . هدف ما و بالاتر از همه چی بود . تیم ما از مرکز فضایی کندی بازدید کرد جایی که آنها صدها عکس و ویدیو مربوط به زحل و فرماندهی عملیات و سرویس داشتند . برای دستیابی به دفترچه های عملیاتی در بخش آنلاین بایگانی ناسا تونستم به اطلاعات عمیقی دست پیدا کنم و همینطور نقشه ها برای ماژول قمر و سفیه فضایی هدف و اصلی. در یک نقطه ما اطلاعات بسیار زیادی از ناسا دریافت کردیم که فکر میکنم از وطریق وب سایت ناسا حتی قفل -بلاک شدیم خوشبختانه چند ساعت بعد با برقراری تماس تلفنی مجدد همه چیز حل شد .