کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام floorgen tools برای تری دی استادیو مکس عملکرد : این اسکریپت تکمیل کننده پلاگین معروف فلورجنریتور میباشد و میتواند با وصل شدن به این پلاگین بر روی یک حجم دقیقا بر روی هر وجه از حجم یک پوسته تایلینگ شده بوجود آورد که این حجم تایلینگ…
جدیدترین آپدیت اسکریپت
FloorGen Tools
به شماره 1.2
با اینکه طی این 2.3 روز اخیر آپدیت قبلی اومده بود ولی مجدد امروز یک آپدیت بخاطر باگ و رفع اشکال در بخش فیلیپ کردن نرمال داده شد .
که برای اولین بار در ایران همین الان از طریق این کانال و امشب از طریق سایت سافت ساز در همان لینک پیشین میتوانید دانلود کنید .
لیست تغییرات اعمال شده در این آپدیت :
1 : رفع باگ فیلیپ کردن نرمال
2
مراحل نصب آپدیت
کافی است فایل mzp را داخل صحنه درگ کرده سپس برروی اینستال کلیک کنید به راحتی آپدیت نصب میشود هرچند اگر برای اولین بار هم هست روش نصب در این آپدیت و ورژن به همین صورت است .
سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است برای رسیدن به این کادر از منوی کاستمایز در مکس بر روی اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر اینترفیس کلیک کرده و بقیه مراحل با دقت در تصویر قابل تشخیص است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آنnik scriptss است و در لیست آن گزینه floorgen tools با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم . البته اگر از آپدیت قبلی 1.1 استفاده میکنید تنها کافی است این آپدیت را اینستال کنید و دیگر احتیاجی به مجدد ایجاد کردن ابزار نیست .
FloorGen Tools
به شماره 1.2
با اینکه طی این 2.3 روز اخیر آپدیت قبلی اومده بود ولی مجدد امروز یک آپدیت بخاطر باگ و رفع اشکال در بخش فیلیپ کردن نرمال داده شد .
که برای اولین بار در ایران همین الان از طریق این کانال و امشب از طریق سایت سافت ساز در همان لینک پیشین میتوانید دانلود کنید .
لیست تغییرات اعمال شده در این آپدیت :
1 : رفع باگ فیلیپ کردن نرمال
2
مراحل نصب آپدیت
کافی است فایل mzp را داخل صحنه درگ کرده سپس برروی اینستال کلیک کنید به راحتی آپدیت نصب میشود هرچند اگر برای اولین بار هم هست روش نصب در این آپدیت و ورژن به همین صورت است .
سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است برای رسیدن به این کادر از منوی کاستمایز در مکس بر روی اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر اینترفیس کلیک کرده و بقیه مراحل با دقت در تصویر قابل تشخیص است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آنnik scriptss است و در لیست آن گزینه floorgen tools با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم . البته اگر از آپدیت قبلی 1.1 استفاده میکنید تنها کافی است این آپدیت را اینستال کنید و دیگر احتیاجی به مجدد ایجاد کردن ابزار نیست .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Copitor
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب اسکریپت :درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
عملکرد : کپی و پیست کردن آبجکت یا آبجکت های یک صحنه از مکس به عنوان فایل مبداء داخل یک صحنه دیگر مکس به عنوان فایل مقصد . برای مثال کافی است فایل A را با همان فرمت مکس ذخیره کرده سپس تنظیمات اسکریپت را درفایل مبداء زده ابجکت یا ابجکت های مورد نظر را انتخاب کنیم سپس بر روی گزینه کپی در شماره دسته بندی کلیک کنیم تا در حافظه اسکریپت آن ابجکت ها کپی بشود ( جلوتر آدرس حافظه اسکریپت را در نکته ها میدهیم )سپس فایل B را باز کرده و بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید سپس در منوی ظاهر شده فایل A را درگ کنید داخل قسمت پیست اما با توجه به شماره دسته بندی که در فایل مبدا در آن شماره دسته دکمه کپی را زده باشیم به همین راحتی آبجکت های فایل مبداء وارد فایل مقصد در لحظه میشوند.
نکته : وقتی یک یا چند ابجکت را در صحنه a یا مبدا کپی میکنیم باید حتما هنگام کپی پیست کردن در صحنه مقصد در همان شماره ردیفی که کپی کردیم فایل را درگ کنیم در بخش پیست. پس شماره مبدا و مقصد دسته بندی کپی و پیست بسیار مهم است .
نکته ۲ : اگر فایل مکس مبدا را ببندیم عمیلات پیست انجام نمیشود در واقع حتما باید فایل مبدا یا فایل ابجکت های کپی شده همزمان با فایل مقصد باز باشد .
نکته ۳ : اگر بر روی ابجکت یا ابجکت های مبدا متریالی یا یووی یا مدیفایری اعمال شده باشد در فایل مقصد هم عینا همراه ابجکت کپی میشود در صحنه مقصد.
نکته ۴ : سطح یا حجم یا صفحه یا نور ...... برای کپی کردن تفاوتی ندارد و بر روی همه موارد و به اصطلاح کلاس ها و سوپر کلاس های مکس اعمال میشود .
نکته 5 : هر ابجکتی که کپی میشود توسط این اسکریپت یک فایل جداگانه مکس برای ان در ادرسی انتهای این نکته بوجود میاید توسط اسکریپت و سپس در موقع پیست کردن ان فایل فراخوان یمشود در واقع حافظه اسکریپت که در نکته ای بالاتر به ان اشاره شد ساخت یک فایل مجزا تنها با وجود ان ابجکت یا ابجکت ها میباشد که در ادرس زیر ساخته میشود .
C:Documents\3dsMax\autoback
نکته 6 : برای اضافه کردن تعداد ردیف های کپی و پیست کافی است بر روی فلش های کنار هر ردیف یک دابل کلیک کنیم تا شماره جدید ردیف بعدی درست شود.هم چنین صحنه های فایل مبدا میتواند بیش از یکی باشد .
مثال : در یک پروژه میخواهیم از ابجکت های پروژّ قبلی خود استفاده کنیم حال باید ابجکت های پروژّه قبلی خود را با فرمتی مثل مکس یا fbx یا obj ذخیره کنیم سپس با هر تغییر مجدد پس از تغییر مجدد ذخیره کنیم و در فایل جدید حال ایمپورت کنیم خود این پروسه ذخیره و اکسپورت و ایمپورت زمان گیر هست در حالی که کافی است دو فایل را باز نگه داریم سریع با یک کپی پیست بین دو فایل ابجکت ها را در دو صحنه یا n صحنه رفت و آمد بدهیم .
ورژن اسکریپت : البته تا ورژن۳ در پیج نویسنده و سازنده اسکریپت نام برده شده متاسفانه من نتونستم ورژن۳ را پیدا کنم در حال حاضر این ورژن از اسکریپت ۱.۶ میباشد .
حد اقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
از مکس ۸ تا ۲۰۱۹
Copitor
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب اسکریپت :درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
عملکرد : کپی و پیست کردن آبجکت یا آبجکت های یک صحنه از مکس به عنوان فایل مبداء داخل یک صحنه دیگر مکس به عنوان فایل مقصد . برای مثال کافی است فایل A را با همان فرمت مکس ذخیره کرده سپس تنظیمات اسکریپت را درفایل مبداء زده ابجکت یا ابجکت های مورد نظر را انتخاب کنیم سپس بر روی گزینه کپی در شماره دسته بندی کلیک کنیم تا در حافظه اسکریپت آن ابجکت ها کپی بشود ( جلوتر آدرس حافظه اسکریپت را در نکته ها میدهیم )سپس فایل B را باز کرده و بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید سپس در منوی ظاهر شده فایل A را درگ کنید داخل قسمت پیست اما با توجه به شماره دسته بندی که در فایل مبدا در آن شماره دسته دکمه کپی را زده باشیم به همین راحتی آبجکت های فایل مبداء وارد فایل مقصد در لحظه میشوند.
نکته : وقتی یک یا چند ابجکت را در صحنه a یا مبدا کپی میکنیم باید حتما هنگام کپی پیست کردن در صحنه مقصد در همان شماره ردیفی که کپی کردیم فایل را درگ کنیم در بخش پیست. پس شماره مبدا و مقصد دسته بندی کپی و پیست بسیار مهم است .
نکته ۲ : اگر فایل مکس مبدا را ببندیم عمیلات پیست انجام نمیشود در واقع حتما باید فایل مبدا یا فایل ابجکت های کپی شده همزمان با فایل مقصد باز باشد .
نکته ۳ : اگر بر روی ابجکت یا ابجکت های مبدا متریالی یا یووی یا مدیفایری اعمال شده باشد در فایل مقصد هم عینا همراه ابجکت کپی میشود در صحنه مقصد.
نکته ۴ : سطح یا حجم یا صفحه یا نور ...... برای کپی کردن تفاوتی ندارد و بر روی همه موارد و به اصطلاح کلاس ها و سوپر کلاس های مکس اعمال میشود .
نکته 5 : هر ابجکتی که کپی میشود توسط این اسکریپت یک فایل جداگانه مکس برای ان در ادرسی انتهای این نکته بوجود میاید توسط اسکریپت و سپس در موقع پیست کردن ان فایل فراخوان یمشود در واقع حافظه اسکریپت که در نکته ای بالاتر به ان اشاره شد ساخت یک فایل مجزا تنها با وجود ان ابجکت یا ابجکت ها میباشد که در ادرس زیر ساخته میشود .
C:Documents\3dsMax\autoback
نکته 6 : برای اضافه کردن تعداد ردیف های کپی و پیست کافی است بر روی فلش های کنار هر ردیف یک دابل کلیک کنیم تا شماره جدید ردیف بعدی درست شود.هم چنین صحنه های فایل مبدا میتواند بیش از یکی باشد .
مثال : در یک پروژه میخواهیم از ابجکت های پروژّ قبلی خود استفاده کنیم حال باید ابجکت های پروژّه قبلی خود را با فرمتی مثل مکس یا fbx یا obj ذخیره کنیم سپس با هر تغییر مجدد پس از تغییر مجدد ذخیره کنیم و در فایل جدید حال ایمپورت کنیم خود این پروسه ذخیره و اکسپورت و ایمپورت زمان گیر هست در حالی که کافی است دو فایل را باز نگه داریم سریع با یک کپی پیست بین دو فایل ابجکت ها را در دو صحنه یا n صحنه رفت و آمد بدهیم .
ورژن اسکریپت : البته تا ورژن۳ در پیج نویسنده و سازنده اسکریپت نام برده شده متاسفانه من نتونستم ورژن۳ را پیدا کنم در حال حاضر این ورژن از اسکریپت ۱.۶ میباشد .
حد اقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
از مکس ۸ تا ۲۰۱۹
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
[ Photo ]
محل قرار گیری ابزار اسکریپت پس از نصب برای ایجاد بر روی نوار ابزار
محل قرار گیری ابزار اسکریپت پس از نصب برای ایجاد بر روی نوار ابزار
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از منو و عملکرد اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام Tetra Tree برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب : کپی کردن فایل اسکریپت در مسیر محل نصب مکس در پوشه script , startup
محل ایجاد ابزار پس از نصب : gometry ,example.(در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است )
حداقل ورژن مورد نیاز مکس 2010
عملکرد : ساخت یک درخت همراه تنه و شاخه با بیس حجمی tetra یا تری انگل ( 3ضلعی _هرمی.مثلثی ).در واقع درخت شامل مجموعه ای از هرم های کوچیک هست که به هم چسبیده و در کنار هم یک درخت و شاخه را تشکیل میدهد
برخی از تنظیمات : طول تنه و شاخه . پراکندگی شاخه ها . و .....
نکته :با اضافه کردن مدیفایر هایی مانند turbo smooth میتوان به یک حجم نرم رسید و تنه و یا درخت دلخواه را بدست اورد
نحوه نصب : کپی کردن فایل اسکریپت در مسیر محل نصب مکس در پوشه script , startup
محل ایجاد ابزار پس از نصب : gometry ,example.(در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است )
حداقل ورژن مورد نیاز مکس 2010
عملکرد : ساخت یک درخت همراه تنه و شاخه با بیس حجمی tetra یا تری انگل ( 3ضلعی _هرمی.مثلثی ).در واقع درخت شامل مجموعه ای از هرم های کوچیک هست که به هم چسبیده و در کنار هم یک درخت و شاخه را تشکیل میدهد
برخی از تنظیمات : طول تنه و شاخه . پراکندگی شاخه ها . و .....
نکته :با اضافه کردن مدیفایر هایی مانند turbo smooth میتوان به یک حجم نرم رسید و تنه و یا درخت دلخواه را بدست اورد