This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی م سی جی به تدریس سازنده آن
Forwarded from Ali Shafiee tehran
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش6 ویژگی اضافه شده در مارولوس 8
از بهتریناش ریمش مجدد پالی های 4 ضلعی هاست که بعد از کانورت کردن برای پاک کردن 3 ضلعی های باقی مونده تو تبدیل 3 به 4 ضلعی هست
این ریمش علاوه بر پاک کردن تعداد بیشتری 3 ضلعی باقی مونده تو حالت توپولوژی اولیه
زاویه 4 ضلعی های جدید روهم اصلاح و از 45 به 90 تغییر میده و یک توپولوژی حسابی برامون درست میکنه
ویژگی بعدی اسکالپ کردن و یکی دیگه
دوخت پترن ها وارده با یک حجم که براساس سیم های انرپ موجود در نرم افزار مبدا انجام شده میتوان اشاره کرد
از بهتریناش ریمش مجدد پالی های 4 ضلعی هاست که بعد از کانورت کردن برای پاک کردن 3 ضلعی های باقی مونده تو تبدیل 3 به 4 ضلعی هست
این ریمش علاوه بر پاک کردن تعداد بیشتری 3 ضلعی باقی مونده تو حالت توپولوژی اولیه
زاویه 4 ضلعی های جدید روهم اصلاح و از 45 به 90 تغییر میده و یک توپولوژی حسابی برامون درست میکنه
ویژگی بعدی اسکالپ کردن و یکی دیگه
دوخت پترن ها وارده با یک حجم که براساس سیم های انرپ موجود در نرم افزار مبدا انجام شده میتوان اشاره کرد
در باب
Remesher
ویژگی جدید مارولوس 8
از سایت
Cghero
REMESHING (BETA)
Marvelous Designer 8 now includes the ability to turn your garment meshes from the MD triangle mesh to quads. This feature also allows you to decide how dense you would like the geometry to be and by adjusting the particle distance, you can increase and decrease the number of polygons within the model which is perfect for both real-time and photo-realistic visualisation workflows. For additional tweaking, you can even adjust the angle of the topology to sit your garment design.
Remesher
ویژگی جدید مارولوس 8
از سایت
Cghero
REMESHING (BETA)
Marvelous Designer 8 now includes the ability to turn your garment meshes from the MD triangle mesh to quads. This feature also allows you to decide how dense you would like the geometry to be and by adjusting the particle distance, you can increase and decrease the number of polygons within the model which is perfect for both real-time and photo-realistic visualisation workflows. For additional tweaking, you can even adjust the angle of the topology to sit your garment design.
Forwarded from ️ 𝐀 𝐙 𝐈 𝐌 𝐎 𝐎 𝐓 . 𝐈 𝐑 ️💰
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدیوی برخی از ویژگیهای جدیدی که در Corona 4 باید منتظرش باشید 😍
Caustics
Selecting objects & the DOF focus point in the VFB
Intel AI CPU denoiser
و...
📡 @AZIMOOT عضو شوید
Caustics
Selecting objects & the DOF focus point in the VFB
Intel AI CPU denoiser
و...
📡 @AZIMOOT عضو شوید
در آخرین ورژن نرم افزار
Speedtree
ویژگی به اسم
Photogrammetry
به عنوان یک ابزار اضافه شده که توانایی و روند طبیعی تر مدل کردن رو به شدت افزایش داده .
این ویژگی در نسخه های
گیم و سینمای نرم افزار موجوده.
نکته 1 : آخرین اپدیت نرم افزار 8.2 میباشد بنابراین بعد از نسخه 8 آپدیت برای آن موجود میباشد .
نکته 2 : مثالی از توانایی این ابزار ترکیب مش های مختلف در نقاط مختلف در ساخت تنها یک مدل ، به دست آوردن تصاویر اسکن شده مدل شما......
👇👇👇👇
Speedtree
ویژگی به اسم
Photogrammetry
به عنوان یک ابزار اضافه شده که توانایی و روند طبیعی تر مدل کردن رو به شدت افزایش داده .
این ویژگی در نسخه های
گیم و سینمای نرم افزار موجوده.
نکته 1 : آخرین اپدیت نرم افزار 8.2 میباشد بنابراین بعد از نسخه 8 آپدیت برای آن موجود میباشد .
نکته 2 : مثالی از توانایی این ابزار ترکیب مش های مختلف در نقاط مختلف در ساخت تنها یک مدل ، به دست آوردن تصاویر اسکن شده مدل شما......
👇👇👇👇
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SpeedTree 8.2: Photogrammetry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SpeedTree and Photogrammetry
Photogrammetry in SpeedTree 8
POSTED ON JANUARY 24, 2019 BY SCRUGGERS
OVERVIEW
Over the past decade, photogrammetry has exploded in the game and VFX industries as an innovative way to capture stunningly detailed models directly from nature. With the new photogrammetry toolset available in SpeedTree Games, Games Indie, and Cinema, the precision and beauty of organic structures can now join hands with procedural geometry.
Separate geometry pieces can take hours of blending textures and polygons in a 3D modeling app. With our new tools, you can use these scans as fundamental building blocks with our all-in-one program. We’ve broken our new features into four key parts to demonstrate the workflow.
EXTEND PHOTOGRAMMETRY OR SCULPTED MESH
Goal: Import your scanned trunk into SpeedTree and blend it into procedural generators.
This is done with a new generator called “stitch,” which looks a little like an extraterrestrial spaceship attacking your tree. It’s a workhorse of a generator designed to glue together geometry and generators.
The stitch generator can be manipulated in the viewport window when in “node mode”, similar to moving a mesh force, and can be used in two distinct workflows.
POSTED ON JANUARY 24, 2019 BY SCRUGGERS
OVERVIEW
Over the past decade, photogrammetry has exploded in the game and VFX industries as an innovative way to capture stunningly detailed models directly from nature. With the new photogrammetry toolset available in SpeedTree Games, Games Indie, and Cinema, the precision and beauty of organic structures can now join hands with procedural geometry.
Separate geometry pieces can take hours of blending textures and polygons in a 3D modeling app. With our new tools, you can use these scans as fundamental building blocks with our all-in-one program. We’ve broken our new features into four key parts to demonstrate the workflow.
EXTEND PHOTOGRAMMETRY OR SCULPTED MESH
Goal: Import your scanned trunk into SpeedTree and blend it into procedural generators.
This is done with a new generator called “stitch,” which looks a little like an extraterrestrial spaceship attacking your tree. It’s a workhorse of a generator designed to glue together geometry and generators.
The stitch generator can be manipulated in the viewport window when in “node mode”, similar to moving a mesh force, and can be used in two distinct workflows.
Forwarded from vivid visual.net
متن کامل دوره ی آموزشی رایگان چگونه مدرس مرجع 3dsmax شویم.
این دوره هر هفته در اینستاگراممون بصورت لایو برگزار میشود.
➖➖➖➖
از مطالب جلسه ی 1 و 2 باخبر شوید👇🏻
vividvisual.net/mm3
این دوره هر هفته در اینستاگراممون بصورت لایو برگزار میشود.
➖➖➖➖
از مطالب جلسه ی 1 و 2 باخبر شوید👇🏻
vividvisual.net/mm3
اسکریپتی به نام
Unhide By Pick
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید عملیات هاید و یا مخفی کردن آبجکت های موجود در یک صحنه را کنترل کنید . روش عملکرد با انتخاب آبجکت های مورد نظر و معرفی اون به اسکریپت است سپس دسته انتخابی آبجکت هارو در حافظه اسکریپت به عنوان مقصد های مخفی و یا ظاهر شدن در نظر میگیرم و بین دسته مخالف سوییچ میکنیم .
نکته 1 : آبجکت های موجود در صحنه به دو دسته کلی معرفی شده به اسکریپت و دسته مخالف آن قرار میگیرند که بتوان توسط این تعریف آنها را برای ظاهر و یا مخفی شدن کنترل کرد .
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن miri-tools است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
صرفا ابزار دارای یک گزینه میباشد و با کلیک بر روی آن عملیات انجام میشود . ابتدا برای شروع آبجکت های مد نظر را انتخاب میکنیم سپس با کلیلک بر روی اسکریپت آن را معرفی مکینیم حال کافی است دسته معرفی شده به اسکریپت و یا دسته مخالف را هاید کنیم حال با کلیک کردن بر روی اسکریپت بین دسته مخفی و دسته ظاهر بوده میتوانید سوییچ کنید .
نکته 1 : اگر هیچ دسته ای انتخاب نباشد با کلیک بر روی اسکریپت همه آبجکت های صحنه مخفی میشوند و یا هاید میشوند و یا بالعکس.
نکته 2 : با استفاده از کلیک سمت راست موس میتوان عملیات سوییچ انجام داد اما فقط در حالت یکطرفه از دسته اولی معرفی شده به اسکریپت به دسته مخالف .
نکته 3 : برای اضافه کردن آبجکت ها به دسته اول کافی است انهارا انتخاب و بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید .
ورژن اسکریپت :
شماره ای برای آن ذکر نشده است ولی تنها این ورژن از اسکریپت منتشر شده است .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده است .
تست شده ب روی مکس های 2018 و 2019 .
اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی به تدریس سازنده اسکریپت هست .
Unhide By Pick
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید عملیات هاید و یا مخفی کردن آبجکت های موجود در یک صحنه را کنترل کنید . روش عملکرد با انتخاب آبجکت های مورد نظر و معرفی اون به اسکریپت است سپس دسته انتخابی آبجکت هارو در حافظه اسکریپت به عنوان مقصد های مخفی و یا ظاهر شدن در نظر میگیرم و بین دسته مخالف سوییچ میکنیم .
نکته 1 : آبجکت های موجود در صحنه به دو دسته کلی معرفی شده به اسکریپت و دسته مخالف آن قرار میگیرند که بتوان توسط این تعریف آنها را برای ظاهر و یا مخفی شدن کنترل کرد .
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن miri-tools است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
صرفا ابزار دارای یک گزینه میباشد و با کلیک بر روی آن عملیات انجام میشود . ابتدا برای شروع آبجکت های مد نظر را انتخاب میکنیم سپس با کلیلک بر روی اسکریپت آن را معرفی مکینیم حال کافی است دسته معرفی شده به اسکریپت و یا دسته مخالف را هاید کنیم حال با کلیک کردن بر روی اسکریپت بین دسته مخفی و دسته ظاهر بوده میتوانید سوییچ کنید .
نکته 1 : اگر هیچ دسته ای انتخاب نباشد با کلیک بر روی اسکریپت همه آبجکت های صحنه مخفی میشوند و یا هاید میشوند و یا بالعکس.
نکته 2 : با استفاده از کلیک سمت راست موس میتوان عملیات سوییچ انجام داد اما فقط در حالت یکطرفه از دسته اولی معرفی شده به اسکریپت به دسته مخالف .
نکته 3 : برای اضافه کردن آبجکت ها به دسته اول کافی است انهارا انتخاب و بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید .
ورژن اسکریپت :
شماره ای برای آن ذکر نشده است ولی تنها این ورژن از اسکریپت منتشر شده است .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده است .
تست شده ب روی مکس های 2018 و 2019 .
اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی به تدریس سازنده اسکریپت هست .
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت به زبان انگلیسی و به تدریس سازنده اسکریپت