3DPLUSCRIPT
6.29K subscribers
1.2K photos
299 videos
722 files
528 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
گروه همکار و دوست عزیزم جناب مهندس قورچیان



کانال آموزش
@maxhelp
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
کانال آبجکت
@Maxobject

لینک گروه :

https://t.me/joinchat/BGLKDjwu3l2KnYSHz-b85w
👂👂👂دوستان عزیزی که میخوان پلاگین فارست یکباربرای همیشه صفر تا صد یاد بگیرن و دید تازه ای از این پلاگین داشته باشن که تنها برای بحث پوشش گیاهی نیست و کارایی سیار عظیم و حرفه ای در بحث اسکتر داره این پکیج آموزشی حتما به پیشنهاد من که به صورت تخصصی تو بحث دسته بندی و آموزش و کتابخانه جمع کردن اسکریپت و پلاگین هستم اطمینان کنن و حداقل این تریلر ببینن . فارست جزو پلاگینایی بود که همیشه من نتونستم براش تو کانالام تو این چند سال حتی تو چند پاراگراف هم توی توضیح جمش کنم . اگر خواستین به این جمع بپیوندید
ذکر نام علی شفیعی و اینکه با این تریلر از کانال من آشنا شدید برای ثبت نام به آقای مهندس رضوی و یا مدیران فروششون یادتون نره . خبرای خوبی در راه است🗣🗣🗣
دلت شاد و لبت خندان بماند
برایت عمرجاویدان بماند
خدارا میدهم سوگند برعشق
هرآن خواهی برایت آن بماند
بپایت ثروتی افزون بریزد
که چشم دشمنت حیران بماند
تنت سالم سرایت سبز باشد
برایت زندگی آسان بماند
تمام فصل سالت عید باشد
چراغ خانه ات تابان بماند

نوروز ، یادگار ماندگار یاران دیروز این دیار
و پاسداشت پاکی ها ، نیکی ها و پهلوانی ها بر همه ایرانیان نیکوسرشت خجسته باد . . .
م سی جی به نام

MCG Stripper

برای تری دی استادیو مکس






عملکرد : با استفاده از این م سی جی میتوانید کل پالی های جداره بالای یک حجم و یا کل جداره های بدنه یک حجم را به صورت جداگانه به عنوان یک حجم داشته باشیم .


نکته 1 : اگر بخواهیم تعریفی دیگر و نگاهی دیگر به عملکرد این م سی جی داشته باشیم میتوانیم با ذکر مثال مدیفایر slice این نکته را بگوییم حال اگر با این مدیفایر کار کرده باشید میدانید با حرکت دادن pivot این مدیفایر میتوانید مشخص کنید حجم از کجا به بعد دچار slice یا بریدگی شود حال این م سی جی همین عملکرد اما با تفاوت تنظیم پیش فرض pivot روی جداره های بالا و یا کناری را دارد .





نحوه نصب و اجرا : به هشتک نحوه نصب م سی جی در کانال مراجعه کنید .


نکته 1 : تفاوتی نمیکند این حجم از پایه یک حجم بوده باشد و یا حتی با بیس یک سطح و یا خط تبدیل به حجم شده باشد در نهایت عملکرد یکسان است .






تنظیمات اسکریپت : تنها دارای 3 پارامتر میباشد که به تریب آن را برسی میکنیم .



top :

تنها جداره بالای حجم را نگه میدارد



sides :

تنها جداره های کناری حجم را نگه میدارد .



rop ends :

در حجم های کرو و دایره ای شکل فعال بودن این گزینه یک پالی در جداره های کناری را خالی میکند که به عنوان نقطه نهایی رسیدن جداره به هم در نظر گرفته میشود و با غیر فعال کرن این گزینه کاملا جداره های جدا شده به صورت یکدست میباشد.



نکته 1 : اگر بیس حجم سطح و یا خط باشد میتوانیم پس از اعمال م سی جی مجدد به تنظیمات بیس اولیه برگردیم و تغیرات دلخواه خود را بر روی بیس حجم بدهیم نتیجه سریعا همراه تغییرات اعمال میشود .


نکته 2 : پالی های به جا مانده از حجم به صورت پوسته بوده یعنی فاقد ضخامت میباشند .





ورژن م سی جی :

م سی جی دارای 2 ورژن
1 و 1.01
میباشد .






حداقل ورژن مورد نیاز مکس :

2016




م سی جی همراه فیلم آ»وزشی بی کلام به تدریس سازنده م سی جی میباشد .
vu_stripper_1.00.zip
2.9 KB
ورژن 1 م سی جی
vu_stripper_1.01.zip
3 KB
ورژن 1.01 م سی جی
توضیحات.docx
11.9 KB
توضیحات نویسنده م سی جی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی م سی جی به تدریس سازنده آن
Forwarded from Ali Shafiee tehran
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش6 ویژگی اضافه شده در مارولوس 8
از بهتریناش ریمش مجدد پالی های 4 ضلعی هاست که بعد از کانورت کردن برای پاک کردن 3 ضلعی های باقی مونده تو تبدیل 3 به 4 ضلعی هست
این ریمش علاوه بر پاک کردن تعداد بیشتری 3 ضلعی باقی مونده تو حالت توپولوژی اولیه
زاویه 4 ضلعی های جدید روهم اصلاح و از 45 به 90 تغییر میده و یک توپولوژی حسابی برامون درست میکنه
ویژگی بعدی اسکالپ کردن و یکی دیگه
دوخت پترن ها وارده با یک حجم که براساس سیم های انرپ موجود در نرم افزار مبدا انجام شده میتوان اشاره کرد
در باب
Remesher
ویژگی جدید مارولوس 8
از سایت
Cghero


REMESHING (BETA)

Marvelous Designer 8 now includes the ability to turn your garment meshes from the MD triangle mesh to quads. This feature also allows you to decide how dense you would like the geometry to be and by adjusting the particle distance, you can increase and decrease the number of polygons within the model which is perfect for both real-time and photo-realistic visualisation workflows. For additional tweaking, you can even adjust the angle of the topology to sit your garment design.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدیوی برخی از ویژگی‌های جدیدی که در Corona 4 باید منتظرش باشید 😍

Caustics
Selecting objects & the DOF focus point in the VFB
Intel AI CPU denoiser
و...

📡 @AZIMOOT عضو شوید
در آخرین ورژن نرم افزار

Speedtree
ویژگی به اسم

Photogrammetry

به عنوان یک ابزار اضافه شده که توانایی و روند طبیعی تر مدل کردن رو به شدت افزایش داده .

این ویژگی در نسخه های
گیم و سینمای نرم افزار موجوده.

نکته 1 : آخرین اپدیت نرم افزار 8.2 میباشد بنابراین بعد از نسخه 8 آپدیت برای آن موجود میباشد .


نکته 2 : مثالی از توانایی این ابزار ترکیب مش های مختلف در نقاط مختلف در ساخت تنها یک مدل ، به دست آوردن تصاویر اسکن شده مدل شما......

👇👇👇👇
Photogrammetry in SpeedTree 8

POSTED ON JANUARY 24, 2019 BY SCRUGGERS

OVERVIEW

Over the past decade, photogrammetry has exploded in the game and VFX industries as an innovative way to capture stunningly detailed models directly from nature. With the new photogrammetry toolset available in SpeedTree Games, Games Indie, and Cinema, the precision and beauty of organic structures can now join hands with procedural geometry.

Separate geometry pieces can take hours of blending textures and polygons in a 3D modeling app. With our new tools, you can use these scans as fundamental building blocks with our all-in-one program. We’ve broken our new features into four key parts to demonstrate the workflow.

EXTEND PHOTOGRAMMETRY OR SCULPTED MESH

Goal: Import your scanned trunk into SpeedTree and blend it into procedural generators.

This is done with a new generator called “stitch,” which looks a little like an extraterrestrial spaceship attacking your tree. It’s a workhorse of a generator designed to glue together geometry and generators.

The stitch generator can be manipulated in the viewport window when in “node mode”, similar to moving a mesh force, and can be used in two distinct workflows.