Forwarded from CG Careers/آگهی و نیازمندی هنرمندان
"نشست معرفی دوره بازی سازی مهارتی" - پنج شنبه 16 اسفند 97, ساعت 15 الی 17
Blazing Fall is coming!
#AzadUniversity #Blazingfall #Learning #GameDevelopment #Farabod4
Blazing Fall is coming!
#AzadUniversity #Blazingfall #Learning #GameDevelopment #Farabod4
3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام floorgen tools برای تری دی استادیو مکس عملکرد : این اسکریپت تکمیل کننده پلاگین معروف فلورجنریتور میباشد و میتواند با وصل شدن به این پلاگین بر روی یک حجم دقیقا بر روی هر وجه از حجم یک پوسته تایلینگ شده بوجود آورد که این حجم تایلینگ…
جدیدترین آپدیت اسکریپت
FloorGen Tools
این آپدیت باگ های قبلی را مانند ارور هایی هنگام اجرا اسکریپت درست کرده
ولی پارامتری به تنظیمات اسکریپت و یا توانایی های یه آن اضافه نشده است .
نکته 1 : طریقه اجرای فایل آپدیت اسکریپت تنها کافی است چون فایل ماکرو بیسیک اسکریپت در نصب قبلی شما بر روی سیستم موجود است فقط و فقط فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید به صورت اتومات اسکریپت آپدیت یشود . دقت کنید پس از باز کردن فایل زیپ شما هم فایل ماکرو را دارید هم فایل اسکریپت را و دیگر احتیاجی به نصب مجدد فایل ماکرو نیست علت قرار گیری مجدد فایل ماکرو در زیپ تنها برای خریداران جدید اسکرپیت هست
👇👇👇👇
FloorGen Tools
این آپدیت باگ های قبلی را مانند ارور هایی هنگام اجرا اسکریپت درست کرده
ولی پارامتری به تنظیمات اسکریپت و یا توانایی های یه آن اضافه نشده است .
نکته 1 : طریقه اجرای فایل آپدیت اسکریپت تنها کافی است چون فایل ماکرو بیسیک اسکریپت در نصب قبلی شما بر روی سیستم موجود است فقط و فقط فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید به صورت اتومات اسکریپت آپدیت یشود . دقت کنید پس از باز کردن فایل زیپ شما هم فایل ماکرو را دارید هم فایل اسکریپت را و دیگر احتیاجی به نصب مجدد فایل ماکرو نیست علت قرار گیری مجدد فایل ماکرو در زیپ تنها برای خریداران جدید اسکرپیت هست
👇👇👇👇
3DPLUSCRIPT via @vote
شما برای خرید یک اسکریپت یا پلاگین حاضرین ماهیانه چقدر هزینه کنی ؟
public poll
بین 5 تا 20 دلار – 6
👍👍👍👍👍👍👍 67%
@amir3dsmax, @Architecture_developer, @Naghshineh_stone_studio, @Arash_zoh, @Behnamsoltanicg, @alishafieetehran
بین 35 تا 50 دلار – 2
👍👍 22%
@temursoataliyev, Smita
بین 20 تا 35 دلار – 1
👍 11%
@khadimse
👥 9 people voted so far.
public poll
بین 5 تا 20 دلار – 6
👍👍👍👍👍👍👍 67%
@amir3dsmax, @Architecture_developer, @Naghshineh_stone_studio, @Arash_zoh, @Behnamsoltanicg, @alishafieetehran
بین 35 تا 50 دلار – 2
👍👍 22%
@temursoataliyev, Smita
بین 20 تا 35 دلار – 1
👍 11%
@khadimse
👥 9 people voted so far.
اسکریپتی به نام
Show Textures in viewport
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : عملکرد اصلی این اسکریپت را میتوان نمایش تمامی متریال های موجود در صحنه بر روی آبجکت ها بیان کرد دقیقا همان کاری که گزینه show shaded material in veiwport در تنظیمات متریال ادیتور انجام میدهد اما ذکر کلمه اصلی در توضیح بدین دلیل است که میتوان مخفی و یا hide کردن متریال هارا هم در کار این اسکریپت اشاره کرد اما بستگی به فعال بودن ابزار اسکریپت دارد یعنی اگر توسط این ابزار ، این اسکریپت متریال ها show... شده باشد با غیر فعال کردن و یا کلیک مجدد بر روی این ابزار عملیات hide برای کلیه متریال های صحنه اتفاق میفتد .
نکته 1 : طبق گفته نویسنده و سازنده اسکریپت بر روی اغلب و تفریبا تمامی موتور رندر ها و متریال ها کار میکند و متاسفانه هیچ اطلاعات دقیق تر برای موتور رندر های ساپورت کننده و یا شیدرهای ساپورت کننده ننوشته است اما طق چیزی که از تصویر بر میاید حداقل شیدر های معماری را به صورت کامل ساپورت میکند و مسلما موتور رندر ویری را نیز تحت پوشش دارد.
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن Spline Dynamics است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
صرفا ابزار دارای یک گزینه میباشد و با کلیک بر روی آن تمامی متریال های صحنه که از حالت show shaded material in viewport در تنظیمات متریال ادیتور خارج شده اند به نمایش در میایند .
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012
Show Textures in viewport
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : عملکرد اصلی این اسکریپت را میتوان نمایش تمامی متریال های موجود در صحنه بر روی آبجکت ها بیان کرد دقیقا همان کاری که گزینه show shaded material in veiwport در تنظیمات متریال ادیتور انجام میدهد اما ذکر کلمه اصلی در توضیح بدین دلیل است که میتوان مخفی و یا hide کردن متریال هارا هم در کار این اسکریپت اشاره کرد اما بستگی به فعال بودن ابزار اسکریپت دارد یعنی اگر توسط این ابزار ، این اسکریپت متریال ها show... شده باشد با غیر فعال کردن و یا کلیک مجدد بر روی این ابزار عملیات hide برای کلیه متریال های صحنه اتفاق میفتد .
نکته 1 : طبق گفته نویسنده و سازنده اسکریپت بر روی اغلب و تفریبا تمامی موتور رندر ها و متریال ها کار میکند و متاسفانه هیچ اطلاعات دقیق تر برای موتور رندر های ساپورت کننده و یا شیدرهای ساپورت کننده ننوشته است اما طق چیزی که از تصویر بر میاید حداقل شیدر های معماری را به صورت کامل ساپورت میکند و مسلما موتور رندر ویری را نیز تحت پوشش دارد.
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن Spline Dynamics است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
صرفا ابزار دارای یک گزینه میباشد و با کلیک بر روی آن تمامی متریال های صحنه که از حالت show shaded material in viewport در تنظیمات متریال ادیتور خارج شده اند به نمایش در میایند .
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
Forwarded from Majid Qasemi
⚠️ 50% تخفیف ⚠️
فروش آبجکت آماده مدلسازی شده درب های ویترین کلاسیک .
35 عدد درب ویترین کلاسیک طبق رفرنس های موجود بازار .
به صورت ادیت پلی Editpoly
برای خرید @MajidQasemi
فروش آبجکت آماده مدلسازی شده درب های ویترین کلاسیک .
35 عدد درب ویترین کلاسیک طبق رفرنس های موجود بازار .
به صورت ادیت پلی Editpoly
برای خرید @MajidQasemi
اسکریپتی به نام
Convert Unique Objects To Instances
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید آبجکت های موجود در یک صحنه شامل نور . حجم . سطح . دوربین و ......هر آنچیزی که در مکس موجود و در صحنه خلق میشود را تبدیل به هم و در حالت کپی اینستنس نسبت به آبجکت اولیه که بقیه آبجکت ها در ارتباط با آن تبدیل میشوند قرار دهید .
نکته 1 : چرا باید آبجکت ها به هم تبدیل شوند ؟ زیرا اساس کپی بر اساس تکثیر از یک نوع آبجکت است
نکته 2 : در این تبدیل آیا میتوان به عنوان مثال منبع نور را به عنوان رفرنس قرار داد و جیومتر های صحنه را تبدیل به آن منبع نوری با حالت کپ اینستنس کرد ؟ خیر زیرا انتخاب آبجکت ها چه برای آبجکت سورس چه برای آبجکت های مقصد باید از یک سوپر کلاس باشند یا به اصطلاح عام تر از یک خانواده باشند مثلا خانواده نورها یا خانواده دوربین ها حال نوع آن ها مثلا نور استاندارد یا نور ویری .....تفاوتی ندارد زیرا تبدیل به نوع آبجکت سورس میشوند .
نکته 3 : احتمالا توضیح بیشتری راجب مفهوم کلمه سوپر کلاس میخواین بدونین این اصطلاح و اصطلاح کلاس در اسکریپت نویسی و برتامه نویسی مکس برای دسته بندی تمامی آبجکت های موجود در نرم فزار استفاده شده و میشود . با یک مثال به درک مفهومیتر آن میپردازیم :
vray light تعیین سوپر کلاس و کلاس
class :vraylight
super class : light
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن miri-tools است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
صرفا ابزار دارای یک گزینه میباشد و با کلیک بر روی آن عملیات انجام میشود .
نکته 1 : برای انجام روند اسکریپت باید ابتدا آبجکت های مورد نظر را که در یک خانواده و یا کلاس هستد انتخاب کنیم سپس بر روی ابزار اسکرپیت کلیک و بر روی آبجکت منبع و یا رفرنس مورد نظر خود کلیک کنیم سپس دوباره بر روی آبجکت مبدا کلیک کنیم عمیلات تبدیل انجام میشود .
نکته 2 : اگر به غیر از آبجکت های یک خانواده و یا یک کلاس برای مرحله اتخاب آبجکت های دیگری از خانواده و یا کلاسی دیگری انتخاب کنیم نتیجه چه میشود ؟
الف : با هیچ اخطار روبرو نمیشوید
ب : با توجه به آبجکت معرفی شده سورس تنها آن خانواده تغییر میکند و هیچ اتفاقی برای بقیه نمی افتد .
نکته 3 : در حالت اینستنس معمولی اگر مدیفایری از قبل اعمال شده باشد بر روی آبجکت رفرنس و تغییری در مدیفایر آن انجام شود سایر کپی ها و رفرنس های بوجود آمده هم مدیفایر ها را بر روی خود دارا هستند و هم تغییرمیکند اما در اینجا تنها تغییرات اعمال شده در بیس آبجکت یعنی تغییرات در تنظیات پارامتر بیس و یا بیس ادیتیبل پالی . مش و ... تاثیر گذار بر روی بقیه میباشد و مدیفایر ها فقط به صورت شخصی بر وی هر آبجکت عمل میکند .مگر مدیفایر پساز عملیات تبدیل به فرنس و یا یکی از کپی ها اعمال شود ازنجا ببعد کاملا رفتار مثل اینستنس اصلی مکس میشود .
ورژن اسکریپت :
شماره ای برای آن ذکر نشده است ولی تنها این ورژن از اسکریپت منتشر شده است .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده است .
تست شده ب روی مکس های 2018 و 2019 .
اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی به تدریس سازنده اسکریپت هست .
Convert Unique Objects To Instances
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید آبجکت های موجود در یک صحنه شامل نور . حجم . سطح . دوربین و ......هر آنچیزی که در مکس موجود و در صحنه خلق میشود را تبدیل به هم و در حالت کپی اینستنس نسبت به آبجکت اولیه که بقیه آبجکت ها در ارتباط با آن تبدیل میشوند قرار دهید .
نکته 1 : چرا باید آبجکت ها به هم تبدیل شوند ؟ زیرا اساس کپی بر اساس تکثیر از یک نوع آبجکت است
نکته 2 : در این تبدیل آیا میتوان به عنوان مثال منبع نور را به عنوان رفرنس قرار داد و جیومتر های صحنه را تبدیل به آن منبع نوری با حالت کپ اینستنس کرد ؟ خیر زیرا انتخاب آبجکت ها چه برای آبجکت سورس چه برای آبجکت های مقصد باید از یک سوپر کلاس باشند یا به اصطلاح عام تر از یک خانواده باشند مثلا خانواده نورها یا خانواده دوربین ها حال نوع آن ها مثلا نور استاندارد یا نور ویری .....تفاوتی ندارد زیرا تبدیل به نوع آبجکت سورس میشوند .
نکته 3 : احتمالا توضیح بیشتری راجب مفهوم کلمه سوپر کلاس میخواین بدونین این اصطلاح و اصطلاح کلاس در اسکریپت نویسی و برتامه نویسی مکس برای دسته بندی تمامی آبجکت های موجود در نرم فزار استفاده شده و میشود . با یک مثال به درک مفهومیتر آن میپردازیم :
vray light تعیین سوپر کلاس و کلاس
class :vraylight
super class : light
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن miri-tools است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
صرفا ابزار دارای یک گزینه میباشد و با کلیک بر روی آن عملیات انجام میشود .
نکته 1 : برای انجام روند اسکریپت باید ابتدا آبجکت های مورد نظر را که در یک خانواده و یا کلاس هستد انتخاب کنیم سپس بر روی ابزار اسکرپیت کلیک و بر روی آبجکت منبع و یا رفرنس مورد نظر خود کلیک کنیم سپس دوباره بر روی آبجکت مبدا کلیک کنیم عمیلات تبدیل انجام میشود .
نکته 2 : اگر به غیر از آبجکت های یک خانواده و یا یک کلاس برای مرحله اتخاب آبجکت های دیگری از خانواده و یا کلاسی دیگری انتخاب کنیم نتیجه چه میشود ؟
الف : با هیچ اخطار روبرو نمیشوید
ب : با توجه به آبجکت معرفی شده سورس تنها آن خانواده تغییر میکند و هیچ اتفاقی برای بقیه نمی افتد .
نکته 3 : در حالت اینستنس معمولی اگر مدیفایری از قبل اعمال شده باشد بر روی آبجکت رفرنس و تغییری در مدیفایر آن انجام شود سایر کپی ها و رفرنس های بوجود آمده هم مدیفایر ها را بر روی خود دارا هستند و هم تغییرمیکند اما در اینجا تنها تغییرات اعمال شده در بیس آبجکت یعنی تغییرات در تنظیات پارامتر بیس و یا بیس ادیتیبل پالی . مش و ... تاثیر گذار بر روی بقیه میباشد و مدیفایر ها فقط به صورت شخصی بر وی هر آبجکت عمل میکند .مگر مدیفایر پساز عملیات تبدیل به فرنس و یا یکی از کپی ها اعمال شود ازنجا ببعد کاملا رفتار مثل اینستنس اصلی مکس میشود .
ورژن اسکریپت :
شماره ای برای آن ذکر نشده است ولی تنها این ورژن از اسکریپت منتشر شده است .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده است .
تست شده ب روی مکس های 2018 و 2019 .
اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی به تدریس سازنده اسکریپت هست .