سلام دوستان
این کار من در مسابقه اثربرتر شرکت داده شده با لایک کردنتون و رای دادن اگر مایلید
میتونید منو در این مسابقه حمایت کنید
این کار من در مسابقه اثربرتر شرکت داده شده با لایک کردنتون و رای دادن اگر مایلید
میتونید منو در این مسابقه حمایت کنید
اسکریپتی به نام
Dimension maxscript
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید اندازه گذاری در نرم افزار تری دی استادیو مکس انجام دهید .
نکته 1 : اندازه گذاری صرفا بر روی پاره خطی از جنس editable spline قابل اجرا میباشد و بر روی سطح و یا خطی از بیس فاقد editable spline اجرا نمیشود .
نکته 2 : پاره خط مذکور باید حتما تنها 2 ورتکس داشته باشد تا اسکریپت بتواند فاصله بین این دو اسکریپت ابتدایی و انتهایی را اندازه گذاری کند .
نکته 3 : پاره خط مذکور میتواند دارای انحنا و یا کرویت باشد مانند کمان اما دو شرط اصلی فراموش نشود بیس ediatbel spline و تنها 2 ورتکس .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل با فرمت mzp داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن HAINAMSCRIPT است و در لیست آن گزینه dlm با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
نکته 1 : برای رسیدن به پنجره اصلی کاستومایز یوزر اینترفیس باید از طریق منوی کاستومایز و اولین گزینه یعنی به همین نام کلیک انجام دهیم .
نکته 2 : پس از اجرا کردن ابزار اسکریپت کادری ظاهر میشود که شما قادر به اپدیت ورژن اسکریپت . تماس با سازنده اسکریپت . دسترسی به دیگر اسکریپت های نوشته شده توسط این اسکریپت نویس و یا اموزش هایی از این اسکریپت دسترسی پیدا میکنید و هم چنین در بخش بالایی این صفحه اصلی گزینه ران تو اسکریپت به معنای اجرا شدن اسکریپت شمارا به اجرا اسکریپت و شروع اندازه گذاری وارد مکیند .
تنظیمات اسکریپت : پس از اجرا کادر اصلی این اسکریپت شما با 4 پارامتر روبه رو میشوید که ابتدا باید با توجه به توضیح ابتدایی عملکرد اسکریپت یک خط را انتخاب سپس به تنظیم و اجرا با توضیحات زیر بپردازید .
تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم .
text height :
طول متن اندازه
dot height :
شعاع دو دایره نقطه ابتدا و انتها علامت گذاری
unit prefix :
واحد اندازه گذاری ثبت شده در متن نوشتاری
scale :
مقیاس ترسیم متن و علامت نوشتاری اندازه گذاری
call :
اجرا اندازه گذاری
نکته 1 : واحد اصلی محاسبه اندازه پاره خط بر اساس واحد Unit سیستم مکس میباشد .
نکته 2 : متن و علامت اندازه گذاری که شامل 2 علامت میباشند 3 عنصر جدا در صحنه هستند و به هیج عنوان با هم یک پارچه یا اتچ نیستند .
نکته 3 : علامت ها circle بوده و متن با استفاده از دستور تکست نوشته شده است که جداگانه توسط مدیفایر قابل تنظیم میباشند .
نکته 4 : بنابراین برای اندازه گذاری بر روی یک حجم باید بر ر وی هر ضلع آن یک پاره خط رسم کرد و طول پاره خط را که برابر طول ضلع میباشد اندازه گرفت .
ورژن اسکریپت :
0.17
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2016
اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی از سازنده اسکریپت میباشد .
Dimension maxscript
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید اندازه گذاری در نرم افزار تری دی استادیو مکس انجام دهید .
نکته 1 : اندازه گذاری صرفا بر روی پاره خطی از جنس editable spline قابل اجرا میباشد و بر روی سطح و یا خطی از بیس فاقد editable spline اجرا نمیشود .
نکته 2 : پاره خط مذکور باید حتما تنها 2 ورتکس داشته باشد تا اسکریپت بتواند فاصله بین این دو اسکریپت ابتدایی و انتهایی را اندازه گذاری کند .
نکته 3 : پاره خط مذکور میتواند دارای انحنا و یا کرویت باشد مانند کمان اما دو شرط اصلی فراموش نشود بیس ediatbel spline و تنها 2 ورتکس .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل با فرمت mzp داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن HAINAMSCRIPT است و در لیست آن گزینه dlm با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
نکته 1 : برای رسیدن به پنجره اصلی کاستومایز یوزر اینترفیس باید از طریق منوی کاستومایز و اولین گزینه یعنی به همین نام کلیک انجام دهیم .
نکته 2 : پس از اجرا کردن ابزار اسکریپت کادری ظاهر میشود که شما قادر به اپدیت ورژن اسکریپت . تماس با سازنده اسکریپت . دسترسی به دیگر اسکریپت های نوشته شده توسط این اسکریپت نویس و یا اموزش هایی از این اسکریپت دسترسی پیدا میکنید و هم چنین در بخش بالایی این صفحه اصلی گزینه ران تو اسکریپت به معنای اجرا شدن اسکریپت شمارا به اجرا اسکریپت و شروع اندازه گذاری وارد مکیند .
تنظیمات اسکریپت : پس از اجرا کادر اصلی این اسکریپت شما با 4 پارامتر روبه رو میشوید که ابتدا باید با توجه به توضیح ابتدایی عملکرد اسکریپت یک خط را انتخاب سپس به تنظیم و اجرا با توضیحات زیر بپردازید .
تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم .
text height :
طول متن اندازه
dot height :
شعاع دو دایره نقطه ابتدا و انتها علامت گذاری
unit prefix :
واحد اندازه گذاری ثبت شده در متن نوشتاری
scale :
مقیاس ترسیم متن و علامت نوشتاری اندازه گذاری
call :
اجرا اندازه گذاری
نکته 1 : واحد اصلی محاسبه اندازه پاره خط بر اساس واحد Unit سیستم مکس میباشد .
نکته 2 : متن و علامت اندازه گذاری که شامل 2 علامت میباشند 3 عنصر جدا در صحنه هستند و به هیج عنوان با هم یک پارچه یا اتچ نیستند .
نکته 3 : علامت ها circle بوده و متن با استفاده از دستور تکست نوشته شده است که جداگانه توسط مدیفایر قابل تنظیم میباشند .
نکته 4 : بنابراین برای اندازه گذاری بر روی یک حجم باید بر ر وی هر ضلع آن یک پاره خط رسم کرد و طول پاره خط را که برابر طول ضلع میباشد اندازه گرفت .
ورژن اسکریپت :
0.17
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2016
اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی از سازنده اسکریپت میباشد .
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی اسکریپت dimension maxscript به تدریس سازنده اسکریپت
Forwarded from CG Careers/آگهی و نیازمندی هنرمندان
"نشست معرفی دوره بازی سازی مهارتی" - پنج شنبه 16 اسفند 97, ساعت 15 الی 17
Blazing Fall is coming!
#AzadUniversity #Blazingfall #Learning #GameDevelopment #Farabod4
Blazing Fall is coming!
#AzadUniversity #Blazingfall #Learning #GameDevelopment #Farabod4
3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام floorgen tools برای تری دی استادیو مکس عملکرد : این اسکریپت تکمیل کننده پلاگین معروف فلورجنریتور میباشد و میتواند با وصل شدن به این پلاگین بر روی یک حجم دقیقا بر روی هر وجه از حجم یک پوسته تایلینگ شده بوجود آورد که این حجم تایلینگ…
جدیدترین آپدیت اسکریپت
FloorGen Tools
این آپدیت باگ های قبلی را مانند ارور هایی هنگام اجرا اسکریپت درست کرده
ولی پارامتری به تنظیمات اسکریپت و یا توانایی های یه آن اضافه نشده است .
نکته 1 : طریقه اجرای فایل آپدیت اسکریپت تنها کافی است چون فایل ماکرو بیسیک اسکریپت در نصب قبلی شما بر روی سیستم موجود است فقط و فقط فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید به صورت اتومات اسکریپت آپدیت یشود . دقت کنید پس از باز کردن فایل زیپ شما هم فایل ماکرو را دارید هم فایل اسکریپت را و دیگر احتیاجی به نصب مجدد فایل ماکرو نیست علت قرار گیری مجدد فایل ماکرو در زیپ تنها برای خریداران جدید اسکرپیت هست
👇👇👇👇
FloorGen Tools
این آپدیت باگ های قبلی را مانند ارور هایی هنگام اجرا اسکریپت درست کرده
ولی پارامتری به تنظیمات اسکریپت و یا توانایی های یه آن اضافه نشده است .
نکته 1 : طریقه اجرای فایل آپدیت اسکریپت تنها کافی است چون فایل ماکرو بیسیک اسکریپت در نصب قبلی شما بر روی سیستم موجود است فقط و فقط فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید به صورت اتومات اسکریپت آپدیت یشود . دقت کنید پس از باز کردن فایل زیپ شما هم فایل ماکرو را دارید هم فایل اسکریپت را و دیگر احتیاجی به نصب مجدد فایل ماکرو نیست علت قرار گیری مجدد فایل ماکرو در زیپ تنها برای خریداران جدید اسکرپیت هست
👇👇👇👇
3DPLUSCRIPT via @vote
شما برای خرید یک اسکریپت یا پلاگین حاضرین ماهیانه چقدر هزینه کنی ؟
public poll
بین 5 تا 20 دلار – 6
👍👍👍👍👍👍👍 67%
@amir3dsmax, @Architecture_developer, @Naghshineh_stone_studio, @Arash_zoh, @Behnamsoltanicg, @alishafieetehran
بین 35 تا 50 دلار – 2
👍👍 22%
@temursoataliyev, Smita
بین 20 تا 35 دلار – 1
👍 11%
@khadimse
👥 9 people voted so far.
public poll
بین 5 تا 20 دلار – 6
👍👍👍👍👍👍👍 67%
@amir3dsmax, @Architecture_developer, @Naghshineh_stone_studio, @Arash_zoh, @Behnamsoltanicg, @alishafieetehran
بین 35 تا 50 دلار – 2
👍👍 22%
@temursoataliyev, Smita
بین 20 تا 35 دلار – 1
👍 11%
@khadimse
👥 9 people voted so far.
اسکریپتی به نام
Show Textures in viewport
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : عملکرد اصلی این اسکریپت را میتوان نمایش تمامی متریال های موجود در صحنه بر روی آبجکت ها بیان کرد دقیقا همان کاری که گزینه show shaded material in veiwport در تنظیمات متریال ادیتور انجام میدهد اما ذکر کلمه اصلی در توضیح بدین دلیل است که میتوان مخفی و یا hide کردن متریال هارا هم در کار این اسکریپت اشاره کرد اما بستگی به فعال بودن ابزار اسکریپت دارد یعنی اگر توسط این ابزار ، این اسکریپت متریال ها show... شده باشد با غیر فعال کردن و یا کلیک مجدد بر روی این ابزار عملیات hide برای کلیه متریال های صحنه اتفاق میفتد .
نکته 1 : طبق گفته نویسنده و سازنده اسکریپت بر روی اغلب و تفریبا تمامی موتور رندر ها و متریال ها کار میکند و متاسفانه هیچ اطلاعات دقیق تر برای موتور رندر های ساپورت کننده و یا شیدرهای ساپورت کننده ننوشته است اما طق چیزی که از تصویر بر میاید حداقل شیدر های معماری را به صورت کامل ساپورت میکند و مسلما موتور رندر ویری را نیز تحت پوشش دارد.
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن Spline Dynamics است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
صرفا ابزار دارای یک گزینه میباشد و با کلیک بر روی آن تمامی متریال های صحنه که از حالت show shaded material in viewport در تنظیمات متریال ادیتور خارج شده اند به نمایش در میایند .
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012
Show Textures in viewport
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : عملکرد اصلی این اسکریپت را میتوان نمایش تمامی متریال های موجود در صحنه بر روی آبجکت ها بیان کرد دقیقا همان کاری که گزینه show shaded material in veiwport در تنظیمات متریال ادیتور انجام میدهد اما ذکر کلمه اصلی در توضیح بدین دلیل است که میتوان مخفی و یا hide کردن متریال هارا هم در کار این اسکریپت اشاره کرد اما بستگی به فعال بودن ابزار اسکریپت دارد یعنی اگر توسط این ابزار ، این اسکریپت متریال ها show... شده باشد با غیر فعال کردن و یا کلیک مجدد بر روی این ابزار عملیات hide برای کلیه متریال های صحنه اتفاق میفتد .
نکته 1 : طبق گفته نویسنده و سازنده اسکریپت بر روی اغلب و تفریبا تمامی موتور رندر ها و متریال ها کار میکند و متاسفانه هیچ اطلاعات دقیق تر برای موتور رندر های ساپورت کننده و یا شیدرهای ساپورت کننده ننوشته است اما طق چیزی که از تصویر بر میاید حداقل شیدر های معماری را به صورت کامل ساپورت میکند و مسلما موتور رندر ویری را نیز تحت پوشش دارد.
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن Spline Dynamics است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
صرفا ابزار دارای یک گزینه میباشد و با کلیک بر روی آن تمامی متریال های صحنه که از حالت show shaded material in viewport در تنظیمات متریال ادیتور خارج شده اند به نمایش در میایند .
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012