اسکریپتی به نام
Terrain Conformer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک حجم یا صفحه را روی یک صفحه مقصد پهن کرده و بر روی آن قرار دهید . به صورت تکنیکی تر صفحه ای که به عنوان مقصد ازش یاد کردیم اگر دارای توپولوژی باشد یعنی پستی و بلندی و حجم و یا صفحه ای که قرار است بر روی این صفحه مقصد قرار بگیرد بدین صورت عمل میکند که دقیق هر نقطه از آن یعنی هر ورتکس _ هر پالی بر روی هر ورتکس _هر پالی از آبجکت مقصد قرار میگیرد اما تعیین کجایی تطبیق قرار گیری این دو بر روی هم از قرار دادن این دو آبجکت بر روی هم اما با فاصله است .
بنابراین اگر صفحه مقصد دارای توپولوژی باشد حجم مبدا هم بر روی آن نقاط پهن شده و فرم توپولوژی را به خود میگیرد .
نکته 1 : دقت کنید آبجکت مقصد بهتر است صرفا یک صفحه باشد و پس از اعمال مقاصد اولیه به آن ضخامت اعمال کنیم .علت این است که اگر در ابتدا ابجکت مقصد دارای ضخامت باشد هنگام تطبیق آبجکت اولیه میخواهد هم روی نقاطه رویی و هم بر روی نقاطی زیرین قرار بگیرد و این عمل یعنی آشفتگی بوجود اوردن در پهن کردن حجم یا صفحه اولیه بر روی آن و نتیجه یک حجم دفرمه خواهد شد .
نکته 2 : حتما حتما باید هردو آبجکت در جهت z بر روی هم قرار گرفته باشند .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه .
تنظیمات اسکریپت :
تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم .
pick road :
انتخاب صفحه مقصد
pick terrain :
انتخاب حجم یا صفحه اولیه
blend distance :
فاصله بین حجم یا صفحه اولیه تا صفحه مقصد که باید به صورت دقیق یا نزدیک به عدد واقعی آن توسط خودما محاسبه و وارد شود .
conform terrain :
شروع عملیات محاسبه و قرار گیری دو آبجکت بر روی هم
undo conform:
بازگشت به مرحله قبل از اعمال عملیات
نکته 1 : هر دو آبجکت مبدا و مقصد باید ادیتیبل پالی شده باشند و اسکریپت با هیچ کدام از ادیتیبل ها مثل مش و پچ و یا احجام پریمیتیوز کار نمیکند .
نکته 2 : اگر جای انتخاب دو آبجکت مبدا و یا مقصد را عوض کنیم در معرفی به اسکریپت ، پالی های صفحه زیر به سمت بالا حرکت کرده تا به حجم یا صفحه اولیه بچسبند که خود یک تکنیک برای مدلینگ میتواند باشد پیشنهاد میکنم حتما برای درک رفتار اسکرپت از نحوه قرار گیری نقطه به نقطه که ذکر شد این کار را انجام دهید یک بار .
نکته 3 : با دادن عدد دور از واقعیت در بخش blend اسکریپت عمل نمیکند .
نکته 4 : ممکن است به صورت باگ طوری گه گاه هنگام اندو کردن عملیات از آبجکت مبدا و مقصد یک کپی بر روی خود آنها تشکیل شود .
ورژن اسکریپت :
اسکریپت دارای 2 ورژن میباشد که آخرین آن ورژن زیر است اما برای ارشیو داشتن شما عزیزان هر دو ورژن آپلود میشود .
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010
اسکریپت دارای 3 فیلم آموزشی به زبان لاتین به تدریس خود خالق اسکریپت میباشد .
Terrain Conformer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک حجم یا صفحه را روی یک صفحه مقصد پهن کرده و بر روی آن قرار دهید . به صورت تکنیکی تر صفحه ای که به عنوان مقصد ازش یاد کردیم اگر دارای توپولوژی باشد یعنی پستی و بلندی و حجم و یا صفحه ای که قرار است بر روی این صفحه مقصد قرار بگیرد بدین صورت عمل میکند که دقیق هر نقطه از آن یعنی هر ورتکس _ هر پالی بر روی هر ورتکس _هر پالی از آبجکت مقصد قرار میگیرد اما تعیین کجایی تطبیق قرار گیری این دو بر روی هم از قرار دادن این دو آبجکت بر روی هم اما با فاصله است .
بنابراین اگر صفحه مقصد دارای توپولوژی باشد حجم مبدا هم بر روی آن نقاط پهن شده و فرم توپولوژی را به خود میگیرد .
نکته 1 : دقت کنید آبجکت مقصد بهتر است صرفا یک صفحه باشد و پس از اعمال مقاصد اولیه به آن ضخامت اعمال کنیم .علت این است که اگر در ابتدا ابجکت مقصد دارای ضخامت باشد هنگام تطبیق آبجکت اولیه میخواهد هم روی نقاطه رویی و هم بر روی نقاطی زیرین قرار بگیرد و این عمل یعنی آشفتگی بوجود اوردن در پهن کردن حجم یا صفحه اولیه بر روی آن و نتیجه یک حجم دفرمه خواهد شد .
نکته 2 : حتما حتما باید هردو آبجکت در جهت z بر روی هم قرار گرفته باشند .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه .
تنظیمات اسکریپت :
تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم .
pick road :
انتخاب صفحه مقصد
pick terrain :
انتخاب حجم یا صفحه اولیه
blend distance :
فاصله بین حجم یا صفحه اولیه تا صفحه مقصد که باید به صورت دقیق یا نزدیک به عدد واقعی آن توسط خودما محاسبه و وارد شود .
conform terrain :
شروع عملیات محاسبه و قرار گیری دو آبجکت بر روی هم
undo conform:
بازگشت به مرحله قبل از اعمال عملیات
نکته 1 : هر دو آبجکت مبدا و مقصد باید ادیتیبل پالی شده باشند و اسکریپت با هیچ کدام از ادیتیبل ها مثل مش و پچ و یا احجام پریمیتیوز کار نمیکند .
نکته 2 : اگر جای انتخاب دو آبجکت مبدا و یا مقصد را عوض کنیم در معرفی به اسکریپت ، پالی های صفحه زیر به سمت بالا حرکت کرده تا به حجم یا صفحه اولیه بچسبند که خود یک تکنیک برای مدلینگ میتواند باشد پیشنهاد میکنم حتما برای درک رفتار اسکرپت از نحوه قرار گیری نقطه به نقطه که ذکر شد این کار را انجام دهید یک بار .
نکته 3 : با دادن عدد دور از واقعیت در بخش blend اسکریپت عمل نمیکند .
نکته 4 : ممکن است به صورت باگ طوری گه گاه هنگام اندو کردن عملیات از آبجکت مبدا و مقصد یک کپی بر روی خود آنها تشکیل شود .
ورژن اسکریپت :
اسکریپت دارای 2 ورژن میباشد که آخرین آن ورژن زیر است اما برای ارشیو داشتن شما عزیزان هر دو ورژن آپلود میشود .
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010
اسکریپت دارای 3 فیلم آموزشی به زبان لاتین به تدریس خود خالق اسکریپت میباشد .
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی شماره 1 با زبان لاتین به تدریس نویسنده اسکریپت
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی شماره 2 با زبان لاتین به تدریس نویسنده اسکریپت
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی شماره 3 با زبان لاتین به تدریس نویسنده اسکریپت
Forwarded from vivid visual.net
4 ساعت تا شروع حراج بزرگ پایان سال
باقی مونده.
هدیه ی خرید در این پکیج به انتخاب شماست!! 🎁
بین پکیج های
🥇ورکشاپ لومیون
🥈فاز 2 معماری
🥉گرین شید
🏅hdri
میتوانید به انتخاب خودتان ٢ تا را انتخاب کنید😳😍
وعده ي ما امشب ساعت ٢٤.٠٠
وبسايت ويويد ويژوال
vividvisual.net
باقی مونده.
هدیه ی خرید در این پکیج به انتخاب شماست!! 🎁
بین پکیج های
🥇ورکشاپ لومیون
🥈فاز 2 معماری
🥉گرین شید
🏅hdri
میتوانید به انتخاب خودتان ٢ تا را انتخاب کنید😳😍
وعده ي ما امشب ساعت ٢٤.٠٠
وبسايت ويويد ويژوال
vividvisual.net
اسکریپتی به نام
Condense by Material
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : اتچ کردن آبجکت های موجود در صحنه که دارای متریال یکسان میباشد یعنی از یک اسلت متریال خود را دریافت کرده باشند .
نکته 1 : احجام اتچ شده به صورت المنت های جدا جدا هستند .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آنtools است و در لیست آن گزینه Condense by Material با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم .
process :
شروع عملیات اتچ کردن
note :
یک شرح کوچک از عملکرد اسکریپت
نکته 1 : موتور رندر موضوع بحث این اسکریپت نیست صرفا اسلت مورد توجه است پس با هر موتور رندری قابل اجرا است .
نکته 2 : اسمی که در نهایت بر روی جیومتری باقی مانده و واحد بدست میاید همان اسم اسلت متریال مورد نظر است .
نکته 3 : جیومتری واحد بدست آمده از نوع ادیتیبل مش میباشد و با هر نوع ادیتیبلی و یا پریمیتیوز عملیات را شروع کنیم در نهایت به ادیتیبل مش میرسیم .
نکته 4 : اگر برخی از آبجکت ها و یا همه دارای مدیفایر باشند و تغییراتی در جیومتری ویا هر تغییری نتیجه اعمال مدیفایر بر روی خود داشته باشند پس از واحد شدن آن تغییرات به صورت کلپس بر روی آن حجم ثابت و باقی میماند .
نکته 5 : در دومورد ممکن است اتچ شدن و عملیات اسکریپت شامل کرش شود و یا طولانی شود ابتدا داشتن مدیفایر بر روی آبجکت ها و انتخاب تعداد زیادی و بیشماری از آبجکت ها عملا طبق گزارش نویسنده اگر تعداد آبجکت های انتخابی بالاتر از 5k باشد احتمالا اسکریپت کرش میکند .
ورژن اسکریپت :
1.15
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012
Condense by Material
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : اتچ کردن آبجکت های موجود در صحنه که دارای متریال یکسان میباشد یعنی از یک اسلت متریال خود را دریافت کرده باشند .
نکته 1 : احجام اتچ شده به صورت المنت های جدا جدا هستند .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آنtools است و در لیست آن گزینه Condense by Material با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم .
process :
شروع عملیات اتچ کردن
note :
یک شرح کوچک از عملکرد اسکریپت
نکته 1 : موتور رندر موضوع بحث این اسکریپت نیست صرفا اسلت مورد توجه است پس با هر موتور رندری قابل اجرا است .
نکته 2 : اسمی که در نهایت بر روی جیومتری باقی مانده و واحد بدست میاید همان اسم اسلت متریال مورد نظر است .
نکته 3 : جیومتری واحد بدست آمده از نوع ادیتیبل مش میباشد و با هر نوع ادیتیبلی و یا پریمیتیوز عملیات را شروع کنیم در نهایت به ادیتیبل مش میرسیم .
نکته 4 : اگر برخی از آبجکت ها و یا همه دارای مدیفایر باشند و تغییراتی در جیومتری ویا هر تغییری نتیجه اعمال مدیفایر بر روی خود داشته باشند پس از واحد شدن آن تغییرات به صورت کلپس بر روی آن حجم ثابت و باقی میماند .
نکته 5 : در دومورد ممکن است اتچ شدن و عملیات اسکریپت شامل کرش شود و یا طولانی شود ابتدا داشتن مدیفایر بر روی آبجکت ها و انتخاب تعداد زیادی و بیشماری از آبجکت ها عملا طبق گزارش نویسنده اگر تعداد آبجکت های انتخابی بالاتر از 5k باشد احتمالا اسکریپت کرش میکند .
ورژن اسکریپت :
1.15
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012