3DPLUSCRIPT
6.29K subscribers
1.2K photos
299 videos
722 files
528 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
فردا صبح با معرفی اسکریپتی دیگر
Forwarded from Sh3ida
قابل توجه طراحان و مهندسین گرامی 🌸🙋🏻‍♀️
یک عدد لپ تاپ مناسب نرم افزار های طراحی و رندر گیری با مشخصات ذیل به فروش میرسد:

برند لنوو z510 lenovo
سی پی یو core i7
کارت گرافیک nvidia 2gb gt 740
رم 16gig (8+8)
هارد 1tb + 250ssd
مانیتور 15.6inch

رم و هارد ۳ماه ارتقا یافته است . هیچ گونه مشکل ظاهری و فنی ندارد (فقط پریدگی لبه سمت راست ضمیمه شده در عکس ). باتری و شارژر کاملا سالم. دی وی دی رام اوریجینال اکسترنال . ۱سال کارکرد .

قیمت ۶ میلیون تومان (به صورت نقد).
برای خرید به این ایدی پیام بدید.
@shdbmn
اسکریپتی به نام
Detriangulator

برای تری دی استادیو مکس





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید احجام و یا صفحاتی که از پالی های 3 وجهی یا همان triangle ساخته شده اند را تبدیل به پالی هایی با 4 وجه یا quadangle بکنید .


نکته 1 : از مهمترین علل های تبدیل 3 وجهی به 4 وجهی و اهمیت این موضوع به پرداخت سریع تر و صحیح تر آن حجم در رندر میتوان اشاره کرد در واقع هنگام پروسس رندر موتور رندر صفحات 4 وجهی را بهتر درک میکند .






نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم ان IN_TOOLS است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .





تنظیمات اسکریپت :
تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم .

pick poly : با استفاده از این گزینه باید حجم یا صفحه مورد نظر را انتخاب کرد یادمان باشد تنها احجامی یا صفحاتی توسط این اسکریپت انتخاب و تبدیل میشوند که حتما ادیتیبل پالی شده
باشند حتی اگر در مدیفایر به آنها ادیت پالی اختصاص بدهیم باز هم بیس حجم مورد برسی اسکریپت هست و قبول نمیشود.

angle threshold : زاویه بین خطوطو و یا سگمنت های روی حجم که 3 وجهی ها عموما با
زاویه 45 درجه تشکیل شده اند
بنابراین تغییر این زاویه برای تبدیل سه وجهی ها به چهار وجهی ها میتواند در نتیجه کار کمی موثر باشد .

keep uv : در حالت اولیه که حجم یا صفحه دارای تنظیم یو وی خاصی بوه است پس از تبدیل هم یووی آن حفظ شود بنابراین با غیر فعال کردن این گزینه با تبدیل یو وی هم به تنظیم اولیه و حالت اولیه پیش فرض برمیگردد

keep smoothing : فعال یا غیر فعال بودن این گزینه تعیین کننده حفظ یا عدم حفظ نرمینگی اعمال شده بر روی حجم سه وجهی قبل از تبدیل و انتقال و حفط آن نرمینگی بعد از تبدیل میباشد

process: برای شروع تبدیل باید کلیک کنیم



نکته 1 : قدرت تبدیل این اسکریپت برای تمام پالی ها 3 وجهی یک حجم بالا است ولی مسلما نمیتواند همه پالی ها را تبدیل به 4 وجهی کند و اندکی از این دست پالی ها به همان حالت 3 وجهی باقی میماند بنابراین بهتر است در نرم افزار مبدا اگر با نرم افزار خاصی کار میکنید حجم را تبدیل کنید به 4 وجهی و یا از ابتدا شروع ترسیمات با حالت 4 وجهی باشد پس انتظار 100 درصد تبدیل پالی ها را از این اسکریپت نداشته باشید .


نکته 2 : اگر یک آبجکت از چندین المنت تشکیل شده باشد بازهم اسکریپت همه المنت هارا تبدیل میکند بنابراین قدرت اسکریپت تنها بر روی تک المنت نیست.



مثال : اگر بیس حجم را با نربز شروع کرید چون 3 وجهی هست بایدتبدیل شود . اگراز نرم افزار مارولوس و یا اسپیدتری با حالت تری انگل فایل را وارد کرده اید و خاطرتان رفته در نرم افزار مبدا حجم را به 4 وجهی تبدیل کنید کافی است در خود مکس این کار را انجام دهید .





ورژن اسکریپت :
ورژنی از اسکریپت ذکر نشده است ولی اولین و تنها اسکریپت میباشد .





حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2006 به بالا
دسته بندی ابزار اسکریپت
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از عملکرد اسکریپت
توضیحات.docx
11.8 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
IN_tools-detriangulator.mcr
5 KB
فایل اسکریپت
اسکریپتی به نام

Clone & Align On Faces

برای تری دی استادیو مکس






عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک حجم یا سطح با عنوان مبدا را بر روی صفحات -پالی های انتخابی یک حجم با عنوان مقصد تکثیر کنید و حجم های تکثیر شده به درستی بر روی نرمال صفحات حجم مقصد یعنی کاملا عمود بر نرمال صفحات قرار بگیرد .


نکته 1 : اگر حجم یا سطح اولیه محیط یا سطح مقطع در کل ابعادب بزرگتر از پالی ها داشته باشد با همان اندازه تکثیر میشود و قرار نیست براساس ابعاد پالی ها تغییر ابعاد دهد .






نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه .





تنظیمات اسکریپت :
تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم .

copy . instance .reference :
مسلما همه شما با این گزینه ها که نوع تکثیر را مشخص میکند و مزایا و معایب ان اشناهستید


pick source :
انتخاب حجم مبدا برای تکثیر


twicl local rotation :
که زوایای چرخش حجم های تکثیر شده را در محور مختصاتی مورد نظر ما و زاویه مورد نظر ما که تعیین میکنیم مشخص میکند .


ccw :
چرخش خلاف جهت عقربه های ساعت

cw :
چرخش در جهت عقربه های ساعت



نکته 1 : نحوه کار با اسکریپت بدین شرح است که ابتدا باید پالی های حجم مقصد در حالت انتخاب باشد سپس بر روی گزینه پیک سورس کلیک کرده و بر روی گزینه مبدا کلیک میکنیم .


نکته 2 : آبجکت مقصد میتواند یک پوسته هم باشد .


نکته 3 : بیشتر از یک آبجکت را نمیتوان انتخاب و تکثیر کرد .


نکته 4 : هنگام اعمال چرخش که با دادن مختصات و زاویه تعیین میشود میتوان با انتخاب آبجکت مقصد و یا حتی صرفا برخی از آبجکت های مبدا آنها را چرخاند و اجباری برای اعمال چرخش برای همه انها نیست .







مثال : تکثیر چمن های مدل شده بر روی زمین . تکثیر قطعه مدل شده سنگ بر روی قسمت های خاض نما و ...






ورژن اسکریپت :
1.1






حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010
مثالی از عملکرد اسکریپت
منوی اسکریپت
توضیحات.docx
12.5 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی

@scriptplugin3dsmax
امروز عصر با آموزش اسکریپتی دیگر
پیج اینستاگرام کاری_تری دی من
خوشحال میشم اونجاهم همراهیم کنید