Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپتی به نام
Camera Aspect Lister
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید هر یک از ادیت های توضیحات بخش عملکرد اسکریپت را بر روی دوربین های موجود در صحنه داشته باشید و یا در تعریفی مجدد توانایی های زیر را در تعیین پارامتر های دوربین یک صحنه به دست اورید .
1- لیست کردن انواع دوربین های صحنه برای بدست آوردن تعداد دوربین موجود در صحنه که توانایی شناخت دوربین های استاندادر مکس و ویری را هردو کنار هم این اسکریپت دارد.
2 - به دست آورن نوع دوربین های موجود درصحنه یعنی استاندارد مکس یا ویری که با توجه به اسم قابلیت شناخت نوع دوربین وجود دارد پس توقع دادن علامت خاصی برای شناخت نداشته باشید پس اگر اسم دوربین ها را عوض کنیم از حالت دیفالت تنها با دیدن پارامتر های تنظیم میتوانیم نوع دوربین را از استاندارد و ویری بشناسیم .
3- در حالت انتخاب قرار دادن دوربین مورد نظر از روی لیست تنها با کلیک بر روی اسم موجود در لیست قابل اجرا است .
4-تعیین Image aspect برای هر دوربین به دلخواه و جداگانه که به صورت یک پارامتر عددی قابل اجرا است .
5 - تغییر نام هر دوربین که تنها کافی است برای این کار دوربین مورد نظر را چه از طریق لیست چه از طریق صحنه انتخاب کنیم و سپس در کادر camera اسم مورد نظر را داده و با زدن کلید اینتر از روی کیبورد و یا کلید apply آن را تثبیت کنیم .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم ان jonasSscript است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
با توجه به سادگی اسکریپت صرفا توضیحات داده شده در بخش عملکرد آموزش اسکریپت را به پایان برده است .
نکته 1 : با اضافه کردن دوربین یا دوربین هایی به صحنه اسکریپت توانایی رفرش شدن ندارد و باید تنها ان را ببندید و مجدد با کلیک بر روی ابزار آن را باز کنید .
ورژن اسکریپت :
ورژنی از اسکریپت ذکر نشده است ولی اولین و تنها اسکریپت میباشد .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2008 به بالا
Camera Aspect Lister
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید هر یک از ادیت های توضیحات بخش عملکرد اسکریپت را بر روی دوربین های موجود در صحنه داشته باشید و یا در تعریفی مجدد توانایی های زیر را در تعیین پارامتر های دوربین یک صحنه به دست اورید .
1- لیست کردن انواع دوربین های صحنه برای بدست آوردن تعداد دوربین موجود در صحنه که توانایی شناخت دوربین های استاندادر مکس و ویری را هردو کنار هم این اسکریپت دارد.
2 - به دست آورن نوع دوربین های موجود درصحنه یعنی استاندارد مکس یا ویری که با توجه به اسم قابلیت شناخت نوع دوربین وجود دارد پس توقع دادن علامت خاصی برای شناخت نداشته باشید پس اگر اسم دوربین ها را عوض کنیم از حالت دیفالت تنها با دیدن پارامتر های تنظیم میتوانیم نوع دوربین را از استاندارد و ویری بشناسیم .
3- در حالت انتخاب قرار دادن دوربین مورد نظر از روی لیست تنها با کلیک بر روی اسم موجود در لیست قابل اجرا است .
4-تعیین Image aspect برای هر دوربین به دلخواه و جداگانه که به صورت یک پارامتر عددی قابل اجرا است .
5 - تغییر نام هر دوربین که تنها کافی است برای این کار دوربین مورد نظر را چه از طریق لیست چه از طریق صحنه انتخاب کنیم و سپس در کادر camera اسم مورد نظر را داده و با زدن کلید اینتر از روی کیبورد و یا کلید apply آن را تثبیت کنیم .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم ان jonasSscript است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
با توجه به سادگی اسکریپت صرفا توضیحات داده شده در بخش عملکرد آموزش اسکریپت را به پایان برده است .
نکته 1 : با اضافه کردن دوربین یا دوربین هایی به صحنه اسکریپت توانایی رفرش شدن ندارد و باید تنها ان را ببندید و مجدد با کلیک بر روی ابزار آن را باز کنید .
ورژن اسکریپت :
ورژنی از اسکریپت ذکر نشده است ولی اولین و تنها اسکریپت میباشد .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2008 به بالا
اسکریپتی به نام
InstanceFastSelection
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : کار این اسکریپت در اصل انتخاب یا سلکت کردن است اما ویژگی انتخاب بدین شرح میباشد میتوانید یک حجم مبدا را که از آن چندین اینستنس گرفته شده است را همراه کپی های گرفته شده الزاما از نوع اینستس در حالت انتخاب قرار دهیم .
نکته 1 :برای انتخاب کردن میتوان روی حجم مبدا -اصلی و یا روی یکی از اینستنس ها ابزار اسکریپت را اجرا کرد نتیجه هر دو یکسان است و تمامی کپی ها و حجم مبدا در حالت انتخاب به صورت همزمان قرار میگیرد .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم ان nikscript است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
صرفا کافی است حجم مبدا و یا یکی از اینستنس هارا انتخاب کنیم سپس بر روی ابزار کلیک کنیم
نکته 1 : انتخاب فقط و فقط و فقط بر روی کپی از نوع اینستنس انجام میشود و نه بر روی هیج کدام از دسته های رفرنس و ....
ورژن اسکریپت :
ورژنی از اسکریپت ذکر نشده است ولی اولین و تنها اسکریپت میباشد .
مثال : هنگامی که برای کم کردن حجم فایل از اینستنس استفاده میکنیم و ممکن است بنابر نیاز از نوع دیگر کپی ها در پروژه استفاده کنیم برای شناخت ابجکت های اینستنس شده از بقیه انواع کپی ها و یا هنگامی که مثلا در یک پروژه از یک درخت تعداد بالایی کپی اینستنسی گرفتیم و اسکتر کردیم حال نیاز داریم انها برای عملی مثل گروپ کردن و ....انتخاب کنیم و.....
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
شخصا بر روی 2018 تست کرده ام
InstanceFastSelection
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : کار این اسکریپت در اصل انتخاب یا سلکت کردن است اما ویژگی انتخاب بدین شرح میباشد میتوانید یک حجم مبدا را که از آن چندین اینستنس گرفته شده است را همراه کپی های گرفته شده الزاما از نوع اینستس در حالت انتخاب قرار دهیم .
نکته 1 :برای انتخاب کردن میتوان روی حجم مبدا -اصلی و یا روی یکی از اینستنس ها ابزار اسکریپت را اجرا کرد نتیجه هر دو یکسان است و تمامی کپی ها و حجم مبدا در حالت انتخاب به صورت همزمان قرار میگیرد .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم ان nikscript است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
صرفا کافی است حجم مبدا و یا یکی از اینستنس هارا انتخاب کنیم سپس بر روی ابزار کلیک کنیم
نکته 1 : انتخاب فقط و فقط و فقط بر روی کپی از نوع اینستنس انجام میشود و نه بر روی هیج کدام از دسته های رفرنس و ....
ورژن اسکریپت :
ورژنی از اسکریپت ذکر نشده است ولی اولین و تنها اسکریپت میباشد .
مثال : هنگامی که برای کم کردن حجم فایل از اینستنس استفاده میکنیم و ممکن است بنابر نیاز از نوع دیگر کپی ها در پروژه استفاده کنیم برای شناخت ابجکت های اینستنس شده از بقیه انواع کپی ها و یا هنگامی که مثلا در یک پروژه از یک درخت تعداد بالایی کپی اینستنسی گرفتیم و اسکتر کردیم حال نیاز داریم انها برای عملی مثل گروپ کردن و ....انتخاب کنیم و.....
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
شخصا بر روی 2018 تست کرده ام
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از عملکرد اسکریپت
اسکریپتی به نام
Vertices to Splines
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت می توانید بر روی هر یک ازورتکس های حجم مورد نظر که به اسکریپت معرفی میکنیم یک اسپیلاین ایجاد کنیم که عمود بر هر یک از ورتکس ها میباشد .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن splineDynamics است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
نکته1 : تنها کافی است پس ازایجاد ابزار با کلیلک کردن ب روی آن منوی تنظیمات و عملیات اسکریپت را ظاهر کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
به ترتیب گزینه های اسکریپت را نوشته و شرح میدهیم :
pick source object : انتخاب آبجکت مورن نظر با کلیک کردن برروی این گزینه و انتخاب حجم
1: no. of splines تعداد اسپیلاین های کلیت تشکیل شده که دققا با دتعداد ورتکس هاس حجم برابری میکند و پس از معرفی حجم به اسکریپت به صورت اتومات درج و فاقد قابلیت تغییر مبباشد .
2 : splines length تعیین طول
3 : length variation که به صورت درصد اجرایی میباشد میزان نامنظمی در طول را ایجاد میکند
4 : no. of knots تعداد ورتکس های تشکیل شده هر اسپیلاین
1-4 : relative to .... اگر این گزینه فعال باشد تعداد ورتکس های داده شده تعیین تعداد بین ورتکس مبدا خط و انتها خط میباشد و با غیر فعال کردن آن عدد ورتکس داده شده مجموعه از ابتدا تا انتهای خط میباشد .
5 : chaos که باز هم به صورت درصد این پارامتر بیان میشود و کار آن ایجاد پیچش و خمیدگی بر روی اسپیلاین میباشد
attach all splines :
اسپیلاین های تشکیل شده باهم اتچ شده باشند و در غیر فهال بودن این گزینه هر اسپیلاین به صورت جداگانه ترسیم میشود .
creats splines : اعمال تنظیمات و ترسیم خطوط
نکته 1 : با هر بار تغییر در پارامتر هاو اعمال خلق کردن مجدد خطوط گذشته پاک نشده و مجدد برروی آ«ها بوجود میایند .
نکته 2 : این اسکریپت بر روی صفحات هم کار کرده و معیار اعمال آن صرفا یک جیومتری نیست .
ورژن اسکریپت :
1.10
مثال : برای تشکیل بیسیک مو . کرک و ....
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012 به بالا
Vertices to Splines
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت می توانید بر روی هر یک ازورتکس های حجم مورد نظر که به اسکریپت معرفی میکنیم یک اسپیلاین ایجاد کنیم که عمود بر هر یک از ورتکس ها میباشد .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن splineDynamics است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
نکته1 : تنها کافی است پس ازایجاد ابزار با کلیلک کردن ب روی آن منوی تنظیمات و عملیات اسکریپت را ظاهر کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
به ترتیب گزینه های اسکریپت را نوشته و شرح میدهیم :
pick source object : انتخاب آبجکت مورن نظر با کلیک کردن برروی این گزینه و انتخاب حجم
1: no. of splines تعداد اسپیلاین های کلیت تشکیل شده که دققا با دتعداد ورتکس هاس حجم برابری میکند و پس از معرفی حجم به اسکریپت به صورت اتومات درج و فاقد قابلیت تغییر مبباشد .
2 : splines length تعیین طول
3 : length variation که به صورت درصد اجرایی میباشد میزان نامنظمی در طول را ایجاد میکند
4 : no. of knots تعداد ورتکس های تشکیل شده هر اسپیلاین
1-4 : relative to .... اگر این گزینه فعال باشد تعداد ورتکس های داده شده تعیین تعداد بین ورتکس مبدا خط و انتها خط میباشد و با غیر فعال کردن آن عدد ورتکس داده شده مجموعه از ابتدا تا انتهای خط میباشد .
5 : chaos که باز هم به صورت درصد این پارامتر بیان میشود و کار آن ایجاد پیچش و خمیدگی بر روی اسپیلاین میباشد
attach all splines :
اسپیلاین های تشکیل شده باهم اتچ شده باشند و در غیر فهال بودن این گزینه هر اسپیلاین به صورت جداگانه ترسیم میشود .
creats splines : اعمال تنظیمات و ترسیم خطوط
نکته 1 : با هر بار تغییر در پارامتر هاو اعمال خلق کردن مجدد خطوط گذشته پاک نشده و مجدد برروی آ«ها بوجود میایند .
نکته 2 : این اسکریپت بر روی صفحات هم کار کرده و معیار اعمال آن صرفا یک جیومتری نیست .
ورژن اسکریپت :
1.10
مثال : برای تشکیل بیسیک مو . کرک و ....
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012 به بالا