اسکریپتی به نام
Rotation parallel
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید 2 عمل شامل
1: اگر حجمی در زاویه چرخیده باشد آن را کامل بچرخانیم تا در راستای کامل زاویه افقی یا x قرار بگیرد
2 : اگر بخواهیم حجمی را دقیقا مثل زاویه حجم دیگر بچرخانیم میتوان حجم مبدا را بر اساس زاویه حجم مقصد بچرخانیم
نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه میباشد .
تنظیمات اسکریپت : دارای 2 بخش اصلی تنظیمات است اولی برای چرخش افقی کردن حجم و دومی برای موازی کردن زاویه چرخش دوحجم مبدا و مقصد .
نکته 1 : در مورد اول یعنی چرخش تا کاملا خطی کردن حجم در راستای x یا افقی کردن حجم پس از این کار یک مستطیل که تنها طول آن با طول حجم مبدا یکسان هست شکل میگیرد که در واقع جای قبلی حجم را در فضای مختصاتی نشان میدهد قاعدتا اگر کاری ندارید پاک کنید .
نکته 2 : توضیح نحوه کار با تنظیمات و چگونگی در الویت قرار گرفتن انتخاب حجم یا گزینه ها در گیف ساخته شده توسط سازنده اسکریپت به راحتی پیداست اما در کلیت یکبار هم توضیح داده میشود
1 :افقی کردن حجم / ابتدا اتخاب حجم سپس انتخاب گزینه turn horizontal از منوی اسکریپت سپس کلیک کردن بروی ابتدای سگمنت طولی و انتهای سگمنت طولی .
نکته بسیار مهم : با این کار حجم دارای تغییر پوزیشن مختصاتی میشود و صاف شدن یا افقی شدن حجم در راستای نقطه انتهایی کلیک شده بر روی سگمنت میباشد
2 : موازی کردن حجم / انتخاب حجمی که میخواهیم تغییر پیدا کند و سپس کلیک کردن بر روی گزینه parallel selection و مجدد کلیک کردن ب روی ابتدا و انتهای سگمنت طولی از نمای تاپ از حجم مقصد یا حجم معرف زاویه به اصطلاح .
نکته 3 :درعملکرد دوم یعنی موازی کردن زاویه دو حجم و البته حتی برای عملکرد اول از نمای تاپ یا همان پلان این کارو بکنید و در واقع خط معرف برای زاویه را صرفا خط یا سگمنت طول در نظر بگیرید .
مثال : یک زاویه کردن دیوار های پارتیشن های یک سالن . یک زاویه کردن مبلمان و .....
ورژن اسکریپت : ذکر نشده است ولی تنها این ورژن منتشر شده است
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده است ولی شخصا بر روی مکس 2018 تست کرده ام
اسکریپت همراه گیف آموزشی از سازنده اسکریپت است
Rotation parallel
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید 2 عمل شامل
1: اگر حجمی در زاویه چرخیده باشد آن را کامل بچرخانیم تا در راستای کامل زاویه افقی یا x قرار بگیرد
2 : اگر بخواهیم حجمی را دقیقا مثل زاویه حجم دیگر بچرخانیم میتوان حجم مبدا را بر اساس زاویه حجم مقصد بچرخانیم
نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه میباشد .
تنظیمات اسکریپت : دارای 2 بخش اصلی تنظیمات است اولی برای چرخش افقی کردن حجم و دومی برای موازی کردن زاویه چرخش دوحجم مبدا و مقصد .
نکته 1 : در مورد اول یعنی چرخش تا کاملا خطی کردن حجم در راستای x یا افقی کردن حجم پس از این کار یک مستطیل که تنها طول آن با طول حجم مبدا یکسان هست شکل میگیرد که در واقع جای قبلی حجم را در فضای مختصاتی نشان میدهد قاعدتا اگر کاری ندارید پاک کنید .
نکته 2 : توضیح نحوه کار با تنظیمات و چگونگی در الویت قرار گرفتن انتخاب حجم یا گزینه ها در گیف ساخته شده توسط سازنده اسکریپت به راحتی پیداست اما در کلیت یکبار هم توضیح داده میشود
1 :افقی کردن حجم / ابتدا اتخاب حجم سپس انتخاب گزینه turn horizontal از منوی اسکریپت سپس کلیک کردن بروی ابتدای سگمنت طولی و انتهای سگمنت طولی .
نکته بسیار مهم : با این کار حجم دارای تغییر پوزیشن مختصاتی میشود و صاف شدن یا افقی شدن حجم در راستای نقطه انتهایی کلیک شده بر روی سگمنت میباشد
2 : موازی کردن حجم / انتخاب حجمی که میخواهیم تغییر پیدا کند و سپس کلیک کردن بر روی گزینه parallel selection و مجدد کلیک کردن ب روی ابتدا و انتهای سگمنت طولی از نمای تاپ از حجم مقصد یا حجم معرف زاویه به اصطلاح .
نکته 3 :درعملکرد دوم یعنی موازی کردن زاویه دو حجم و البته حتی برای عملکرد اول از نمای تاپ یا همان پلان این کارو بکنید و در واقع خط معرف برای زاویه را صرفا خط یا سگمنت طول در نظر بگیرید .
مثال : یک زاویه کردن دیوار های پارتیشن های یک سالن . یک زاویه کردن مبلمان و .....
ورژن اسکریپت : ذکر نشده است ولی تنها این ورژن منتشر شده است
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده است ولی شخصا بر روی مکس 2018 تست کرده ام
اسکریپت همراه گیف آموزشی از سازنده اسکریپت است
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیف عملکرد اسکریپت
Forwarded from ️ 𝐀 𝐙 𝐈 𝐌 𝐎 𝐎 𝐓 . 𝐈 𝐑 ️💰
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✔️هوش مصنوعی انویدیا، تصاویر پرتره واقعی میسازد
محققان انویدیا با کمک فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی موفق به تولید تصاویر پرترهای شد که همگی جعلی هستند و هیچکدام از افرادی که در عکسها مشاهده میشوند، در واقعیت وجود خارجی ندارند.
باوجودی که تصاویر پرتره، کاملا واقعی بهنظر میرسند اما محصول تولیدشده توسط هوش مصنوعی هستند. این تصاویر فتوشاپی نیستند، بلکه از پایه و اساس اصلا وجود خارجی نداشتهاند و هوش مصنوعی آنها را تولید کرده است.
در اصل چهرههایی که در تصاویر مشاهده میکنید، اصلا وجود خارجی ندارند.اگر به تصاویر دقت کنید، میبینید که تنوع بسیار زیادی دارند. بهنظر میرسد فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی، ظرفیت ایجاد تحولی عظیم در صنعت عکاسی جهان را داشته باشد.
فناوری جدید علاوهبر توانایی ایجاد تصاویر پرتره، میتواند تصاویر جعلی از هر چیزی اعم از حیوانات، خانه، خودرو و غیره تولید کند.
@AZIMOOT
محققان انویدیا با کمک فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی موفق به تولید تصاویر پرترهای شد که همگی جعلی هستند و هیچکدام از افرادی که در عکسها مشاهده میشوند، در واقعیت وجود خارجی ندارند.
باوجودی که تصاویر پرتره، کاملا واقعی بهنظر میرسند اما محصول تولیدشده توسط هوش مصنوعی هستند. این تصاویر فتوشاپی نیستند، بلکه از پایه و اساس اصلا وجود خارجی نداشتهاند و هوش مصنوعی آنها را تولید کرده است.
در اصل چهرههایی که در تصاویر مشاهده میکنید، اصلا وجود خارجی ندارند.اگر به تصاویر دقت کنید، میبینید که تنوع بسیار زیادی دارند. بهنظر میرسد فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی، ظرفیت ایجاد تحولی عظیم در صنعت عکاسی جهان را داشته باشد.
فناوری جدید علاوهبر توانایی ایجاد تصاویر پرتره، میتواند تصاویر جعلی از هر چیزی اعم از حیوانات، خانه، خودرو و غیره تولید کند.
@AZIMOOT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش مدلینگ پترن . پوسته . حجم پارامتریک بدون استفاده از هیچ پلاگین و اسکریپتی در تری دی استایو مکس
مثال : پوسته نمای پارامتریک . کمد و صندلی پارامتریک . ابجکت دکوراتیو داخلی پارامتریک و ...
مدرس : علی شفیعی طهران
نرم افزار : تری دی استادیو مکس
سال تولید اموزش :2014.2015
مثال : پوسته نمای پارامتریک . کمد و صندلی پارامتریک . ابجکت دکوراتیو داخلی پارامتریک و ...
مدرس : علی شفیعی طهران
نرم افزار : تری دی استادیو مکس
سال تولید اموزش :2014.2015
پلاگینی به نام
populate terrain
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این پلاگین میتوانید یک سطح بسته را تبدیل به یک پوسته بکنید اما نکته مهم این است که این تبدیل شدن با توپولوژی کاملا درست و قابل کنترل و ساختن توسط خود کاربر انجام میشود در واقع توانایی اصلی این پلاگین ایجاد توپولوژی درست میباشد .
نحوه نصب و اجرا : باید توسط ران کردن فایل پلاگین نصب شود که نحوه نصب آن بسیار ساده تر از نصب یک نرم افزار است که مسلما گزینه ها اشنا و احتیاجی به توضیح نیست و سپس پس از نصب در منوی tools در خود نرم افزار قرار میگیرد .
تنظیمات پلاگین :
تعیین تعداد دقیق پالی ها به صورت عدد دقیق در راستای x.y و یا درصد تشکیل دهنده و یا سایز پالی ها .
تعیین نوع تشکیل پالی ها یا نوع مش بندی با 2 متد محاسبه که تاثیر گذار در سطوحی که دارای بردر ( border) هستند خواهد بود .
نحوه تشکیل سگمت ها در لبه ها .
اعمال توربو اسموث بر روی پوسته ایجاد شده و یا نرمینگی بر روی آن.
اپدیت شدن مش بندی پوسته با هر تغیرات پارامتر ها همزمان و یا به صورت جداگانه پس از اعمال و زدن گزینه مستقل پروسس .
اعمال سطوحی دیگر به عنوان بولین کننده از سطح اول و یا بالعکس در نظر گرفتن بولین کننده بین سطح اول و دوم .
نکته 1 : مسلما تعیین پالی های بسیار زیاد باعث سنگین شدن عملیت محاسبه و تبدیل سطح به پوسته یشوئد بنابراین احتما زیاد ویوپورت دچار هنگ کردن یشود پس تعیین متعادل پالی ها شرط ائل استفاده دست از این پلاگین میباشد .
نکته بسیار مهم : این پلاگین قدرت اعمال بر روی سطوح کرو و نرم را دارد و قدرت تبدیل شدن یک سطح کرو و منحنی را به پوسته کرو دارد به عنوان مثال حتی میتوان یک توپوگرافی را با توپولوژی درست انجام داد.
ورژن پلاگین :
1 . 86
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010 به بالا
پلاگین همراه فیلم آموزشی به تدریس علی شفیعی میباشد .
populate terrain
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این پلاگین میتوانید یک سطح بسته را تبدیل به یک پوسته بکنید اما نکته مهم این است که این تبدیل شدن با توپولوژی کاملا درست و قابل کنترل و ساختن توسط خود کاربر انجام میشود در واقع توانایی اصلی این پلاگین ایجاد توپولوژی درست میباشد .
نحوه نصب و اجرا : باید توسط ران کردن فایل پلاگین نصب شود که نحوه نصب آن بسیار ساده تر از نصب یک نرم افزار است که مسلما گزینه ها اشنا و احتیاجی به توضیح نیست و سپس پس از نصب در منوی tools در خود نرم افزار قرار میگیرد .
تنظیمات پلاگین :
تعیین تعداد دقیق پالی ها به صورت عدد دقیق در راستای x.y و یا درصد تشکیل دهنده و یا سایز پالی ها .
تعیین نوع تشکیل پالی ها یا نوع مش بندی با 2 متد محاسبه که تاثیر گذار در سطوحی که دارای بردر ( border) هستند خواهد بود .
نحوه تشکیل سگمت ها در لبه ها .
اعمال توربو اسموث بر روی پوسته ایجاد شده و یا نرمینگی بر روی آن.
اپدیت شدن مش بندی پوسته با هر تغیرات پارامتر ها همزمان و یا به صورت جداگانه پس از اعمال و زدن گزینه مستقل پروسس .
اعمال سطوحی دیگر به عنوان بولین کننده از سطح اول و یا بالعکس در نظر گرفتن بولین کننده بین سطح اول و دوم .
نکته 1 : مسلما تعیین پالی های بسیار زیاد باعث سنگین شدن عملیت محاسبه و تبدیل سطح به پوسته یشوئد بنابراین احتما زیاد ویوپورت دچار هنگ کردن یشود پس تعیین متعادل پالی ها شرط ائل استفاده دست از این پلاگین میباشد .
نکته بسیار مهم : این پلاگین قدرت اعمال بر روی سطوح کرو و نرم را دارد و قدرت تبدیل شدن یک سطح کرو و منحنی را به پوسته کرو دارد به عنوان مثال حتی میتوان یک توپوگرافی را با توپولوژی درست انجام داد.
ورژن پلاگین :
1 . 86
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010 به بالا
پلاگین همراه فیلم آموزشی به تدریس علی شفیعی میباشد .
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی پلاگین به زبان فارسی
مدرس : علی شفیعی
سال تولید : 2014-2015
مدرس : علی شفیعی
سال تولید : 2014-2015
Forwarded from Digital Arts
🔴 Marvelous Designer 8
دانلود مارولوس دیزاینر 8
▪️ امکانات جدید
▫️Remeshing(beta)
▫️3D Sewing
▫️Sculpt
▫️Trace Patterns with UV Map
▫️Automated Arrangement Point Creation
▫️Adjust Trim Weight
📍 لینک دانلود مستقیم:
http://www.mediafire.com/file/2ja1dcdv36bslw9/MarvelousDesigner_8_Personal_4.2.281.zip/file
@art_digital
دانلود مارولوس دیزاینر 8
▪️ امکانات جدید
▫️Remeshing(beta)
▫️3D Sewing
▫️Sculpt
▫️Trace Patterns with UV Map
▫️Automated Arrangement Point Creation
▫️Adjust Trim Weight
📍 لینک دانلود مستقیم:
http://www.mediafire.com/file/2ja1dcdv36bslw9/MarvelousDesigner_8_Personal_4.2.281.zip/file
@art_digital
Forwarded from آسیفاایران-انجمن سینمایی فیلمسازان انیمیشن ایرانASIFAIRAN
ورکشاپی برای کاراکتر سازی در مدرسه ی ایده