3DPLUSCRIPT
6.32K subscribers
1.21K photos
299 videos
722 files
529 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
پلاگینی به نام

PolyDetail

برای تری دی استادیو مکس






عملکرد : با استفاده از این پلاگین به راحتی و با سرعت میتوانید مدلینگ طرح ها.ابزارهای کلاسیک و منبت مانند را انجام دهید . بیس عملکردی این پلاگین بر اساس قلمو های از پیش تعیین شده برای پلاگین و یا شکل های توسط ما معرفی شده به عنوان سطح مقطع حجم تشکیل شده پلاگین بر روی پوسته ها و یا جداره های یک حجم با درگ کردن موس یا پینت انجام میشود .


نکته 1 : حجم و یا پوسته اولیه دارای هر ساختار مدلینگ از ادیت مش تا ادیت پالی گرفته تفاوتی ندارد .


نکته 2 : حجم مدل شده از لحاظ اسموث بودن و نرمینگی تابع پالی ها و نرمینگی حجم بیس پینت شده بر روی آن میباشد .


نکته 3 : حجم های مدل شده از نوع ادیتیبل مش میباشند .






نحوه نصب و اجرا : ابتدا باید فایلی با فرمت MS به نام PolyDetailinstaller را داخل ویوپورت مکی را درگ کنید تا عملیات نصب انجام شود و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت این فایل را فراخوانی و نصب کنیم سپس از داخل فولدری به نام data که همراه دو پوشه دیگر داخل خود است باید بقیه مراحل را به ترتیب زیر همراه با کپی . پیست انجام دهیم .
ابتدا از پوشه ای به نام اسکریپت فایلی با نام PolyDetailV2_nonmacro داخل آدرس زیر کپی میکنیم که پس از نصب اولیه بوجود آمده است .

C:\Users\computer name\Documents\3dsMax\scenes\PolyDetail\script

سپس از پوشه ای به نام ObjectLibrary تمامی فایل های موجود داخل آن را که با فرمت مکس هست اخل آدرس زیر کپی پیست کنیم
.
C:\Users\computer name\Desktop\polydetail\polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax\PolyDetail_V2\data\ObjectLibrary

سپس از آدرس زیر ابزار پلاگین را با درگ کردن برروی نوار ابزار ایجاد میکنیم .

آدرس : منوی کاستومایز / گزینه customize use interface / سربرگ toolbars / دسته بندی polydetail که با رنگ قرمز در تصویر زیر مشخص شده است .



نکته 1 : فایل های مکس داخل پوشه دوم همان قلموهای حجمی و دوبعدی پیش فرض پلاگین است .






تنظیمات اسکریپت :

گزینه های اسکریپت را بخاطر داشتن فیلم آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم .

start . stop drawing :

شروع ترسیمات مدلینگ و آماده باش قرار دادن قلمو . متوقف کردن عملیات ترسیم و سوییچ کردن موس از حالت براش بر روی ابزار های مکس مثل حرکت و چرخش و یا هر ابزار دیگری برای کنترل صحنه و مدل های ساخته شده .


angle .twist . bulge . size . smooth stroke :

تعیین پارامتر های زاویه و پیچش و برآمدگی ( شکم دادن حجم از لحاظ مدلینگ ) و سایز و نرمینگی برای قلمو


turbosmooth :

دارای دو پارامتر است که باعث افزایش سگمنت و پالی های حجم مبدا-صفحه مبدا یا ابزار های کلاسیک ترسیم شده میشود اگر حجم بیسیک را انتخاب کنیم و فعال کنیم به حجم بیسیک اضافه میشود اگر ابزار های ساخته شده را انتخاب کنیم پس از ترسیم به ابزار ها اضافه میشود .


symmetry :

قرینه سازی مدل های ساخته شده در جهت های مختصاتی تعیین شده به صورت همزمان .


pick custom path :

اگر یک خط یا سطح دو بعدی داشته باشیم میتوانیم به عنوان خط مسیر به پلاگین معرفی کنیم تا بر اساس قلمو تعیین شده از لیست که پایین تر اشاره میکنیم بر روی خط مسیر معرفی شده به صورت حجم تشکیل شود . دقیقا عین معرفی یک سطح مقطع بر روی خط مسیر .


attach selected objects :

اتچ کردن حجم های تشکیل شده با هم کافی است آنهارا انتخاب کنیم سپس بر روی این ابزار کلیک کنیم .البته باید گفت در این اتچ کردن میتوان حجم های دیگر موجود در صحنه را هم دخالت داد .



create a drawing canvas :

ایجاد یک صفحه بیس اولیه برای اعمال مدل های در حال ساخت بر روی آن .


draw object :

تعیین یکی از دوحالت اولیه ترسیمات بر اساس سطح دو بعدی پیش فرض یا همان سطح مقطع و یا ترسیمات بر اساس حجم پیش فرض .


add selected as new shapes :

معرفی یک سطح مقطع به پلاگین برای استفاده در ترسیمات جدید .
کافی است پس از ترسیم سطح مقطع دلخواه خودمان و انتخاب آن بر روی این ابزار کلیک کنیم تا به لیست اضافه شود و یا در یک فایل جدا خود سطح مقطع را ترسیم و در فایل داده شده در آدرس نصب که گفتیم قلموها قرار میگیرند کپی کنیم باید توجه داشته سطح مقطع حتما در مرکز صحنه یعنی نقطه 0.0 باشد .


extras :

دسترسی به کانال یوتیوپ و یا اکانت سازنده پلاگین در سایت artstation .





ورژن اسکریپت :

2 ورژن منتشر شده است که اینجا آخرین ورژن را منتشر میکنیم.






حداقل ورژن مورد نیاز مکس :

تست شده بر روی مکس 2018





این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده میباشد .
👍1
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
دسته بندی ابزار پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
14.1 KB
توضیحات سازنده پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax.rar
2 MB
فایل پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش پلاکین به تدریس سازنده
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Get In Line

برای تری دی استادیو مکس






نکته 1 : سازنده اسکریپت آقای John (Joker) Martini میباشد .






عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید یک یا چند آبجکت مد نظر را بین دو نقطه در یک خط .راستا چینده و قرار دهید .



نکته 1 : منظور از دو نقطه ابتدا و انتها در واقع پایوت دو آبجکت میباشد .



نکته 2 : آبجکت های مبدا و مقصد ابتدا و انتها و یا آبجکت های چینده شده بین دو نقطه هم میتواند حجم و یا سطح ونور و ....باشد و هم میتواند ترکیبی باشد.



نکته 3 : میزان قرار گیری بین دو نقطه خط فرضی بین مرکز یا پایوت دو نقطه میباشد .






طریقه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه میباشد .





تنظیمات اسکریپت :
general parameters :

start object : انتخاب آبجکت مبدا

end object : انتخاب آبجکت مقصد

برای انتخاب کافی است بر روی گزینه + کلیک سپس بر روی آبجکت مد نظر کلیک کنید

distribution types :

random : همانطور که از اسمش پیداست قرا گیری آبجکت ها به صورت رندومایز از لحاظ مختصاتی برای چینده شدن برروی محور های مختصاتی مرکزی خط مرکزی فرضی بین دو مرکز دو نقطه .

custome : تعیین نحوه قرار گیری آبجکت ها در راستای مختصاتی دلخواه مرکزی روی خط بین دو مرکز به صورت کنترل و انتخاب دستی یوزر در قسمت بعدی تنظیمات

even : قرار گیری آبجکت ها روی خط بین دو مرکز در مرکز هر 3 راستای مختصاتی بدون حق تنظیم توسط یوز

custom setting :
تعیین دستی محور مختصاتی قرا گیری چیدمان آبجکت ها بر روی خط فرضی بین دو نقطه مرکزی


offsets :

position : تعیین محور مختصاتی افست و یا فاصله از پوزیشن مختصاتی اصلی قرار گیری شده آبجکت ها و یا آبجکت های مدنظر چینده شده

position min و max : تععین عددی حداقل و حداکثر میزان جابجایی یا افست یا فاصله از پوزیشن مختصاتی اصلی قرار گیری شده آبجکت ها و یا آبجکت های مدنظر چینده شده



نکته 1 : اگر آبجکت های انتخابی دارای فواصل مختلفی و نامنظم باشند هنگام چیده شدن به صورت اتومات با فواصل و تقسیم بندی منظم و یکسان نسبت به هم از دو نقطه مرکز ابتدا و انتها چینده میشوند . ممکن است طول و یا عرض آبجکت های چینده شده طوری باشد که حتی با پوسته حجم و یا داخل سطح مماس باشدن و یا نفوذ پیدا کنند زیرا اسکریپت پایوت را میشناسد .





ورژن :

5




مثال : چیدن درخت های متفاوت بین دو نقطه ابتدا و انتهای باغچه و یا گل های متفاوت در یک راستا منظم در یک فلاور باکس







حداقل ورژن مورد نیاز مکس :


تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد که روی تمامی ورژن ها کار میکند .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تصویر تبلیغاتی اسکریپت
get in line
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تصویر تبلیغاتی اسکریپت
get in line
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تصویر منوی اسکریپت get in line
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
15.1 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
getinlineV5.zip
1.3 KB
فایل اسکریپت get in line ورژن 5
کرس شماره سه در مجتمع فنی تهران

شعبه : مرکزی - سعادت آباد

نوع دوره : عمومی

کد کلاس : ۲۸۶۵۷۴

تاریخ شروع : ۳ شهدیور ماه ۱۴۰۲

درس : تری دی مکس و ویری

دانش پذیر : سرکار خانم مهندس بهار حمزه ئی

سطح تمرین : شماره یک ، بخش دوبعدی ها در نرم افزار تری دی مکس

توضیحات تمرین : تمامی آبجکت ها ساخته دست دانش پذیر بوده و فقط توسط سطوح پایه و استاندارد و مدیفایر های دو بعدی و تکنیک های نربز ساخته شده است .

نکته : تکنیک های پایه نربز و پچ نیز در کلاس های تری دی مکس تدریس می‌شود .


#تری_دی #تری_دی_مکس #تریدی_داخلی #تری_دی_مکس_وی_ری #تریدی #کرونا_رندر #سه_بعدی #شبیه_سازی_سه_بعدی #شبیه_سازی #رندرینگ_حرفه_ای #رندرینگ #رندر #رندر_معماری #رندرینگ_معماری #دانشجو_معماری #ویری_نکست #ویری_رندر #علی_شفیعی #alishafiee #معماری #معماری #طراحی_معماری #ویری #ویری_رندر
#ویری_نکست #رندرینگ_حرفه_ای #رندر_داخلی #رندرینگ #رندر_معماری #اسکریپت #پلاگین #مجتمع_فنی #مجتمع_فنی_تهران #مجتمع_فنی_تهران_سعادت_آباد


لینک کانال نمونه کار هنر آموزان و اعلام دوره ها :

https://t.me/alishafiee_students
کرس شماره دو در مجتمع فنی تهران

شعبه : مرکزی - سعادت آباد

نوع دوره : عمومی

کد کلاس : ۲۸۲۲۴۹

تاریخ شروع : ۲۲ مرداد ماه ۱۴۰۲

درس : تری دی مکس و ویری

دانش پذیر : سرکار خانم مهندس فاطمه خانکی

سطح تمرین : شماره سه ، بخش مدلینگ حرفه ای در نرم افزار تری دی مکس


نکته : تکنیک های پایه و متوسط هارد سرفیس در کلاس های مدلینگ تدریس میشود .


#تری_دی #تری_دی_مکس #تریدی_داخلی #تری_دی_مکس_وی_ری #تریدی #کرونا_رندر #سه_بعدی #شبیه_سازی_سه_بعدی #شبیه_سازی #رندرینگ_حرفه_ای #رندرینگ #رندر #رندر_معماری #رندرینگ_معماری #دانشجو_معماری #ویری_نکست #ویری_رندر #علی_شفیعی #alishafiee #معماری #معماری #طراحی_معماری #ویری #ویری_رندر
#ویری_نکست #رندرینگ_حرفه_ای #رندر_داخلی #رندرینگ #رندر_معماری #اسکریپت #پلاگین #مجتمع_فنی #مجتمع_فنی_تهران #مجتمع_فنی_تهران_سعادت_آباد #هاردسرفیس #هارد_سرفیس


لینک کانال نمونه کار هنر آموزان و اعلام دوره ها :

https://t.me/alishafiee_students
اسکریپتی به نام
Combine Multiple Materials

برای تری دی استادیو مکس






نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید مجموع متریال های چند آبجکت انتخابی را در یک متریال ساب آبجکت جمع کنید


نکته 1 : حتما باید آبجکت ادیتیبل پالی باشند

تنظیمات : ابتدا آبجکت های مورد نظر را انتخاب می کنیم و حتما باید برای هر آبجکت متریال را ساخته باشیم سپس بر اساس تنظیمات زیر عمل می کنیم .

combines materials :

با انتخاب آبجکت ها و کلیک بر روی این آیتم ساب آبجکت ساخته میشود

convert al to edit poly :

همزمان با ساخت ساب آبجکت آبجکت ها را تبدیل به ادیتیبل پالی می کند
final materila :

نمایش اسم متریال ساب آبجکت در اسلت متریال


نکته 1 :
برای نمایش ساب آبجکت مورد نظر باید با قطره چکان متریال ادیتور ب یو یکی از آنها کلیک کرد




نکته 2 :
تمامی موتورهای رندر را برای ایجاد ساب آبجکت پشتیبانی می کند


ورژن اسکریپت :

ذکر نشده است و اولین آن می باشد





حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده است اما قاعدتا باید باتوجه به متریال ساب آبجکت بر تمامی ورژن ها قدیمی ی دارای ساب آّبجکت عمل کند
تصویر کادر تنظیمات اسکریپت
توضبحات.docx
11.8 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
combinemultimaterial.mse
4 KB
فایل اسکریپت