Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از عملکرد اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نحوه نصب اسکریپت به تدریس سازنده اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت به تدریس سازنده
آموزش تخصصی مدلینگ معماری ، دکوراسیون داخلی و اکسسوری در نرم افزار تری دی مکس
شامل :
آموزش مدلینگ داخلی و خارجی ساختمان
آموزش مدلینگ اشیا
آموزش مدلینگ مبلمان
آموزش پایه تکنیک های مدلینگ پارچه در نرم افزار مارولوس
آموزش پایه مدلینگ های برجسته در نرم افزار زیبراش
شروع کلاس : جمعه ۳ شهریور
روزهای کلاس : جمعه هر هفته ۸ صبح تا ۱۲
قیمت کلاس خصوصی تخصصی مدلینگ : ۴ میلیون تومان
شماره جهت تماس برای دوره شهریور :
۰۹۰۲۱۱۲۳۱۱۰
۰۹۱۲۳۸۰۶۸۹۹
شامل :
آموزش مدلینگ داخلی و خارجی ساختمان
آموزش مدلینگ اشیا
آموزش مدلینگ مبلمان
آموزش پایه تکنیک های مدلینگ پارچه در نرم افزار مارولوس
آموزش پایه مدلینگ های برجسته در نرم افزار زیبراش
شروع کلاس : جمعه ۳ شهریور
روزهای کلاس : جمعه هر هفته ۸ صبح تا ۱۲
قیمت کلاس خصوصی تخصصی مدلینگ : ۴ میلیون تومان
شماره جهت تماس برای دوره شهریور :
۰۹۰۲۱۱۲۳۱۱۰
۰۹۱۲۳۸۰۶۸۹۹
Audio
👍1
3DPLUSCRIPT
📣📣 مقاله مدلینگ یک پروژه معماری را از کجا شروع کنیم 🎗🎗 📝📝 ( قسمت اول ، مدلینگ فرنیچر ، اکسسوری) . 🟢🟢 انتشار به زودی
📣📣 مقاله مدلینگ یک پروژه معماری را از کجا شروع کنیم 🎗🎗
📝📝 ( قسمت دوم ، مدلینگ فضا ،ساختمان ، سایت پلان ) .
🟢🟢 انتشار به زودی
📝📝 ( قسمت دوم ، مدلینگ فضا ،ساختمان ، سایت پلان ) .
🟢🟢 انتشار به زودی
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Get In Line
برای تری دی استادیو مکس
نکته 1 : سازنده اسکریپت آقای John (Joker) Martini میباشد .
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید یک یا چند آبجکت مد نظر را بین دو نقطه در یک خط .راستا چینده و قرار دهید .
نکته 1 : منظور از دو نقطه ابتدا و انتها در واقع پایوت دو آبجکت میباشد .
نکته 2 : آبجکت های مبدا و مقصد ابتدا و انتها و یا آبجکت های چینده شده بین دو نقطه هم میتواند حجم و یا سطح ونور و ....باشد و هم میتواند ترکیبی باشد.
نکته 3 : میزان قرار گیری بین دو نقطه خط فرضی بین مرکز یا پایوت دو نقطه میباشد .
طریقه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه میباشد .
تنظیمات اسکریپت :
general parameters :
start object : انتخاب آبجکت مبدا
end object : انتخاب آبجکت مقصد
برای انتخاب کافی است بر روی گزینه + کلیک سپس بر روی آبجکت مد نظر کلیک کنید
distribution types :
random : همانطور که از اسمش پیداست قرا گیری آبجکت ها به صورت رندومایز از لحاظ مختصاتی برای چینده شدن برروی محور های مختصاتی مرکزی خط مرکزی فرضی بین دو مرکز دو نقطه .
custome : تعیین نحوه قرار گیری آبجکت ها در راستای مختصاتی دلخواه مرکزی روی خط بین دو مرکز به صورت کنترل و انتخاب دستی یوزر در قسمت بعدی تنظیمات
even : قرار گیری آبجکت ها روی خط بین دو مرکز در مرکز هر 3 راستای مختصاتی بدون حق تنظیم توسط یوز
custom setting :
تعیین دستی محور مختصاتی قرا گیری چیدمان آبجکت ها بر روی خط فرضی بین دو نقطه مرکزی
offsets :
position : تعیین محور مختصاتی افست و یا فاصله از پوزیشن مختصاتی اصلی قرار گیری شده آبجکت ها و یا آبجکت های مدنظر چینده شده
position min و max : تععین عددی حداقل و حداکثر میزان جابجایی یا افست یا فاصله از پوزیشن مختصاتی اصلی قرار گیری شده آبجکت ها و یا آبجکت های مدنظر چینده شده
نکته 1 : اگر آبجکت های انتخابی دارای فواصل مختلفی و نامنظم باشند هنگام چیده شدن به صورت اتومات با فواصل و تقسیم بندی منظم و یکسان نسبت به هم از دو نقطه مرکز ابتدا و انتها چینده میشوند . ممکن است طول و یا عرض آبجکت های چینده شده طوری باشد که حتی با پوسته حجم و یا داخل سطح مماس باشدن و یا نفوذ پیدا کنند زیرا اسکریپت پایوت را میشناسد .
ورژن :
5
مثال : چیدن درخت های متفاوت بین دو نقطه ابتدا و انتهای باغچه و یا گل های متفاوت در یک راستا منظم در یک فلاور باکس
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد که روی تمامی ورژن ها کار میکند .
Get In Line
برای تری دی استادیو مکس
نکته 1 : سازنده اسکریپت آقای John (Joker) Martini میباشد .
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید یک یا چند آبجکت مد نظر را بین دو نقطه در یک خط .راستا چینده و قرار دهید .
نکته 1 : منظور از دو نقطه ابتدا و انتها در واقع پایوت دو آبجکت میباشد .
نکته 2 : آبجکت های مبدا و مقصد ابتدا و انتها و یا آبجکت های چینده شده بین دو نقطه هم میتواند حجم و یا سطح ونور و ....باشد و هم میتواند ترکیبی باشد.
نکته 3 : میزان قرار گیری بین دو نقطه خط فرضی بین مرکز یا پایوت دو نقطه میباشد .
طریقه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه میباشد .
تنظیمات اسکریپت :
general parameters :
start object : انتخاب آبجکت مبدا
end object : انتخاب آبجکت مقصد
برای انتخاب کافی است بر روی گزینه + کلیک سپس بر روی آبجکت مد نظر کلیک کنید
distribution types :
random : همانطور که از اسمش پیداست قرا گیری آبجکت ها به صورت رندومایز از لحاظ مختصاتی برای چینده شدن برروی محور های مختصاتی مرکزی خط مرکزی فرضی بین دو مرکز دو نقطه .
custome : تعیین نحوه قرار گیری آبجکت ها در راستای مختصاتی دلخواه مرکزی روی خط بین دو مرکز به صورت کنترل و انتخاب دستی یوزر در قسمت بعدی تنظیمات
even : قرار گیری آبجکت ها روی خط بین دو مرکز در مرکز هر 3 راستای مختصاتی بدون حق تنظیم توسط یوز
custom setting :
تعیین دستی محور مختصاتی قرا گیری چیدمان آبجکت ها بر روی خط فرضی بین دو نقطه مرکزی
offsets :
position : تعیین محور مختصاتی افست و یا فاصله از پوزیشن مختصاتی اصلی قرار گیری شده آبجکت ها و یا آبجکت های مدنظر چینده شده
position min و max : تععین عددی حداقل و حداکثر میزان جابجایی یا افست یا فاصله از پوزیشن مختصاتی اصلی قرار گیری شده آبجکت ها و یا آبجکت های مدنظر چینده شده
نکته 1 : اگر آبجکت های انتخابی دارای فواصل مختلفی و نامنظم باشند هنگام چیده شدن به صورت اتومات با فواصل و تقسیم بندی منظم و یکسان نسبت به هم از دو نقطه مرکز ابتدا و انتها چینده میشوند . ممکن است طول و یا عرض آبجکت های چینده شده طوری باشد که حتی با پوسته حجم و یا داخل سطح مماس باشدن و یا نفوذ پیدا کنند زیرا اسکریپت پایوت را میشناسد .
ورژن :
5
مثال : چیدن درخت های متفاوت بین دو نقطه ابتدا و انتهای باغچه و یا گل های متفاوت در یک راستا منظم در یک فلاور باکس
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد که روی تمامی ورژن ها کار میکند .
Audio
#The_last_samurai
#Meditation_music .
Listen this beautiful and relaxing music belonging to the soundtrack of the last samurai movie .
1 ساعتی با موسیقی های متن فیلم آخرین سامورایی .
#Meditation_music .
Listen this beautiful and relaxing music belonging to the soundtrack of the last samurai movie .
1 ساعتی با موسیقی های متن فیلم آخرین سامورایی .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (A Shafiee Tehran)
اسکریپتی به نام
UV Set Editor
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم .
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید آنرپ یک آبجکت را به آبجکت همانند خود انتقال دهید . این انتقال شامل محل ایجاد درزها و ایجاد کلاسترها است .
نکته 1 : باید توپولوژی آبجکت مبدا و مقصد مانند هم باشد و یا نزدیک به یکدیگر تا بتواند کلاسترها را ایجاد کند . این قانون صرفا به تنهایی به معنی نوع توپولوژی یعنی سه ضلعی یا چهارضلعی نمی باشد بلکه شامل اطلاعات پوزیشن قرارگیری ورتکس ها و پالی ها می باشد یعنی دو حجم باید از لحاظ فرم مانند یا بسیار نزدیک به هم باشد .
تنظیمات : ابتدا آبجکت مبدا که قرار است آنرپ آن به عنوان آبجکت رفرنس انتخاب شود را به روش دلخواه آنرپ می کنیم . سپس بر روی ابزار اسکرپت کلیک می کنیم تا پنجره تنظیمات آن ظاهر شود طبق ابزارهای زیر روند انتقال آنرپ را پیش می بریم .
new :
ایجاد یک یو وی ست جدید که یمتوان بران آن یک اسم تعیین کرد . ابتدا باید برای هر آنرپ یک ست جدید ایجاد کرد و سپس توسط ابزار ادیت وارد بخش آنرپ شد . نکته اصلی این پارامتر ایجاد آنرپ های مختلف بر روی ک حجم است و حفظو نگه داری هر کدام از آنها تا در صورت نیاز به یک آنرپ خاص برگشت .
edit :
با کلیک بر روی این گزینه یک میدفایر آنرپ بر روی آبجکت اعمل شده و پنجره یو وی ست ادیتور آنرپ بازخواهد شد و میتوان درز ها و متد متفاوت آنرپ و کلاسترها را مشخص کنیم و عملا عملیات آنرپ را ایجاد کنیم .
rename :
میتوان برای هر یو وی ست یک اسم برای مدیریت انتخاب کرد .
clear :
پاک کردن یو وی ست از داخل لیست یو ست ها که باعث حذف شذن آن آنرپ هم خواهد شد .
duplicate :
ایجاد یک کپی از یو وی ست مربوطه انتخابی در لیست
copy :
کپی یو یو ست مربوطه به همراه آنرپ و اعمال آ« به آبجکت مبدا با ابزار پیست
paste :
اعمال یو وی ست و آنرپ کپی شده از آبجکت مبدا با انتخاب آبجکت مقصد و کلیک این ابزار .
update :
با اعمال تغییرات بر روی یک وی ست و آنرپ آن را به روز رسانی می کنیم .
close :
بستن پنجره تنظیمات اما با کلیک مجدد روی ابزار اصلی اسکریپت مجدد پنجره تنظیمات فعال شده و دسترسی به همه یو وی ست ها داریم .
ورژن اسکریپت :
دارای دو ورژن
1.0.1
1.0.2
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2013
دارای فیلم آموزشی کوتاه به تدریس سازنده به زبان انگلیسی توسط سازنده اسکریپت میباشد .
UV Set Editor
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم .
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید آنرپ یک آبجکت را به آبجکت همانند خود انتقال دهید . این انتقال شامل محل ایجاد درزها و ایجاد کلاسترها است .
نکته 1 : باید توپولوژی آبجکت مبدا و مقصد مانند هم باشد و یا نزدیک به یکدیگر تا بتواند کلاسترها را ایجاد کند . این قانون صرفا به تنهایی به معنی نوع توپولوژی یعنی سه ضلعی یا چهارضلعی نمی باشد بلکه شامل اطلاعات پوزیشن قرارگیری ورتکس ها و پالی ها می باشد یعنی دو حجم باید از لحاظ فرم مانند یا بسیار نزدیک به هم باشد .
تنظیمات : ابتدا آبجکت مبدا که قرار است آنرپ آن به عنوان آبجکت رفرنس انتخاب شود را به روش دلخواه آنرپ می کنیم . سپس بر روی ابزار اسکرپت کلیک می کنیم تا پنجره تنظیمات آن ظاهر شود طبق ابزارهای زیر روند انتقال آنرپ را پیش می بریم .
new :
ایجاد یک یو وی ست جدید که یمتوان بران آن یک اسم تعیین کرد . ابتدا باید برای هر آنرپ یک ست جدید ایجاد کرد و سپس توسط ابزار ادیت وارد بخش آنرپ شد . نکته اصلی این پارامتر ایجاد آنرپ های مختلف بر روی ک حجم است و حفظو نگه داری هر کدام از آنها تا در صورت نیاز به یک آنرپ خاص برگشت .
edit :
با کلیک بر روی این گزینه یک میدفایر آنرپ بر روی آبجکت اعمل شده و پنجره یو وی ست ادیتور آنرپ بازخواهد شد و میتوان درز ها و متد متفاوت آنرپ و کلاسترها را مشخص کنیم و عملا عملیات آنرپ را ایجاد کنیم .
rename :
میتوان برای هر یو وی ست یک اسم برای مدیریت انتخاب کرد .
clear :
پاک کردن یو وی ست از داخل لیست یو ست ها که باعث حذف شذن آن آنرپ هم خواهد شد .
duplicate :
ایجاد یک کپی از یو وی ست مربوطه انتخابی در لیست
copy :
کپی یو یو ست مربوطه به همراه آنرپ و اعمال آ« به آبجکت مبدا با ابزار پیست
paste :
اعمال یو وی ست و آنرپ کپی شده از آبجکت مبدا با انتخاب آبجکت مقصد و کلیک این ابزار .
update :
با اعمال تغییرات بر روی یک وی ست و آنرپ آن را به روز رسانی می کنیم .
close :
بستن پنجره تنظیمات اما با کلیک مجدد روی ابزار اصلی اسکریپت مجدد پنجره تنظیمات فعال شده و دسترسی به همه یو وی ست ها داریم .
ورژن اسکریپت :
دارای دو ورژن
1.0.1
1.0.2
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2013
دارای فیلم آموزشی کوتاه به تدریس سازنده به زبان انگلیسی توسط سازنده اسکریپت میباشد .