3DPLUSCRIPT
6.34K subscribers
1.24K photos
311 videos
741 files
535 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
sameLengthEdges.zip
3.1 KB
فایل اسکریپت
Forwarded from DFM Rendering (sale)
سیستم های مدلسازی ، رندرینگ و شبیه سازی معماری
با گارانتی بدون قیدو شرط
www.dfm.ir
@DFMRendering
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
اسکریپتی به نام
Populate Material Editor
برای تری دی استادیو مکس





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت می توانید بر روی متریال ادیتور در دو حالت کامپکت ، اسلیت کار بفرمائید . اما عملکرد اصلی آن در دو بخش  خلاصه می شود که در بخش معرفی ابزارها توضیح داده خواهد شد .



نکته ۱ : این اسکریپت بر روی موتور رندرهای زیر عمل می کند .
Vray, Corona, Arnold, F-storm and Octane ، 3dsmax physical material




نحوه نصب و اجرا : کافی است فایل اسکریپت با فرمت mcr را داخل مکس درگ کرده و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را داخل صحنه فراخوانی کنیم . سپس از طریق منوی کاستومایز و گزینه کاستومایز اینتر فیس در بخش تولز ابزار اسکریپت را با درگ بر روی تولبار ایجاد می نمایم .





تنظیمات اسکریپت :

compact material editor :

ابازر های این بخش مربوط به متریال ادیتور در حالت کامپکت می باشد .

populate compact material editor :

با کلیک بر روی این ابزار حالت متریال ادیتور به کامپکت تغییر شکل می دهد .

reset material editor slots :

با کلیک بر روی این ابزار متریال ادیتور ریست می شود و تمامی ماده ها به ماده خام موتور رندر پیش فرض تبدیل می شوند .

یخش slate material edior :

این بخش مربوط به کنترل متریال ادیتور در حالت اسلیت می باشد .

new view :

با فعال کردن این گزینه هر تغییر بر روی اسلیت باعث ایجاد یک صفحه جدید ساخت متریال در اسلیت می شود .

populate slate material editor :

تبدیل متریال ادیتور به حالت اسلیت

delete aii views :

تبدیل تمامی صفحات یا ویوهای ساخت متریال در اسلیت .




ورژن اسکریپت :

1.1




حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :

2020
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
تصویر ابزارهای اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
محل ایجاد ابزار
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
توضیحات.docx
13 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
SimonScripts-PopulateMtlEditor_V1-5.mcr
4.1 KB
فایل اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (A Shafiee Tehran)
پیرو تفاهم نامه مابین بنده و وب سایت 3D4Dl به مدیریت جناب آقای شرفی بعنوان یکی از وب سایت های فروش آبجکت سه بعدی در ایران ، زین پس هنرآموزان بنده تحت مشاوره خودم در روند ساخت و فروش آبجکت در گروه مخصوص واتساپ عضو شده و پس از تایید مدیریت سایت و بنده آبجکت خود را در این وب سایت به فروش خواهند رساند .

شماره های تماس جهت رزرو کلاس :
.
۰۹۰۲۱۱۲۳۱۱۰
۰۹۱۲۳۸۰۶۸۹۹

آدرس وب سایت :
3D4Dl.com
📣📣 مقاله مدلینگ یک پروژه معماری را از کجا شروع کنیم 🎗🎗

          📝📝  ( قسمت اول ، مدلینگ فرنیچر ، اکسسوری) .

🟢🟢 انتشار به زودی
👍1
کانال نمونه آرت ورک های هنر آموزان بنده در سال ۱۴۰۲ شامل تمارین بخش های مختلف ، پشتیبانی های دوره ها و اعلام کلاس های در پیش رو به همراه ورک شاپ ها به لینک زیر می باشد جهت مشاهده دوره های برگزار شده و نمونه آرت ورک های هنرآموزان از طریق لینک زیر وارد شوید :

@Alishafiee_students
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
matchmaterials

برای تری دی استادیو مکس






نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم .





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید متریال یک آبجکت را به عنوان سورس به همراه تنظیمات uv و یا آنرپ آن به یک یا چند آبجکت دیگر مچ کرده و انتقال دهید .





تنظیمات : اسکریپت فاقد تنظیمات و یا منو بوده و صرفا به عنوان تک ابزار با کلیک بر روی آن تحت شرایط زیر عملیات انجام میشود .
نحوه اجرا : ابتدا آبجکت سورس را انتخاب کرده سپس بر روی اسکریپت کلیک کرده و آبجکت و یا آبجکت های مقصد را در حالت انتخاب قرار داده و در صحنه راست کلیک با موس میکنیم .


نکته 1 : اسکریپت تنها متریال و یو وی و آنرپ میشناسد بنابراین تنها بر روی آبجکت های با بیس حجم و یا سطح عمل کرده و 3 عامل ذکر شده را در حالت اینستنس انتقال میدهد . بنابراین UV و UNWRAP در حالت اینستنس بین آبجکت سورس و مقاصد قرار میگیرد .






ورژن اسکریپت :
1





حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ورژنی ذکر نشده از طرف سازنده ولی بر روی مکس های 2018 تا 2020 توسط خودم تست شده است .





دارای فیلم آموزشی کوتاه به تدریس سازنده به زبان انگلیسی توسط سازنده اسکریپت میباشد .
👍1
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
دسته بندی ابزار اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
matchmaterials.mcr
2.4 KB
فایل اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
12.7 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت به تدریس سازنده
📣📣 📝 مصاحبه با رمی آرکویر خالق نرم‌افزار آنفولد تری دی و رایزوم ‌ پیشنهاد می کنم شما هم این مصاحبه را مطالعه بفرمایید .
📝

#unfold3D
#rizomuv
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام

Viewport Toolbar

برای تری دی استادیو مکس





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید برخی از تنظیمات مهم ویوپورت را به صورت یک نوار ابزار شناور که با قرار گیری در هر ویویورت فقط بر روی آن ویوپورت عمل میکند داشته باشید .





نحوه نصب و اجرا : به دو طریق میتوان از این اسکریپت استفاده کرد اگر میخواهین تنها یکبار از آن استفاده کنید و درواقع نصب نشود و به صورت دایم وجود نداشته باشد کافی است فایل اسکریپت را درگ کنید داخل صحنه و یا با استفاده از گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت آن را فراخوانی کنید . و روش دوم که نصب اسکریپت برای وجود داشتن نوار ابزار ان به صورت دایم است از طریق ادرس زیر که در تصویر مشخص کردم با رنگ قرمز و کپی پیست کردن اسکریپت شما در این آدرس میباشد حال محل ظاهر شدن آن به صورت یک نوار ابزار شناور در ویوپورت با هر بار باز کردن مکس میباشد .
آدرس محل کپی کردن اسکریپت :
C:\Users\name of computer\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU\scripts\startup






تنظیمات اسکریپت :
گزینه های اسکریپت بخاطر داشتن گیف آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم .
اعمال حالت نمایش وایر فریم و شیدد بر روی آبجکت های انتخابی . تاثیر نور های پیش فرض صحنه و نمایش سایه بر اثر نور های پیش فرض صحنه یا عدم نمایش آن .
وجود و یا عدم وجود نقاط گپرید .دسترسی به تنظیمات ویوپورت .اگر سگمنت های یک حجم در حالت انتخاب قرار گیرد سوییچ کردن بین پالی های فضای انتخابی سگمنت ها و یا بر گشت به همان حالت انتخاب سگمنت ها .


نکته 1 : برای اعمال هرکدام از ابزارها میتوان ابتدا آبجکت های مدنظر را انتخاب کرد و بعد ابزار را کلیک کرد و یا بالعکس ابتدا ابزار و یا ابزار ها را نتخاب کنیم سپس آبجکت های مد نظر را انتخاب کنیم هم چنین پس از اعمال یک یا چند ابزار میتوان مجدد با انتخاب کردن آبجکت های دیگر به مجموعه تحت تاثیر قبلی اضاف کنیم .





ورژن اسکریپت :

تنها این ورژن از اسکریپت منتشر شده






حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2017




این اسکریپت همراه گیف آموزشی ساخته شده توسط سازنده اسکریپت میباشد .