Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
عملکرد اسکریپت SelectionSet Tools
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
A channel for specialized review Scripts, plugins and MCGs in 3D Max Studio . Comes with a comprehensive description of each script and plugin and training files and images
لینک کانال :
Link channel :
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
A channel for specialized review Scripts, plugins and MCGs in 3D Max Studio . Comes with a comprehensive description of each script and plugin and training files and images
لینک کانال :
Link channel :
@scriptplugin3dsmax
❤1👍1
A channel for expert review Scripts, plugins and MCGs in 3D Studio Max . Along with a comprehensive description of each script and plugin, as well as educational files and images @scriptplugin3dsmax
Forwarded from |||
•Join this channel to learn and develop your architectural knowledge.
🏙c
Join: t.me/unityarch
Join: t.me/unityarch
Thank you!
🏙c
ase studies, ⁉️quizzes and 📜opportunities will be posted here..
Join: t.me/unityarch
Join: t.me/unityarch
Thank you!
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Measure Distance-Extend
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید فاصله بین دو نقطه را اندازه گیری نمائید.
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن "_My Scripts_" است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت : این اسکریپت از آنجاکه تماما خودکار است هیچ تنظیمی ندارد و در واقع هیچ پارامتر قابل تنظیم قابل دسترس خاصی برای اندازه گیری ندارد .صرفا برای اندازه گیری کافیه بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید سپس اسنپ را بر اساس نیاز روشن و تنظیم کنید و سپس با کلیک نقطه اول و نقطه دوم را مشخص کنید بلافاصله در ui اسکریپت فاصله بین دو نقطه داده میشود .
نکته 1 : گزینه lock ui محیط ui اسکریپت را در محل قرار گیری قفل کرده و دیگر قادر به تغییر پوزیشن نیستیم.
نکته 2 : پارامتر های اندازه داده شده شامل 4 قسمت یعنی فاصله که فاصله بین دو نقطه رو میدهد این قسمت در د نقطه غیر صاف یعنی مورب نسبت به هم کاربرد دارد و 3 قسمت بعدی شامل تعیین اندازه دو نقطه نسبت به هم بر اساس خط صاف در راستاهای مختصاتی x y z میباشد . هم چنین اینکه دو نقطه نسبت به همدر چه موقعیت مختصاتی و پیچیدگی باشند در کارکرد اسکریپت و اندازه گیری تاثیری ندارد .
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی همه ورژن ها کار میکند .
Measure Distance-Extend
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید فاصله بین دو نقطه را اندازه گیری نمائید.
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن "_My Scripts_" است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت : این اسکریپت از آنجاکه تماما خودکار است هیچ تنظیمی ندارد و در واقع هیچ پارامتر قابل تنظیم قابل دسترس خاصی برای اندازه گیری ندارد .صرفا برای اندازه گیری کافیه بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید سپس اسنپ را بر اساس نیاز روشن و تنظیم کنید و سپس با کلیک نقطه اول و نقطه دوم را مشخص کنید بلافاصله در ui اسکریپت فاصله بین دو نقطه داده میشود .
نکته 1 : گزینه lock ui محیط ui اسکریپت را در محل قرار گیری قفل کرده و دیگر قادر به تغییر پوزیشن نیستیم.
نکته 2 : پارامتر های اندازه داده شده شامل 4 قسمت یعنی فاصله که فاصله بین دو نقطه رو میدهد این قسمت در د نقطه غیر صاف یعنی مورب نسبت به هم کاربرد دارد و 3 قسمت بعدی شامل تعیین اندازه دو نقطه نسبت به هم بر اساس خط صاف در راستاهای مختصاتی x y z میباشد . هم چنین اینکه دو نقطه نسبت به همدر چه موقعیت مختصاتی و پیچیدگی باشند در کارکرد اسکریپت و اندازه گیری تاثیری ندارد .
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی همه ورژن ها کار میکند .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
3DS max easy windows plug-in
برای تری دی استادیو مکس
نکته 1 : با اینکه در ادامه اسم واژه پلاگین آمده است اما فرمت فایل maxscript هست و در واقع اسکریپت محسوب میشود .
عملکرد : مدلینگ پنجره از یک نوع است اما با دوحالت مدلینگ پردیتیل و کم دیتل دارای پریست تنظیم میباشد و عملیات اسکریپت صرفا بر روی آبجکت های انتخابی و سلکت شده که حتما باید از نوع باکس باشند و یا اعمال بر روی همه باکس های صحنه میباشد .
طریقه نصب و اجرا : تنها کافی است فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید و یا از طریق گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را فراخوا کنید .
برخی از تنظیمات مهم : از آنجا که اسکریپت دارای فیلم آموزشی مفصل به تدریس سازنده است از پرداختن به دیتل بالا توضیحات خود داری و به عناوین کلی میپردازیم که به شرح زیر است :
detailed windows :
این بخش شامل مدلیگ پنجره همراه دیتیل بالا میباشد شامل تنظیم میزان عرض پنجره میزان ارتفاع پروفیل از کف پنجره و ....
create windows in scene :
با کلیک بر روی این پارامتر تمامی باکس های درون صحنه تبدیل به پنجره میشوند .
Create windlows in selecion :
صرفا باکس های سلکت شده در صحنه تبدیل به پنجره میشوند .
unlimited fast windows :
در این بخش با کلیک بر روی پارامتر های آن باعث ایجاد و مدلینگ پنجره با دیتیلهای پایینتر میشویم . هم چنین تنظیمات هندسی موجود در این بخش کاملا با بخش پردیتیل یکسان میباشد .
apply materiasl :
در این بخش میتوانید از دو موتور رندر ویری و یا پیش فرض مکس که شیدرهایی ساخته شده برای پروفیل و شیشه از قبل در آنها مهیا شده برای اعمال بر روی پنجره های ساخته شده استفاده کنید کافی است بر روی یک از دو گزینه ویری و یا دیفالت کلیک کنید .
نکته 1 : همانوطر که در توضیحات بارها تکرار شده از واژه باکس استفاده کردیم بله دقیقا این اسکریپت تنها بر روی حجم باکس عمل میکند و اگر بر وی حجم باکس هرگونه مدیفایری اعمال شده باشد دیگر آن را نمیشناسد و عمل نیکند.
نکته 2 : پس از تبدیل باکس به پنجره دیگر امکان تغییر مجدد برروی آن نیست و با تغییر پارامتر ها باید یک پنجره جدید را ساخت .
نکته 3 : شیدر های ساخته شده بر روی متریال مولتی ساب آبجکت همراه با تعیین متریال آیدی ها قرار گرفته اند .
نکته 4 : حجم ساخته شده به صورت یک ادیتیبل پالی است که هر کدام از بخش ها به عنوان یک المنت میباشند .
ورژن :
دارای دو ورژن 23 و 24 میباشد که هردو برای کتابخانه کردن شما آپلود میشود .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012
فیلم همراه آموزش به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد .
3DS max easy windows plug-in
برای تری دی استادیو مکس
نکته 1 : با اینکه در ادامه اسم واژه پلاگین آمده است اما فرمت فایل maxscript هست و در واقع اسکریپت محسوب میشود .
عملکرد : مدلینگ پنجره از یک نوع است اما با دوحالت مدلینگ پردیتیل و کم دیتل دارای پریست تنظیم میباشد و عملیات اسکریپت صرفا بر روی آبجکت های انتخابی و سلکت شده که حتما باید از نوع باکس باشند و یا اعمال بر روی همه باکس های صحنه میباشد .
طریقه نصب و اجرا : تنها کافی است فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید و یا از طریق گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را فراخوا کنید .
برخی از تنظیمات مهم : از آنجا که اسکریپت دارای فیلم آموزشی مفصل به تدریس سازنده است از پرداختن به دیتل بالا توضیحات خود داری و به عناوین کلی میپردازیم که به شرح زیر است :
detailed windows :
این بخش شامل مدلیگ پنجره همراه دیتیل بالا میباشد شامل تنظیم میزان عرض پنجره میزان ارتفاع پروفیل از کف پنجره و ....
create windows in scene :
با کلیک بر روی این پارامتر تمامی باکس های درون صحنه تبدیل به پنجره میشوند .
Create windlows in selecion :
صرفا باکس های سلکت شده در صحنه تبدیل به پنجره میشوند .
unlimited fast windows :
در این بخش با کلیک بر روی پارامتر های آن باعث ایجاد و مدلینگ پنجره با دیتیلهای پایینتر میشویم . هم چنین تنظیمات هندسی موجود در این بخش کاملا با بخش پردیتیل یکسان میباشد .
apply materiasl :
در این بخش میتوانید از دو موتور رندر ویری و یا پیش فرض مکس که شیدرهایی ساخته شده برای پروفیل و شیشه از قبل در آنها مهیا شده برای اعمال بر روی پنجره های ساخته شده استفاده کنید کافی است بر روی یک از دو گزینه ویری و یا دیفالت کلیک کنید .
نکته 1 : همانوطر که در توضیحات بارها تکرار شده از واژه باکس استفاده کردیم بله دقیقا این اسکریپت تنها بر روی حجم باکس عمل میکند و اگر بر وی حجم باکس هرگونه مدیفایری اعمال شده باشد دیگر آن را نمیشناسد و عمل نیکند.
نکته 2 : پس از تبدیل باکس به پنجره دیگر امکان تغییر مجدد برروی آن نیست و با تغییر پارامتر ها باید یک پنجره جدید را ساخت .
نکته 3 : شیدر های ساخته شده بر روی متریال مولتی ساب آبجکت همراه با تعیین متریال آیدی ها قرار گرفته اند .
نکته 4 : حجم ساخته شده به صورت یک ادیتیبل پالی است که هر کدام از بخش ها به عنوان یک المنت میباشند .
ورژن :
دارای دو ورژن 23 و 24 میباشد که هردو برای کتابخانه کردن شما آپلود میشود .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012
فیلم همراه آموزش به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد .
👍1
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی به تدریس نویسنده اسکریپت و زبان انگلیسی
👍1
Forwarded from 3DPLUSCRIPT (Ali Shafiee)
اسکریپتی به نام
Maxscript | Scale,Rotate Reference
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : الاین کردن زاویه یک حجم بر اساس یک سگمنت رفرنس اعم از حجم یا پوسته ، هم مقیاس کردن یک حجم بر اساس یک سگمنت رفرنس اعم از حجم یا پوسته .
نکته 1 : اگر با اتوکد کار کرده باشین ، حتما باب دستور align و scale نیز کار کردین در دستور اسکیل زیر شاخه رفرنس دقیقا همانند بخش مقیاس این اسکریپت عمل میکند و یا بالعکس و در بخش الاین نیز که در اتوکد و یا خود مکس وجود دارد نیز عملکرد یکی کردن زاویه خطوط دو جسم آ و ب می باشد .
نکته 2 : اسکریپت دارای دو فایل برای روتیت یا چرخش مجزا و یک فایل اجرای اسکریپت اسکیل و روتیت با هم دیگر است باتوجه به نیاز یک گزینه رو نصب نمایید .
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس ساختن کلیدهای میانبر برای آن است و یا گزینه دوم تعبیه گزینه در کلیک راست منوی صحنه است . ( به آموزش های مربوط به ساختن این دو گزینه در یوتیوپ مراجعه نمایید )
تنظیمات اسکریپت :
دکمه scale = rotate reference :
این گزینه در نتیجه نصب اسکریپت scale = rotate با عملکرد تغییر مقیاس یا همخوانی اسکیل حجم بر اساس یک رفرنس می باشد . کلیت عملکرد با 4 کلیک اتفاق می افتد .
پس از کلیک بر روی این گزینه ابتدا مانند اتوکد دو مبدا و مقصد سگمنت حجم و یا پوسته مبدا را مشخص کرده سپس2 کلیک بعدی را برروی سگمنت مورد نظر از رفرنس برای تغییر زاویه الگو برداری شده کلیک می کنیم .
دکمه rotate reference :
این گزینه در نتیجه نصب اسکریپت rotate reference با عملکرد الاین کردن و یا همخوانی زاویه حجم است . کلیت عملکرد با 4 کلیک اتفاق می افتد .
پس از کلیک بر روی این گزینه ابتدا مانند اتوکد دو مبدا و مقصد سگمنت حجم و یا پوسته مبدا را مشخص کرده که میخواهیم تغییر مقیاس بر اساس اندازه این پاره خط در نظر گرفته شود سپس 2 کلیک بعدی را برروی سگمنت مورد نظر از رفرنس برای تغییر مقیاس الگو برداری شده نسبت به این پاره خط در نظر می گیریم .
ورژن اسکریپت :
V1.22
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
احتمالا 2009
اما حدس خودم این است که بر روی ورژن های قدیمی تر هم کار کند چون عملکرد پیچیده ابزاری در استای ورژن ها ندارد .
اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی و تدریس سازنده میباشد .
Maxscript | Scale,Rotate Reference
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : الاین کردن زاویه یک حجم بر اساس یک سگمنت رفرنس اعم از حجم یا پوسته ، هم مقیاس کردن یک حجم بر اساس یک سگمنت رفرنس اعم از حجم یا پوسته .
نکته 1 : اگر با اتوکد کار کرده باشین ، حتما باب دستور align و scale نیز کار کردین در دستور اسکیل زیر شاخه رفرنس دقیقا همانند بخش مقیاس این اسکریپت عمل میکند و یا بالعکس و در بخش الاین نیز که در اتوکد و یا خود مکس وجود دارد نیز عملکرد یکی کردن زاویه خطوط دو جسم آ و ب می باشد .
نکته 2 : اسکریپت دارای دو فایل برای روتیت یا چرخش مجزا و یک فایل اجرای اسکریپت اسکیل و روتیت با هم دیگر است باتوجه به نیاز یک گزینه رو نصب نمایید .
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس ساختن کلیدهای میانبر برای آن است و یا گزینه دوم تعبیه گزینه در کلیک راست منوی صحنه است . ( به آموزش های مربوط به ساختن این دو گزینه در یوتیوپ مراجعه نمایید )
تنظیمات اسکریپت :
دکمه scale = rotate reference :
این گزینه در نتیجه نصب اسکریپت scale = rotate با عملکرد تغییر مقیاس یا همخوانی اسکیل حجم بر اساس یک رفرنس می باشد . کلیت عملکرد با 4 کلیک اتفاق می افتد .
پس از کلیک بر روی این گزینه ابتدا مانند اتوکد دو مبدا و مقصد سگمنت حجم و یا پوسته مبدا را مشخص کرده سپس2 کلیک بعدی را برروی سگمنت مورد نظر از رفرنس برای تغییر زاویه الگو برداری شده کلیک می کنیم .
دکمه rotate reference :
این گزینه در نتیجه نصب اسکریپت rotate reference با عملکرد الاین کردن و یا همخوانی زاویه حجم است . کلیت عملکرد با 4 کلیک اتفاق می افتد .
پس از کلیک بر روی این گزینه ابتدا مانند اتوکد دو مبدا و مقصد سگمنت حجم و یا پوسته مبدا را مشخص کرده که میخواهیم تغییر مقیاس بر اساس اندازه این پاره خط در نظر گرفته شود سپس 2 کلیک بعدی را برروی سگمنت مورد نظر از رفرنس برای تغییر مقیاس الگو برداری شده نسبت به این پاره خط در نظر می گیریم .
ورژن اسکریپت :
V1.22
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
احتمالا 2009
اما حدس خودم این است که بر روی ورژن های قدیمی تر هم کار کند چون عملکرد پیچیده ابزاری در استای ورژن ها ندارد .
اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی و تدریس سازنده میباشد .