This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
وقتی با ارورهای تری دی مکس مواجه میشی😂😂
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپتی به نام
Drawtool
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : ترسیم خط به صورت کاملا ازاد و دستی مانند براش فتوشاپ و نقاشی کردن بر روی ویوپورت
نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه.
تنظیمات اسکریپت :ترسیم کردن توسط گزینه draw و یا پاک کردن خطوط ترسیم شده توسط erase . سایز قلم و نمایش یا عدم نمایش خطوط ترسیم شده و اندو و ریدو یا بازگشت به مراحل قبلی ترسیم و پاک کردن کلیه خط ها و در اخر تعیین رنگ .
نکته : وقتی میگوییم قابلیت کشیدن خطوط کاملا ازاد بر روی ویوپورت پس میتوان این نقاشی را بر روی حجم هم یا سطح هم انجام داد .یادتون باش کشیدن خط را مانند یک spline در نظر نگیرید مثل یک براش در فتوشاپ یا پینت در نظر بگیرین . این خط در رندر به هیچ عنوان نمایش داده نمیشود .
مثال : برای دوستانی که دارن اموزش میسازن از نرم افزار مکس خیلی راحت در ویدیوشون میتونند برای فلش زدن و یا مشخص کردن یک نقطه شاخص ازین اسکریپت استفاده کنند و یا وقتی برای کارفرما از صحنه اسکرین شات میگیرم و با فتوشاپ میخوایم بخشی را با خط یا فلش یا دایره مشخص کنیم به راحتی داخل ویوپورت این المان هارا میکشیم و یا حتی بخشی از حجم را که مطمن نیستیم بر روی ویوپورت اسکیس کنیم و اسکرین شات ذخیره داشته باشیم.
حداقل ورژن مورد نیاز مکس : بر روی همه ورژن های مکس قابلیت استفاده را دارد .
Drawtool
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : ترسیم خط به صورت کاملا ازاد و دستی مانند براش فتوشاپ و نقاشی کردن بر روی ویوپورت
نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه.
تنظیمات اسکریپت :ترسیم کردن توسط گزینه draw و یا پاک کردن خطوط ترسیم شده توسط erase . سایز قلم و نمایش یا عدم نمایش خطوط ترسیم شده و اندو و ریدو یا بازگشت به مراحل قبلی ترسیم و پاک کردن کلیه خط ها و در اخر تعیین رنگ .
نکته : وقتی میگوییم قابلیت کشیدن خطوط کاملا ازاد بر روی ویوپورت پس میتوان این نقاشی را بر روی حجم هم یا سطح هم انجام داد .یادتون باش کشیدن خط را مانند یک spline در نظر نگیرید مثل یک براش در فتوشاپ یا پینت در نظر بگیرین . این خط در رندر به هیچ عنوان نمایش داده نمیشود .
مثال : برای دوستانی که دارن اموزش میسازن از نرم افزار مکس خیلی راحت در ویدیوشون میتونند برای فلش زدن و یا مشخص کردن یک نقطه شاخص ازین اسکریپت استفاده کنند و یا وقتی برای کارفرما از صحنه اسکرین شات میگیرم و با فتوشاپ میخوایم بخشی را با خط یا فلش یا دایره مشخص کنیم به راحتی داخل ویوپورت این المان هارا میکشیم و یا حتی بخشی از حجم را که مطمن نیستیم بر روی ویوپورت اسکیس کنیم و اسکرین شات ذخیره داشته باشیم.
حداقل ورژن مورد نیاز مکس : بر روی همه ورژن های مکس قابلیت استفاده را دارد .
3DPLUSCRIPT via @vote
اسکریپت بعدی راجب کدام یک از موارد زیر باشد
public poll
ساخت بافت شهری – 8
👍👍👍👍👍👍👍 62%
@Ameri3dpack, @Mehdi_movahed, @Naghshineh_stone_studio, @hamidrezadarbeheshtii, @Arash_zoh, @Adelzerang, @Behnamsoltanicg, @Mr_sadeghi_7
ساخت تصاویری مانند درخت .پرسوتاژ و ....برای صحنه ها – 3
👍👍👍 23%
@Azadeh_ka, @Mtvkli68, @Cheaterbro
ساخت درخت – 2
👍👍 15%
@alishafieetehran, محمد
👥 13 people voted so far.
public poll
ساخت بافت شهری – 8
👍👍👍👍👍👍👍 62%
@Ameri3dpack, @Mehdi_movahed, @Naghshineh_stone_studio, @hamidrezadarbeheshtii, @Arash_zoh, @Adelzerang, @Behnamsoltanicg, @Mr_sadeghi_7
ساخت تصاویری مانند درخت .پرسوتاژ و ....برای صحنه ها – 3
👍👍👍 23%
@Azadeh_ka, @Mtvkli68, @Cheaterbro
ساخت درخت – 2
👍👍 15%
@alishafieetehran, محمد
👥 13 people voted so far.
باتوجه به کم بودن شرکت کنندگان در نظر سنجی این نظر سنجی و نتیجه ان را به زمانی دیگر موکول میکنیم
اسکریپتی به نام
SelectArchviz
در تری دی استادیو مکس
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوان عناصر اصلی یا کلاس های موجود در تری دی استادیو مکس که در یک پروژه که عموما در تمامی پروژه های معماری استفاده میشود را به راحتی در بین تعداد زیاد دیگری کلاس یا عناصر تشکیل دهنده صحنه انتخاب کرد سوپر کلاس ها و یا به نوعی دسته بندی بزرگتر و کلی عناصر بدین شکل است : نور ها . سطوح . خطوط و احجام و دوربین ها
نحوه نصب و اجرا : کافی است برای استفاده آن فایل اسکریپت را درگ کنید در صحنه و یا توسط منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت آن را ران و فراخوانی کنید
نکته : با توجه به نیاز انتخابی خود از دسته یا کتگوری مورد نظر نور -سطح و یا حجم خود را انتخاب کنید . 6 دسته اصلی در این اسکریپت وجود دارد 1- قابلیت انتخاب نور های استاندارد مکس بر اساس نوع نور -2-قابلیت انتخاب نور های فتومتریک مکس با توجه به نوع نور -3-قابلیت انتخاب دوربین های فیزیکال مکس و یا ویری -4-قابلیت انتخاب نور های ویری بر اساس نوع نور -5- قابلیت انتخاب سطوح در 3 دسته اصلی بخش شیپ ها -6-قابلیت انتخاب احجام در 3 دسته اصلی استاندارد -اکستندد و پچ ها -با کلیک بر روی هر کدام از موارد گفته شده تمامی سطوح -احجام و یا نور ها و یا دوربین های ان دسته در صحنه انتخاب میشوند
نکته 2 : اگر بر روی سطحی و یا حجمی مدیفایری اعمال شده باشد چون بیس ان به عنوان مثال یک حجم استاندارد است انتخاب میشود .
ورژن اسکریپت :
1
اسکریپت ساخته شده و نوشته شده توسط : علی شفیعی
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
قابل استفاده بر روی همه ورژن های مکس
SelectArchviz
در تری دی استادیو مکس
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوان عناصر اصلی یا کلاس های موجود در تری دی استادیو مکس که در یک پروژه که عموما در تمامی پروژه های معماری استفاده میشود را به راحتی در بین تعداد زیاد دیگری کلاس یا عناصر تشکیل دهنده صحنه انتخاب کرد سوپر کلاس ها و یا به نوعی دسته بندی بزرگتر و کلی عناصر بدین شکل است : نور ها . سطوح . خطوط و احجام و دوربین ها
نحوه نصب و اجرا : کافی است برای استفاده آن فایل اسکریپت را درگ کنید در صحنه و یا توسط منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت آن را ران و فراخوانی کنید
نکته : با توجه به نیاز انتخابی خود از دسته یا کتگوری مورد نظر نور -سطح و یا حجم خود را انتخاب کنید . 6 دسته اصلی در این اسکریپت وجود دارد 1- قابلیت انتخاب نور های استاندارد مکس بر اساس نوع نور -2-قابلیت انتخاب نور های فتومتریک مکس با توجه به نوع نور -3-قابلیت انتخاب دوربین های فیزیکال مکس و یا ویری -4-قابلیت انتخاب نور های ویری بر اساس نوع نور -5- قابلیت انتخاب سطوح در 3 دسته اصلی بخش شیپ ها -6-قابلیت انتخاب احجام در 3 دسته اصلی استاندارد -اکستندد و پچ ها -با کلیک بر روی هر کدام از موارد گفته شده تمامی سطوح -احجام و یا نور ها و یا دوربین های ان دسته در صحنه انتخاب میشوند
نکته 2 : اگر بر روی سطحی و یا حجمی مدیفایری اعمال شده باشد چون بیس ان به عنوان مثال یک حجم استاندارد است انتخاب میشود .
ورژن اسکریپت :
1
اسکریپت ساخته شده و نوشته شده توسط : علی شفیعی
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
قابل استفاده بر روی همه ورژن های مکس
اسکریپتی به نام
Brokenwall
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک دیوار تخریب شده را شبیه سازی کنید همراه با مدلینگ تک تک اجر ها در این دیوار .اما این دیوار تخریب شده همراه یک پوسته در کنار اجر ها است اما منظور از پوسه چیست ؟در نظر بگیرید یک دیوار ساخته شده در کل شامل دو دسته است یک بخش گچ کاری شده و روکار و زیر کار که اجر است بنابراین منظور از پوسته همان بخش روکار اجر هست و اجر ها در کنار این پوسته تشکیل میشود در واقع انگار دیوار از کنار ها تخریب شده است .
نکته : برای ساخت این دیوار قاعدتا باید یک محیط برای دیوار در نظر گرفته شود که این محیط حتما باید با یک spline ترسیم شده باشد و اگر با یک shape مثل مستطیل و یا دایره و ....ترسیم شده باشد تنها پوسته تشکیل میشود و اجرها مدل نمیشود در واقع اسکریپت به درستی عمل نمیکند .
نکته 2 : قاعدتا باید یک محیط بسته باشد
نحوه نصب و اجرا اسکریپت : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه.
تنظیمات اسکریپت : در ابتدای امر میتوان ضخامت پوسته دیوار و تعداد ستون های تشکیل دهنده اجر ها در دیوار را مشخص کرد . هم چنین میتوان در بخش دوم به تنظیمات مربوط به اجر ها اشاره کرد که شامل تعیین طول و عرض و ارتفاع میباشد . در بخش پایانی تنظیمات میتوان به انتخاب spline یا محیط دیوار و یا ترسیم دستی محیط توسط اسکریپت اشاره کرد .
نکته : برای کار با این اسکریپت ابتدا باید یک سطح یا spline بسته بکشید و در واقع محدوده و خطوط اصلی قاب را دیوار را مشخص کنیم سپس ابتدا با استفاده از گزینه pick shape و یا دستور دستی ترسیم کردن سطح بسته در اسکریپت یعنی draw shape محیط را انتاخب یا ترسیم میکنیم سپس با زدن دکمه createt سطح تبدیل به حجم میشود و اجر ها مدل میشود در واقع سطح اولیه پوسته دیوار و اجر های تشکیل شده بیرون زدگی های پوسته میباشند. نکته دوم : اجر های مدل شده و حجم پوسته از هم جدا هستند .اجر ها یک ادیتیبل مش و یک شل در مدیفای خود و نحوه تولید خود دارند و پوسته یک ادیتیبل پالی میباشد .
ورژن اسکریپت :
0.03
حداقل ورژن مورد نیاز تری دی استادیو مکس :
تست شده بر روی مکس های 2014 تا 2019
Brokenwall
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک دیوار تخریب شده را شبیه سازی کنید همراه با مدلینگ تک تک اجر ها در این دیوار .اما این دیوار تخریب شده همراه یک پوسته در کنار اجر ها است اما منظور از پوسه چیست ؟در نظر بگیرید یک دیوار ساخته شده در کل شامل دو دسته است یک بخش گچ کاری شده و روکار و زیر کار که اجر است بنابراین منظور از پوسته همان بخش روکار اجر هست و اجر ها در کنار این پوسته تشکیل میشود در واقع انگار دیوار از کنار ها تخریب شده است .
نکته : برای ساخت این دیوار قاعدتا باید یک محیط برای دیوار در نظر گرفته شود که این محیط حتما باید با یک spline ترسیم شده باشد و اگر با یک shape مثل مستطیل و یا دایره و ....ترسیم شده باشد تنها پوسته تشکیل میشود و اجرها مدل نمیشود در واقع اسکریپت به درستی عمل نمیکند .
نکته 2 : قاعدتا باید یک محیط بسته باشد
نحوه نصب و اجرا اسکریپت : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه.
تنظیمات اسکریپت : در ابتدای امر میتوان ضخامت پوسته دیوار و تعداد ستون های تشکیل دهنده اجر ها در دیوار را مشخص کرد . هم چنین میتوان در بخش دوم به تنظیمات مربوط به اجر ها اشاره کرد که شامل تعیین طول و عرض و ارتفاع میباشد . در بخش پایانی تنظیمات میتوان به انتخاب spline یا محیط دیوار و یا ترسیم دستی محیط توسط اسکریپت اشاره کرد .
نکته : برای کار با این اسکریپت ابتدا باید یک سطح یا spline بسته بکشید و در واقع محدوده و خطوط اصلی قاب را دیوار را مشخص کنیم سپس ابتدا با استفاده از گزینه pick shape و یا دستور دستی ترسیم کردن سطح بسته در اسکریپت یعنی draw shape محیط را انتاخب یا ترسیم میکنیم سپس با زدن دکمه createt سطح تبدیل به حجم میشود و اجر ها مدل میشود در واقع سطح اولیه پوسته دیوار و اجر های تشکیل شده بیرون زدگی های پوسته میباشند. نکته دوم : اجر های مدل شده و حجم پوسته از هم جدا هستند .اجر ها یک ادیتیبل مش و یک شل در مدیفای خود و نحوه تولید خود دارند و پوسته یک ادیتیبل پالی میباشد .
ورژن اسکریپت :
0.03
حداقل ورژن مورد نیاز تری دی استادیو مکس :
تست شده بر روی مکس های 2014 تا 2019