3DPLUSCRIPT
6.32K subscribers
1.21K photos
299 videos
722 files
529 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
گلچین بهترین اسکریپت ها و پلاگین های معماری تری دی استودیو مکس
شماره دوم
🎉5👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
گلچین بهترین اسکریپت ها و پلاگین های معماری تری دی استودیو مکس
شماره سوم
👍3
سلام وقت بخیر
برای ساخت اسکریپت ، پلاگین به مشورت شما هم نیازمندم
اگر قرار باشد یک اسکریپت با محوریت دستور کپی ( کلن ) باشد توقع دارید چه عملیاتی در هنگام کپی برای شما انجام دهد ؟

جواب هارا کامنت کنید .
👍1
سلام وقت بخیر
برای ساخت اسکریپت ، پلاگین به مشورت شما هم نیازمندم
ابزاری که قرار باشد یک آبجکت را نسبت به یک نقطه مبدا به اندازه طول یا شعاع دقیق بعنوان حدفاصل به تعداد و فواصل رندومایز کپی کند برای شما جذاب و کارآمد است ؟
👍5
اسکریپتی به نام
Same Edge Length

برای تری دی استادیو مکس




عملکرد : هم اندازه کردن طول سگمنت های انتخابی یک آبجکت .


نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه




تنظیمات :

enabled :
فعال کردن اسکریپت

length :

میزان پارامتر عددی که باید طول سگمنت ها به اندازه آن تغییر یابد .

get from edge selection :

با انتخاب یک سگمنت و زدن این گزینه میزان طول آن بعنوان رفرنس تغییر اندازه وارد کادر پارامتر عددی طول می شود . اگر تعداد سگمنت های انتخابی بیشتر از یکی باشد میانگین طول آنها را محاسبه و درج می ناید .

set edge selection length :

اعمال اسکریپت بر روی سگمنت های انتخاب شده .


نکته : مدل ایجاد شده از هر نوع پالی یا مش باشد اسکریپت عمل می کند .





حداقل ورژن مورد نیاز مکس :

ذکر نشده است اما باتوجه به عملکرد اسکریپت قاعدتا باید بر روی همه ورژن ها کار کند .
👍1
تصویری از عملکرد اسکریپت
تصویری از منوی اسکریپت
👍2
توضیحات.docx
12 KB
توضیحات سازنده اسکریپت
👍1
sameLengthEdges.zip
3.1 KB
فایل اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
مصاحبه کوتاه با جان ( جوکر ) مارتینی

Interview with John (Joker) Martini creator of animators toolkit


جوکر مارتینی را شاید ما تری دی کار های زمینه معماری با پلاگین ها و اسکریپت های کاربردیش بشناسیم اما آقای مارتینی علاوه بر تولید و کد نویسی برای پلاگین و اسکریپت در نرم افزار تری دی استودیو مکس در زمینه جلوه های ویژه و انیمیشن و مدلینگ و ...کار میکند . در این مصاحبه مارتینی به نکته جالبی اشاره میکند و علاقه اون به استفاده از نرم افزار تری دی استودیو مکس در خلق vfx است . از جمله پلاگین های مطرح مارتینی میتوان به animators toolkit اشاره کرد .


https://www.aparat.com/v/Tchpk
👍2
دوستان و همراهان عزیز لطفا پوستر زیر و متن توضیح برای نشر کانال در شبکه اینستاگرام استوری کنید .
اگر مایل بودید صفحه بندرو هم تگ کنید

آدرس صفحه اینستاگرام من
Alishafiee.3Dartist


👇👇👇
👍2
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی

@scriptplugin3dsmax
3👍2
☝️☝️☝️

دوستان و همراهان عزیز لطفا پوستر بالا و متن توضیح برای نشر کانال در شبکه اینستاگرام استوری کنید .
اگر مایل بودید صفحه بندرو هم تگ کنید

آدرس صفحه اینستاگرام من
Alishafiee.3Dartist
👍2
اسکریپتی به نام
Make iT Instance

برای تری دی استادیو مکس






عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید دو آبجکت را با یکدیگر عوض ( به یکدیگر تبدیل نمائید ) نمائید .



نکته 1 : آبجکت اول یا منبع یا سورس تبدیل به آبجکت دوم می شود .






طریقه نصب و اجرا : توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر ( منوی کاستومایز و گزینه کاستومایز یوز اینترفیس ) که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن _My Scripts_ است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .





تنظیمات اسکریپت :
pick source object :

انتخاب و معرفی آبجکت اولیه ( منبع ، سورس ) به اسکریپت



replace selected objects :

انتخاب و معرفی آبجکت ثانویه ( جایگزین آبجکت اول ) به اسکریپت



نکته 1 : اگر آبجکت اولیه گروپ باشد هم اسکریپت عمل میکند و جایگزین کلیت گروپ میشود .


نکته 2 : طریقه استفاده بدین روال است که ابتدا آبجکت اولیه را انتخاب کرده سپس بر روی گزینه سورس کلیک می کنیم و به ترتیب انتخاب آبجکت ثانویه در صحنه و کلیک بر روی گزینه دوم اسکریپت را انجام میدهیم .

نکته 3 : محل قرار گیری و تعویض آبجکت دقیقا در محل آبجکت ثانویه است .


نکته 4 : نوع کپی آبجکت دوم از جنس اینستنس نسبت به آبجکت منبع می باشد .





ورژن :

ذکر نشده است





حداقل ورژن مورد نیاز مکس :


ذکر نشده است
👍2
تصویر منوی اسکریپت