Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی پلاگین به تدریس سازنده
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
matchmaterials
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم .
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید متریال یک آبجکت را به عنوان سورس به همراه تنظیمات uv و یا آنرپ آن به یک یا چند آبجکت دیگر مچ کرده و انتقال دهید .
تنظیمات : اسکریپت فاقد تنظیمات و یا منو بوده و صرفا به عنوان تک ابزار با کلیک بر روی آن تحت شرایط زیر عملیات انجام میشود .
نحوه اجرا : ابتدا آبجکت سورس را انتخاب کرده سپس بر روی اسکریپت کلیک کرده و آبجکت و یا آبجکت های مقصد را در حالت انتخاب قرار داده و در صحنه راست کلیک با موس میکنیم .
نکته 1 : اسکریپت تنها متریال و یو وی و آنرپ میشناسد بنابراین تنها بر روی آبجکت های با بیس حجم و یا سطح عمل کرده و 3 عامل ذکر شده را در حالت اینستنس انتقال میدهد . بنابراین UV و UNWRAP در حالت اینستنس بین آبجکت سورس و مقاصد قرار میگیرد .
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ورژنی ذکر نشده از طرف سازنده ولی بر روی مکس های 2018 تا 2020 توسط خودم تست شده است .
دارای فیلم آموزشی کوتاه به تدریس سازنده به زبان انگلیسی توسط سازنده اسکریپت میباشد .
matchmaterials
برای تری دی استادیو مکس
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم .
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید متریال یک آبجکت را به عنوان سورس به همراه تنظیمات uv و یا آنرپ آن به یک یا چند آبجکت دیگر مچ کرده و انتقال دهید .
تنظیمات : اسکریپت فاقد تنظیمات و یا منو بوده و صرفا به عنوان تک ابزار با کلیک بر روی آن تحت شرایط زیر عملیات انجام میشود .
نحوه اجرا : ابتدا آبجکت سورس را انتخاب کرده سپس بر روی اسکریپت کلیک کرده و آبجکت و یا آبجکت های مقصد را در حالت انتخاب قرار داده و در صحنه راست کلیک با موس میکنیم .
نکته 1 : اسکریپت تنها متریال و یو وی و آنرپ میشناسد بنابراین تنها بر روی آبجکت های با بیس حجم و یا سطح عمل کرده و 3 عامل ذکر شده را در حالت اینستنس انتقال میدهد . بنابراین UV و UNWRAP در حالت اینستنس بین آبجکت سورس و مقاصد قرار میگیرد .
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ورژنی ذکر نشده از طرف سازنده ولی بر روی مکس های 2018 تا 2020 توسط خودم تست شده است .
دارای فیلم آموزشی کوتاه به تدریس سازنده به زبان انگلیسی توسط سازنده اسکریپت میباشد .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت به تدریس سازنده
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
mcg
چیست ؟
این ویدیو رسما در اتودسک تهیه شده است و برای معرفی ویژگی mcg میباشد .
نکته : اولین بار در مکس 2016 mcg معرفی شد.
متن توضیح ویدیو از اتودسک :
این آموزش شما را با یک ابزار جدید برنامه نویسی در 3ds Max 2016 به نام Max Creation Graph یا MCG آشنا می کند. این یک زبان برنامه نویسی بصری است که به شما امکان می دهد ابزارهای خود را برای استفاده در ایجاد هندسه ، اصلاح کننده ها یا برنامه های کاربردی به صورت اتومات کنید. در این آموزش ، شما اصول MCG را می خوانید و برای شروع و تمرین یک اصلاح کننده بسیار ساده Weld ایجاد می کنید.
یادداشت
- سطح: متوسط
- ضبط شده در: 3ds Max 2016
چیست ؟
این ویدیو رسما در اتودسک تهیه شده است و برای معرفی ویژگی mcg میباشد .
نکته : اولین بار در مکس 2016 mcg معرفی شد.
متن توضیح ویدیو از اتودسک :
این آموزش شما را با یک ابزار جدید برنامه نویسی در 3ds Max 2016 به نام Max Creation Graph یا MCG آشنا می کند. این یک زبان برنامه نویسی بصری است که به شما امکان می دهد ابزارهای خود را برای استفاده در ایجاد هندسه ، اصلاح کننده ها یا برنامه های کاربردی به صورت اتومات کنید. در این آموزش ، شما اصول MCG را می خوانید و برای شروع و تمرین یک اصلاح کننده بسیار ساده Weld ایجاد می کنید.
یادداشت
- سطح: متوسط
- ضبط شده در: 3ds Max 2016
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Control Hidden and Frozen Objects
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : برای کنترل ابجکت های فریز و یا مخفی شده ( هیدن شده ) در صحنه. با استفاده از این اسکریپت به لیستی از ابجکت های مخفی شده و فریز شده در صحنه دسترسی پیدا خواهید کرد و به راحتی علاوه بر شناخت انها با کلیک بر روی اسم انها میتوانید انها را ظاهر و یا ازحالت فریز در اورید
نحوه اجرا و نصب : برای استفاده تنها کافی است فایل اسکریپت را در صحنه درگ کنید و یا توسط منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت ان را ران کنید
تست شده بر روی مکس های:
2017-2018
Control Hidden and Frozen Objects
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : برای کنترل ابجکت های فریز و یا مخفی شده ( هیدن شده ) در صحنه. با استفاده از این اسکریپت به لیستی از ابجکت های مخفی شده و فریز شده در صحنه دسترسی پیدا خواهید کرد و به راحتی علاوه بر شناخت انها با کلیک بر روی اسم انها میتوانید انها را ظاهر و یا ازحالت فریز در اورید
نحوه اجرا و نصب : برای استفاده تنها کافی است فایل اسکریپت را در صحنه درگ کنید و یا توسط منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت ان را ران کنید
تست شده بر روی مکس های:
2017-2018
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
م سی جی به نام
Vu_mcgRope
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این م سی جی میتوانید از یک جیومتری یا حجم به تعداد دلخواه کپی بگیریم و به صورت چسبیده به هم حول یک پایوت یا نقطه مرکزی ثابت همگانی به صورت دوار بپیچیم . اما نکته اینجاست تنها حجم اول توسط ما ساخته میشود و معرفی میشود به م سی جی و مابقی احجام توسط تنظیمات م سی جی کپی و ساخته میشود .
نحوه نصب و اجرا : به هشتک نحوه نصب م سی جی در کانال مراجعه کنید .
نکته 1 : پس از نصب به صورت مدیفایر اعمال میشود .
تنظیمات م سی جی : تعیین تعداد کپی گرفته شده از حجم اولیه که به آن مدیفایر اعمال شده است هم چنین عدد داده شده + حجم اولیه است و تعیین میزان پیچش و همینطور تعیین شعاع پیچش که مشخصا هرچقدر این شعاع کم باشد احجام به هم نزدیک تر و چسبیده تر هستند .
نکته 1 : حجم اول برای پیچش احتیاج به یک توپولوژی درست و همینطور تعداد سگمنت مناسب برای ایجاد یک پیچش نرم است .
نکته 2 : براس ساخت یک طناب باید 4 عدد استوانه داشته باشیم که با نزدیکی به هم دارای پیچش میشود .
مثال : مدلینگ طناب
نکته 1 : برای اینکه یک طناب در یک مسیر و شکل خاصی داشته باشیم باید ابتدا طناب را در حالت عموی و یا افقی بسازیم سپس با اعمال مدیفایرهایی مثل pathdeform و یا ffd طناب ساخته شده رو در یک مسیر خاص پهن کنیم و یا دفرمش کنیم و ...
ورژن م سی جی :
ورژنی ذکر نشده است ولی اولین و تنها م سی جی تولید شده است
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2016
پلاگین همراه فیلم آموزشی به زبان انگلیسی از سازنده م سی جی هست .
Vu_mcgRope
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این م سی جی میتوانید از یک جیومتری یا حجم به تعداد دلخواه کپی بگیریم و به صورت چسبیده به هم حول یک پایوت یا نقطه مرکزی ثابت همگانی به صورت دوار بپیچیم . اما نکته اینجاست تنها حجم اول توسط ما ساخته میشود و معرفی میشود به م سی جی و مابقی احجام توسط تنظیمات م سی جی کپی و ساخته میشود .
نحوه نصب و اجرا : به هشتک نحوه نصب م سی جی در کانال مراجعه کنید .
نکته 1 : پس از نصب به صورت مدیفایر اعمال میشود .
تنظیمات م سی جی : تعیین تعداد کپی گرفته شده از حجم اولیه که به آن مدیفایر اعمال شده است هم چنین عدد داده شده + حجم اولیه است و تعیین میزان پیچش و همینطور تعیین شعاع پیچش که مشخصا هرچقدر این شعاع کم باشد احجام به هم نزدیک تر و چسبیده تر هستند .
نکته 1 : حجم اول برای پیچش احتیاج به یک توپولوژی درست و همینطور تعداد سگمنت مناسب برای ایجاد یک پیچش نرم است .
نکته 2 : براس ساخت یک طناب باید 4 عدد استوانه داشته باشیم که با نزدیکی به هم دارای پیچش میشود .
مثال : مدلینگ طناب
نکته 1 : برای اینکه یک طناب در یک مسیر و شکل خاصی داشته باشیم باید ابتدا طناب را در حالت عموی و یا افقی بسازیم سپس با اعمال مدیفایرهایی مثل pathdeform و یا ffd طناب ساخته شده رو در یک مسیر خاص پهن کنیم و یا دفرمش کنیم و ...
ورژن م سی جی :
ورژنی ذکر نشده است ولی اولین و تنها م سی جی تولید شده است
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2016
پلاگین همراه فیلم آموزشی به زبان انگلیسی از سازنده م سی جی هست .