3DPLUSCRIPT
6.37K subscribers
1.22K photos
303 videos
727 files
535 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
👇👇👇👇
لایو با موضوع مدلسازی آبجکت در راستای کارهای شخصی و بیزینسی معماری ، رویکرد فروش آبجکت
نکته مهمی که در این لایو راجبش صحبت میشه اصول استاندارد شروع مدلسازی و رسیدن به یک آبجکت ، مدل با توپولوژی استاندارد و دیتیل های بالا می باشد که شما بتوانید قدرت کنترل و تغییر نرمینگی و توپولوژی را داشته در انتها کار داشته باشیم . همچنین صحبت راجب نکات ریز مدلسازی آبجکت مانند رعایت چمفر در اکثر کارها و اهمیت لایه به لایه جدا ذخیره کردن هر مرحله در مدلسازی مانند استفاده از ادیت پالی های لایه به لایه تا رسیدن به یک آنرپ اصولی برای تکسچر پردازی عالی با شما صحبت میکنیم .

مهندس علی شفیعی :
با تجربه ۱۰ سال نرم افزار های سه بعدی سازی حوزه معماری ، مدرس در آموزشگاه های رسمی کشور و فنی حرفه ای ، مدیر دپارتمان نرم افزار ؛ مدرس در دو استان ، پایه گذار کانال تخصصی گردآوری اسکریپت و پلاگین های مخصوص و کاربردی تری دی مکس در معماری ، مدرس کلاس فوق برنامه اتوکد در دانشگاه آزاد ، تجربه کار با نزدیک به ۱۰ نرم افزار در حوضه سه بعدی ، تجربه مدلسازی آبجکت در حوضه های مختلف اعم از کابل و فیبر نوری ، مبلمان ، لباس های اداری و ورزشی ، تجهیزات آشپزخانه مانند هود ، تجهیزات دکوراسیون داخلی ، بناهای ساختمانی .

مهندس مهراز سجادی : مدرس نرم افزار های معماری


آدرس صفحات اینستاگرام :

ALISHAFIEE.3DARTIST
3DMEHRAZ


زمان لایو شماره ۱ :
سشنبه ۹ شهریور ماه ساعت ۲۱ شب
زمان لایو شماره ۲ :
سشنبه ۱۶ شهریور ماه ۲۱ ساعت شب
Live with the subject of object modeling for personal and business architectural work, object sales approach
The important point that is discussed in this Rajab live is the standard principles of starting modeling and reaching an object, a model with a standard topology and high details, so that you can have the power to control and change the softness and topology at the end. Also, we will talk to you about the small points of object modeling, such as observing the chamber in most works and the importance of layer-by-layer, saving each step in modeling, such as using layer-by-layer editing to achieve a basic snap for excellent textures.

Ali Shafiei:
With 10 years of experience in 3D software in the field of architecture, teacher in the country's formal and professional technical schools, director of the software department; Lecturer in two provinces, founder of a specialized channel for collecting scripts and special plugins and applications of 3D Max in architecture, lecturer in AutoCAD extracurricular class at Azad University, work experience with nearly 10 software in 3D basin, object modeling experience in basin Various types of cables and fiber optics, furniture, office and sportswear, kitchen equipment such as hoods, interior decoration equipment, buildings.

Mehraz Sajjadi: Lecturer of architectural software


Instagram page address:

ALISHAFIEE.3DARTIST
3DMEHRAZ


Live time number 1:
Saturday, September 30, at 9 pm
Live time number 2:
Tuesday, September 7, 9 pm
3DPLUSCRIPT pinned a photo
3DPLUSCRIPT
👇👇👇👇
همراهان محترم لطفا با استوری کردن این لایو از جلسه اول حمایت بفرمایید مسلما بدون حضور و پشتیبانی شما این لایو معنایی ندارد و صرفا بخاطر و احترام شما این زحمات کشیده میشود

با سپاس
انتشار سومین داستان کوتاهم به اسم بوی عیدی بوی توپ در شماره ۷۶۷ همشهری جوان در بخش داستان های کوتاه خوانندگان

ممنون از تیم محترم همشهری جوان که ۱۰ سالی است از تلاشهاشون هر ماه لذت میبرم و فرصت تجربه در داستان نویسی بهم دادند .


The smell of Nowruz The smell of the ball . Short story written by Ali Shafiee Tehran Published in Hamshahri Javan Magazine No. 767
لطفا در اینستاگرام نشر دهید و با تگ کردن جناب مهندس سجادی و من به تیم ما در این گفتگو دوستانه آموزشی کمک کنید
https://www.instagram.com/tv/CTP241loHxa/?utm_medium=copy_link


لایو شماره ۱
آبجکت سازی از نگاهی دیگر
با حضور مهندس سجادی عزیز
سشنبه ۹ شهریور
https://www.instagram.com/tv/CTh7t5bI5Yf/?utm_medium=copy_link


لایو شماره ۲
آبجکت سازی از نگاهی دیگر
با حضور مهندس سجادی عزیز
سشنبه ۱۶ شهریور
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
پلاگینی به نام

Resizer Modifier

برای تری دی استادیو مکس





عملکرد : با استفاده از این پلاگین میتوانید عملیات اسکیل یا تغییر مقیاس را بر روی آبجکت انجام دهید با تنظیماتی که دقیقا برای دستور اسکیل با حالت
select and non-uniform scale میباشد


نکته 1 : برای یادآوری حالت های دستور اسکیل به این نکته اشاره میکنیم که قابلیت تغییر سایز درهر جهت دلخواه مختصاتی به صورت دستی و یا تغییر یکجا و یکباره مقیاس کلی آبجکت .





نحوه نصب و اجرا : پلاگین دارای فایل نصب میباشد که تنها کافی است Next هارا دنبال کنیم تا به صورت پیش فرض نصب شود مگر در تنها یک بخش که آدرس محل نصب مکس را میخواهد که اگر از حالت پیش فرض درایو c در جایی دیگر نصب کرده ایم باید آدرس را اصلاح کنیم .



نکته 1 : پس از نصب پلاگین به صورت مدیفایر نصب شده و نام آن Resize میباشد .





تنظیمات پلاگین:

Resize Parameters:

تعیین میزان تغییر مقیاس آبجکت در جهت های مختصاتی


Keep Proportions :

با فعال کردن این گزینه تغییر مقیاس در یکی از جهات مختصاتی به صورت همزمان با همان ضریب بر جهات دیگر مختصاتی اعمال میشود ولی اینکه تنها بر یک جهت مختصاتی و یا بر 2 جهت مختصاتی دیگر همزمان اعمال شود در بخش زیر با انتخاب نام محور مختصاتی اعمال میشود .

Link Proportions :

انتخاب محور های مختصاتی تخت تاثیر یکدیگر با ضریب یکسان


نکته 1 : تغییر مقیاس و یا در اصل اعمال اعداد بر اساس world unit میباشد .





مثال : مهمترین حسن عملکرد این پلاگین این است که عملیات تغییر مقیاس را به عنوان یک مدیفایر ظبط داریم و هرجا بخواهیم میتوانیم آن را غیر فعال.حذف و از بین ببریم





ورژن پلاگین :

1





حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2016





این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده پلاگین میباشد .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
14.1 KB
توضیحات سازنده پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
AtelierBumpResizerModifier.msi
1.2 MB
فایل نصب پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی پلاگین به تدریس سازنده
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
matchmaterials

برای تری دی استادیو مکس






نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم .





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید متریال یک آبجکت را به عنوان سورس به همراه تنظیمات uv و یا آنرپ آن به یک یا چند آبجکت دیگر مچ کرده و انتقال دهید .





تنظیمات : اسکریپت فاقد تنظیمات و یا منو بوده و صرفا به عنوان تک ابزار با کلیک بر روی آن تحت شرایط زیر عملیات انجام میشود .
نحوه اجرا : ابتدا آبجکت سورس را انتخاب کرده سپس بر روی اسکریپت کلیک کرده و آبجکت و یا آبجکت های مقصد را در حالت انتخاب قرار داده و در صحنه راست کلیک با موس میکنیم .


نکته 1 : اسکریپت تنها متریال و یو وی و آنرپ میشناسد بنابراین تنها بر روی آبجکت های با بیس حجم و یا سطح عمل کرده و 3 عامل ذکر شده را در حالت اینستنس انتقال میدهد . بنابراین UV و UNWRAP در حالت اینستنس بین آبجکت سورس و مقاصد قرار میگیرد .






ورژن اسکریپت :
1





حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ورژنی ذکر نشده از طرف سازنده ولی بر روی مکس های 2018 تا 2020 توسط خودم تست شده است .





دارای فیلم آموزشی کوتاه به تدریس سازنده به زبان انگلیسی توسط سازنده اسکریپت میباشد .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
دسته بندی ابزار اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
matchmaterials.mcr
2.4 KB
فایل اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
12.7 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت به تدریس سازنده