3DPLUSCRIPT
6.32K subscribers
1.21K photos
299 videos
722 files
529 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
برای درج تبلیغات خود در کانال اسکریپت پلاگین با عضویت ۲۰۰۰ نفر ممبر واقعی اعم از :
استخدام / معرفی رزومه خود برای اعضا و شرکت های عضو کانال در جهت همکاری / فروش محصولات سه بعدی / تبلیغات صفحات مجازی معماری و سه بعدی خود / همچنین با وجود اعضا زیاد خارجی داخل کانال میتوانید آگهی درخواست دورکاری خود را به صورت انگلیسی نیز ارسال نمائید

با آیدی من در ارتباط باشید

@alishafieetehran
آشنایی با این اسکریپت بشدت برای تری دی آرتیست های حوضه معماری توصیه میشود .


اسکریپتی به نام

rBPasteDWG

برای تری دی استادیو مکس







عملکرد : انتقال نقشه ها و یا مدل ها ی سه بعدی مدل شده توسط اتوکد به داخل صحنه تری دی استادیو مکس با سرعتی بالا .







طریقه نصب و اجرا : تنها کافی است فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید و یا از طریق گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را فراخوانی کنید .







تنظیمات اسکریپت :

options :

ابتدا باید متذکر شد در روبروی این گزینه از لحاظ چشمی هیچ دکمه ای مشاهده نمیشود اما با بردن موس به کنار کلمه آپشن و حرکت دادن آن میتوانید باکس های دکمه ها را متوجه شده و همچنین با نگهداشتن موس روی آنها توضیحات کاربری براشون ظاهر میشه . مجموع این دکمه برای شما تنظیماتی را مشخص میکند که میتوانید ورود فایل ها را باتوجه به نیاز سفارشی ساز نمائید .



دکمه 1 :

تعیین نرمینگی خطوط کرو و منحنی یا همان shape steps


دکمه 2 :

غیر فعال کردن رنگ خطوط یا احجام بر اساس رنگ لایه .


دکمه 3 :

حذف متریال که این گزینه برای احجام 3 بعدی مدل شده داخل اتوکد و متریال داده نیز کاربرد دارد .


دکمه 4 :

همانطور که میدانید در اتوکد وقتی از یک بلاک در اتوکد کپی میگیرم هر تغییر در بلاک بر روی دیگر بلاک های کپی شده اعمال میشود با فعال کردن این گزینه لینک شدن بلاک ها از هم در مکس جدا شده و هر کدام شخصیت مجزا خود را برای تغییرات پیدا میکنند .


دکمه 5 :

حتما موقع نقشه کشی مخصوصا وقتی بین دو حالت سه بعدی و دو بعدی رفت آمد میکنید متوجه شدین که بر خی خطوط شما در نقاط گرید در ارتفاع صفر رسم نشده و به منفی - رفته و نقاط ابتدا و انتها برخی خطوط هم راستا با دیگران نیستند با فعال کردن این گزینه به راحتی همه خطوط فلت شده و در یک راستا بر روی نقاط گرید صفر پهن میشوند .


دکمه 6 :

در حالت عادی وقتی خطوط فایل کد را وارد مینمائید خطوط و احجام در مرکز صحنه وارد میشوند اما اگر در اتوکد بنابر هر دلیلی مثل نقشه کشی نقاط شهری برای دوستان شهرسازی و ...به علتی این بافت نقشه را در مختصات خاصی قرار دادید با فعال کردن این گزینه دقیقا در همان مختصات نقشه و یا آبجکت های انتخابی مورد نظر برایتان وارد میشود .


دکمه 7 :

با فعال کردن این گزینه نقشه ها را در حالت ایستاده و مثل نما برای شما وارد میکند .


دکمه ۸ :

در حالت عادی خطوط جدا از هم وارد میشوند و هرکدام یک اسپیلاین مجزا هستند مگر دسته بلاک ها اما با فعال کردن این گزینه همگی با هم اتچ میشوند .


پالت رنگ :

تعیین رنگ خطوط و یا احجام وارد شده اگر قرار باشد از رنگ لایه خود پیروی نکنند .


R :
نوار کرکره ای آن نشاندهنده اسامی لیست گروه ها و لایه های فایل وارد شده است و با زدن بر روی دکمه R عملیات رفرش برای نشان دادن تغییرات لایه و گروه انجام میشود .

+ :

علامت مثبت کنار این گزینه بخش برای انتقال خطوط سلکت شده به داخل لایه جاری انتخاب شده داخل نوار کرکره ای است .


L :

برای تعیین یک اسم و ساخت سرلایه کلی که لایه های فایل وارد شده بعنوان ساب لایه زیر این لایه قرار بگیرند .


G :

تعیین یک گروه و اسم برای آ« تا هنگام ورود فایل همگی در گروه باشند .



PASTE DWG :

شروع عملیات انتقال از کد به مکس . کافی است در اتوکد خطوط مورد نظر را سلکت کرده حال همه نقشه باشد و یا برخی از خطوط و با دکمه ctrl + c عملیات کپی را انجام دهیم سپس با این دکمه از اسکریپت عمیلات پیست و انتقال داخل صحنه انجام میشود.


نکته 1 :
با راست کلیک بر وی گزینه PASTE DWG
تنظیمات کلی اسکریپت ظاهر میشود . این تنظیمات بدین شرح هستند .


الف :
spline steps :

تعیین میزان نرمینگی .


del preexisiting layer:

پاک کردن لایه های خالی .


close after import :

بستن اسکریپت بعد از وارد کردن فایل .


classic import opt :

برای وارد کردن فایل از طریق تنظیمات کلاسیک خود مکس عملیات را انجام میدهد .


نکته 2 :

با نگه داشتن کلید شیفت و کلیک بر روی گزینه pastedwg راهنمای اسکریپت نشان داده میشود .





ورژن :
0.0.1






حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2103






فیلم همراه آموزش به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تصویری از منوی اسکریپت
rBPasteDWG_v0.0.1.ms
25.9 KB
فایل اسکریپت
توضیحات.docx
14.1 KB
توضیحات سازنده اسکریپت
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی اسکریپت به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد
3ds Max 2022 released

تری دی استادیو مکس 2022 منتشر شد

در این ویدیو که توسط اتودسک منتشر شده است به آپدیت های این ورژن و معرفی و آموزش کوتاه آنها پرداخته شده است . باید گفت که واقعا در این آپدیت خبر های خوشحال کننده ای برای همه وجود دارد مخصوصا برای علاقه مندان به مدلینگ . ازجمله فیچر های این ورژن به موارد ز یر میتوان اشاره کرد :
قابلیت قرینه سازی حجم حول محور دایره / قابلیت اسلایس زدن حجم همزمان در دو راستای مختصاتی / سرعت بیشتر برای ریلکس کردن و اسموث کردن حجم / اصلاح نورها به صورت اینترکتیو در لایت میکسر آرنولد / مدیفایر جدید امبینت مخصوص ویوپورت برای درک بهتر حجم و همینطور بهینه سازی اجرا توسط GPU / سرعت بیشتر بیک کردن متریال / اکسترود هوشمند صفحات / و.....

همین حالا در آپارات فیچرها را مشاهده کنید :

https://www.aparat.com/v/LgijS
How to use Forest Pack’s Custom Edit mode

کمپانی ITOO در جدیدترین آموزش خود به سراغ پلاگین مطرح فارست رفته و یک آموزش در سطح ابتدائی منتشر کرده است . در این آموزش به شما یاد میدهد چگونه با سفارشی سازی تنظیمات فارست خود اجسام را توسط اسکتر پراکنده و اصلاح نمائید .

همین حالا در آپارات با کیفیت بالا مشاهده کنید :

https://www.aparat.com/v/SmfPF

آپارات a.shafiee.tehran اخبار روز و آموزش های روز حوضه شبیه سازی سه بعدی معماری دنیارا در اختیار شما میگذارد .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Brokenwall
برای تری دی استادیو مکس





عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک دیوار تخریب شده را شبیه سازی کنید همراه با مدلینگ تک تک اجر ها در این دیوار .اما این دیوار تخریب شده همراه یک پوسته در کنار اجر ها است اما منظور از پوسه چیست ؟در نظر بگیرید یک دیوار ساخته شده در کل شامل دو دسته است یک بخش گچ کاری شده و روکار و زیر کار که اجر است بنابراین منظور از پوسته همان بخش روکار اجر هست و اجر ها در کنار این پوسته تشکیل میشود در واقع انگار دیوار از کنار ها تخریب شده است .



نکته : برای ساخت این دیوار قاعدتا باید یک محیط برای دیوار در نظر گرفته شود که این محیط حتما باید با یک spline ترسیم شده باشد و اگر با یک shape مثل مستطیل و یا دایره و ....ترسیم شده باشد تنها پوسته تشکیل میشود و اجرها مدل نمیشود در واقع اسکریپت به درستی عمل نمیکند .



نکته 2 : قاعدتا باید یک محیط بسته باشد




نحوه نصب و اجرا اسکریپت : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه.




تنظیمات اسکریپت : در ابتدای امر میتوان ضخامت پوسته دیوار و تعداد ستون های تشکیل دهنده اجر ها در دیوار را مشخص کرد . هم چنین میتوان در بخش دوم به تنظیمات مربوط به اجر ها اشاره کرد که شامل تعیین طول و عرض و ارتفاع میباشد . در بخش پایانی تنظیمات میتوان به انتخاب spline یا محیط دیوار و یا ترسیم دستی محیط توسط اسکریپت اشاره کرد .



نکته : برای کار با این اسکریپت ابتدا باید یک سطح یا spline بسته بکشید و در واقع محدوده و خطوط اصلی قاب را دیوار را مشخص کنیم سپس ابتدا با استفاده از گزینه pick shape و یا دستور دستی ترسیم کردن سطح بسته در اسکریپت یعنی draw shape محیط را انتاخب یا ترسیم میکنیم سپس با زدن دکمه createt سطح تبدیل به حجم میشود و اجر ها مدل میشود در واقع سطح اولیه پوسته دیوار و اجر های تشکیل شده بیرون زدگی های پوسته میباشند. نکته دوم : اجر های مدل شده و حجم پوسته از هم جدا هستند .اجر ها یک ادیتیبل مش و یک شل در مدیفای خود و نحوه تولید خود دارند و پوسته یک ادیتیبل پالی میباشد .





ورژن اسکریپت :
0.03



حداقل ورژن مورد نیاز تری دی استادیو مکس :
تست شده بر روی مکس های 2014 تا 2019
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تصویر اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
BrokenWallv0.03.mse
9.8 KB
فایل اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
م سی جی به نام

Simple cabinet furniture maker

برای تری دی استادیو مکس




عملکرد : مدلینگ کابینت و قفسه البته با یک بیس طرح ساده




نحوه نصب و اجرا : به هشتک نحوه نصب م سی جی در کانال مراجعه کنید .


نکته 1 : محل ایجاد ابزار پس از نصب در ادرس زیر میباشد .
Command panel / geometry /menu/ sparktools / cabinet
و همینطور در تصویر با رنگ قرمز براتون نشان داده شده است .




برخی تنظیمات مهم : تعداد قفسه های کابینت یا تعداد ردیف ها و تعیین ضخامت انها . داشتن یا نداشتن درب و تعیین نوع درب یعنی کابینت یک درب یا دو درب بودن ان .ارتفاع کلی کابینت و عرض کلی کابینت . فاصله بین قفسه ها .مدلینگ سنگ روی کابینت و .....


نکته 1 : تنظیمات در کل شامل دسته بندی های مختلف هست که هر قسمت
تنظیم یک قسمت مدلینگ از حجم میباشد که دسته بندی کلی تنظیمات به شرح لیست زیر میباشد .

تنظیمات کلی هندسی مختصات حجم
قفسه های عمودی
درب
بستن یا نبستن ته کابینت
سنگ رو کابینت
تعداد بخش های افقی




ورژن م سی جی :
1.01




حداقل ورژن مورد نیاز مکس :

2016
👍1
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تصویری از کابینت ساخته شده با م س جی