اسکریپتی به نام
rBStair
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مدلینگ پله .
طریقه نصب و اجرا : تنها کافی است فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید و یا از طریق گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را فراخوانی کنید .
تنظیمات اسکریپت :
height :
پارامتر عددی روبروی این گزینه مشخص کننده ارتفاع هر تک پله است .
steps :
پارامتر عددی روبروی این گزینه مشخص کننده ارتفاع هر مجموع باکس پله است .
flip :
باتوجه به تعیین شروع پله الو و جهت پله فعال کردن این گزینه باعث قرینه کردن جهت شروع پله می شود .
Create stair :
شروع مدلینگ پله .
extrude type :
تعیین نوع ارتفاع دهی بر اساس :
الف : بر اساس وضعیت گروپ پله
ب : بر اساس وضعیت نرمال
پ : و یا بر اساس هر تک صفحه
نکته 1 : برای شروع عملیات ابتدا باید پلن پله ها را رسم کنید سپس آنها را اتچ کرده و تبدیل به صفحه نمائید در واقع شرایط اجرای اسکریپت بدین شرح است . سپس در حالت poly از ساب آبجکت ها از روی پله اول که شروع کننده پله ها است و جهت پله ها را مشخص میکند در حالت سلکت قرار می دهیم سپس با کلیک بر روی دکمه ساخت پله عملیات را شروع می کنیم .
نکته 2 : اگر هر صفحه در حالت اتچ از بخش ورتکس جدا از هم باشد و ولد نباشد پله های ساخته شده از هم فقط بخش کف پله دارند و در ارتفاع فاقد صفحه میباشند بنابراین حتما هر کف پله با کف پله بالای خود از نقاط ورتکس باید ولد باشد . در بخش اتصال ایستگاه پله باید دو ورتکس بر روی سگمنت مماس با کف پله های بالا و پائین دستی ایجاد کرد تا ولد ایجاد شود و در نتیجحه در مدلینگ ایستگاه پله نیز ارتفاع مدل شود .
نکته 3 : مدلینگ پله ها در تمام حالات پلن مانند گرد و یا صاف و یا در زوایه قابل اجرا است .
نکته 4 : در فیلم آموزشی اسکریپت پله ها دارای دو حالت اجرای مدلینگ با باکس پله و فاقد باکس پله هستند اما در تجربه من از اسکریپت فقط با اجرای پله بدون باکس پله بوده است که این مورد از سازنده سوال شد و در اسرع وقت پس از جواب باشما در میان گذاشته می شود حال این نکته باگ است و یا اشتباه من به زودی مشخص میشود. ( در حال حاضر جواب این سوال توسط پیگیری های انجام شده از سازنده اسکریپت داده شده برای جواب به هشتک
rBStair_script_question
مراجعه کنید )
نکته 5 : پلن باید ادیت پالی باشد طبق توضیح و توصیه سازنده اسکریپت در حالت ادیت مش عملیات مدلینگ اجرا میشود اما اکثرا با باگ هایی همراه است .
ورژن :
0.02
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2013
فیلم همراه آموزش به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد .
rBStair
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مدلینگ پله .
طریقه نصب و اجرا : تنها کافی است فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید و یا از طریق گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را فراخوانی کنید .
تنظیمات اسکریپت :
height :
پارامتر عددی روبروی این گزینه مشخص کننده ارتفاع هر تک پله است .
steps :
پارامتر عددی روبروی این گزینه مشخص کننده ارتفاع هر مجموع باکس پله است .
flip :
باتوجه به تعیین شروع پله الو و جهت پله فعال کردن این گزینه باعث قرینه کردن جهت شروع پله می شود .
Create stair :
شروع مدلینگ پله .
extrude type :
تعیین نوع ارتفاع دهی بر اساس :
الف : بر اساس وضعیت گروپ پله
ب : بر اساس وضعیت نرمال
پ : و یا بر اساس هر تک صفحه
نکته 1 : برای شروع عملیات ابتدا باید پلن پله ها را رسم کنید سپس آنها را اتچ کرده و تبدیل به صفحه نمائید در واقع شرایط اجرای اسکریپت بدین شرح است . سپس در حالت poly از ساب آبجکت ها از روی پله اول که شروع کننده پله ها است و جهت پله ها را مشخص میکند در حالت سلکت قرار می دهیم سپس با کلیک بر روی دکمه ساخت پله عملیات را شروع می کنیم .
نکته 2 : اگر هر صفحه در حالت اتچ از بخش ورتکس جدا از هم باشد و ولد نباشد پله های ساخته شده از هم فقط بخش کف پله دارند و در ارتفاع فاقد صفحه میباشند بنابراین حتما هر کف پله با کف پله بالای خود از نقاط ورتکس باید ولد باشد . در بخش اتصال ایستگاه پله باید دو ورتکس بر روی سگمنت مماس با کف پله های بالا و پائین دستی ایجاد کرد تا ولد ایجاد شود و در نتیجحه در مدلینگ ایستگاه پله نیز ارتفاع مدل شود .
نکته 3 : مدلینگ پله ها در تمام حالات پلن مانند گرد و یا صاف و یا در زوایه قابل اجرا است .
نکته 4 : در فیلم آموزشی اسکریپت پله ها دارای دو حالت اجرای مدلینگ با باکس پله و فاقد باکس پله هستند اما در تجربه من از اسکریپت فقط با اجرای پله بدون باکس پله بوده است که این مورد از سازنده سوال شد و در اسرع وقت پس از جواب باشما در میان گذاشته می شود حال این نکته باگ است و یا اشتباه من به زودی مشخص میشود. ( در حال حاضر جواب این سوال توسط پیگیری های انجام شده از سازنده اسکریپت داده شده برای جواب به هشتک
rBStair_script_question
مراجعه کنید )
نکته 5 : پلن باید ادیت پالی باشد طبق توضیح و توصیه سازنده اسکریپت در حالت ادیت مش عملیات مدلینگ اجرا میشود اما اکثرا با باگ هایی همراه است .
ورژن :
0.02
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2013
فیلم همراه آموزش به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد .
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی اسکریپت به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد
اسکریپت rBStair
( به ریپلای این پست مراجعه کنید )
جوابه سازنده اسکریپت rBStair
به پرسش راجب چگونگی ایجاد پله های دارای باکس پله ( این سوال در نکته 4 بخش توضیحات مطرح شد ) :
You need to press shift on your keyboard while clicking “create stair” to get full boxed stair. I suggest to weld all vertices before doing this, otherwise the script will create messy additional faces inside the stair.
خلاصه مهم ترجمه : کلید شیفت را نگه دارید سپس دکمه
ceate stair
را بزنید .
هم چنین به نکته ای در باره اتصال پله ها به هم که در بخش ارتفاع به صورت یک صفحه مدل می شود پی بردم شبیه به باگ که گه گاه تشکیل نمیشود هرچند شرط ایجاد این بخش ولد بودن دقیق ورتکس ها در محل تلاقی کف پله ها با هم است اما گه گاه دچار مشکل میشود که از سازنده سوال کردم و در جواب گفت در آپدیت بعدی این مشکل را حل میکند.
( به ریپلای این پست مراجعه کنید )
جوابه سازنده اسکریپت rBStair
به پرسش راجب چگونگی ایجاد پله های دارای باکس پله ( این سوال در نکته 4 بخش توضیحات مطرح شد ) :
You need to press shift on your keyboard while clicking “create stair” to get full boxed stair. I suggest to weld all vertices before doing this, otherwise the script will create messy additional faces inside the stair.
خلاصه مهم ترجمه : کلید شیفت را نگه دارید سپس دکمه
ceate stair
را بزنید .
هم چنین به نکته ای در باره اتصال پله ها به هم که در بخش ارتفاع به صورت یک صفحه مدل می شود پی بردم شبیه به باگ که گه گاه تشکیل نمیشود هرچند شرط ایجاد این بخش ولد بودن دقیق ورتکس ها در محل تلاقی کف پله ها با هم است اما گه گاه دچار مشکل میشود که از سازنده سوال کردم و در جواب گفت در آپدیت بعدی این مشکل را حل میکند.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
mcg
چیست ؟
این ویدیو رسما در اتودسک تهیه شده است و برای معرفی ویژگی mcg میباشد .
نکته : اولین بار در مکس 2016 mcg معرفی شد.
متن توضیح ویدیو از اتودسک :
این آموزش شما را با یک ابزار جدید برنامه نویسی در 3ds Max 2016 به نام Max Creation Graph یا MCG آشنا می کند. این یک زبان برنامه نویسی بصری است که به شما امکان می دهد ابزارهای خود را برای استفاده در ایجاد هندسه ، اصلاح کننده ها یا برنامه های کاربردی به صورت اتومات کنید. در این آموزش ، شما اصول MCG را می خوانید و برای شروع و تمرین یک اصلاح کننده بسیار ساده Weld ایجاد می کنید.
یادداشت
- سطح: متوسط
- ضبط شده در: 3ds Max 2016
چیست ؟
این ویدیو رسما در اتودسک تهیه شده است و برای معرفی ویژگی mcg میباشد .
نکته : اولین بار در مکس 2016 mcg معرفی شد.
متن توضیح ویدیو از اتودسک :
این آموزش شما را با یک ابزار جدید برنامه نویسی در 3ds Max 2016 به نام Max Creation Graph یا MCG آشنا می کند. این یک زبان برنامه نویسی بصری است که به شما امکان می دهد ابزارهای خود را برای استفاده در ایجاد هندسه ، اصلاح کننده ها یا برنامه های کاربردی به صورت اتومات کنید. در این آموزش ، شما اصول MCG را می خوانید و برای شروع و تمرین یک اصلاح کننده بسیار ساده Weld ایجاد می کنید.
یادداشت
- سطح: متوسط
- ضبط شده در: 3ds Max 2016
برای درج تبلیغات خود در کانال اسکریپت پلاگین با عضویت ۲۰۰۰ نفر ممبر واقعی اعم از :
استخدام / معرفی رزومه خود برای اعضا و شرکت های عضو کانال در جهت همکاری / فروش محصولات سه بعدی / تبلیغات صفحات مجازی معماری و سه بعدی خود / همچنین با وجود اعضا زیاد خارجی داخل کانال میتوانید آگهی درخواست دورکاری خود را به صورت انگلیسی نیز ارسال نمائید
با آیدی من در ارتباط باشید
@alishafieetehran
استخدام / معرفی رزومه خود برای اعضا و شرکت های عضو کانال در جهت همکاری / فروش محصولات سه بعدی / تبلیغات صفحات مجازی معماری و سه بعدی خود / همچنین با وجود اعضا زیاد خارجی داخل کانال میتوانید آگهی درخواست دورکاری خود را به صورت انگلیسی نیز ارسال نمائید
با آیدی من در ارتباط باشید
@alishafieetehran
آشنایی با این اسکریپت بشدت برای تری دی آرتیست های حوضه معماری توصیه میشود .
اسکریپتی به نام
rBPasteDWG
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : انتقال نقشه ها و یا مدل ها ی سه بعدی مدل شده توسط اتوکد به داخل صحنه تری دی استادیو مکس با سرعتی بالا .
طریقه نصب و اجرا : تنها کافی است فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید و یا از طریق گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را فراخوانی کنید .
تنظیمات اسکریپت :
options :
ابتدا باید متذکر شد در روبروی این گزینه از لحاظ چشمی هیچ دکمه ای مشاهده نمیشود اما با بردن موس به کنار کلمه آپشن و حرکت دادن آن میتوانید باکس های دکمه ها را متوجه شده و همچنین با نگهداشتن موس روی آنها توضیحات کاربری براشون ظاهر میشه . مجموع این دکمه برای شما تنظیماتی را مشخص میکند که میتوانید ورود فایل ها را باتوجه به نیاز سفارشی ساز نمائید .
دکمه 1 :
تعیین نرمینگی خطوط کرو و منحنی یا همان shape steps
دکمه 2 :
غیر فعال کردن رنگ خطوط یا احجام بر اساس رنگ لایه .
دکمه 3 :
حذف متریال که این گزینه برای احجام 3 بعدی مدل شده داخل اتوکد و متریال داده نیز کاربرد دارد .
دکمه 4 :
همانطور که میدانید در اتوکد وقتی از یک بلاک در اتوکد کپی میگیرم هر تغییر در بلاک بر روی دیگر بلاک های کپی شده اعمال میشود با فعال کردن این گزینه لینک شدن بلاک ها از هم در مکس جدا شده و هر کدام شخصیت مجزا خود را برای تغییرات پیدا میکنند .
دکمه 5 :
حتما موقع نقشه کشی مخصوصا وقتی بین دو حالت سه بعدی و دو بعدی رفت آمد میکنید متوجه شدین که بر خی خطوط شما در نقاط گرید در ارتفاع صفر رسم نشده و به منفی - رفته و نقاط ابتدا و انتها برخی خطوط هم راستا با دیگران نیستند با فعال کردن این گزینه به راحتی همه خطوط فلت شده و در یک راستا بر روی نقاط گرید صفر پهن میشوند .
دکمه 6 :
در حالت عادی وقتی خطوط فایل کد را وارد مینمائید خطوط و احجام در مرکز صحنه وارد میشوند اما اگر در اتوکد بنابر هر دلیلی مثل نقشه کشی نقاط شهری برای دوستان شهرسازی و ...به علتی این بافت نقشه را در مختصات خاصی قرار دادید با فعال کردن این گزینه دقیقا در همان مختصات نقشه و یا آبجکت های انتخابی مورد نظر برایتان وارد میشود .
دکمه 7 :
با فعال کردن این گزینه نقشه ها را در حالت ایستاده و مثل نما برای شما وارد میکند .
دکمه ۸ :
در حالت عادی خطوط جدا از هم وارد میشوند و هرکدام یک اسپیلاین مجزا هستند مگر دسته بلاک ها اما با فعال کردن این گزینه همگی با هم اتچ میشوند .
پالت رنگ :
تعیین رنگ خطوط و یا احجام وارد شده اگر قرار باشد از رنگ لایه خود پیروی نکنند .
R :
نوار کرکره ای آن نشاندهنده اسامی لیست گروه ها و لایه های فایل وارد شده است و با زدن بر روی دکمه R عملیات رفرش برای نشان دادن تغییرات لایه و گروه انجام میشود .
+ :
علامت مثبت کنار این گزینه بخش برای انتقال خطوط سلکت شده به داخل لایه جاری انتخاب شده داخل نوار کرکره ای است .
L :
برای تعیین یک اسم و ساخت سرلایه کلی که لایه های فایل وارد شده بعنوان ساب لایه زیر این لایه قرار بگیرند .
G :
تعیین یک گروه و اسم برای آ« تا هنگام ورود فایل همگی در گروه باشند .
PASTE DWG :
شروع عملیات انتقال از کد به مکس . کافی است در اتوکد خطوط مورد نظر را سلکت کرده حال همه نقشه باشد و یا برخی از خطوط و با دکمه ctrl + c عملیات کپی را انجام دهیم سپس با این دکمه از اسکریپت عمیلات پیست و انتقال داخل صحنه انجام میشود.
نکته 1 :
با راست کلیک بر وی گزینه PASTE DWG
تنظیمات کلی اسکریپت ظاهر میشود . این تنظیمات بدین شرح هستند .
الف :
spline steps :
تعیین میزان نرمینگی .
del preexisiting layer:
پاک کردن لایه های خالی .
close after import :
بستن اسکریپت بعد از وارد کردن فایل .
classic import opt :
برای وارد کردن فایل از طریق تنظیمات کلاسیک خود مکس عملیات را انجام میدهد .
نکته 2 :
با نگه داشتن کلید شیفت و کلیک بر روی گزینه pastedwg راهنمای اسکریپت نشان داده میشود .
ورژن :
0.0.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2103
فیلم همراه آموزش به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد
اسکریپتی به نام
rBPasteDWG
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : انتقال نقشه ها و یا مدل ها ی سه بعدی مدل شده توسط اتوکد به داخل صحنه تری دی استادیو مکس با سرعتی بالا .
طریقه نصب و اجرا : تنها کافی است فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید و یا از طریق گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را فراخوانی کنید .
تنظیمات اسکریپت :
options :
ابتدا باید متذکر شد در روبروی این گزینه از لحاظ چشمی هیچ دکمه ای مشاهده نمیشود اما با بردن موس به کنار کلمه آپشن و حرکت دادن آن میتوانید باکس های دکمه ها را متوجه شده و همچنین با نگهداشتن موس روی آنها توضیحات کاربری براشون ظاهر میشه . مجموع این دکمه برای شما تنظیماتی را مشخص میکند که میتوانید ورود فایل ها را باتوجه به نیاز سفارشی ساز نمائید .
دکمه 1 :
تعیین نرمینگی خطوط کرو و منحنی یا همان shape steps
دکمه 2 :
غیر فعال کردن رنگ خطوط یا احجام بر اساس رنگ لایه .
دکمه 3 :
حذف متریال که این گزینه برای احجام 3 بعدی مدل شده داخل اتوکد و متریال داده نیز کاربرد دارد .
دکمه 4 :
همانطور که میدانید در اتوکد وقتی از یک بلاک در اتوکد کپی میگیرم هر تغییر در بلاک بر روی دیگر بلاک های کپی شده اعمال میشود با فعال کردن این گزینه لینک شدن بلاک ها از هم در مکس جدا شده و هر کدام شخصیت مجزا خود را برای تغییرات پیدا میکنند .
دکمه 5 :
حتما موقع نقشه کشی مخصوصا وقتی بین دو حالت سه بعدی و دو بعدی رفت آمد میکنید متوجه شدین که بر خی خطوط شما در نقاط گرید در ارتفاع صفر رسم نشده و به منفی - رفته و نقاط ابتدا و انتها برخی خطوط هم راستا با دیگران نیستند با فعال کردن این گزینه به راحتی همه خطوط فلت شده و در یک راستا بر روی نقاط گرید صفر پهن میشوند .
دکمه 6 :
در حالت عادی وقتی خطوط فایل کد را وارد مینمائید خطوط و احجام در مرکز صحنه وارد میشوند اما اگر در اتوکد بنابر هر دلیلی مثل نقشه کشی نقاط شهری برای دوستان شهرسازی و ...به علتی این بافت نقشه را در مختصات خاصی قرار دادید با فعال کردن این گزینه دقیقا در همان مختصات نقشه و یا آبجکت های انتخابی مورد نظر برایتان وارد میشود .
دکمه 7 :
با فعال کردن این گزینه نقشه ها را در حالت ایستاده و مثل نما برای شما وارد میکند .
دکمه ۸ :
در حالت عادی خطوط جدا از هم وارد میشوند و هرکدام یک اسپیلاین مجزا هستند مگر دسته بلاک ها اما با فعال کردن این گزینه همگی با هم اتچ میشوند .
پالت رنگ :
تعیین رنگ خطوط و یا احجام وارد شده اگر قرار باشد از رنگ لایه خود پیروی نکنند .
R :
نوار کرکره ای آن نشاندهنده اسامی لیست گروه ها و لایه های فایل وارد شده است و با زدن بر روی دکمه R عملیات رفرش برای نشان دادن تغییرات لایه و گروه انجام میشود .
+ :
علامت مثبت کنار این گزینه بخش برای انتقال خطوط سلکت شده به داخل لایه جاری انتخاب شده داخل نوار کرکره ای است .
L :
برای تعیین یک اسم و ساخت سرلایه کلی که لایه های فایل وارد شده بعنوان ساب لایه زیر این لایه قرار بگیرند .
G :
تعیین یک گروه و اسم برای آ« تا هنگام ورود فایل همگی در گروه باشند .
PASTE DWG :
شروع عملیات انتقال از کد به مکس . کافی است در اتوکد خطوط مورد نظر را سلکت کرده حال همه نقشه باشد و یا برخی از خطوط و با دکمه ctrl + c عملیات کپی را انجام دهیم سپس با این دکمه از اسکریپت عمیلات پیست و انتقال داخل صحنه انجام میشود.
نکته 1 :
با راست کلیک بر وی گزینه PASTE DWG
تنظیمات کلی اسکریپت ظاهر میشود . این تنظیمات بدین شرح هستند .
الف :
spline steps :
تعیین میزان نرمینگی .
del preexisiting layer:
پاک کردن لایه های خالی .
close after import :
بستن اسکریپت بعد از وارد کردن فایل .
classic import opt :
برای وارد کردن فایل از طریق تنظیمات کلاسیک خود مکس عملیات را انجام میدهد .
نکته 2 :
با نگه داشتن کلید شیفت و کلیک بر روی گزینه pastedwg راهنمای اسکریپت نشان داده میشود .
ورژن :
0.0.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2103
فیلم همراه آموزش به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی اسکریپت به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد