3DPLUSCRIPT
6.28K subscribers
1.2K photos
299 videos
721 files
528 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
https://t.me/scriptplugin3DsMax
اسکریپتی به نام
Select by Color and Move objects to Layer
برای تری دی استادیو مکس


عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید ابجکت هایی که در یک صحنه یک رنگ واحد دارند را انتخاب کنید ( دقت کنید منظور از رنگ color هست نه تونالیته رنگی تکسچر ) و توسط منوی ابشاری این اسکریپت خیلی راحت به لایه های دلخواه خود که قبلا ساخته اید انتقال بدین و یا یک لایه جدید توسط این اسکریپت درست کنید و ابجکت های انتخابی را در لایه جدید ساخته شده قرار دهید.

نکته : میتوان تنها پس از انتخاب ابجکت ها به عنوان مثال یک create selection در خود مکس درست کرد.


نحوه نصب و استفاده : برای استفاده کافی است فایل اسکریپت را درگ کنید داخل صحنه و یا ازطریق منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت فراخوانی کنید.

تنظیمات :
N :ایجاد لایه جدید
Choose obj...... : انتخاب رنگ ابجکت مبدا
Select and..... : انتخاب ابجکت های همرنگ با ابجکت مبدا و انتقال به لایه فعال در لیست



مثال : مهمترین عملکرد و دلیل این اسکریپت کنترل کردن و مدیریت صحنه است.پس لایه بندی مناسب همیشه باعث علی الخصوص در صحنه های بزرگ و پر از ابجکت و دیتیل راحت تر شدن کار ما میشود در اعمال متریال بر روی ابجکت ها و در پاک کردن ابجکت ها یا در مخفی کردن و ......



حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس های 2016 تا 2019
تصویری از منوی اسکریپت
توضیحات.docx
12.2 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
اسکریپتی به نام
ClearMaterials
برای تری دی استادیو مکس



نوشته و ساخته شده : علی شفیعی



عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید متریال های اعمال شده بر ردی ابجکت های در صحنه را به راحتی پاک کنید بدون اینکه بخواهیم دونه دونه ابجکت هارا انتخاب و متریال هاشونو پاک کنیم و یا دونه دونه از اسلت های متریال ادیتور بخواهیم وقت بزاریم و پاک کنیم.



تنظیمات :
الف:متریال ابجکت های انتخاب شده (Selected object) پاک شود.

ب :متریال کل صحنه یعنی کل ابجکت های موجود در صحنه ( All objects) پاک شود.



نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه.



ورژن اسکریپت :
1



حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
قابل استفاده بر روی همه ورژن ها
تصویری از منوی اسکریپت
ClearMaterials.ms
467 B
فایل اسکریپت
اسکریپتی به نام
Treegen
برای تری دی استادیو مکس


عملکرد : مدلینگ یک درخت کامل شامل تنه به همراه شاخه ها و برگ ها .کافی است پس از اوردن منوی تنظیمات که شرح نصب توضیح داده شده است تنظیمات مورد نظر را انجام داده سپس گزینه جنریت تری را بزنیم و پس از مدلینگ دوباره قابلیت ادیت و تغییرات را داریم .



نحوه نصب و اجرا : فایل اسکریپت را داخل صحنه مکس درگ میکنیم یا با استفاده از گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت ان را فراخوانی کنیم سپس از منوی کاستومایز اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .




برخی تنظیمات مهم : تعیین قطر و ارتفاع و طول شاخه ها و تنه اصلی . میزان شکستگی در تنه و شاخه ، تعداد و فاصله و بزرگی انها . تعداد شاخه ها و میزان و نوع پراکندگی انها. ایجاد پیچش در تنه و شاخه . تعیین UV تکسچر شاخه و تنه . تعداد و فاصله و مقیاس و پراکندگی برگ ها و .....


نکته : برای مدلینگ و پخش کردن برگ ها باید جدا یک یا چند برگ مورد نظر را مدل کنیم سپس به بخش برگ ها معرفی و عملیات اسکتر یا پخش کردن ان را شروع کنیم .

نکته 2 : قبل از بیک کردن حجم که امر بیک کردن برای دوستانی که با این مقوله اشنا نیستند به صورت خلاصه باید گفت برای راحت نشستن و درست و اصولی نشستن تکسچر امر بیکینگ حجم لازم هست ، میتوان با توجه به مدیفایر های اعمال شده به حجم شاخه و تنه مثل edit spline و ...به صورت دستی و بازی با ورتکس ها و ... هم میشه تغییرات دستی بر روی مدل انجام داد .

نکته 3 : برای راحتی میتوان به جای مدلینگ پر از جزییات یک برگ از یک plane استفاده کرد و با تکسچر برگ و opacity ، برگ را ساخت .

نکته 4 : بابیک کردن حجم ،مدیفایر ها کلپس میشوند و حجم تنهاتبدیل به ادیت مش میشود .

نکته 5 : میتوانیم متریال ها را به اسکریپت معرفی کنیم توسط گزینه
Choose barkmaterial
و یا به صورت دستی انها را به حجم ها نسبت دهیم.



ورژن اسکریپت :
نسخه بتا
B0.97




حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
تست شده بر روی مکس های 2014 به بالا


همراه فیلم اموزشی لاتین اسکریپت
توضیحات.docx
11.9 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
تصویری از منوی اسکریپت و تنظیمات
محل قرار گیری ابزار اسکریپت پس از نصب برای ایجاد بر روی نوار ابزار
Tree_Gen.ms
22.3 KB
فایل اسکریپت
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
اموزش لاتین اسکریپت
اسکریپتی به نام
Flower creator
برای تری دی استادیو مکس



عملکرد : مدلینگ گل



نحوه نصب و اجرا : کپی فایل اسکریپت در پوشه پلاگین در محل نصب تری دی استادیو مکس سپس همانطور که در تصویر با رنگ سبز نشان داده شده است در کامند پنل در سربرگ جیومتری در نوار کرکره ای بخش havardsc میتوان ابزار ایجاد را پیدا و با درگ حجم را بوجود اورید .



برخی تنظیمات مهم : تعیین تعداد گلبرگ ها ، میزان کرو بودن و نرمینگی و زاویه گلبرگ ها ، تعداد شکستگی های روی گلبرگ ها ، میزان رشد گل و .....هم چنین قابلیت انیمیت پارامترها



حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2010

به همراه فیلم و pdf اموزشی
فیلم اموزشی لاتین : مدرس نویسنده اسکریپت

Pdf اموزشی :
تالیف علی شفیعی
تصویری از منو و عملکرد اسکریپت