Forwarded from 3DPLUSCRIPT
مصاحبه کوتاه با جان ( جوکر ) مارتینی
Interview with John (Joker) Martini creator of animators toolkit
جوکر مارتینی را شاید ما تری دی کار های زمینه معماری با پلاگین ها و اسکریپت های کاربردیش بشناسیم اما آقای مارتینی علاوه بر تولید و کد نویسی برای پلاگین و اسکریپت در نرم افزار تری دی استودیو مکس در زمینه جلوه های ویژه و انیمیشن و مدلینگ و ...کار میکند . در این مصاحبه مارتینی به نکته جالبی اشاره میکند و علاقه اون به استفاده از نرم افزار تری دی استودیو مکس در خلق vfx است . از جمله پلاگین های مطرح مارتینی میتوان به animators toolkit اشاره کرد .
https://www.aparat.com/v/Tchpk
Interview with John (Joker) Martini creator of animators toolkit
جوکر مارتینی را شاید ما تری دی کار های زمینه معماری با پلاگین ها و اسکریپت های کاربردیش بشناسیم اما آقای مارتینی علاوه بر تولید و کد نویسی برای پلاگین و اسکریپت در نرم افزار تری دی استودیو مکس در زمینه جلوه های ویژه و انیمیشن و مدلینگ و ...کار میکند . در این مصاحبه مارتینی به نکته جالبی اشاره میکند و علاقه اون به استفاده از نرم افزار تری دی استودیو مکس در خلق vfx است . از جمله پلاگین های مطرح مارتینی میتوان به animators toolkit اشاره کرد .
https://www.aparat.com/v/Tchpk
Forwarded from Quera
📣 مسابقه برنامهنویسی #Python
🕰 جمعه ۱۷ بهمن ساعت ۱۶:۰۵
🎁۱۰ میلیون تومان جایره نقدی به همراه ۱۵ میلیون تومان اعتبار دوره #جنگو کوئراکالج
💎 شرکت یکتانت از نفرات برتر برای مصاحبه استخدامی دعوت مینماید.
➖ اطلاعات بیشتر و ثبتنام رایگان:
🔗 https://quera.ir/r/ppoph
@Quera_ir
🕰 جمعه ۱۷ بهمن ساعت ۱۶:۰۵
🎁۱۰ میلیون تومان جایره نقدی به همراه ۱۵ میلیون تومان اعتبار دوره #جنگو کوئراکالج
💎 شرکت یکتانت از نفرات برتر برای مصاحبه استخدامی دعوت مینماید.
➖ اطلاعات بیشتر و ثبتنام رایگان:
🔗 https://quera.ir/r/ppoph
@Quera_ir
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
پلاگینی به نام
Turbo Reverse
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :
Marius silaghi
عملکرد : برگرداندن و یا بالعکس کردن عملیات افزایش سگمنت .نرمینگی و پالی یک حجم یعنی کاهش سگمنت و پالی و نرمینگی یک حجم همراه با حفظ توپولوژی .
نکته : اما این سوال پیش میاد که ایا این کاهش و یا به اصطلاح بهینه کردن حجم بر اساس چه روند و قانونی انجام میشود ؟
جواب : این بهینه کردن تنها بر روی احجامی اتفاقی میفتد که بر روی انها یک یا چند بار افزایش سگمنت و نرمینگی انجام شده باشد . مثال هایی از دستورات افزایش سگمنت و نرمینگی به مدیفایر توربو اسموث و یا دستور تسلیت در ادیتیبل پالی اشاره کرد و این برگشت با حفظ توپولوژی حجم میباشد .
نحوه نصب و اجرا : باتوجه به ورژن مکس باید ورژن پلاگین را کپی و در پوشه پلاگین محل نصب مکس پیست کنیم. سپس این پلاگین به صورت مدیفایر در لیست اصلاحگرها ظاهر میشود .
تنظیمات مهم پلاگین : این پلاگین تنها دارای 2 گزینه میباشد که اولین ان گزینه iterations میباشد که به تعداد مراحل های نرمینگی انجام شده با دادن این عدد در این گزینه ان مراحل به تعداد عدد به عقب بر میگردد. گزینه دوم restore vertices میباشد که با زدن این گزینه پوزیشن و یا مختصات ورتکس ها به حالت اولیه خود بر میگردد البته باید در نظر گرفت که این برگشت ورتکس ها در عدد صفر کار نمیکند بلکه در مراحل عددی برگشت تنها کار میکند زیرا عدد صفر یعنی عدم انجام مراحل برگشت .
نکته 1 : اگر تعداد مراحل برگشت را بیشتر از مراحل انجام شده قبلی بر روی حجم انجام دهیم علاوه مسلما چون ریشه قبلی ندارد انجام نمیشود .
نکته 2 : بهتر هست این پلاگین و این مدیفایر را بر روی حجم هایی اعمال کنیم که تنها از یک المنت تشکیل شده باشد زیرا معمولا نتیجه خوبی بعد از اعمال این پلاگین بر روی حجم های چند المنتی نمیبینید . حال سوال اینجاست با این احجام چه کنیم که بهتر است المنت ها را جدا کنیم و بر روی هر کدام از انها به عنوان یک حجم جداگانه پلاگین را اعمال کنیم .
مثال از عملکرد : فکر کنید یک ابجکت را مدل کردیم و چند بار با توربو اسموث ان را نرم کردیم سپس با تبدیل به ادیتیبل پالی یا کلپس کردن مدیفایر ها را از دست میدهیم حال با این پلاگین در صورت عوض شدن نظرمون برای تعداد نرمینگی به راحتی برگشت پذیر هست .
ورژن پلاگین :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
این پلاگین از ورژن 2008 تا 2019 را ساپورت میکند که البته این پلاگین پولی است که 30 دلار هزینه خرید ان در نسخه اورجینال میباشد که البته برخی از سایت ها و مجموعه های خوبی ایرانی رایگان ان را برای عرضه گذاشته اند که تا نسخه 2018 مکس را ساپورت میکند .
در زیر ادرس سایتی که این پلاگین را رایگان در دسترس قرار داده میگذارم .
با سپاس از اقای هادی سیدی مدیریت سایت و منتشر کننده نسخه رایگان پلاگین.
www.ue4arch.ir
این پلاگین دارای 2 فیلم اموزشی انگلیسی به تدریس سازنده پلاگین میباشد .
Turbo Reverse
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :
Marius silaghi
عملکرد : برگرداندن و یا بالعکس کردن عملیات افزایش سگمنت .نرمینگی و پالی یک حجم یعنی کاهش سگمنت و پالی و نرمینگی یک حجم همراه با حفظ توپولوژی .
نکته : اما این سوال پیش میاد که ایا این کاهش و یا به اصطلاح بهینه کردن حجم بر اساس چه روند و قانونی انجام میشود ؟
جواب : این بهینه کردن تنها بر روی احجامی اتفاقی میفتد که بر روی انها یک یا چند بار افزایش سگمنت و نرمینگی انجام شده باشد . مثال هایی از دستورات افزایش سگمنت و نرمینگی به مدیفایر توربو اسموث و یا دستور تسلیت در ادیتیبل پالی اشاره کرد و این برگشت با حفظ توپولوژی حجم میباشد .
نحوه نصب و اجرا : باتوجه به ورژن مکس باید ورژن پلاگین را کپی و در پوشه پلاگین محل نصب مکس پیست کنیم. سپس این پلاگین به صورت مدیفایر در لیست اصلاحگرها ظاهر میشود .
تنظیمات مهم پلاگین : این پلاگین تنها دارای 2 گزینه میباشد که اولین ان گزینه iterations میباشد که به تعداد مراحل های نرمینگی انجام شده با دادن این عدد در این گزینه ان مراحل به تعداد عدد به عقب بر میگردد. گزینه دوم restore vertices میباشد که با زدن این گزینه پوزیشن و یا مختصات ورتکس ها به حالت اولیه خود بر میگردد البته باید در نظر گرفت که این برگشت ورتکس ها در عدد صفر کار نمیکند بلکه در مراحل عددی برگشت تنها کار میکند زیرا عدد صفر یعنی عدم انجام مراحل برگشت .
نکته 1 : اگر تعداد مراحل برگشت را بیشتر از مراحل انجام شده قبلی بر روی حجم انجام دهیم علاوه مسلما چون ریشه قبلی ندارد انجام نمیشود .
نکته 2 : بهتر هست این پلاگین و این مدیفایر را بر روی حجم هایی اعمال کنیم که تنها از یک المنت تشکیل شده باشد زیرا معمولا نتیجه خوبی بعد از اعمال این پلاگین بر روی حجم های چند المنتی نمیبینید . حال سوال اینجاست با این احجام چه کنیم که بهتر است المنت ها را جدا کنیم و بر روی هر کدام از انها به عنوان یک حجم جداگانه پلاگین را اعمال کنیم .
مثال از عملکرد : فکر کنید یک ابجکت را مدل کردیم و چند بار با توربو اسموث ان را نرم کردیم سپس با تبدیل به ادیتیبل پالی یا کلپس کردن مدیفایر ها را از دست میدهیم حال با این پلاگین در صورت عوض شدن نظرمون برای تعداد نرمینگی به راحتی برگشت پذیر هست .
ورژن پلاگین :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
این پلاگین از ورژن 2008 تا 2019 را ساپورت میکند که البته این پلاگین پولی است که 30 دلار هزینه خرید ان در نسخه اورجینال میباشد که البته برخی از سایت ها و مجموعه های خوبی ایرانی رایگان ان را برای عرضه گذاشته اند که تا نسخه 2018 مکس را ساپورت میکند .
در زیر ادرس سایتی که این پلاگین را رایگان در دسترس قرار داده میگذارم .
با سپاس از اقای هادی سیدی مدیریت سایت و منتشر کننده نسخه رایگان پلاگین.
www.ue4arch.ir
این پلاگین دارای 2 فیلم اموزشی انگلیسی به تدریس سازنده پلاگین میباشد .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم اموزشی شماره یک به تدریس سازنده پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم اموزشی شماره دو به تدریس سازنده پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Make Planer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : هم ردیف کردن پولیگان های انتخاب شده آبجمت های EditablePoly با پلن داخلی ابزار
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه
تنظیمات اسکریپت :
دکمه Update Plane :
با انتخاب سه ورتکس از آبجکت و زدن این دکمه، پلن داخلی ابزار، با سه ورتکس انتخابی هم ردیف می شود.
اسپینر GridPlane Size :
با جابجا کردن مقدار این اسپینر، اندازه پلن داخلی ابزار تنظیم می شود.
Axis Options :
با تیک زدن یکی از گزینه های این قسمت، راستای هم ردیف شدن پولیگان های انتخاب شده با پلن داخلی ابزار، با زدن دکمه Direction Align مشخص می شود.
دکمه Direction Align :
این دکمه، پولیگان های انتخاب شده را در راستای انتخاب شده بوسیله گزینه Axis Options، با پلن داخلی ابزار، هم ردیف می کند.
دکمه Normal Align :
این دکمه پولیگان های انتخاب شده را در راستای عمد بر سطح پلن داخلی ابزار، با آن هم ردیف می کند.
ورژن اسکریپت :
V1.0
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2020 – 2021
اسکریپت دارای فیلم اموزشی به تدریس سازنده جناب اکبری میباشد .
مولف : مجید اکبری
آیدی تلگرام : https://t.me/Q_unknown
لینک یوتیوب : https://www.youtube.com/watch?v=gg-cW55UIZI&t=4s
لینک اینستاگرام : https://www.instagram.com/p/CC7wttdDBuq/
لایسنس دمو : 10 دقیقه ای مفید با همه امکانات ... به این صورت که از زمان اجرای برنامه، اگه بسته نشه، تا هر زمانی قابل استفاده هست .... اگر تایم بازبودن، ده دقیقه رو پر کنه، بعد ده دقیقه بسته نمیشه ... اما بعد بسته شده دیگه باز نمیشه ....
Make Planer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : هم ردیف کردن پولیگان های انتخاب شده آبجمت های EditablePoly با پلن داخلی ابزار
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه
تنظیمات اسکریپت :
دکمه Update Plane :
با انتخاب سه ورتکس از آبجکت و زدن این دکمه، پلن داخلی ابزار، با سه ورتکس انتخابی هم ردیف می شود.
اسپینر GridPlane Size :
با جابجا کردن مقدار این اسپینر، اندازه پلن داخلی ابزار تنظیم می شود.
Axis Options :
با تیک زدن یکی از گزینه های این قسمت، راستای هم ردیف شدن پولیگان های انتخاب شده با پلن داخلی ابزار، با زدن دکمه Direction Align مشخص می شود.
دکمه Direction Align :
این دکمه، پولیگان های انتخاب شده را در راستای انتخاب شده بوسیله گزینه Axis Options، با پلن داخلی ابزار، هم ردیف می کند.
دکمه Normal Align :
این دکمه پولیگان های انتخاب شده را در راستای عمد بر سطح پلن داخلی ابزار، با آن هم ردیف می کند.
ورژن اسکریپت :
V1.0
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2020 – 2021
اسکریپت دارای فیلم اموزشی به تدریس سازنده جناب اکبری میباشد .
مولف : مجید اکبری
آیدی تلگرام : https://t.me/Q_unknown
لینک یوتیوب : https://www.youtube.com/watch?v=gg-cW55UIZI&t=4s
لینک اینستاگرام : https://www.instagram.com/p/CC7wttdDBuq/
لایسنس دمو : 10 دقیقه ای مفید با همه امکانات ... به این صورت که از زمان اجرای برنامه، اگه بسته نشه، تا هر زمانی قابل استفاده هست .... اگر تایم بازبودن، ده دقیقه رو پر کنه، بعد ده دقیقه بسته نمیشه ... اما بعد بسته شده دیگه باز نمیشه ....
Telegram
🖤🕷اسپایدرمن🕷🖤
You can contact @Q_unknown right away.
👍1
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش اسکریپت به تدریس نویسنده اسکریپت آقای اکبری
فردا شب با معرفی اسکریپت جذاب دیگری پرکاربرد برای دوستان اآتیست شبیه ساز معماری
Tomorrow night with the introduction of another fascinating script widely used for atheist friends of architectural simulator
Tomorrow night with the introduction of another fascinating script widely used for atheist friends of architectural simulator
اسکریپتی به نام
IDs Finder
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :
TODOR VANKOV
عملکرد : مدیریت شماره آیدی آبجکت های صحنه شامل دو بخش آیدی جسم و آیدی کانال متریال .
با استفاده از این اسکریپت میتوان سریع شماره آیدی آبجکت ، شماره کانال متریال آبجکت یا آبجکت های انتخاب شده را فهمید . همچنین می توان سریع شماره آیدی را به صورت یک عدد مشخص و یا برای یک دسته آبجکت های انتخاب شده در صحنه بین دو بازه عددی به صورت نامنظم و پراکنده مشخص کرد .
نحوه نصب و اجرا : فایل اسکریپت را داخل صحنه مکس درگ میکنیم یا با استفاده از گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت ان را فراخوانی کنیم سپس از منوی کاستومایز اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و در دسته todorscripts که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ ابزار اسکریپت بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
تنظیمات مهم اسکریپت :
change object ID :
این بخش برای تعیین شماره آیدی حجم های انتخاب شده و یا اعمال شماره آیدی صفر به آنها میباشد .
change material channel :
این بخش برای تعیین شماره آیدی کانال متریال و یا اعمال شماره آیدی صفر به آنها میباشد .
output:
محل درج شماره آیدی چه برای متریال و چه برای حجم .
random object IDs :
محل درج اعمال شماره آیدی پراکنده بین دو بازه عددی .......تا.................
select object IDs :
محل اعمال شماره آیدی حجمی شاخص به آبجکت های سلکت شده .
نکته 1 : اگر چند حجم سلکت باشند برای نمایش آیدی آنها در بخش اوت پوت با فاصله ( اسپیس ) نایش عدد ها اتافق میفتد اما ذکر اینکه کدام عدد برای کدام آبجکت و یا متریال است متاسفانه در این ورژن اتفاق نمی افتد ( طی یک پیغام شخصی از طرف خودم به سازنده اسکریپت پیشنهاد اضاف شدن این آپشن برای هات فیکس بعدی بهشون شد )
مثال از عملکرد : مثلا با استفاده از کدنویسی میخواهین یک مدیفایر و یا یک متریال را بر اساس آیدی های یکسان به آبجکت های اعمال کنید کافی است با این اسکریپت آبجکت های مد نظر را مدیرت کنید .
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده ولی باتوجه به نوع کار باید حدس زد برای همه ورژنها پاسخگو است اما باز هم ذکر میشود به صورتر سمی در توضیحات نویسنده اسکریپت چیزی ذمر نشده است .
این اسکریپت دارای 2 فیلم اموزشی انگلیسی به تدریس سازنده اسکریپت میباشد .
IDs Finder
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :
TODOR VANKOV
عملکرد : مدیریت شماره آیدی آبجکت های صحنه شامل دو بخش آیدی جسم و آیدی کانال متریال .
با استفاده از این اسکریپت میتوان سریع شماره آیدی آبجکت ، شماره کانال متریال آبجکت یا آبجکت های انتخاب شده را فهمید . همچنین می توان سریع شماره آیدی را به صورت یک عدد مشخص و یا برای یک دسته آبجکت های انتخاب شده در صحنه بین دو بازه عددی به صورت نامنظم و پراکنده مشخص کرد .
نحوه نصب و اجرا : فایل اسکریپت را داخل صحنه مکس درگ میکنیم یا با استفاده از گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت ان را فراخوانی کنیم سپس از منوی کاستومایز اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و در دسته todorscripts که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ ابزار اسکریپت بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
تنظیمات مهم اسکریپت :
change object ID :
این بخش برای تعیین شماره آیدی حجم های انتخاب شده و یا اعمال شماره آیدی صفر به آنها میباشد .
change material channel :
این بخش برای تعیین شماره آیدی کانال متریال و یا اعمال شماره آیدی صفر به آنها میباشد .
output:
محل درج شماره آیدی چه برای متریال و چه برای حجم .
random object IDs :
محل درج اعمال شماره آیدی پراکنده بین دو بازه عددی .......تا.................
select object IDs :
محل اعمال شماره آیدی حجمی شاخص به آبجکت های سلکت شده .
نکته 1 : اگر چند حجم سلکت باشند برای نمایش آیدی آنها در بخش اوت پوت با فاصله ( اسپیس ) نایش عدد ها اتافق میفتد اما ذکر اینکه کدام عدد برای کدام آبجکت و یا متریال است متاسفانه در این ورژن اتفاق نمی افتد ( طی یک پیغام شخصی از طرف خودم به سازنده اسکریپت پیشنهاد اضاف شدن این آپشن برای هات فیکس بعدی بهشون شد )
مثال از عملکرد : مثلا با استفاده از کدنویسی میخواهین یک مدیفایر و یا یک متریال را بر اساس آیدی های یکسان به آبجکت های اعمال کنید کافی است با این اسکریپت آبجکت های مد نظر را مدیرت کنید .
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
ذکر نشده ولی باتوجه به نوع کار باید حدس زد برای همه ورژنها پاسخگو است اما باز هم ذکر میشود به صورتر سمی در توضیحات نویسنده اسکریپت چیزی ذمر نشده است .
این اسکریپت دارای 2 فیلم اموزشی انگلیسی به تدریس سازنده اسکریپت میباشد .