آموزش اسکریپت tree generatore در تری دی استودیو مکس.
مدرس : علی شفیعی
آموزش اسکریپت tree generatore در تری دی استودیو مکس. با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک درخت شامل تنه و شاخه را در دو حالت لو پالی و های پالی مدل کنید .
https://www.instagram.com/tv/CIoUVk0JgHI/?igshid=1awvy7v5p4bk4
مدرس : علی شفیعی
آموزش اسکریپت tree generatore در تری دی استودیو مکس. با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک درخت شامل تنه و شاخه را در دو حالت لو پالی و های پالی مدل کنید .
https://www.instagram.com/tv/CIoUVk0JgHI/?igshid=1awvy7v5p4bk4
مدرس : علی شفیعی
آموزش مدلینگ جای جوش دو حجم به یکدیگر بدون استفاده از هیچ پلاگینی در نرم افزار تری دی استودیو مکس .
https://www.instagram.com/tv/CIrwo5Wp0Sn/?igshid=1xffznwjvxdyq
آموزش مدلینگ جای جوش دو حجم به یکدیگر بدون استفاده از هیچ پلاگینی در نرم افزار تری دی استودیو مکس .
https://www.instagram.com/tv/CIrwo5Wp0Sn/?igshid=1xffznwjvxdyq
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Terrain Conformer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک حجم یا صفحه را روی یک صفحه مقصد پهن کرده و بر روی آن قرار دهید . به صورت تکنیکی تر صفحه ای که به عنوان مقصد ازش یاد کردیم اگر دارای توپولوژی باشد یعنی پستی و بلندی و حجم و یا صفحه ای که قرار است بر روی این صفحه مقصد قرار بگیرد بدین صورت عمل میکند که دقیق هر نقطه از آن یعنی هر ورتکس _ هر پالی بر روی هر ورتکس _هر پالی از آبجکت مقصد قرار میگیرد اما تعیین کجایی تطبیق قرار گیری این دو بر روی هم از قرار دادن این دو آبجکت بر روی هم اما با فاصله است .
بنابراین اگر صفحه مقصد دارای توپولوژی باشد حجم مبدا هم بر روی آن نقاط پهن شده و فرم توپولوژی را به خود میگیرد .
نکته 1 : دقت کنید آبجکت مقصد بهتر است صرفا یک صفحه باشد و پس از اعمال مقاصد اولیه به آن ضخامت اعمال کنیم .علت این است که اگر در ابتدا ابجکت مقصد دارای ضخامت باشد هنگام تطبیق آبجکت اولیه میخواهد هم روی نقاطه رویی و هم بر روی نقاطی زیرین قرار بگیرد و این عمل یعنی آشفتگی بوجود اوردن در پهن کردن حجم یا صفحه اولیه بر روی آن و نتیجه یک حجم دفرمه خواهد شد .
نکته 2 : حتما حتما باید هردو آبجکت در جهت z بر روی هم قرار گرفته باشند .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه .
تنظیمات اسکریپت :
تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم .
pick road :
انتخاب صفحه مقصد
pick terrain :
انتخاب حجم یا صفحه اولیه
blend distance :
فاصله بین حجم یا صفحه اولیه تا صفحه مقصد که باید به صورت دقیق یا نزدیک به عدد واقعی آن توسط خودما محاسبه و وارد شود .
conform terrain :
شروع عملیات محاسبه و قرار گیری دو آبجکت بر روی هم
undo conform:
بازگشت به مرحله قبل از اعمال عملیات
نکته 1 : هر دو آبجکت مبدا و مقصد باید ادیتیبل پالی شده باشند و اسکریپت با هیچ کدام از ادیتیبل ها مثل مش و پچ و یا احجام پریمیتیوز کار نمیکند .
نکته 2 : اگر جای انتخاب دو آبجکت مبدا و یا مقصد را عوض کنیم در معرفی به اسکریپت ، پالی های صفحه زیر به سمت بالا حرکت کرده تا به حجم یا صفحه اولیه بچسبند که خود یک تکنیک برای مدلینگ میتواند باشد پیشنهاد میکنم حتما برای درک رفتار اسکرپت از نحوه قرار گیری نقطه به نقطه که ذکر شد این کار را انجام دهید یک بار .
نکته 3 : با دادن عدد دور از واقعیت در بخش blend اسکریپت عمل نمیکند .
نکته 4 : ممکن است به صورت باگ طوری گه گاه هنگام اندو کردن عملیات از آبجکت مبدا و مقصد یک کپی بر روی خود آنها تشکیل شود .
ورژن اسکریپت :
اسکریپت دارای 2 ورژن میباشد که آخرین آن ورژن زیر است اما برای ارشیو داشتن شما عزیزان هر دو ورژن آپلود میشود .
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010
اسکریپت دارای 3 فیلم آموزشی به زبان لاتین به تدریس خود خالق اسکریپت میباشد .
Terrain Conformer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک حجم یا صفحه را روی یک صفحه مقصد پهن کرده و بر روی آن قرار دهید . به صورت تکنیکی تر صفحه ای که به عنوان مقصد ازش یاد کردیم اگر دارای توپولوژی باشد یعنی پستی و بلندی و حجم و یا صفحه ای که قرار است بر روی این صفحه مقصد قرار بگیرد بدین صورت عمل میکند که دقیق هر نقطه از آن یعنی هر ورتکس _ هر پالی بر روی هر ورتکس _هر پالی از آبجکت مقصد قرار میگیرد اما تعیین کجایی تطبیق قرار گیری این دو بر روی هم از قرار دادن این دو آبجکت بر روی هم اما با فاصله است .
بنابراین اگر صفحه مقصد دارای توپولوژی باشد حجم مبدا هم بر روی آن نقاط پهن شده و فرم توپولوژی را به خود میگیرد .
نکته 1 : دقت کنید آبجکت مقصد بهتر است صرفا یک صفحه باشد و پس از اعمال مقاصد اولیه به آن ضخامت اعمال کنیم .علت این است که اگر در ابتدا ابجکت مقصد دارای ضخامت باشد هنگام تطبیق آبجکت اولیه میخواهد هم روی نقاطه رویی و هم بر روی نقاطی زیرین قرار بگیرد و این عمل یعنی آشفتگی بوجود اوردن در پهن کردن حجم یا صفحه اولیه بر روی آن و نتیجه یک حجم دفرمه خواهد شد .
نکته 2 : حتما حتما باید هردو آبجکت در جهت z بر روی هم قرار گرفته باشند .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه .
تنظیمات اسکریپت :
تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم .
pick road :
انتخاب صفحه مقصد
pick terrain :
انتخاب حجم یا صفحه اولیه
blend distance :
فاصله بین حجم یا صفحه اولیه تا صفحه مقصد که باید به صورت دقیق یا نزدیک به عدد واقعی آن توسط خودما محاسبه و وارد شود .
conform terrain :
شروع عملیات محاسبه و قرار گیری دو آبجکت بر روی هم
undo conform:
بازگشت به مرحله قبل از اعمال عملیات
نکته 1 : هر دو آبجکت مبدا و مقصد باید ادیتیبل پالی شده باشند و اسکریپت با هیچ کدام از ادیتیبل ها مثل مش و پچ و یا احجام پریمیتیوز کار نمیکند .
نکته 2 : اگر جای انتخاب دو آبجکت مبدا و یا مقصد را عوض کنیم در معرفی به اسکریپت ، پالی های صفحه زیر به سمت بالا حرکت کرده تا به حجم یا صفحه اولیه بچسبند که خود یک تکنیک برای مدلینگ میتواند باشد پیشنهاد میکنم حتما برای درک رفتار اسکرپت از نحوه قرار گیری نقطه به نقطه که ذکر شد این کار را انجام دهید یک بار .
نکته 3 : با دادن عدد دور از واقعیت در بخش blend اسکریپت عمل نمیکند .
نکته 4 : ممکن است به صورت باگ طوری گه گاه هنگام اندو کردن عملیات از آبجکت مبدا و مقصد یک کپی بر روی خود آنها تشکیل شود .
ورژن اسکریپت :
اسکریپت دارای 2 ورژن میباشد که آخرین آن ورژن زیر است اما برای ارشیو داشتن شما عزیزان هر دو ورژن آپلود میشود .
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010
اسکریپت دارای 3 فیلم آموزشی به زبان لاتین به تدریس خود خالق اسکریپت میباشد .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی شماره 1 با زبان لاتین به تدریس نویسنده اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی شماره 2 با زبان لاتین به تدریس نویسنده اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی شماره 3 با زبان لاتین به تدریس نویسنده اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Treegen
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مدلینگ یک درخت کامل شامل تنه به همراه شاخه ها و برگ ها .کافی است پس از اوردن منوی تنظیمات که شرح نصب توضیح داده شده است تنظیمات مورد نظر را انجام داده سپس گزینه جنریت تری را بزنیم و پس از مدلینگ دوباره قابلیت ادیت و تغییرات را داریم .
نحوه نصب و اجرا : فایل اسکریپت را داخل صحنه مکس درگ میکنیم یا با استفاده از گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت ان را فراخوانی کنیم سپس از منوی کاستومایز اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
برخی تنظیمات مهم : تعیین قطر و ارتفاع و طول شاخه ها و تنه اصلی . میزان شکستگی در تنه و شاخه ، تعداد و فاصله و بزرگی انها . تعداد شاخه ها و میزان و نوع پراکندگی انها. ایجاد پیچش در تنه و شاخه . تعیین UV تکسچر شاخه و تنه . تعداد و فاصله و مقیاس و پراکندگی برگ ها و .....
نکته : برای مدلینگ و پخش کردن برگ ها باید جدا یک یا چند برگ مورد نظر را مدل کنیم سپس به بخش برگ ها معرفی و عملیات اسکتر یا پخش کردن ان را شروع کنیم .
نکته 2 : قبل از بیک کردن حجم که امر بیک کردن برای دوستانی که با این مقوله اشنا نیستند به صورت خلاصه باید گفت برای راحت نشستن و درست و اصولی نشستن تکسچر امر بیکینگ حجم لازم هست ، میتوان با توجه به مدیفایر های اعمال شده به حجم شاخه و تنه مثل edit spline و ...به صورت دستی و بازی با ورتکس ها و ... هم میشه تغییرات دستی بر روی مدل انجام داد .
نکته 3 : برای راحتی میتوان به جای مدلینگ پر از جزییات یک برگ از یک plane استفاده کرد و با تکسچر برگ و opacity ، برگ را ساخت .
نکته 4 : بابیک کردن حجم ،مدیفایر ها کلپس میشوند و حجم تنهاتبدیل به ادیت مش میشود .
نکته 5 : میتوانیم متریال ها را به اسکریپت معرفی کنیم توسط گزینه
Choose barkmaterial
و یا به صورت دستی انها را به حجم ها نسبت دهیم.
ورژن اسکریپت :
نسخه بتا
B0.97
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
تست شده بر روی مکس های 2014 به بالا
همراه فیلم اموزشی لاتین اسکریپت
Treegen
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : مدلینگ یک درخت کامل شامل تنه به همراه شاخه ها و برگ ها .کافی است پس از اوردن منوی تنظیمات که شرح نصب توضیح داده شده است تنظیمات مورد نظر را انجام داده سپس گزینه جنریت تری را بزنیم و پس از مدلینگ دوباره قابلیت ادیت و تغییرات را داریم .
نحوه نصب و اجرا : فایل اسکریپت را داخل صحنه مکس درگ میکنیم یا با استفاده از گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت ان را فراخوانی کنیم سپس از منوی کاستومایز اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم .
برخی تنظیمات مهم : تعیین قطر و ارتفاع و طول شاخه ها و تنه اصلی . میزان شکستگی در تنه و شاخه ، تعداد و فاصله و بزرگی انها . تعداد شاخه ها و میزان و نوع پراکندگی انها. ایجاد پیچش در تنه و شاخه . تعیین UV تکسچر شاخه و تنه . تعداد و فاصله و مقیاس و پراکندگی برگ ها و .....
نکته : برای مدلینگ و پخش کردن برگ ها باید جدا یک یا چند برگ مورد نظر را مدل کنیم سپس به بخش برگ ها معرفی و عملیات اسکتر یا پخش کردن ان را شروع کنیم .
نکته 2 : قبل از بیک کردن حجم که امر بیک کردن برای دوستانی که با این مقوله اشنا نیستند به صورت خلاصه باید گفت برای راحت نشستن و درست و اصولی نشستن تکسچر امر بیکینگ حجم لازم هست ، میتوان با توجه به مدیفایر های اعمال شده به حجم شاخه و تنه مثل edit spline و ...به صورت دستی و بازی با ورتکس ها و ... هم میشه تغییرات دستی بر روی مدل انجام داد .
نکته 3 : برای راحتی میتوان به جای مدلینگ پر از جزییات یک برگ از یک plane استفاده کرد و با تکسچر برگ و opacity ، برگ را ساخت .
نکته 4 : بابیک کردن حجم ،مدیفایر ها کلپس میشوند و حجم تنهاتبدیل به ادیت مش میشود .
نکته 5 : میتوانیم متریال ها را به اسکریپت معرفی کنیم توسط گزینه
Choose barkmaterial
و یا به صورت دستی انها را به حجم ها نسبت دهیم.
ورژن اسکریپت :
نسخه بتا
B0.97
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
تست شده بر روی مکس های 2014 به بالا
همراه فیلم اموزشی لاتین اسکریپت