Forwarded from SHIRZAD BAHRAMI
📰 #3Ds_Max #News
دوستان گرامی تیم مکس قرار هست که از 12 الی 16 نوامبر برنامه ای به نام "The Bug Bash" داشته باشه که در اون به باگ ها و مشکلات پرداخته بشه، که توسط تیم اتودسک و بتا تستر ها قابل دسترسی هست، برای همین اگر باگ بخصوصی از مکس میشناسید حتما معرفی کنید که بهشون منتقل کنم، لطفا "Bug" گزارش بدید نه ایده یا پیشنهاد و ...
@Shirzad_bahrami
📱 Tel ID :
@shirzadbahramiCGtutorial
دوستان گرامی تیم مکس قرار هست که از 12 الی 16 نوامبر برنامه ای به نام "The Bug Bash" داشته باشه که در اون به باگ ها و مشکلات پرداخته بشه، که توسط تیم اتودسک و بتا تستر ها قابل دسترسی هست، برای همین اگر باگ بخصوصی از مکس میشناسید حتما معرفی کنید که بهشون منتقل کنم، لطفا "Bug" گزارش بدید نه ایده یا پیشنهاد و ...
@Shirzad_bahrami
📱 Tel ID :
@shirzadbahramiCGtutorial
SHIRZAD BAHRAMI
📰 #3Ds_Max #News دوستان گرامی تیم مکس قرار هست که از 12 الی 16 نوامبر برنامه ای به نام "The Bug Bash" داشته باشه که در اون به باگ ها و مشکلات پرداخته بشه، که توسط تیم اتودسک و بتا تستر ها قابل دسترسی هست، برای همین اگر باگ بخصوصی از مکس میشناسید حتما معرفی…
🦻🦻🦻
این پست و بتا تستر متعلق به جناب مهندس بهرامی است حتما کانالشون دنبال بفرمائید
این پست و بتا تستر متعلق به جناب مهندس بهرامی است حتما کانالشون دنبال بفرمائید
Forwarded from ️ 𝐀 𝐙 𝐈 𝐌 𝐎 𝐎 𝐓 . 𝐈 𝐑 ️💰
اسکریپتی به نام
rBCopyPaste
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید تنها متریال یا آبجکت ، آبجکت ها و یا کل یک صحنه را بین دو فایل مکس کپی پیست ( انتقال ) نمائید .
نکته ۱ : آبجکت ها با متریالشان انتقال داده میشوند اما توانایی انتقال صرفا متریال بدون آبجکت خود از فایل مبدا به مقصد موجود است.
نحوه نصب و اجرا : کافی است فایل اسکریپت با فرمت ms را داخل مکس درگ کرده و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را داخل صحنه فراخوانی کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
objects ( materials ) : در حالت پیش فرض این گزینه فعال است یعنی صرفا آبجکت ها انتخاب و کپی شوند که برای فایل مبدا است اما با کلیک بر روی آن حالت به متریال تغییر کرده یعنی صرفا متریال های آبجکت ههی سلکت شده و یا کل صحنه بسته به انتخاب ما انتخاب و کپی شوند
selection : یعنی متریال و یا آبجکت های
سلکت شده در عملیات کپی قرار بگیرند
scene : یعنی کل صحنه متریال های آن و یا آبجکت های آن انتخاب شوند که بستگی به گزینه قبلی یعنی حالت آبجکت و یا متریال دارد. در صورت انتخاب این گزینه یک گزینه
H
یا هیدن هم فعال میشود که میتوان آن را هم به انتخاب های خود اضافه کرد به این معنا که موارد مخفی شده هم جزو انتخاب های ما قرار بگیرند .
copy ( past ) : در حالت پیش فرض این گزینه حالت کپی فعال است یعنی عملیات کپی آبجکت ها و یا متریال هابر اساس انتخاب ما انجام شود اما با کلیک بر روی آن به حالت پیست که برای فایل مقصد است تغییر کاربری می هد
f : انتخاب محل بارگذاری و ساخت فایل رد بدل شده بین دو مکس که داخل این فایل در واقع حافظه موقت اسکریپتب برای هر عملیات ساخته میشود و حتی اگر فایل مبدا را ببندیم پس از کپی عملیات پیست بر اساس این فایل ها فراخوانی می شود
Go : بر اساس اینکه حالت کپی فعال است و یا حالت پیست هر کدام از این عملیات ها را انجام می دهد
? : رفتن به دفترچه راهنمای توضیحات نحوه عملکرد اسکریپت
نکته 1 : در فایل مقصد هم باید اسکریپت فراخوانی شود و توسط گزینه پیست عملیات را طبق دستور گزینه ها پیش ببریم
نکته ۲ : تفاوت این اسکریپت با اسکریپت مطرح دیگر به نام کپی پیست با همین عملکرد چیست ؟
در اسکریپت کپی پیست ما توانایی انتقال تنها متریال را نداریم که بسیار کاربردی است اما در این اسکریپت جدید داریم .
ورژن اسکریپت :
0.1
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2013
اسکریپت به همراه فیلم آموزشی به زبان انگلیسی و تدریس سازنده اسکریپت میباشد.
rBCopyPaste
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید تنها متریال یا آبجکت ، آبجکت ها و یا کل یک صحنه را بین دو فایل مکس کپی پیست ( انتقال ) نمائید .
نکته ۱ : آبجکت ها با متریالشان انتقال داده میشوند اما توانایی انتقال صرفا متریال بدون آبجکت خود از فایل مبدا به مقصد موجود است.
نحوه نصب و اجرا : کافی است فایل اسکریپت با فرمت ms را داخل مکس درگ کرده و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را داخل صحنه فراخوانی کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
objects ( materials ) : در حالت پیش فرض این گزینه فعال است یعنی صرفا آبجکت ها انتخاب و کپی شوند که برای فایل مبدا است اما با کلیک بر روی آن حالت به متریال تغییر کرده یعنی صرفا متریال های آبجکت ههی سلکت شده و یا کل صحنه بسته به انتخاب ما انتخاب و کپی شوند
selection : یعنی متریال و یا آبجکت های
سلکت شده در عملیات کپی قرار بگیرند
scene : یعنی کل صحنه متریال های آن و یا آبجکت های آن انتخاب شوند که بستگی به گزینه قبلی یعنی حالت آبجکت و یا متریال دارد. در صورت انتخاب این گزینه یک گزینه
H
یا هیدن هم فعال میشود که میتوان آن را هم به انتخاب های خود اضافه کرد به این معنا که موارد مخفی شده هم جزو انتخاب های ما قرار بگیرند .
copy ( past ) : در حالت پیش فرض این گزینه حالت کپی فعال است یعنی عملیات کپی آبجکت ها و یا متریال هابر اساس انتخاب ما انجام شود اما با کلیک بر روی آن به حالت پیست که برای فایل مقصد است تغییر کاربری می هد
f : انتخاب محل بارگذاری و ساخت فایل رد بدل شده بین دو مکس که داخل این فایل در واقع حافظه موقت اسکریپتب برای هر عملیات ساخته میشود و حتی اگر فایل مبدا را ببندیم پس از کپی عملیات پیست بر اساس این فایل ها فراخوانی می شود
Go : بر اساس اینکه حالت کپی فعال است و یا حالت پیست هر کدام از این عملیات ها را انجام می دهد
? : رفتن به دفترچه راهنمای توضیحات نحوه عملکرد اسکریپت
نکته 1 : در فایل مقصد هم باید اسکریپت فراخوانی شود و توسط گزینه پیست عملیات را طبق دستور گزینه ها پیش ببریم
نکته ۲ : تفاوت این اسکریپت با اسکریپت مطرح دیگر به نام کپی پیست با همین عملکرد چیست ؟
در اسکریپت کپی پیست ما توانایی انتقال تنها متریال را نداریم که بسیار کاربردی است اما در این اسکریپت جدید داریم .
ورژن اسکریپت :
0.1
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2013
اسکریپت به همراه فیلم آموزشی به زبان انگلیسی و تدریس سازنده اسکریپت میباشد.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم اموزشی این اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
پلاگینی به نام
Turbo Reverse
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :
Marius silaghi
عملکرد : برگرداندن و یا بالعکس کردن عملیات افزایش سگمنت .نرمینگی و پالی یک حجم یعنی کاهش سگمنت و پالی و نرمینگی یک حجم همراه با حفظ توپولوژی .
نکته : اما این سوال پیش میاد که ایا این کاهش و یا به اصطلاح بهینه کردن حجم بر اساس چه روند و قانونی انجام میشود ؟
جواب : این بهینه کردن تنها بر روی احجامی اتفاقی میفتد که بر روی انها یک یا چند بار افزایش سگمنت و نرمینگی انجام شده باشد . مثال هایی از دستورات افزایش سگمنت و نرمینگی به مدیفایر توربو اسموث و یا دستور تسلیت در ادیتیبل پالی اشاره کرد و این برگشت با حفظ توپولوژی حجم میباشد .
نحوه نصب و اجرا : باتوجه به ورژن مکس باید ورژن پلاگین را کپی و در پوشه پلاگین محل نصب مکس پیست کنیم. سپس این پلاگین به صورت مدیفایر در لیست اصلاحگرها ظاهر میشود .
تنظیمات مهم پلاگین : این پلاگین تنها دارای 2 گزینه میباشد که اولین ان گزینه iterations میباشد که به تعداد مراحل های نرمینگی انجام شده با دادن این عدد در این گزینه ان مراحل به تعداد عدد به عقب بر میگردد. گزینه دوم restore vertices میباشد که با زدن این گزینه پوزیشن و یا مختصات ورتکس ها به حالت اولیه خود بر میگردد البته باید در نظر گرفت که این برگشت ورتکس ها در عدد صفر کار نمیکند بلکه در مراحل عددی برگشت تنها کار میکند زیرا عدد صفر یعنی عدم انجام مراحل برگشت .
نکته 1 : اگر تعداد مراحل برگشت را بیشتر از مراحل انجام شده قبلی بر روی حجم انجام دهیم علاوه مسلما چون ریشه قبلی ندارد انجام نمیشود .
نکته 2 : بهتر هست این پلاگین و این مدیفایر را بر روی حجم هایی اعمال کنیم که تنها از یک المنت تشکیل شده باشد زیرا معمولا نتیجه خوبی بعد از اعمال این پلاگین بر روی حجم های چند المنتی نمیبینید . حال سوال اینجاست با این احجام چه کنیم که بهتر است المنت ها را جدا کنیم و بر روی هر کدام از انها به عنوان یک حجم جداگانه پلاگین را اعمال کنیم .
مثال از عملکرد : فکر کنید یک ابجکت را مدل کردیم و چند بار با توربو اسموث ان را نرم کردیم سپس با تبدیل به ادیتیبل پالی یا کلپس کردن مدیفایر ها را از دست میدهیم حال با این پلاگین در صورت عوض شدن نظرمون برای تعداد نرمینگی به راحتی برگشت پذیر هست .
ورژن پلاگین :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
این پلاگین از ورژن 2008 تا 2019 را ساپورت میکند که البته این پلاگین پولی است که 30 دلار هزینه خرید ان در نسخه اورجینال میباشد که البته برخی از سایت ها و مجموعه های خوبی ایرانی رایگان ان را برای عرضه گذاشته اند که تا نسخه 2018 مکس را ساپورت میکند .
در زیر ادرس سایتی که این پلاگین را رایگان در دسترس قرار داده میگذارم .
با سپاس از اقای هادی سیدی مدیریت سایت و منتشر کننده نسخه رایگان پلاگین.
www.ue4arch.ir
این پلاگین دارای 2 فیلم اموزشی انگلیسی به تدریس سازنده پلاگین میباشد .
Turbo Reverse
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :
Marius silaghi
عملکرد : برگرداندن و یا بالعکس کردن عملیات افزایش سگمنت .نرمینگی و پالی یک حجم یعنی کاهش سگمنت و پالی و نرمینگی یک حجم همراه با حفظ توپولوژی .
نکته : اما این سوال پیش میاد که ایا این کاهش و یا به اصطلاح بهینه کردن حجم بر اساس چه روند و قانونی انجام میشود ؟
جواب : این بهینه کردن تنها بر روی احجامی اتفاقی میفتد که بر روی انها یک یا چند بار افزایش سگمنت و نرمینگی انجام شده باشد . مثال هایی از دستورات افزایش سگمنت و نرمینگی به مدیفایر توربو اسموث و یا دستور تسلیت در ادیتیبل پالی اشاره کرد و این برگشت با حفظ توپولوژی حجم میباشد .
نحوه نصب و اجرا : باتوجه به ورژن مکس باید ورژن پلاگین را کپی و در پوشه پلاگین محل نصب مکس پیست کنیم. سپس این پلاگین به صورت مدیفایر در لیست اصلاحگرها ظاهر میشود .
تنظیمات مهم پلاگین : این پلاگین تنها دارای 2 گزینه میباشد که اولین ان گزینه iterations میباشد که به تعداد مراحل های نرمینگی انجام شده با دادن این عدد در این گزینه ان مراحل به تعداد عدد به عقب بر میگردد. گزینه دوم restore vertices میباشد که با زدن این گزینه پوزیشن و یا مختصات ورتکس ها به حالت اولیه خود بر میگردد البته باید در نظر گرفت که این برگشت ورتکس ها در عدد صفر کار نمیکند بلکه در مراحل عددی برگشت تنها کار میکند زیرا عدد صفر یعنی عدم انجام مراحل برگشت .
نکته 1 : اگر تعداد مراحل برگشت را بیشتر از مراحل انجام شده قبلی بر روی حجم انجام دهیم علاوه مسلما چون ریشه قبلی ندارد انجام نمیشود .
نکته 2 : بهتر هست این پلاگین و این مدیفایر را بر روی حجم هایی اعمال کنیم که تنها از یک المنت تشکیل شده باشد زیرا معمولا نتیجه خوبی بعد از اعمال این پلاگین بر روی حجم های چند المنتی نمیبینید . حال سوال اینجاست با این احجام چه کنیم که بهتر است المنت ها را جدا کنیم و بر روی هر کدام از انها به عنوان یک حجم جداگانه پلاگین را اعمال کنیم .
مثال از عملکرد : فکر کنید یک ابجکت را مدل کردیم و چند بار با توربو اسموث ان را نرم کردیم سپس با تبدیل به ادیتیبل پالی یا کلپس کردن مدیفایر ها را از دست میدهیم حال با این پلاگین در صورت عوض شدن نظرمون برای تعداد نرمینگی به راحتی برگشت پذیر هست .
ورژن پلاگین :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
این پلاگین از ورژن 2008 تا 2019 را ساپورت میکند که البته این پلاگین پولی است که 30 دلار هزینه خرید ان در نسخه اورجینال میباشد که البته برخی از سایت ها و مجموعه های خوبی ایرانی رایگان ان را برای عرضه گذاشته اند که تا نسخه 2018 مکس را ساپورت میکند .
در زیر ادرس سایتی که این پلاگین را رایگان در دسترس قرار داده میگذارم .
با سپاس از اقای هادی سیدی مدیریت سایت و منتشر کننده نسخه رایگان پلاگین.
www.ue4arch.ir
این پلاگین دارای 2 فیلم اموزشی انگلیسی به تدریس سازنده پلاگین میباشد .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم اموزشی شماره یک به تدریس سازنده پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم اموزشی شماره دو به تدریس سازنده پلاگین