Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
https://t.me/scriptplugin3DsMax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
https://t.me/scriptplugin3DsMax
اسکریپتی یه نام
Outline creator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : ایجاد افست یا به اصطلاح اوت لاین برای خطوط و سطوح
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی توسط ران اسکریپت از منوی اسکریپت
تنظیمات : تعیین تعداد افست ها و فاصله بین انها
نکته : با دادن عدد مثبت افست به سمت داخل و عدد منفی افست به سمت خارج انجام میشود
نکته 2 : میتوان با زدن گزینه اینچ عدد فاصله را بر اساس اینچ حساب کرد
نکته 3 : طبق روال معمول میتوان افست را هم به سطح و هم به خطوط داد فقط برای خطوط بیشتر از 2 افست انجام نمیشود و باعث تبدیل خط به سطح میشود
نکته 4 : و بسیار مهم این هست که حتما باید سطح یا shape مورد نظر تبدیل به ادیت اسپیلاین شده باشد
مثال : برای سریع تر کردن روال افست در پروژه ها و علی الخصوص تعداد بالا افست ها
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مکس :
2008
Outline creator
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : ایجاد افست یا به اصطلاح اوت لاین برای خطوط و سطوح
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی توسط ران اسکریپت از منوی اسکریپت
تنظیمات : تعیین تعداد افست ها و فاصله بین انها
نکته : با دادن عدد مثبت افست به سمت داخل و عدد منفی افست به سمت خارج انجام میشود
نکته 2 : میتوان با زدن گزینه اینچ عدد فاصله را بر اساس اینچ حساب کرد
نکته 3 : طبق روال معمول میتوان افست را هم به سطح و هم به خطوط داد فقط برای خطوط بیشتر از 2 افست انجام نمیشود و باعث تبدیل خط به سطح میشود
نکته 4 : و بسیار مهم این هست که حتما باید سطح یا shape مورد نظر تبدیل به ادیت اسپیلاین شده باشد
مثال : برای سریع تر کردن روال افست در پروژه ها و علی الخصوص تعداد بالا افست ها
ورژن اسکریپت :
1
حداقل ورژن مکس :
2008
پلاگینی به نام
Greeble
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط تام هادسون از برنامه نویسان پایه برنامه تری دی استادیو مکس
عملکرد : اعمال بافت بسیار خام حجمی یک شهر (ساختمان ها ) بروی یک حجم یا یک یا چند پالی یا یک صفحه یا از یک دید دیگه میتوان گفت اعمال المان های حجمی باکس با ارتفاع رندومایز بر روی یک حجم یا صفحه یا پالی
نکته : هرچی تعداد سگمنت ها و پالی ها بیس حجمی بیشتر باشد تراکم دیفالت شروع المات های ساختمانی شهر بیشتر هست
نکته 2 : قابلیت اعمال بر روی صفحات کرو و نرم
نحوه نصب و اجرا :
کپی فایل پلاگین با توجه به ورژن مکس در مسیر محل نصب مکس در پوشه پلاگین .سپس پلاگین به صورت مدیفایر ظاهر میشود.
نکته : ورژن 2015 بر روی 2016 هم کار میکند
برخی تنظیمات مهم : تعیین تراکم شهر .تعیین ارتفاع رندومایز ساختمان ها به صورت حداقل و حد اکثر . تعیین ارتفاع المان های روی هر ساختمان که میتواند حکم خرپشته را داشته باشد.اعمال متریال ID .اعمال تابع taper بر روی هر المان .تعیین پراکندگی پخش ساختمان ها .
مثال : ایجاد همسایگی در کنار بناهای رندر های خارجی . ایجاد یک بافت شهری برای رندر های جامع شهر سازی و یا با کمی نگاه خلاق استفاده به جای یک پترن بر روی یک دیوار طراحی داخلی با حذف المان های روی هر حجم و ....
نکته : به راحتی با تبدیل نهایی حجم به یک ادیت پالی میتوانیم جزییات در و پنجره را بر روی دیوار ها اضافه و طراحی کنیم
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
مکس 2010 تا 2019
Greeble
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط تام هادسون از برنامه نویسان پایه برنامه تری دی استادیو مکس
عملکرد : اعمال بافت بسیار خام حجمی یک شهر (ساختمان ها ) بروی یک حجم یا یک یا چند پالی یا یک صفحه یا از یک دید دیگه میتوان گفت اعمال المان های حجمی باکس با ارتفاع رندومایز بر روی یک حجم یا صفحه یا پالی
نکته : هرچی تعداد سگمنت ها و پالی ها بیس حجمی بیشتر باشد تراکم دیفالت شروع المات های ساختمانی شهر بیشتر هست
نکته 2 : قابلیت اعمال بر روی صفحات کرو و نرم
نحوه نصب و اجرا :
کپی فایل پلاگین با توجه به ورژن مکس در مسیر محل نصب مکس در پوشه پلاگین .سپس پلاگین به صورت مدیفایر ظاهر میشود.
نکته : ورژن 2015 بر روی 2016 هم کار میکند
برخی تنظیمات مهم : تعیین تراکم شهر .تعیین ارتفاع رندومایز ساختمان ها به صورت حداقل و حد اکثر . تعیین ارتفاع المان های روی هر ساختمان که میتواند حکم خرپشته را داشته باشد.اعمال متریال ID .اعمال تابع taper بر روی هر المان .تعیین پراکندگی پخش ساختمان ها .
مثال : ایجاد همسایگی در کنار بناهای رندر های خارجی . ایجاد یک بافت شهری برای رندر های جامع شهر سازی و یا با کمی نگاه خلاق استفاده به جای یک پترن بر روی یک دیوار طراحی داخلی با حذف المان های روی هر حجم و ....
نکته : به راحتی با تبدیل نهایی حجم به یک ادیت پالی میتوانیم جزییات در و پنجره را بر روی دیوار ها اضافه و طراحی کنیم
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
مکس 2010 تا 2019
اسکریپتی به نام
Ultimate painter
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : اسکتر یا پخش کردن یک یا چند ابجکت سورس بر روی یک گرید یا یک حجم یا یک صفحه مقصد .
نکته :پس از اتمام اسکتر کردن حجم مقصد تبدیل به ادیت مش میشود پس هواستون به این نکته باشه که اگر مدیفایر های خاصی رو اعمال کردین حتما ازون حجم یک کپی داشته باشین .
نکته 2 : اسکتر ابجکت یا ابجکت ها به صورت پینت کردن با موس انجام میشود یعنی نگه داشتن کلیک چپ موس و حرکت بر روی صفحه یا پالی مورد نظر یا گرید مورد نظر.
نکته 3 : اسکتر میتواند در جهت نرمال پالی های حجم مقصد باشد یا نباشد اگر میخواهید ازین ویژگی استفاده کنید پس حتما از درست بودن نرمال ها مطمن شوید در غیر این یعنی با غیر فعال کردن گزینه نرمال اسکتر به صورت عمود بر هر پالی انجام میشود.
نکته 4 : مبدا های سورس میتواند همه دسته های مکس مثل نور و حجم و ابجکت های پروکسی و .....باشد .
نکته 5 : همانطور که در اول توضیحات گفته شد اسکتر میتواند بر روی گرید خود مکس هم انجام شود .
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی ان توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت .
برخی تنظیمات مهم : تعیین فاصله بین ابجکت های پخش شده و اسکتر در جهت نرمال پالی ها باشد یا خیر .تغییر رندومایر سایز و ارتفاع و چرخش ابجکت ها در حین پخش شدن .بولین کردن ابجکت های اسکتر شده از حجم مقصد . دیلیت کردن ابجکت های پخش شده از صحنه .تعیین نوع کپی ابجکت ها از ابجکت مبدا به صورت اینستنس یا کپی.عدم تغییر مقیاس ابجکت های پخش شده و کلپس کردن در صورتی که ابجکت سورس دارای مدیفایر های بوده که این کلپس بر روی ابجکت های اسکتز شده اعمال میشود و ......
مثال : پخش کردن برگ ها در یک رندر پاییزی . پخش کردن شاخه ها بر روی زمین در یک رندر خارجی و....
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
قابل اجرا بر روی تمامی ورژن ها (طبق نوشته سازنده )
Ultimate painter
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : اسکتر یا پخش کردن یک یا چند ابجکت سورس بر روی یک گرید یا یک حجم یا یک صفحه مقصد .
نکته :پس از اتمام اسکتر کردن حجم مقصد تبدیل به ادیت مش میشود پس هواستون به این نکته باشه که اگر مدیفایر های خاصی رو اعمال کردین حتما ازون حجم یک کپی داشته باشین .
نکته 2 : اسکتر ابجکت یا ابجکت ها به صورت پینت کردن با موس انجام میشود یعنی نگه داشتن کلیک چپ موس و حرکت بر روی صفحه یا پالی مورد نظر یا گرید مورد نظر.
نکته 3 : اسکتر میتواند در جهت نرمال پالی های حجم مقصد باشد یا نباشد اگر میخواهید ازین ویژگی استفاده کنید پس حتما از درست بودن نرمال ها مطمن شوید در غیر این یعنی با غیر فعال کردن گزینه نرمال اسکتر به صورت عمود بر هر پالی انجام میشود.
نکته 4 : مبدا های سورس میتواند همه دسته های مکس مثل نور و حجم و ابجکت های پروکسی و .....باشد .
نکته 5 : همانطور که در اول توضیحات گفته شد اسکتر میتواند بر روی گرید خود مکس هم انجام شود .
نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی ان توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت .
برخی تنظیمات مهم : تعیین فاصله بین ابجکت های پخش شده و اسکتر در جهت نرمال پالی ها باشد یا خیر .تغییر رندومایر سایز و ارتفاع و چرخش ابجکت ها در حین پخش شدن .بولین کردن ابجکت های اسکتر شده از حجم مقصد . دیلیت کردن ابجکت های پخش شده از صحنه .تعیین نوع کپی ابجکت ها از ابجکت مبدا به صورت اینستنس یا کپی.عدم تغییر مقیاس ابجکت های پخش شده و کلپس کردن در صورتی که ابجکت سورس دارای مدیفایر های بوده که این کلپس بر روی ابجکت های اسکتز شده اعمال میشود و ......
مثال : پخش کردن برگ ها در یک رندر پاییزی . پخش کردن شاخه ها بر روی زمین در یک رندر خارجی و....
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
قابل اجرا بر روی تمامی ورژن ها (طبق نوشته سازنده )
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
https://t.me/scriptplugin3DsMax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
https://t.me/scriptplugin3DsMax
اسکریپتی به نام
Select by Color and Move objects to Layer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید ابجکت هایی که در یک صحنه یک رنگ واحد دارند را انتخاب کنید ( دقت کنید منظور از رنگ color هست نه تونالیته رنگی تکسچر ) و توسط منوی ابشاری این اسکریپت خیلی راحت به لایه های دلخواه خود که قبلا ساخته اید انتقال بدین و یا یک لایه جدید توسط این اسکریپت درست کنید و ابجکت های انتخابی را در لایه جدید ساخته شده قرار دهید.
نکته : میتوان تنها پس از انتخاب ابجکت ها به عنوان مثال یک create selection در خود مکس درست کرد.
نحوه نصب و استفاده : برای استفاده کافی است فایل اسکریپت را درگ کنید داخل صحنه و یا ازطریق منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت فراخوانی کنید.
تنظیمات :
N :ایجاد لایه جدید
Choose obj...... : انتخاب رنگ ابجکت مبدا
Select and..... : انتخاب ابجکت های همرنگ با ابجکت مبدا و انتقال به لایه فعال در لیست
مثال : مهمترین عملکرد و دلیل این اسکریپت کنترل کردن و مدیریت صحنه است.پس لایه بندی مناسب همیشه باعث علی الخصوص در صحنه های بزرگ و پر از ابجکت و دیتیل راحت تر شدن کار ما میشود در اعمال متریال بر روی ابجکت ها و در پاک کردن ابجکت ها یا در مخفی کردن و ......
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس های 2016 تا 2019
Select by Color and Move objects to Layer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید ابجکت هایی که در یک صحنه یک رنگ واحد دارند را انتخاب کنید ( دقت کنید منظور از رنگ color هست نه تونالیته رنگی تکسچر ) و توسط منوی ابشاری این اسکریپت خیلی راحت به لایه های دلخواه خود که قبلا ساخته اید انتقال بدین و یا یک لایه جدید توسط این اسکریپت درست کنید و ابجکت های انتخابی را در لایه جدید ساخته شده قرار دهید.
نکته : میتوان تنها پس از انتخاب ابجکت ها به عنوان مثال یک create selection در خود مکس درست کرد.
نحوه نصب و استفاده : برای استفاده کافی است فایل اسکریپت را درگ کنید داخل صحنه و یا ازطریق منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت فراخوانی کنید.
تنظیمات :
N :ایجاد لایه جدید
Choose obj...... : انتخاب رنگ ابجکت مبدا
Select and..... : انتخاب ابجکت های همرنگ با ابجکت مبدا و انتقال به لایه فعال در لیست
مثال : مهمترین عملکرد و دلیل این اسکریپت کنترل کردن و مدیریت صحنه است.پس لایه بندی مناسب همیشه باعث علی الخصوص در صحنه های بزرگ و پر از ابجکت و دیتیل راحت تر شدن کار ما میشود در اعمال متریال بر روی ابجکت ها و در پاک کردن ابجکت ها یا در مخفی کردن و ......
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس های 2016 تا 2019