Cascadeur free open beta now available
نرم افزار Cascadeur یک نرم افزار رایگان برای ریگ و انیمیت کردن کاراکتر میباشد و کاملا رایگان و اوپن سورس است . این نرم افزار برای اولین بار در سال 2019 ساخته و منتشر شد و هنوز در حالت بتا میباشد . طبق گفته کمپانی تا بحال نزدیک به 18 هزار نفر از این نرم افزار استفاده کردند . همچنین انیمیت خروجی از این نرم افزار را میتوان بدون هیچ واتر مارک و اجازه ای از کمپانی در بازیها و انیمیشن و فیلم استفاده کرد .
https://www.aparat.com/v/JIDc3
نرم افزار Cascadeur یک نرم افزار رایگان برای ریگ و انیمیت کردن کاراکتر میباشد و کاملا رایگان و اوپن سورس است . این نرم افزار برای اولین بار در سال 2019 ساخته و منتشر شد و هنوز در حالت بتا میباشد . طبق گفته کمپانی تا بحال نزدیک به 18 هزار نفر از این نرم افزار استفاده کردند . همچنین انیمیت خروجی از این نرم افزار را میتوان بدون هیچ واتر مارک و اجازه ای از کمپانی در بازیها و انیمیشن و فیلم استفاده کرد .
https://www.aparat.com/v/JIDc3
3DPLUSCRIPT
علی شفیعی : جدیدترین آپدیت اسکریپت FloorGen Tools به شماره 1.5 که برای اولین بار در ایران همین الان از طریق این کانال و امشب یا نهایتا فردا از طریق سایت سافت ساز در همان لینک پیشین میتوانید دانلود کنید . لیست تغییرات اعمال شده در این آپدیت…
جدیدترین آپدیت اسکریپت
FloorGen Tools
به شماره هات فیکس 1.5.1
که برای اولین بار در ایران همین الان از طریق این کانال و امشب یا نهایتا فردا از طریق سایت سافت ساز در همان لینک پیشین که در زیر هم میزارم میتوانید دانلود کنید .
لیست تغییرات اعمال شده در این آپدیت :
[1.5.1] – 2020.04
Fix. Undeclared variable error if FloorGenerator plugin is not installed.
مراحل نصب آپدیت
کافی است فایل mzp را داخل صحنه درگ کرده سپس برروی اینستال کلیک کنید به راحتی آپدیت نصب میشود هرچند اگر برای اولین بار هم هست روش نصب در این آپدیت و ورژن به همین صورت است .
سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است برای رسیدن به این کادر از منوی کاستمایز در مکس بر روی اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر اینترفیس کلیک کرده و بقیه مراحل با دقت در تصویر قابل تشخیص است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آنnik scriptss است و در لیست آن گزینه floorgen tools با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم . البته اگر از آپدیت قبلی 1.5 استفاده میکنید تنها کافی است این آپدیت را اینستال کنید و دیگر احتیاجی به مجدد ایجاد کردن ابزار نیست .
https://softsaaz.ir/?p=59193
فایل ارجینال آخرین آپدیت اسکریپت 👇👇
FloorGen Tools
به شماره هات فیکس 1.5.1
که برای اولین بار در ایران همین الان از طریق این کانال و امشب یا نهایتا فردا از طریق سایت سافت ساز در همان لینک پیشین که در زیر هم میزارم میتوانید دانلود کنید .
لیست تغییرات اعمال شده در این آپدیت :
[1.5.1] – 2020.04
Fix. Undeclared variable error if FloorGenerator plugin is not installed.
مراحل نصب آپدیت
کافی است فایل mzp را داخل صحنه درگ کرده سپس برروی اینستال کلیک کنید به راحتی آپدیت نصب میشود هرچند اگر برای اولین بار هم هست روش نصب در این آپدیت و ورژن به همین صورت است .
سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است برای رسیدن به این کادر از منوی کاستمایز در مکس بر روی اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر اینترفیس کلیک کرده و بقیه مراحل با دقت در تصویر قابل تشخیص است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آنnik scriptss است و در لیست آن گزینه floorgen tools با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم . البته اگر از آپدیت قبلی 1.5 استفاده میکنید تنها کافی است این آپدیت را اینستال کنید و دیگر احتیاجی به مجدد ایجاد کردن ابزار نیست .
https://softsaaz.ir/?p=59193
فایل ارجینال آخرین آپدیت اسکریپت 👇👇
سافت ساز
دانلود پلاگین FloorGen Tools 1.5.3 برای 3ds Max 2013 تا 2022
FloorGen Tools یک پلاگین برای تری دی مکس است که تکمیل کننده پلاگین معروف Floor Generator می باشد و میتواند با وصل شدن به این پلاگین بر روی
👍1
FloorGen Tools 1.5.1.rar
36.6 KB
آپدیت اسکریپت هات فیکس 1.5.1
floorgen tools
floorgen tools
بیائید نگاهی به تمام آپدیت های اسکریپت فلورجن تولز از ابتدا تا الان بیندازیم : ( رفرنس سازنده )
[1.5.1] – 2020.04
Fix. Undeclared variable error if FloorGenerator plugin is not installed.
[1.5] – 2020.02
New. Random Local Offset X/Y. Ctrl+Click on Offset buttons.
[1.4] – 2019.11
New. Pick Local Offset X/Y points.
New. Rotate +90 -90.
New. Align in orthogonal views now uses vector projection method.
Fix. GetPropNames error if floorgenerator is not installed.
[1.3] – 2019.06
New. Align X/Y. Specify FloorGen axes manually.
Fix. Error creating FloorGen from opened Splines or empty Meshes.
[1.2] – 2019.05
New. Better flip normals.
[1.1] – 2019.05
New. Custom Presets.
[1.09] – 2019.04
New. Warning message if mesh was breaked to 1000 elements or more.
New. Wait cursor while creating FloorGen objects.
Fix. Better transform interactivity.
Fix. Better offset calculation.
[1.08] – 2019.04
Fix. More spinners undo issues.
[1.07] – 2019.04
Fix. Reset Mirror on multiple obects.
Fix. Optimized multiple objects local transform speed.
Fix. Spinners undo issues.
Fix. Retriangulate Editable Poly before faces explode.
Fix. Explode angle threshold changed from 0.1 to 0.01 degrees.
Fix. Flip Normal modifier now always below FloorGen.
[1.0.6] – 2019.03
New. Select parents (rightclick on Select)
New. Flip base object normals
[1.0.5] – 2019.03
Fix. MinRowOffset error in old FloorGenerator versions
[1.0.4] – 2019.02
Fix. Offset with Mirror issues
[1.0.3] – 2019.02
Fix. Redo error
[1.0.2] – 2019.02
Fix. Select only unhidden FG objects.
[1.0.1] – 2019.01
Fix. FloorGenerator missing plugin error.
[1.0] – 2019.01
Initial release
[1.5.1] – 2020.04
Fix. Undeclared variable error if FloorGenerator plugin is not installed.
[1.5] – 2020.02
New. Random Local Offset X/Y. Ctrl+Click on Offset buttons.
[1.4] – 2019.11
New. Pick Local Offset X/Y points.
New. Rotate +90 -90.
New. Align in orthogonal views now uses vector projection method.
Fix. GetPropNames error if floorgenerator is not installed.
[1.3] – 2019.06
New. Align X/Y. Specify FloorGen axes manually.
Fix. Error creating FloorGen from opened Splines or empty Meshes.
[1.2] – 2019.05
New. Better flip normals.
[1.1] – 2019.05
New. Custom Presets.
[1.09] – 2019.04
New. Warning message if mesh was breaked to 1000 elements or more.
New. Wait cursor while creating FloorGen objects.
Fix. Better transform interactivity.
Fix. Better offset calculation.
[1.08] – 2019.04
Fix. More spinners undo issues.
[1.07] – 2019.04
Fix. Reset Mirror on multiple obects.
Fix. Optimized multiple objects local transform speed.
Fix. Spinners undo issues.
Fix. Retriangulate Editable Poly before faces explode.
Fix. Explode angle threshold changed from 0.1 to 0.01 degrees.
Fix. Flip Normal modifier now always below FloorGen.
[1.0.6] – 2019.03
New. Select parents (rightclick on Select)
New. Flip base object normals
[1.0.5] – 2019.03
Fix. MinRowOffset error in old FloorGenerator versions
[1.0.4] – 2019.02
Fix. Offset with Mirror issues
[1.0.3] – 2019.02
Fix. Redo error
[1.0.2] – 2019.02
Fix. Select only unhidden FG objects.
[1.0.1] – 2019.01
Fix. FloorGenerator missing plugin error.
[1.0] – 2019.01
Initial release
👍2
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
Forwarded from SoftSaaz - Mr.Rahmati
🔥 آموزش نکات و ترفندها در 3ds Max
✍🏻این دوره در نت نیست و اختصاصی توسط سافت ساز تهیه و برای کاربران اشتراک ویژه گذاشته شده است
✅https://softsaaz.ir/?p=131091
❄️ https://t.me/softsaazir
✍🏻این دوره در نت نیست و اختصاصی توسط سافت ساز تهیه و برای کاربران اشتراک ویژه گذاشته شده است
✅https://softsaaz.ir/?p=131091
❄️ https://t.me/softsaazir
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
پلاگینی به نام
PolyDetail
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این پلاگین به راحتی و با سرعت میتوانید مدلینگ طرح ها.ابزارهای کلاسیک و منبت مانند را انجام دهید . بیس عملکردی این پلاگین بر اساس قلمو های از پیش تعیین شده برای پلاگین و یا شکل های توسط ما معرفی شده به عنوان سطح مقطع حجم تشکیل شده پلاگین بر روی پوسته ها و یا جداره های یک حجم با درگ کردن موس یا پینت انجام میشود .
نکته 1 : حجم و یا پوسته اولیه دارای هر ساختار مدلینگ از ادیت مش تا ادیت پالی گرفته تفاوتی ندارد .
نکته 2 : حجم مدل شده از لحاظ اسموث بودن و نرمینگی تابع پالی ها و نرمینگی حجم بیس پینت شده بر روی آن میباشد .
نکته 3 : حجم های مدل شده از نوع ادیتیبل مش میباشند .
نحوه نصب و اجرا : ابتدا باید فایلی با فرمت MS به نام PolyDetailinstaller را داخل ویوپورت مکی را درگ کنید تا عملیات نصب انجام شود و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت این فایل را فراخوانی و نصب کنیم سپس از داخل فولدری به نام data که همراه دو پوشه دیگر داخل خود است باید بقیه مراحل را به ترتیب زیر همراه با کپی . پیست انجام دهیم .
ابتدا از پوشه ای به نام اسکریپت فایلی با نام PolyDetailV2_nonmacro داخل آدرس زیر کپی میکنیم که پس از نصب اولیه بوجود آمده است .
C:\Users\computer name\Documents\3dsMax\scenes\PolyDetail\script
سپس از پوشه ای به نام ObjectLibrary تمامی فایل های موجود داخل آن را که با فرمت مکس هست اخل آدرس زیر کپی پیست کنیم
.
C:\Users\computer name\Desktop\polydetail\polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax\PolyDetail_V2\data\ObjectLibrary
سپس از آدرس زیر ابزار پلاگین را با درگ کردن برروی نوار ابزار ایجاد میکنیم .
آدرس : منوی کاستومایز / گزینه customize use interface / سربرگ toolbars / دسته بندی polydetail که با رنگ قرمز در تصویر زیر مشخص شده است .
نکته 1 : فایل های مکس داخل پوشه دوم همان قلموهای حجمی و دوبعدی پیش فرض پلاگین است .
تنظیمات اسکریپت :
گزینه های اسکریپت را بخاطر داشتن فیلم آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم .
start . stop drawing :
شروع ترسیمات مدلینگ و آماده باش قرار دادن قلمو . متوقف کردن عملیات ترسیم و سوییچ کردن موس از حالت براش بر روی ابزار های مکس مثل حرکت و چرخش و یا هر ابزار دیگری برای کنترل صحنه و مدل های ساخته شده .
angle .twist . bulge . size . smooth stroke :
تعیین پارامتر های زاویه و پیچش و برآمدگی ( شکم دادن حجم از لحاظ مدلینگ ) و سایز و نرمینگی برای قلمو
turbosmooth :
دارای دو پارامتر است که باعث افزایش سگمنت و پالی های حجم مبدا-صفحه مبدا یا ابزار های کلاسیک ترسیم شده میشود اگر حجم بیسیک را انتخاب کنیم و فعال کنیم به حجم بیسیک اضافه میشود اگر ابزار های ساخته شده را انتخاب کنیم پس از ترسیم به ابزار ها اضافه میشود .
symmetry :
قرینه سازی مدل های ساخته شده در جهت های مختصاتی تعیین شده به صورت همزمان .
pick custom path :
اگر یک خط یا سطح دو بعدی داشته باشیم میتوانیم به عنوان خط مسیر به پلاگین معرفی کنیم تا بر اساس قلمو تعیین شده از لیست که پایین تر اشاره میکنیم بر روی خط مسیر معرفی شده به صورت حجم تشکیل شود . دقیقا عین معرفی یک سطح مقطع بر روی خط مسیر .
attach selected objects :
اتچ کردن حجم های تشکیل شده با هم کافی است آنهارا انتخاب کنیم سپس بر روی این ابزار کلیک کنیم .البته باید گفت در این اتچ کردن میتوان حجم های دیگر موجود در صحنه را هم دخالت داد .
create a drawing canvas :
ایجاد یک صفحه بیس اولیه برای اعمال مدل های در حال ساخت بر روی آن .
draw object :
تعیین یکی از دوحالت اولیه ترسیمات بر اساس سطح دو بعدی پیش فرض یا همان سطح مقطع و یا ترسیمات بر اساس حجم پیش فرض .
add selected as new shapes :
معرفی یک سطح مقطع به پلاگین برای استفاده در ترسیمات جدید .
کافی است پس از ترسیم سطح مقطع دلخواه خودمان و انتخاب آن بر روی این ابزار کلیک کنیم تا به لیست اضافه شود و یا در یک فایل جدا خود سطح مقطع را ترسیم و در فایل داده شده در آدرس نصب که گفتیم قلموها قرار میگیرند کپی کنیم باید توجه داشته سطح مقطع حتما در مرکز صحنه یعنی نقطه 0.0 باشد .
extras :
دسترسی به کانال یوتیوپ و یا اکانت سازنده پلاگین در سایت artstation .
ورژن اسکریپت :
2 ورژن منتشر شده است که اینجا آخرین ورژن را منتشر میکنیم.
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس 2018
این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده میباشد .
PolyDetail
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این پلاگین به راحتی و با سرعت میتوانید مدلینگ طرح ها.ابزارهای کلاسیک و منبت مانند را انجام دهید . بیس عملکردی این پلاگین بر اساس قلمو های از پیش تعیین شده برای پلاگین و یا شکل های توسط ما معرفی شده به عنوان سطح مقطع حجم تشکیل شده پلاگین بر روی پوسته ها و یا جداره های یک حجم با درگ کردن موس یا پینت انجام میشود .
نکته 1 : حجم و یا پوسته اولیه دارای هر ساختار مدلینگ از ادیت مش تا ادیت پالی گرفته تفاوتی ندارد .
نکته 2 : حجم مدل شده از لحاظ اسموث بودن و نرمینگی تابع پالی ها و نرمینگی حجم بیس پینت شده بر روی آن میباشد .
نکته 3 : حجم های مدل شده از نوع ادیتیبل مش میباشند .
نحوه نصب و اجرا : ابتدا باید فایلی با فرمت MS به نام PolyDetailinstaller را داخل ویوپورت مکی را درگ کنید تا عملیات نصب انجام شود و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت این فایل را فراخوانی و نصب کنیم سپس از داخل فولدری به نام data که همراه دو پوشه دیگر داخل خود است باید بقیه مراحل را به ترتیب زیر همراه با کپی . پیست انجام دهیم .
ابتدا از پوشه ای به نام اسکریپت فایلی با نام PolyDetailV2_nonmacro داخل آدرس زیر کپی میکنیم که پس از نصب اولیه بوجود آمده است .
C:\Users\computer name\Documents\3dsMax\scenes\PolyDetail\script
سپس از پوشه ای به نام ObjectLibrary تمامی فایل های موجود داخل آن را که با فرمت مکس هست اخل آدرس زیر کپی پیست کنیم
.
C:\Users\computer name\Desktop\polydetail\polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax\PolyDetail_V2\data\ObjectLibrary
سپس از آدرس زیر ابزار پلاگین را با درگ کردن برروی نوار ابزار ایجاد میکنیم .
آدرس : منوی کاستومایز / گزینه customize use interface / سربرگ toolbars / دسته بندی polydetail که با رنگ قرمز در تصویر زیر مشخص شده است .
نکته 1 : فایل های مکس داخل پوشه دوم همان قلموهای حجمی و دوبعدی پیش فرض پلاگین است .
تنظیمات اسکریپت :
گزینه های اسکریپت را بخاطر داشتن فیلم آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم .
start . stop drawing :
شروع ترسیمات مدلینگ و آماده باش قرار دادن قلمو . متوقف کردن عملیات ترسیم و سوییچ کردن موس از حالت براش بر روی ابزار های مکس مثل حرکت و چرخش و یا هر ابزار دیگری برای کنترل صحنه و مدل های ساخته شده .
angle .twist . bulge . size . smooth stroke :
تعیین پارامتر های زاویه و پیچش و برآمدگی ( شکم دادن حجم از لحاظ مدلینگ ) و سایز و نرمینگی برای قلمو
turbosmooth :
دارای دو پارامتر است که باعث افزایش سگمنت و پالی های حجم مبدا-صفحه مبدا یا ابزار های کلاسیک ترسیم شده میشود اگر حجم بیسیک را انتخاب کنیم و فعال کنیم به حجم بیسیک اضافه میشود اگر ابزار های ساخته شده را انتخاب کنیم پس از ترسیم به ابزار ها اضافه میشود .
symmetry :
قرینه سازی مدل های ساخته شده در جهت های مختصاتی تعیین شده به صورت همزمان .
pick custom path :
اگر یک خط یا سطح دو بعدی داشته باشیم میتوانیم به عنوان خط مسیر به پلاگین معرفی کنیم تا بر اساس قلمو تعیین شده از لیست که پایین تر اشاره میکنیم بر روی خط مسیر معرفی شده به صورت حجم تشکیل شود . دقیقا عین معرفی یک سطح مقطع بر روی خط مسیر .
attach selected objects :
اتچ کردن حجم های تشکیل شده با هم کافی است آنهارا انتخاب کنیم سپس بر روی این ابزار کلیک کنیم .البته باید گفت در این اتچ کردن میتوان حجم های دیگر موجود در صحنه را هم دخالت داد .
create a drawing canvas :
ایجاد یک صفحه بیس اولیه برای اعمال مدل های در حال ساخت بر روی آن .
draw object :
تعیین یکی از دوحالت اولیه ترسیمات بر اساس سطح دو بعدی پیش فرض یا همان سطح مقطع و یا ترسیمات بر اساس حجم پیش فرض .
add selected as new shapes :
معرفی یک سطح مقطع به پلاگین برای استفاده در ترسیمات جدید .
کافی است پس از ترسیم سطح مقطع دلخواه خودمان و انتخاب آن بر روی این ابزار کلیک کنیم تا به لیست اضافه شود و یا در یک فایل جدا خود سطح مقطع را ترسیم و در فایل داده شده در آدرس نصب که گفتیم قلموها قرار میگیرند کپی کنیم باید توجه داشته سطح مقطع حتما در مرکز صحنه یعنی نقطه 0.0 باشد .
extras :
دسترسی به کانال یوتیوپ و یا اکانت سازنده پلاگین در سایت artstation .
ورژن اسکریپت :
2 ورژن منتشر شده است که اینجا آخرین ورژن را منتشر میکنیم.
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس 2018
این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده میباشد .