Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
Substance in Film Showreel 2020
کمپانی ادوبی در جدیدترین شوریل منتشر کرده خود به اثرات سینمایی کار شده با نرم افزار سابستنس پرداخته است .
https://www.aparat.com/v/Sjgoy
کمپانی ادوبی در جدیدترین شوریل منتشر کرده خود به اثرات سینمایی کار شده با نرم افزار سابستنس پرداخته است .
https://www.aparat.com/v/Sjgoy
اسکریپتی به نام
Measure Distance-Extend
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید فاصله بین دو نقطه را اندازه گیری نمائید.
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن "_My Scripts_" است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت : این اسکریپت از آنجاکه تماما خودکار است هیچ تنظیمی ندارد و در واقع هیچ پارامتر قابل تنظیم قابل دسترس خاصی برای اندازه گیری ندارد .صرفا برای اندازه گیری کافیه بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید سپس اسنپ را بر اساس نیاز روشن و تنظیم کنید و سپس با کلیک نقطه اول و نقطه دوم را مشخص کنید بلافاصله در ui اسکریپت فاصله بین دو نقطه داده میشود .
نکته 1 : گزینه lock ui محیط ui اسکریپت را در محل قرار گیری قفل کرده و دیگر قادر به تغییر پوزیشن نیستیم.
نکته 2 : پارامتر های اندازه داده شده شامل 4 قسمت یعنی فاصله که فاصله بین دو نقطه رو میدهد این قسمت در د نقطه غیر صاف یعنی مورب نسبت به هم کاربرد دارد و 3 قسمت بعدی شامل تعیین اندازه دو نقطه نسبت به هم بر اساس خط صاف در راستاهای مختصاتی x y z میباشد . هم چنین اینکه دو نقطه نسبت به همدر چه موقعیت مختصاتی و پیچیدگی باشند در کارکرد اسکریپت و اندازه گیری تاثیری ندارد .
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی همه ورژن ها کار میکند .
Measure Distance-Extend
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید فاصله بین دو نقطه را اندازه گیری نمائید.
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن "_My Scripts_" است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت : این اسکریپت از آنجاکه تماما خودکار است هیچ تنظیمی ندارد و در واقع هیچ پارامتر قابل تنظیم قابل دسترس خاصی برای اندازه گیری ندارد .صرفا برای اندازه گیری کافیه بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنید سپس اسنپ را بر اساس نیاز روشن و تنظیم کنید و سپس با کلیک نقطه اول و نقطه دوم را مشخص کنید بلافاصله در ui اسکریپت فاصله بین دو نقطه داده میشود .
نکته 1 : گزینه lock ui محیط ui اسکریپت را در محل قرار گیری قفل کرده و دیگر قادر به تغییر پوزیشن نیستیم.
نکته 2 : پارامتر های اندازه داده شده شامل 4 قسمت یعنی فاصله که فاصله بین دو نقطه رو میدهد این قسمت در د نقطه غیر صاف یعنی مورب نسبت به هم کاربرد دارد و 3 قسمت بعدی شامل تعیین اندازه دو نقطه نسبت به هم بر اساس خط صاف در راستاهای مختصاتی x y z میباشد . هم چنین اینکه دو نقطه نسبت به همدر چه موقعیت مختصاتی و پیچیدگی باشند در کارکرد اسکریپت و اندازه گیری تاثیری ندارد .
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
بر روی همه ورژن ها کار میکند .
Scanline VFX showreel 2020
کمپانی مطرح جلوه های ویژه vfx به نام Scanline که در زمزه اولین های صنعت سینمای جهان است جدیدترین شوریل جلوه های ویژه خود را منتشر کرده است .
https://www.aparat.com/v/ofMXx
کمپانی مطرح جلوه های ویژه vfx به نام Scanline که در زمزه اولین های صنعت سینمای جهان است جدیدترین شوریل جلوه های ویژه خود را منتشر کرده است .
https://www.aparat.com/v/ofMXx
اسکریپتی به نام
HOUSE GENERATOR
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک مدل آماده خانه را به صورت اتومات و بدون عملیات مدلینگ دستی یوزر بوجود آوریم . این ساختمان از یک طبقه تا چند طبقه به صورت رندومایز به دست ما خواهد رسید .
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه ( در این اسکریپت فایل به صورت mzp میباشد) و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن "HAINAMSCRIPT" است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت : این اسکریپت از آنجاکه تماما خودکار است هیچ تنظیمی ندارد و در واقع هیچ پارامتر قابل تنظیم قابل دسترسی ندارد .
نکته 1 : برای اعمال اسکریپت تنها کافی است صفحه یا plane مورد نظر را انتخاب و با کلیک بر روب تنها گزینه موجود اسکریپت یعنی tao... ساختمان را بوجود آوریم .
نکته 2 : این اسکریپت فقط بر روی صفحه و یا احجامی کار میکند که editable poly شده باشد یعنی حتما کانورت به پالی شده باشد اگر از مدیفایر ادیت پالی هم استفاده کنیم اسکریپت عمل نمیکند .
نکته 3 : ساختمان های داده شده به یوزر توسط این اسکریپت از یک طبقه تا چند طبقه میباشد که به صورت رندومایز به ما یکی از این مدول ها را میدهد اما عموما بر روی بیس های پایه یعنی صفحات پایه با عرض کم ساختمان های چند طبقه و بر روی بیس هایی با عرض زیاد حالت سوله -تک طبقه میدهد . هم چنین مجموعه ساختمان در غالب یک حجم یک پارچه ادیتیبل پالی بوده که هر قسمت آن یک المنت میباشد و همینطور متریال هایی بر روی هر قسمت ساخته شده با موتور رندر ویری نیز اعمال شده است بنابراین این اسکریپت به صورت پایه به موتور رندر ویری نیاز دارد .
نکته 4 : بر روی حجم هم میتوان این اسکریپت را اعمال کنیم اما احتمال خطا در نتیجه مدلینگ موجود است بنابراین بهتر است بر روی یک plane که عنوان زمین بایر ساختمان را میتوان بر روی آن نهاد این اسکریپت را اعمال کرد .
مثال : مدلینگ سریع همسایگی های پروژه خارجی
ورژن پلاگین :
ورژنی ذکر نشده است ولی این تا این لحظه تنها ورژن منتشر شده از این اسکریپت است .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2018
این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده پلاگین میباشد .
HOUSE GENERATOR
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک مدل آماده خانه را به صورت اتومات و بدون عملیات مدلینگ دستی یوزر بوجود آوریم . این ساختمان از یک طبقه تا چند طبقه به صورت رندومایز به دست ما خواهد رسید .
نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه ( در این اسکریپت فایل به صورت mzp میباشد) و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن "HAINAMSCRIPT" است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .
تنظیمات اسکریپت : این اسکریپت از آنجاکه تماما خودکار است هیچ تنظیمی ندارد و در واقع هیچ پارامتر قابل تنظیم قابل دسترسی ندارد .
نکته 1 : برای اعمال اسکریپت تنها کافی است صفحه یا plane مورد نظر را انتخاب و با کلیک بر روب تنها گزینه موجود اسکریپت یعنی tao... ساختمان را بوجود آوریم .
نکته 2 : این اسکریپت فقط بر روی صفحه و یا احجامی کار میکند که editable poly شده باشد یعنی حتما کانورت به پالی شده باشد اگر از مدیفایر ادیت پالی هم استفاده کنیم اسکریپت عمل نمیکند .
نکته 3 : ساختمان های داده شده به یوزر توسط این اسکریپت از یک طبقه تا چند طبقه میباشد که به صورت رندومایز به ما یکی از این مدول ها را میدهد اما عموما بر روی بیس های پایه یعنی صفحات پایه با عرض کم ساختمان های چند طبقه و بر روی بیس هایی با عرض زیاد حالت سوله -تک طبقه میدهد . هم چنین مجموعه ساختمان در غالب یک حجم یک پارچه ادیتیبل پالی بوده که هر قسمت آن یک المنت میباشد و همینطور متریال هایی بر روی هر قسمت ساخته شده با موتور رندر ویری نیز اعمال شده است بنابراین این اسکریپت به صورت پایه به موتور رندر ویری نیاز دارد .
نکته 4 : بر روی حجم هم میتوان این اسکریپت را اعمال کنیم اما احتمال خطا در نتیجه مدلینگ موجود است بنابراین بهتر است بر روی یک plane که عنوان زمین بایر ساختمان را میتوان بر روی آن نهاد این اسکریپت را اعمال کرد .
مثال : مدلینگ سریع همسایگی های پروژه خارجی
ورژن پلاگین :
ورژنی ذکر نشده است ولی این تا این لحظه تنها ورژن منتشر شده از این اسکریپت است .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2018
این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده پلاگین میباشد .
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم آموزشی اسکریپت به تدریس سازنده