Forwarded from 3DPLUSCRIPT
پلاگینی به نام
PolyDetail
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این پلاگین به راحتی و با سرعت میتوانید مدلینگ طرح ها.ابزارهای کلاسیک و منبت مانند را انجام دهید . بیس عملکردی این پلاگین بر اساس قلمو های از پیش تعیین شده برای پلاگین و یا شکل های توسط ما معرفی شده به عنوان سطح مقطع حجم تشکیل شده پلاگین بر روی پوسته ها و یا جداره های یک حجم با درگ کردن موس یا پینت انجام میشود .
نکته 1 : حجم و یا پوسته اولیه دارای هر ساختار مدلینگ از ادیت مش تا ادیت پالی گرفته تفاوتی ندارد .
نکته 2 : حجم مدل شده از لحاظ اسموث بودن و نرمینگی تابع پالی ها و نرمینگی حجم بیس پینت شده بر روی آن میباشد .
نکته 3 : حجم های مدل شده از نوع ادیتیبل مش میباشند .
نحوه نصب و اجرا : ابتدا باید فایلی با فرمت MS به نام PolyDetailinstaller را داخل ویوپورت مکی را درگ کنید تا عملیات نصب انجام شود و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت این فایل را فراخوانی و نصب کنیم سپس از داخل فولدری به نام data که همراه دو پوشه دیگر داخل خود است باید بقیه مراحل را به ترتیب زیر همراه با کپی . پیست انجام دهیم .
ابتدا از پوشه ای به نام اسکریپت فایلی با نام PolyDetailV2_nonmacro داخل آدرس زیر کپی میکنیم که پس از نصب اولیه بوجود آمده است .
C:\Users\computer name\Documents\3dsMax\scenes\PolyDetail\script
سپس از پوشه ای به نام ObjectLibrary تمامی فایل های موجود داخل آن را که با فرمت مکس هست اخل آدرس زیر کپی پیست کنیم
.
C:\Users\computer name\Desktop\polydetail\polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax\PolyDetail_V2\data\ObjectLibrary
سپس از آدرس زیر ابزار پلاگین را با درگ کردن برروی نوار ابزار ایجاد میکنیم .
آدرس : منوی کاستومایز / گزینه customize use interface / سربرگ toolbars / دسته بندی polydetail که با رنگ قرمز در تصویر زیر مشخص شده است .
نکته 1 : فایل های مکس داخل پوشه دوم همان قلموهای حجمی و دوبعدی پیش فرض پلاگین است .
تنظیمات اسکریپت :
گزینه های اسکریپت را بخاطر داشتن فیلم آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم .
start . stop drawing :
شروع ترسیمات مدلینگ و آماده باش قرار دادن قلمو . متوقف کردن عملیات ترسیم و سوییچ کردن موس از حالت براش بر روی ابزار های مکس مثل حرکت و چرخش و یا هر ابزار دیگری برای کنترل صحنه و مدل های ساخته شده .
angle .twist . bulge . size . smooth stroke :
تعیین پارامتر های زاویه و پیچش و برآمدگی ( شکم دادن حجم از لحاظ مدلینگ ) و سایز و نرمینگی برای قلمو
turbosmooth :
دارای دو پارامتر است که باعث افزایش سگمنت و پالی های حجم مبدا-صفحه مبدا یا ابزار های کلاسیک ترسیم شده میشود اگر حجم بیسیک را انتخاب کنیم و فعال کنیم به حجم بیسیک اضافه میشود اگر ابزار های ساخته شده را انتخاب کنیم پس از ترسیم به ابزار ها اضافه میشود .
symmetry :
قرینه سازی مدل های ساخته شده در جهت های مختصاتی تعیین شده به صورت همزمان .
pick custom path :
اگر یک خط یا سطح دو بعدی داشته باشیم میتوانیم به عنوان خط مسیر به پلاگین معرفی کنیم تا بر اساس قلمو تعیین شده از لیست که پایین تر اشاره میکنیم بر روی خط مسیر معرفی شده به صورت حجم تشکیل شود . دقیقا عین معرفی یک سطح مقطع بر روی خط مسیر .
attach selected objects :
اتچ کردن حجم های تشکیل شده با هم کافی است آنهارا انتخاب کنیم سپس بر روی این ابزار کلیک کنیم .البته باید گفت در این اتچ کردن میتوان حجم های دیگر موجود در صحنه را هم دخالت داد .
create a drawing canvas :
ایجاد یک صفحه بیس اولیه برای اعمال مدل های در حال ساخت بر روی آن .
draw object :
تعیین یکی از دوحالت اولیه ترسیمات بر اساس سطح دو بعدی پیش فرض یا همان سطح مقطع و یا ترسیمات بر اساس حجم پیش فرض .
add selected as new shapes :
معرفی یک سطح مقطع به پلاگین برای استفاده در ترسیمات جدید .
کافی است پس از ترسیم سطح مقطع دلخواه خودمان و انتخاب آن بر روی این ابزار کلیک کنیم تا به لیست اضافه شود و یا در یک فایل جدا خود سطح مقطع را ترسیم و در فایل داده شده در آدرس نصب که گفتیم قلموها قرار میگیرند کپی کنیم باید توجه داشته سطح مقطع حتما در مرکز صحنه یعنی نقطه 0.0 باشد .
extras :
دسترسی به کانال یوتیوپ و یا اکانت سازنده پلاگین در سایت artstation .
ورژن اسکریپت :
2 ورژن منتشر شده است که اینجا آخرین ورژن را منتشر میکنیم.
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس 2018
این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده میباشد .
PolyDetail
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این پلاگین به راحتی و با سرعت میتوانید مدلینگ طرح ها.ابزارهای کلاسیک و منبت مانند را انجام دهید . بیس عملکردی این پلاگین بر اساس قلمو های از پیش تعیین شده برای پلاگین و یا شکل های توسط ما معرفی شده به عنوان سطح مقطع حجم تشکیل شده پلاگین بر روی پوسته ها و یا جداره های یک حجم با درگ کردن موس یا پینت انجام میشود .
نکته 1 : حجم و یا پوسته اولیه دارای هر ساختار مدلینگ از ادیت مش تا ادیت پالی گرفته تفاوتی ندارد .
نکته 2 : حجم مدل شده از لحاظ اسموث بودن و نرمینگی تابع پالی ها و نرمینگی حجم بیس پینت شده بر روی آن میباشد .
نکته 3 : حجم های مدل شده از نوع ادیتیبل مش میباشند .
نحوه نصب و اجرا : ابتدا باید فایلی با فرمت MS به نام PolyDetailinstaller را داخل ویوپورت مکی را درگ کنید تا عملیات نصب انجام شود و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت این فایل را فراخوانی و نصب کنیم سپس از داخل فولدری به نام data که همراه دو پوشه دیگر داخل خود است باید بقیه مراحل را به ترتیب زیر همراه با کپی . پیست انجام دهیم .
ابتدا از پوشه ای به نام اسکریپت فایلی با نام PolyDetailV2_nonmacro داخل آدرس زیر کپی میکنیم که پس از نصب اولیه بوجود آمده است .
C:\Users\computer name\Documents\3dsMax\scenes\PolyDetail\script
سپس از پوشه ای به نام ObjectLibrary تمامی فایل های موجود داخل آن را که با فرمت مکس هست اخل آدرس زیر کپی پیست کنیم
.
C:\Users\computer name\Desktop\polydetail\polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax\PolyDetail_V2\data\ObjectLibrary
سپس از آدرس زیر ابزار پلاگین را با درگ کردن برروی نوار ابزار ایجاد میکنیم .
آدرس : منوی کاستومایز / گزینه customize use interface / سربرگ toolbars / دسته بندی polydetail که با رنگ قرمز در تصویر زیر مشخص شده است .
نکته 1 : فایل های مکس داخل پوشه دوم همان قلموهای حجمی و دوبعدی پیش فرض پلاگین است .
تنظیمات اسکریپت :
گزینه های اسکریپت را بخاطر داشتن فیلم آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم .
start . stop drawing :
شروع ترسیمات مدلینگ و آماده باش قرار دادن قلمو . متوقف کردن عملیات ترسیم و سوییچ کردن موس از حالت براش بر روی ابزار های مکس مثل حرکت و چرخش و یا هر ابزار دیگری برای کنترل صحنه و مدل های ساخته شده .
angle .twist . bulge . size . smooth stroke :
تعیین پارامتر های زاویه و پیچش و برآمدگی ( شکم دادن حجم از لحاظ مدلینگ ) و سایز و نرمینگی برای قلمو
turbosmooth :
دارای دو پارامتر است که باعث افزایش سگمنت و پالی های حجم مبدا-صفحه مبدا یا ابزار های کلاسیک ترسیم شده میشود اگر حجم بیسیک را انتخاب کنیم و فعال کنیم به حجم بیسیک اضافه میشود اگر ابزار های ساخته شده را انتخاب کنیم پس از ترسیم به ابزار ها اضافه میشود .
symmetry :
قرینه سازی مدل های ساخته شده در جهت های مختصاتی تعیین شده به صورت همزمان .
pick custom path :
اگر یک خط یا سطح دو بعدی داشته باشیم میتوانیم به عنوان خط مسیر به پلاگین معرفی کنیم تا بر اساس قلمو تعیین شده از لیست که پایین تر اشاره میکنیم بر روی خط مسیر معرفی شده به صورت حجم تشکیل شود . دقیقا عین معرفی یک سطح مقطع بر روی خط مسیر .
attach selected objects :
اتچ کردن حجم های تشکیل شده با هم کافی است آنهارا انتخاب کنیم سپس بر روی این ابزار کلیک کنیم .البته باید گفت در این اتچ کردن میتوان حجم های دیگر موجود در صحنه را هم دخالت داد .
create a drawing canvas :
ایجاد یک صفحه بیس اولیه برای اعمال مدل های در حال ساخت بر روی آن .
draw object :
تعیین یکی از دوحالت اولیه ترسیمات بر اساس سطح دو بعدی پیش فرض یا همان سطح مقطع و یا ترسیمات بر اساس حجم پیش فرض .
add selected as new shapes :
معرفی یک سطح مقطع به پلاگین برای استفاده در ترسیمات جدید .
کافی است پس از ترسیم سطح مقطع دلخواه خودمان و انتخاب آن بر روی این ابزار کلیک کنیم تا به لیست اضافه شود و یا در یک فایل جدا خود سطح مقطع را ترسیم و در فایل داده شده در آدرس نصب که گفتیم قلموها قرار میگیرند کپی کنیم باید توجه داشته سطح مقطع حتما در مرکز صحنه یعنی نقطه 0.0 باشد .
extras :
دسترسی به کانال یوتیوپ و یا اکانت سازنده پلاگین در سایت artstation .
ورژن اسکریپت :
2 ورژن منتشر شده است که اینجا آخرین ورژن را منتشر میکنیم.
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس 2018
این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده میباشد .
👍1
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تیم مجموعه نرم افزار های سابستنس به تازگی یک مجموعه توتریال آموزشی شامل 7 قسمت به صورت کاملا رایگان درباره استادی در مودهای بلندیگ منتشر کرده است در این 7 قسمت ابتدا به مفاهیم پایه و علمی انواع مودهای بلند میپردازد و سپس به صورت عملی در نرم افزار سابستنس پینتر و دیزاینر با ذکر مثال مخصوصا در ایجاد ماسک و تولید مپ های بامپ ازین مودها استفاده میکند دیدن این 7 قسمت به همه تری دی آرتیست های توصیه میشود . همه قسمت ها با بالاترین کیفیت در آپارات بنده برای شما منتشر شد .
https://www.aparat.com/v/BXUfn
https://www.aparat.com/v/qQpKB
https://www.aparat.com/v/nVYh9
https://www.aparat.com/v/jGdnw
https://www.aparat.com/v/hQzg
https://www.aparat.com/v/AukYdi
https://www.aparat.com/v/5ZWqg
https://www.aparat.com/v/BXUfn
https://www.aparat.com/v/qQpKB
https://www.aparat.com/v/nVYh9
https://www.aparat.com/v/jGdnw
https://www.aparat.com/v/hQzg
https://www.aparat.com/v/AukYdi
https://www.aparat.com/v/5ZWqg
موتور رندر کرونا ورژن 5 برای تری دی استودیو مکس منتشر شد
با ویژگی های کرونا 5 آشنا شنوید
https://www.aparat.com/v/XD2JQ
با ویژگی های کرونا 5 آشنا شنوید
https://www.aparat.com/v/XD2JQ
اسکریپتی به نام
Change Listener Color Scheme
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : تغییر رنگ محیط کاری مکس اسکریپت لیسنر شامل رنگ بک گراند، رنگ نوشتار و فونت ، رنگ نوشتار دستور کد ، رنگ نوشتار انجام کد وهر نوشتاری به صورت مجزا در دو حالت کدهای مکس اسکریپت و پایتون.
نحوه نصب و اجرا : توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه .
تنظیمات اسکریپت :
بخش پالت های رنگی که در توضیحات کلی اسکریپت توضیح داده شد.
savexml :
ذخیره سازی محیط کاری ساخته شده اسکریپت لیسنر با این اسکریپت برای استفاده در موقعیت های دیگر.
loadxml :
فراخوانی فایل ذخیره شده .
apply :
تایید شدن تغییرات داده شده برای اعمال.
save startup script :
ذخیره سازی رنگ محیط کاری در حال حاضر و جاری پالت های رنگ اسکریپت
delete startup script :
پاک کردن رنگ محیط کاری قبلی پالت های رنگ اسکریپت
نکته 1 : بعد از تغییر رنگ حتما بر روی apply کلیک کنید تا اعمال شود .
ورژن پلاگین :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2020 update 1
اسکریپت دارای فیلم آموزشی به تدریس سازنده به زبان انگلیس میباشد .
Change Listener Color Scheme
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : تغییر رنگ محیط کاری مکس اسکریپت لیسنر شامل رنگ بک گراند، رنگ نوشتار و فونت ، رنگ نوشتار دستور کد ، رنگ نوشتار انجام کد وهر نوشتاری به صورت مجزا در دو حالت کدهای مکس اسکریپت و پایتون.
نحوه نصب و اجرا : توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه .
تنظیمات اسکریپت :
بخش پالت های رنگی که در توضیحات کلی اسکریپت توضیح داده شد.
savexml :
ذخیره سازی محیط کاری ساخته شده اسکریپت لیسنر با این اسکریپت برای استفاده در موقعیت های دیگر.
loadxml :
فراخوانی فایل ذخیره شده .
apply :
تایید شدن تغییرات داده شده برای اعمال.
save startup script :
ذخیره سازی رنگ محیط کاری در حال حاضر و جاری پالت های رنگ اسکریپت
delete startup script :
پاک کردن رنگ محیط کاری قبلی پالت های رنگ اسکریپت
نکته 1 : بعد از تغییر رنگ حتما بر روی apply کلیک کنید تا اعمال شود .
ورژن پلاگین :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2020 update 1
اسکریپت دارای فیلم آموزشی به تدریس سازنده به زبان انگلیس میباشد .