3DPLUSCRIPT
6.3K subscribers
1.2K photos
299 videos
722 files
528 links
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری
برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید
مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران
@alishafieetehran

لینک کانال :
@scriptplugin3dsmax
Download Telegram
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تصویری از عملکرد اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
11.6 KB
توضیحات نویسنده اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
scatter_modifier_v0.0.14.rar
7.4 KB
فایل اسکریپت
Substance plugin in 3DS Max 2021

کمپانی ادوبی در جدیدترین توتریال آموزشی خود به تدریس استفاده از پلاگین سابستنس پینتر برای تری دی مکس 2021 به صورت جامع پرداخته است

https://www.aparat.com/v/AdBJ6
اسکریپتی به نام
AttachToSurface
برای تری دی استادیو مکس





عملکرد : قرار دادن آبجکت های انتخابی از نقطه پایوت خود به صورت عمود بر نزدیک ترین نقطه نسبت به آبجکت معرفی شده به عنوان رفرنس .


نکته : اگر نقطه مد نظر از آبجکت رفنس دارای انحنا باشد آبجکت های انتخابی به هیچ عنوان شکل انحنا به خود نمیگیرند بلکه عموئ بر روی آن نقطه فرود می آیند .



نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن "BodyulCG"" است و در لیست آن با انتخاب ابزار و درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ابزار اسکریپت را ایجاد کنیم .


تنظیمات اسکریپت :
pic object :
انتخاب آبجکت رفرنس


align to surface :

در جهت نرمال نقطه رفرنس چرخیده شود و بر روی آن قرار بگیرد و یا صرفا عمود بر آن نقطه


atacht:

انتخاب آبجکت های مد نظر که به عنوان آبجکت دوم غیر رفرنس باشند و یا با دکمه لیست کنار آن به صورت لیستی و تعدادی و بر اساس اسم در لیست اسکریپت وادر شوند .

deatch :
خارج کردن آبجکت های دوم از لیست اسکریپت .


نکته 1 : آبجکت های دوم یا همان غیر رفرنس میتواندد گروه ، سطح ، خط ، پوسته ، نور و ....باشند و اجباری بر حجم بودن آنها نیست .

نکته 2 : پس از خارج کردن از لیست یعنی دیتچ کردن ابجکت ها به سرجای خود بر نمیگردند بلکه تنها اگر در اثر الاین تغییر پوزیشن داده باشند به حالت غیر الاین و عمو بر آ« نقطه در سر جای فعلی خود باز میگردند .

نکته 3 : برای اجرا ابتدا آبجکت رفرسن سپس آبجکت های وم و سپس کلیک بر روی صحنه یا دکمه پیک کار را تمام میکند .


نکته 4 : میتوان بارها لیست را آپدیت کرد .







ورژن پلاگین :
1





حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010




این اسکریپت با توجه به عملکردش در دسته اسکریپت هیای حرفه ای قرار نمیگیرد بلکه چند سال اخیر اسکریپت هایی با هدف قرار دادن دو یا چند آبجکت بر روی هم نوشته شده است که قابلیت های بیشتر و حتی فرم دادن بر اساس نقطه آبجکت رفرنس را دارا هستند در آخر باید گفت اسکریپت ها همه عالی نیستند و برخی از آنها تست های کسب تجربه اسکریپت نویس هست گاه حتی بی آنکه بداند این منظور قبلا ساخته شده است صرفا جهت توضیح .
دسته بندی ابزار اسکریپت
منوی اسکریپت
توضیحات.txt
494 B
توضیحات اسکریپت
attachtosurface.zip
2.2 KB
فایل اسکریپت
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
پلاگینی به نام

PolyDetail

برای تری دی استادیو مکس






عملکرد : با استفاده از این پلاگین به راحتی و با سرعت میتوانید مدلینگ طرح ها.ابزارهای کلاسیک و منبت مانند را انجام دهید . بیس عملکردی این پلاگین بر اساس قلمو های از پیش تعیین شده برای پلاگین و یا شکل های توسط ما معرفی شده به عنوان سطح مقطع حجم تشکیل شده پلاگین بر روی پوسته ها و یا جداره های یک حجم با درگ کردن موس یا پینت انجام میشود .


نکته 1 : حجم و یا پوسته اولیه دارای هر ساختار مدلینگ از ادیت مش تا ادیت پالی گرفته تفاوتی ندارد .


نکته 2 : حجم مدل شده از لحاظ اسموث بودن و نرمینگی تابع پالی ها و نرمینگی حجم بیس پینت شده بر روی آن میباشد .


نکته 3 : حجم های مدل شده از نوع ادیتیبل مش میباشند .






نحوه نصب و اجرا : ابتدا باید فایلی با فرمت MS به نام PolyDetailinstaller را داخل ویوپورت مکی را درگ کنید تا عملیات نصب انجام شود و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت این فایل را فراخوانی و نصب کنیم سپس از داخل فولدری به نام data که همراه دو پوشه دیگر داخل خود است باید بقیه مراحل را به ترتیب زیر همراه با کپی . پیست انجام دهیم .
ابتدا از پوشه ای به نام اسکریپت فایلی با نام PolyDetailV2_nonmacro داخل آدرس زیر کپی میکنیم که پس از نصب اولیه بوجود آمده است .

C:\Users\computer name\Documents\3dsMax\scenes\PolyDetail\script

سپس از پوشه ای به نام ObjectLibrary تمامی فایل های موجود داخل آن را که با فرمت مکس هست اخل آدرس زیر کپی پیست کنیم
.
C:\Users\computer name\Desktop\polydetail\polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax\PolyDetail_V2\data\ObjectLibrary

سپس از آدرس زیر ابزار پلاگین را با درگ کردن برروی نوار ابزار ایجاد میکنیم .

آدرس : منوی کاستومایز / گزینه customize use interface / سربرگ toolbars / دسته بندی polydetail که با رنگ قرمز در تصویر زیر مشخص شده است .



نکته 1 : فایل های مکس داخل پوشه دوم همان قلموهای حجمی و دوبعدی پیش فرض پلاگین است .






تنظیمات اسکریپت :

گزینه های اسکریپت را بخاطر داشتن فیلم آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم .

start . stop drawing :

شروع ترسیمات مدلینگ و آماده باش قرار دادن قلمو . متوقف کردن عملیات ترسیم و سوییچ کردن موس از حالت براش بر روی ابزار های مکس مثل حرکت و چرخش و یا هر ابزار دیگری برای کنترل صحنه و مدل های ساخته شده .


angle .twist . bulge . size . smooth stroke :

تعیین پارامتر های زاویه و پیچش و برآمدگی ( شکم دادن حجم از لحاظ مدلینگ ) و سایز و نرمینگی برای قلمو


turbosmooth :

دارای دو پارامتر است که باعث افزایش سگمنت و پالی های حجم مبدا-صفحه مبدا یا ابزار های کلاسیک ترسیم شده میشود اگر حجم بیسیک را انتخاب کنیم و فعال کنیم به حجم بیسیک اضافه میشود اگر ابزار های ساخته شده را انتخاب کنیم پس از ترسیم به ابزار ها اضافه میشود .


symmetry :

قرینه سازی مدل های ساخته شده در جهت های مختصاتی تعیین شده به صورت همزمان .


pick custom path :

اگر یک خط یا سطح دو بعدی داشته باشیم میتوانیم به عنوان خط مسیر به پلاگین معرفی کنیم تا بر اساس قلمو تعیین شده از لیست که پایین تر اشاره میکنیم بر روی خط مسیر معرفی شده به صورت حجم تشکیل شود . دقیقا عین معرفی یک سطح مقطع بر روی خط مسیر .


attach selected objects :

اتچ کردن حجم های تشکیل شده با هم کافی است آنهارا انتخاب کنیم سپس بر روی این ابزار کلیک کنیم .البته باید گفت در این اتچ کردن میتوان حجم های دیگر موجود در صحنه را هم دخالت داد .



create a drawing canvas :

ایجاد یک صفحه بیس اولیه برای اعمال مدل های در حال ساخت بر روی آن .


draw object :

تعیین یکی از دوحالت اولیه ترسیمات بر اساس سطح دو بعدی پیش فرض یا همان سطح مقطع و یا ترسیمات بر اساس حجم پیش فرض .


add selected as new shapes :

معرفی یک سطح مقطع به پلاگین برای استفاده در ترسیمات جدید .
کافی است پس از ترسیم سطح مقطع دلخواه خودمان و انتخاب آن بر روی این ابزار کلیک کنیم تا به لیست اضافه شود و یا در یک فایل جدا خود سطح مقطع را ترسیم و در فایل داده شده در آدرس نصب که گفتیم قلموها قرار میگیرند کپی کنیم باید توجه داشته سطح مقطع حتما در مرکز صحنه یعنی نقطه 0.0 باشد .


extras :

دسترسی به کانال یوتیوپ و یا اکانت سازنده پلاگین در سایت artstation .





ورژن اسکریپت :

2 ورژن منتشر شده است که اینجا آخرین ورژن را منتشر میکنیم.






حداقل ورژن مورد نیاز مکس :

تست شده بر روی مکس 2018





این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده میباشد .
👍1
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
دسته بندی ابزار پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
توضیحات.docx
14.1 KB
توضیحات سازنده پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax.rar
2 MB
فایل پلاگین
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش پلاکین به تدریس سازنده
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
تیم مجموعه نرم افزار های سابستنس به تازگی یک مجموعه توتریال آموزشی شامل 7 قسمت به صورت کاملا رایگان درباره استادی در مودهای بلندیگ منتشر کرده است در این 7 قسمت ابتدا به مفاهیم پایه و علمی انواع مودهای بلند میپردازد و سپس به صورت عملی در نرم افزار سابستنس پینتر و دیزاینر با ذکر مثال مخصوصا در ایجاد ماسک و تولید مپ های بامپ ازین مودها استفاده میکند دیدن این 7 قسمت به همه تری دی آرتیست های توصیه میشود . همه قسمت ها با بالاترین کیفیت در آپارات بنده برای شما منتشر شد .

https://www.aparat.com/v/BXUfn

https://www.aparat.com/v/qQpKB

https://www.aparat.com/v/nVYh9

https://www.aparat.com/v/jGdnw

https://www.aparat.com/v/hQzg

https://www.aparat.com/v/AukYdi

https://www.aparat.com/v/5ZWqg
موتور رندر کرونا ورژن 5 برای تری دی استودیو مکس منتشر شد

با ویژگی های کرونا 5 آشنا شنوید

https://www.aparat.com/v/XD2JQ